Vanliga frågor

Svar på dina frågor om ansiktsuttryck och FACS!

Följande är en blandning av vanliga och sällan ställda frågor om FACS (Facial Action Coding System) och ansiktsuttryck. Svaren riktar sig främst till animatörer, modellerare, riggare och andra konstnärer samt forskare och ingenjörer som arbetar med teknik för ansiktsspårning och digitala människor. Eftersom det är mycket text rekommenderas att du bläddrar i olika avsnitt eller använder Ctrl+F för att söka efter nyckelord.

Grunderna

Vad är FACS (Facial Action Coding System)?

FACS, Facial Action Coding System, är ett klassificeringssystem som är utformat för att benämna och beskriva synliga rörelser i det mänskliga ansiktet. Eftersom FACS är anatomiskt baserat och dokumenterat i stor detalj gör det att vi kan dela upp komplexa ansiktsuttryck på ett objektivt och standardiserat sätt. 

En fullständig förklaring kommer snart!

Tips för inlärning och studier

Var rekommenderar du nybörjare att studera FACS?

Det beror på. Om du är konstnär kan du studera FACS genom min webbplats, FACS fuskblad, och Utbildningstjänster.; Men du kanske inte får lika mycket för pengarna i den officiella FACS-manualen om du inte är villig att lägga ner tid och pengar ($350) på att hantera 500 sidor läroboksspråk som är utformade för en annan målgrupp. Manualen kommer inte att innehålla lika mycket relevant information för konstnärer, eftersom den är utformad specifikt för att lära användarna hur man kodar ansiktsrörelser med strukturerade forskningsmetoder.

Om du är akademiker eller tekniker och vill bedriva beteendeforskning bör du studera FACS officiellt genom FACS-manualen och komplettera eventuella visuella element som saknas med min webbplats och FACS fuskblad. För akademiska forskare anordnar Erika Rosenberg workshops för blivande ansiktskodare.

FACS verkar mycket komplicerat. Var och hur ska studenter som jag börja?

FACS kan tyckas komplicerat, men det verkliga ansiktet är ännu mer komplicerat. Jag skapade Ställ dig inför FACS, eftersom FACS-manualen kan vara tungrodd och det inte finns några tillgängliga (eller kvalitativa) resurser där ute. Som nämnts ovan kan du dra nytta av resurserna på min webbplats, både gratis och betalda. Du kan också följa mina sociala medier för fler gratis referenser, tips och informationsinlägg (Instagram: @manicexpression / Twitter: Instagram: @manicexpression / Twitter: @manicexpression / Twitter: @manicexpression @melindaozel / LinkedIn).

Finns det en FACS-bibel? Var kan jag hitta referenser till olika FACS AU:s (action units)?

Jag utökar alltid min FACS fuskblad! Det här arket är utformat för att visa upp grundläggande AU:er. Jag har kombinationsformer tillgängliga för Premium-medlemmar, och jag lägger ofta ut gratis referenser på alla mina sociala konton (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn). Om du vill ha specifika AU-kombinationer fyller du i formuläret längst ner på den här sidan.

Finns det några knep för att hjälpa konstnärer att inte bli överväldigade när de tittar på Ställ dig inför FACS språk? För grönare konstnärer upptäcker att de snabbt blir bortrövade av att trigga för många former på en gång, vilket kan leda till att de blir motanimerade.

Börja med delar av ansiktet. Börja med ögonbrynen - de är lättast. Var uppmärksam på FACS-namnen; de kan låta skrämmande till en början, men när du väl inser att namnen avslöjar definitionen av deras rörelser blir de din vän! Till exempel - Vad betyder "inre ögonbrynslyft"? Det betyder att den inre delen av ditt ögonbryn höjs! Studera grundläggande anatomi tillsammans med FACS. Öva på att utföra formerna på ditt eget ansikte. Börja observera rörelserna i verkliga livet och när du tittar på filmer/föreställningar/videor på sociala medier. Spara munbaserade rörelser till sist.

När det gäller att låta sig ryckas med av att trigga för många former på en gång - om du har en grundläggande förståelse för ansiktets anatomi och FACS kan du studera vanliga rörelser och kombinationer som förekommer i den naturliga världen. Observationer från den verkliga världen kommer att hjälpa dig att vägleda din strategi för vad du ska utlösa och när.

