Avkoda ansiktsuttryckets anatomi.

En utbildningsplattform och konsulttjänst som utforskar allt som har med ansikten att göra: från anatomi och rörelser till uttrycksmekanismer och Facial Action Coding System (FACS). Avsedd för animatörer, modellörer, riggare och forskare inom olika discipliner.

För privatpersoner

Gratis analyser, realtidsgrupper, kurser och medlemskap.

För lag

Utbildning och rådgivning för team inom film, spel, AI och robotik.

lipCornerPuller_R.png
Mun med ett uttryck på ena sidan, med referenspunkter ritade på huden
dimpler_L_R.png
Mun med samma uttryck på båda sidor, med markeringar ritade på huden

Kunder: Epic Games, Industrial Light & Magic, Rodeo FX, Netflix, Meta, Larian Studios, Blizzard, EA, Metaphysic

Gratis felsökning

Referensbibliotek för ansiktsuttryck, översiktsblad, guider, artiklar och mycket mer.

Om

Jag är expert på ansiktssystem och arbetar inom animation, AI och robotik. Jag var en av grundarna till teamet för ansiktsspårning för Meta Quest Pro och är meduppfinnare till tre patent inom avataranimation. Mitt filmarbete omfattar AI-baserad åldersreducering i Här, AI-läppsynk aktiverad Titta på himlen och schimpansers uttryck för Jane.

Kurser

Ska du köpa platser till ett lag? Se lagträning

Omedelbar åtkomst

Allt om läppsynkronisering

Hur munens anatomi och tidssynkronisering samverkar för animering och AI-driven läppsynkronisering.

Se kursen

Omedelbar åtkomst

FACS-intensivkurs, version 2

En två timmars intensivkurs om mekanismerna bakom de grundläggande handlingsenheterna i Facial Action Coding System.

Se kursen

Live: Datum meddelas senare

Uttrycksmekanik: Kombinationer

Vad händer när ansiktsmusklerna aktiveras samtidigt och hur kan man särskilja deras effekter?.

Mer information kommer snart.

“Melinda Ozels kunskaper om FACS är enastående, och hennes kurser är de bästa jag någonsin har sett inom detta ämne. Det hon verkligen utmärker sig i är hennes djupa förståelse för ansiktsanatomi och ansiktsuttryck – hur och varför varje muskel aktiveras, samverkar eller slappnar av, men också vilken stämning eller känsla de är avsedda att förmedla.”.

Av alla kurser jag har sett inom detta ämne har ingen någonsin lyckats förena de tekniska aspekterna med en sådan konstnärlig utföringsnivå, eller förklarat det så tydligt, entusiastiskt och grundligt som Melinda har gjort. Från nybörjarnivå ända upp till de mest erfarna konstnärerna har jag sett hur alla har lärt sig och utvecklats tack vare hennes detaljerade undervisning. Om du vill lära dig mer eller höja nivån på ditt team kan jag inte rekommendera henne nog.”

Shannon Thomas, konstnärsansvarig på Workshops with Blizzard

“Jag har arbetat som Facial Blendshape Artist inom både film och spel, och har sett kvaliteten på mitt arbete förbättras exponentiellt sedan jag fick tillgång till den här kunskapsskatten som Melinda så omsorgsfullt har sammanställt. Hennes dokumentation är tydlig, tilltalande och omfattande. Om Paul Ekman är FACS:s fader, så har Melinda blivit den coola moster.”

Ioana Alexandra Pirvu, ledande blendshape-artist på Rockstar Games

“Melinda Ozels resurser om ansiktsanatomi, rörelser och FACS är branschstandard. Under min tid med arbetet på The Last of Us Part II (och andra ännu inte offentliggjorda PlayStation-titlar) använde jag nästan uteslutande hennes material regelbundet. Det kostnadsfria materialet är utmärkt, men det betalda materialet är väl värt priset.”

Eric Drobile, teknisk animatör

Premiumartiklar och guider.

Detaljerade översikter och resurser för medlemmar. Välj det abonnemang som passar just ditt projekt och dina studiebehov.

Uppdateringar och sånt.

Missa aldrig nya inlägg, kurser och resurser.

Ingen skräppost. Bara nyheter och gratis resurser. (Läs min Integritetspolicy för mer information.)

Från AAA-spel till robotar, schimpanser och emojis: om det har ett ansikte, så har du kommit rätt.

Utformad för studior och team

Låt oss prata.

facetheFACS@melindaozel.com