Vilka är dina favoritresurser/handledningar för att bli duktig på FACS?

Jag skapade Ställ dig inför FACS, eftersom resurser utanför den officiella FACS-manualen nästan alltid innehåller felaktig information och felaktiga referenser. Handboken kan också vara vag när det gäller vissa ansiktshandlingar. Det tog mig flera år av självstudier och observationer för att verkligen förstå åtgärder som "läppstramare", "nasolabialfuruering", "näsborrekompressor" osv. Målet med denna webbplats är att minimera FACS-förvirring och bekämpa falska ansiktsnyheter.

Jag blev kunnig i FACS genom FACS-manualen och de mentorer jag hade under min praktik vid Zurich Interaction and Expression Laboratory: Willibald Ruch, Tracey Platt, och Jennifer Hofmann. Därefter har jag lärt mig allt genom erfarenhet, praktik och observationer i verkligheten.

För nybörjare på anatomi rekommenderar jag följande Mänsklig anatomi för konstnärer: Formens element av Eliot Goldfinger. Jag älskar hur den här boken beskriver ansiktsmusklerna på ett effektivt och samtidigt förenklat sätt. Det är den tydligaste och mest exakta bok jag har stött på, och den erkänner faktiskt mångfalden av ansiktsmuskler. För avancerade anatomiresurser får du gå på forskningsuppsatsjakt!

Finns det några resurser som du kan rekommendera för att hitta bra ansiktsreferenser? Vi håller på att bygga AI för konversation. Jag arbetar med animation, uttryck och kroppsrörelser. Vi gör mestadels vårt arbete manuellt och våra karaktärer ser ofta onaturliga ut.

Min FACS fuskblad och hela webbplatsen är fulla av referenser för grundläggande uttryck, känslor och tal. Jag är tillgänglig för konsulttjänster om du vill ha hjälp med att få dina karaktärer att se mer naturliga ut.

Vilken är den bästa metoden för att lära sig FACS, det finns mycket information. Finns det några strategier eller tekniker för att lära sig dem mer effektivt?

Den bästa metoden är att dela upp ansiktet i sektioner, t.ex. ögonbrynen, ögonen, mitten av ansiktet, nedre delen av ansiktet. Se till att du lär dig varje sektion ordentligt första gången. Den här webbplatsen har byggts för just det syftet. När du väl har en grundläggande förståelse för FACS är nästa steg att ha tålamod. Saker och ting kommer att bli begripliga med tiden om du håller ett granskande öga. 

Jag har studerat ansiktet i över 10 år och är fortfarande förvirrad över vissa saker. Till och med anatomer kämpar för att komma överens om vissa frågor som rör ansiktsmuskulaturens klassificering och uppdelning; så kom ihåg det nästa gång du känner dig frustrerad eller överväldigad!

Känslor, beteende och kultur

Hur hjälper FACS oss att känna igen verkliga mänskliga känslor?

FACS hjälper oss att dela upp ansiktsuttryck och identifiera vilka muskler som används; det hjälper oss att känna igen mönster och identifiera vad som händer i ansiktet vid olika tidpunkter och i olika situationer.

Finns det en balans mellan att bryta ner saker och ting i konsten och att vara lätt att använda för att uttrycka känslor?

Många vanliga ansiktsuttryck för känslor har samma ansiktshandlingar, så det beror på projektet. I vissa fall blir det klumpigt och begränsande att klumpa ihop saker och ting som känslouppsättningar. I andra fall kan det vara till hjälp.

Finns det kulturella skillnader inom FACS? Det måste finnas vissa skillnader i uttryck och känslopresentation.

FACS är ett system som beskriver muskelbaserade ansiktsrörelser. Även om vi alla har olika former, storlekar, närvaro, konfigurationer och styrkor i ansiktsmusklerna - dina muskler förändras inte beroende på din kultur - varierar dock vilka ansiktsrörelser du använder för att uttrycka dig, och dessa variationer kan mätas med hjälp av FACS. Förmågan att identifiera mönster och skillnader i ansiktsbeteende är anledningen till att FACS utvecklades från början!

Anatomi

Kan du tala om hur ansiktsmusklerna skapar vissa uttryck? Är alla muskler kopplade till benet, eller är vissa kopplade till andra muskler eller fascia? Vilka mer komplexa muskelinteraktioner är inblandade?

Ja, jag skulle kunna prata om detta i flera dagar och ha flera artiklar om det här ämnet på den här webbplatsen. Nej, alla ansiktsmuskler är inte kopplade till benet. Vissa är det, andra är det inte. Det finns en tonvis med variation när det gäller hur ansiktsmusklerna är anslutna. Eftersom ansiktsmuskelvariation är ett av mina favoritforskningsämnen har jag sammanställt ett bibliotek med information om ansiktsmuskulaturens mångfald; på grund av den intensiva tid som lagts ner på att skaffa denna forskningsmassa reserverar jag dock mina resultat för Föreläsningar på avancerad nivå eller klienter.. Med detta sagt planerar jag att göra ett fusklappsblad som visar var varje ansiktsmuskel har sitt ursprung och hur den är placerad bakom varje ansiktsrörelse. Hoppas att det kommer att hjälpa 🙂 !

FACS är ett ganska väldokumenterat system som bygger på muskler, men det är svårt att hitta information om de lager som ligger ovanpå musklerna. Har du några råd om hur vi kan lära oss mer om saker som ansiktets fettkuddar och hud som glider eller hänger?

Amen till det! Det finns definitivt en brist på tillgängliga resurser om de ämnen som du har beskrivit. Jag har sett en del visuella bilder och diagram på Pinterest. Det finns också många bra anatomiarbeten. Man kan aldrig göra fel med observationens kraft och att dokumentera sina egna exempel. När du tittar på ansiktsanatomiska diagram ska du alltid komma ihåg att de är förenklade representationer av saker som har stor variabilitet; det är därför som det kan vara oerhört fördelaktigt att observera människor i naturen och läsa forskningsartiklar.

 

Animation

När du gör FACS för ansiktsanimering av försökspersoner, behöver du då skapa en anpassad uppsättning FACS för varje identitet för att maximera naturligheten?

Om dina karaktärer är mer realistiska kan det vara mycket effektivt att skapa variationsmöjligheter för uttrycksformerna. Till exempel rynkar alla våra pannor på olika sätt när vi höjer ögonbrynen. Även om en fullständig ögonbrynslyftning alltid innebär inre ögonbrynslyftning + yttre ögonbrynslyftning, kommer sättet som inre ögonbrynslyftning + yttre ögonbrynslyftning uttrycks på varje ansikte att ha unika egenskaper. Det finns ett antal sätt att kategorisera och gruppera dessa skillnader för att skapa variation och alternativ. Jag har tidigare arbetat med studior för att skapa sådana lösningar och gör det gärna igen. Du kan gärna lägga fram ett projekt för mig på facetheFACS@melindaozel.com.

Vad är den typiska processen för att animera 3D-ansiktet efter en FACS-kartläggning? Kan man gå från en video av en person som pratar -> extrahera en tät karta över ansiktsmarkörer -> 3D-animerat ansikte?

Som icke-animatör kan jag inte svara på hur den typiska processen ser ut, men jag kan säga att automatiserade försök att återskapa tal från videor av människor som pratar alltid har nyanserade - men mycket tillförlitliga - misstag för olika läppformationer som krävs för tal.

Vilka är de vanligaste misstagen du ser animeringsteam göra när de inför en FACS-liknande rigg i en digital mänsklig pipeline?

Det största problemet är att FACS-formerna är felaktiga. Andra stora problem är: 1. att inte ta hänsyn till en forms sekundära och tertiära rörelser - t.ex. att hålla rörelsen för isolerad och stel, 2. att bryta ner en grundläggande rörelse för att ge animatörerna mer kontroll - och sedan komma ihåg att återfoga delarna senare när de kör uttrycken. Några mer subtila problem är att rynkor och rörelser inte stämmer överens, att rörelser på ytnivå inte tar hänsyn till djupförändringar osv.

Finns det något "överraskande" som du har upptäckt under dina studier och som du önskar att fler animatörer skulle känna till? Finns det några FACS-principer som du tror att nya animatörer förbiser?

Jag upptäcker överraskande saker hela tiden! När det gäller upptäckter som jag önskar att fler animatörer var medvetna om - jag önskar faktiskt att animatörer var medvetna om grundläggande principer för ansiktsrörelser. Det är ett stort hinder när en animatör inte känner till grundläggande ansiktsmekanik och inte kan kommunicera sina behov effektivt till andra avdelningar, som riggningsavdelningen.

Finns det "under" handlingsenheter eller mindre handlingsenheter som har definierats av animatörer för att dela upp saker och ting ytterligare?

Det finns många skissartade "sub"-åtgärder som är gjorda för att underlätta användningen. Jag säger "skissartad", för om dessa underenheter inte är väl genomtänkta och används med försiktighet kan de resultera i onaturliga ansiktsrörelser.

När det gäller legitima uppdelningar i linje med anatomin är jag säker på att de finns. Jag har varit tvungen att dela upp min egen lista över underhandlingsenheter för att bättre kunna definiera talrörelser. Jag har fått animatörer att kontakta mig och säga att de har brutit ner samma rörelser för att skapa realistiskt tal. En av de kritiska underhandlingsenheter som jag har lagt till i mina FACS-resurser är en form som jag kallar "vertikal läppstramare". Du kan googla den eller söka den på min FACS fuskblad för att få veta mer.

 

Riggning

Skapar de flesta riggare FACS-riggar med hjälp av blandningsformer eller leder?

De som jag har arbetat med använder sig oftast av blandformer. Blend shapes ger bättre resultat, men kan vara kostsamma och otympliga. Fogformer är billigare men ser också billigare ut.

Jag är inte säker på hur jag ska formulera frågan exakt... Med tanke på att poängen med en kontrollrigg är att förenkla komplexa rörelser så att en animatör kan arbeta snabbt och effektivt (annars skulle vi bara animera verts) - FACS verkar betona att saker och ting ska delas upp i individuella muskelgrupper (anatomisk nivå). Hur tror du att animatörer kan styra komplexa muskelgrupper på ett exakt sätt men också "bekvämt"?

Bekvämliga formkombinationer måste göras från fall till fall. Det beror på sammanhanget - t.ex. karaktärsdesign, karaktärsbeteende, önskad publik osv. Jag skulle gärna arbeta med en riggare för att skapa verktyg som kan hjälpa animatörer med komplexa formbyggnader för specifika scenarier.

Jag arbetade på ett avsnitt av Marvels "What If?" med en karaktär som bara hade fem former i ansiktet. Tror du att det finns en stilisering som kan klara sig med färre FACS för att förmedla olika känslor?

Otroligt att det bara fanns 5 former på ansiktsriggen! Det sätter många saker i perspektiv. Jag tror att man kan komma undan med färre FACS-figurer. Det beror på karaktären. Emojis har till exempel inga näsor, vilket innebär att några former försvinner. Om du vill animera Hello Kitty behöver du inte oroa dig för munnen eller ögonbrynen. I vissa stiliserade människor kan du ta bort en handfull former som är tillräckligt lika andra former. Återigen, det beror på!

Vilka är de 3-5 viktigaste och mest användbara AU:erna för att skapa en grundläggande karaktär (kanske en liten samling stenar) som kan uttrycka/emotionera/"tala"?

LOL. En sten? Om du bara talar: några ögonbrynsuttryck och enkla munrörelser. För att jag ska kunna berätta mer måste du vara en klient!

Vilket är det rekommenderade arbetsflödet för att arbeta med FACS-riggar?

Gör checklistor. Ha dokumentation till hands. Det finns så många uttryck och alternativ att det kan vara lätt att glömma bort saker/bli repetitiv med samma rörelser.

Vilka huvuduttryck (AU) skulle du använda om du ville göra det mest optimerade systemet för blandformar (till exempel om du har ett spel med mycket begränsade resurser). Hur nedtonat skulle du kunna göra detta system i sin mest grundläggande form?

Det beror på spelet. Vad handlar spelet om? Hur ser karaktärerna ut? Vad vill du att publiken ska känna och uppleva? Gärna i samråd med dig.

Modellering

Hur förhåller sig FACS till blandningsformer? Och är aktionsenheterna prestationsvänliga för spel? 

Blendformerna är vanligtvis baserade på FACS-former eller en kombination av olika FACS-former. Många spelföretag använder FACS för sin teknik och animation. Du kan ställa in styrenheter som representerar handlingsenheter.

Finns det några nyanser när man använder FACS för att skapa en stiliserad men ändå realistisk karaktär som Alita från Alita Battle Angel?

Självklart. Varje gång man ändrar ansiktets strukturer finns det utmaningar när det gäller att översätta rörelserna och flytta viktiga landmärken i ansiktet.

Vilken modellör för ansiktsbyggande har de mest exakta FACS-representationerna? Jag känner till Character Creator och FaceBuilder.

Numera utvärderar jag verktyg efter behov för kunder. Du får gärna kontakta mig om du vill samarbeta: facetheFACS@melindaozel.com

VFX

I animations- och VFX-världen arbetar vi ofta med ärrade och vanställda karaktärer. Har du studerat fall av skador och hur de kan påverka FACS?

Jag har studerat ett antal utvalda skador och sjukdomstillstånd som påverkar ansiktsuttrycket. Hittills har jag mest forskat om något som kallas globe luxation - ett tillstånd där ögonen kan sticka ut betydligt ur sina hålor (AKA pop out of your face). Det kan orsakas av sköldkörtelsjukdom eller huvudtrauma. Det finns så många andra intressanta fall att studera. Jag tar en dag i taget! Om det finns specifika typer av ärrbildning eller skador som du skulle vilja se mer forskning om, fyll i formuläret längst ner på den här sidan 😀.

Har du några tips för att undvika "kusliga" känslor hos talande djur, till exempel hur man kan använda antropomorfa rörelser utan att skapa konstiga känslor? Till exempel skillnaden mellan filmerna om Apornas planet och Lejonkungen?

Om du får ett lejon att se ut precis som ett lejon men att tala och sjunga exakt som en människa, kommer det att bli konstigt. Det finns inte mycket man kan göra åt det förutom att kompromissa med realismen. Personligen önskar jag att trenden att kopiera tidigare animerade klassiker till fotorealistiska remakes skulle upphöra. Bortsett från personliga känslor finns det, om jag tar på mig min arbetshatt, ett antal hack och kompromisser som kan göras för att minska det märkliga - men jag tror inte att man helt och hållet kan bli av med det. När det gäller Planet är det mycket lättare att förmänskliga djur med liknande förmågor som människor.

Finns det några särskilda FACS-människa former/poser som du tycker att VFX-branschen kämpar för att uppnå i fotorealistiska karaktärer?

De mest anmärkningsvärda är att höja kinden och rynka näsan, men det finns många andra subtila former som också kan förbättras.

Teknik

Hur jämför du FACS med vad som görs inom djupinlärning?

De flesta företag som arbetar med ansiktsspårning och känslospårning förlitar sig på FACS för maskininlärning. De använder FACS för att kartlägga sina datapipelines. De samlar in data med FACS-baserade uttryck. De tränar sina maskiner med FACS-baserad klassificering osv. Även om du inte använder ett FACS-baserat tillvägagångssätt behöver du fortfarande FACS för att identifiera och kommunicera områden med fel för att bedöma databehov för att förbättra tekniken.

Finns det några befintliga FACS-dataset som vi kan använda för att träna en maskininlärningsmodell med ansikte och tal?

Från vad jag har sett när jag har arbetat tekniskt med ansiktsspårning är de flesta dataset fulla av orena data. Du måste kunna granska data och rensa bort mycket skräp. Om du har resurserna rekommenderas att skapa interna system för datainsamling och märkning. Om ni bygger upp egna datagrupper bör ni läsa följande Bias vid spårning av känslor.

Rekommenderar du några program som på ett robust sätt extraherar FACS? Kan du rekommendera någon applikation för FACS-utvinning?

Om du med tillämpning som extraherar FACS menar en automatiserad FACS-detektor/spårare, skulle jag säga nej. Jag rekommenderar inte starkt några tillämpningar. Vissa program kan upptäcka mycket enkla, högintensiva uttryck, men de misslyckas ofta med att upptäcka subtila eller skiktade uttryck. Jag tror att vi är en bit ifrån något som faktiskt är robust, särskilt på grund av de flesta ledande teknikföretagens datanegativitet. Läs mer här och här.

iPhones har 52 uttryck, räcker det för bra animationer? Om inte, hur använder du en iPhone för att lägga till fler FACS-former?

Är du ute efter en halv- till mycket stiliserad karaktär med grundläggande rörelser? Om så är fallet kan det gå bra. Om du vill ha mer fotorealistiska och uttrycksfulla karaktärer kommer det inte att ge dig den kvalitetsnivå du behöver. Som någon som är mer på observations- och kritiksidan kan jag inte säga hur du ska göra för att lägga till fler FACS-former; jag är dock tillgänglig för konsultation om du vill berätta för mig vilka behov du har för dina karaktärer / vad du vill åstadkomma när det gäller uttrycksfullhet / vilka former du kan behöva lägga till för att få det du vill: facetheFACS@melindaozel.com.

Vi har en boom av 3D-liveavatarer, men de saknar många ansiktsuttryck. Hur tror du att vi kan förbättra digitala mänskliga prestationer i realtid?

Det finns två delar i detta:

1. Teknik. Tekniken för ansiktsspårning är inte helt och hållet där vi vill att den ska vara. Framgångsrika levande avatarer kan åstadkommas genom att man harmoniserar tekniken med konsten. Det krävs omfattande forskning och observationer för att bedöma hur tekniken för spårning av ansikten reagerar på olika ansikten. Dessutom måste avatarernas mål utvärderas. Vilka uttryck är prioriterade utifrån sammanhanget? Beroende på de situationer som avatarerna används för kommer olika uttryck att ha olika prioriteringsnivåer.

2. Konsten. Även om tekniken inte är där vi vill att den ska vara kan man fejka mycket av den genom konst. Man kan fejka det med hjälp av konsten när man har en klar uppfattning om vad som inte fungerar i tekniken och vad man vill prioritera för avataruttrycken. När jag var på Meta arbetade jag intensivt med data och studerade hur tekniken fungerade på olika ansikten. Att kunna identifiera dessa brister gjorde att jag effektivt kunde arbeta med en modellbyggare för att maskera återkommande problem genom den konstnärliga sidan. De mest framgångsrika avatarerna uppnås genom att konstverket maskerar tekniska problem.

Hur kan FACS stödja olika accenter, och hur påverkar olika uttal ansiktsuttryck/rörelser för stiliserade karaktärer?

De minsta meningsfulla ljudenheterna i ett talat språk kallas fonem. Olika språk består av olika fonemuppsättningar. Inom konst och talteknik grupperas fonemerna efter hur de ser ut när de produceras. Med andra ord grupperas fonemerna utifrån de allmänna former som våra munnar bildar när de produceras. Dessa visuellt grupperade fonem kallas för Se. Ett exempel på olika fonem som bildar ett enda visem är de bilabiala ljuden: B, M och P. Även om B, M och P är olika fonem, har våra läppar i stort sett samma utformning när vi producerar dessa ljud. Produktionen av B, M och P ser likadan ut, och därför utgör B, M och P ett enda visem. FACS-former kan användas för att grovt representera ett visem, även om finare detaljer kan saknas (diskuteras i slutet av detta svar).

Accenter uppstår när olika fonem används i samma ord. Tänk till exempel på ordet "bil". Den amerikanska engelska versionen uttalar "a" i car på ett annat sätt än den brittiska engelska versionen; därför använder amerikansk engelska en annan fonem. Dessutom uttalar den amerikanska engelska versionen "r" medan den brittiska engelska versionen inte gör det. 

Även om "bil" är samma ord med samma betydelse på både amerikansk och brittisk engelska består uttalet av olika fonem beroende på vilken engelska som används.

Om FACS-formerna används för att skapa skelettet för ett visem och ett ord som uttalas med olika accenter består av olika fonem, består ordet ofta också av olika visem. Den varierande visemformeln innebär att olika FACS-former kan tillämpas på samma ord med olika accenter. Denna uppdelning innebär att det är mycket viktigt att ta hänsyn till talets ljud och ords fonemiska alternativ - inte till de bokstäver som utgör själva orden.

De största problemen med FACS och tal kommer att uppstå när det gäller fonem som produceras utanför ansiktsuttrycksmekaniken - t.ex. gutturala språk. Dessutom har FACS i allmänhet en del felande länkar när det gäller talformer - till och med för amerikansk engelska. Denna brist är anledningen till att jag har definierat underhandlingsenheter som "vertikal läppstramare" och "Z-axis dimpler". (Se FACS fuskblad för mer information.)

 

Mitt arbete

Tränar du ansiktsövningar? Om ja - hur ofta?

Jag tränar nästan varje dag. Beroende på vilken del av ansiktet jag studerar för tillfället ändras det jag tränar. Jag går inte igenom alla FACS-åtgärder varje dag, men jag tränar definitivt alltid någon ansiktsmuskel!

Hur går det till för att få en portföljgranskning?

Kolla in min Granskning av portföljen sida 😀

Spelade du någon roll i Epics MetaHumans?

Det gjorde jag! Jag arbetade med några av deras team för att förbättra riggen genom utbildning i ansiktsanatomi och rådgivning. Resultaten bör vara synliga när en senare version av produkten är ute.

Finns det några filmer eller videospel som du har varit konsult för och som du är särskilt stolt över? 

Många av de projekt som jag har konsulterat har NDA:s eller har ännu inte släppts. Men som nämndes i webbseminariet var jag stolt över att få arbeta med Emoji-design för Meta, en produkt som över en miljard människor använder! Jag är också stolt över att ha arbetat med en outgiven version av Epics MetaHumans och CG-primater för kommande filmer och tv-program. Jag kommer att meddela när de är tillgängliga!

Finns det projekt som tilltalar dig mer än andra (dramatiskt/komiskt, stiliserat/fotorealistiskt, VR/2D)?

Som konsult gillar jag både stiliserade och fotorealistiska projekt. De har alla sina egna utmaningar. Samma sak med drama och komedi! Som betraktare gillar jag komedi och stiliserade mer.

Övrigt

Hur skulle du närma dig zombies ansiktsuttryck?

Jag skulle reservera zombieansiktsuttryck för funktionella rörelser som krävs för att äta och attackera, eftersom det i den klassiska zombielitteraturen är det som de främst gör! Käk och mun skulle vara prioriterade. Du kan också ändra hur dessa rörelser fungerar utifrån olika nivåer av försämring.

Som porträttfotograf undrar jag hur FACS skulle passa in i mitt arbete. Skulle det vara användbart för att planera inför en fotografering eller analysera de slutliga bilderna för att se vilka bilder som bäst förmedlar den känsla du är ute efter? Skulle FACS ta bort ärligheten?

Som fotograf skulle jag inte säga att du behöver vara en FACS-mästare, men att ha ett öga för stela/faka/okänsliga uttryck kan vara användbart, särskilt när du (1) bestämmer vilka bilder du ska välja för dina kunder och (2) hjälper dina modeller att se mer avslappnade ut.

Jag brukade stå modell för porträttfotografer, och om jag hade en god ansiktsmedvetenhet kunde jag posera bättre. Jag insåg till exempel att om jag höll en pose för länge aktiverades ytterligare muskler som jag inte ville ha med på bilden, så jag såg till att jag hade en bra kommunikation med min fotograf och visste när de kunde ta bilden. Att veta när de skulle ta bilden hjälpte mig att ta posen vid rätt tidpunkt och få uttrycket att se mer naturligt ut. Jag kunde också minska nervösa uttryck genom att slappna av i ansiktet när jag kände att det spändes upp.

Liknande saker kan också göras på fotografens sida. Om du inte är naturligt skicklig på att läsa av människors uttryck/stämningar kan FACS vara särskilt fördelaktigt. Jag har arbetat med många fotografer som inte hade ett naturligt öga för att plocka ut obehag i poseringar, och de hade säkert kunnat använda sig av lite teknisk FACS-kunskap.

Ser du inte vad du letar efter? Ställ din egen fråga!