Ontcijfer de anatomie van gezichtsuitdrukkingen.
Een educatief platform en adviesdienst die zich bezighoudt met alles wat met gezichten te maken heeft: van anatomie en beweging tot de mechanica van gezichtsuitdrukkingen en het Facial Action Coding System (FACS). Bedoeld voor animators, modelbouwers, riggers en onderzoekers uit verschillende disciplines.
Voor particulieren
Gratis analyses, live-cohorten, cursussen en lidmaatschap.
Voor teams
Trainingen en advies voor teams in de film-, game-, AI- en robotica-sector.
Gratis pechhulp
Referentiebibliotheken voor gezichtsuitdrukkingen, spiekbriefjes, handleidingen, artikelen en nog veel meer.
Over
Ik ben een expert op het gebied van gezichtsherkenningssystemen en houd me bezig met animatie, AI en robotica. Ik was een van de oprichters van het Meta Quest Pro-team voor gezichtsherkenning en ben mede-uitvinder van drie octrooien op het gebied van avatar-animatie. Mijn filmwerk omvat onder meer AI-de-aging in Hier, AI-lipsynchronisatie ingeschakeld Kijk naar de lucht en de gezichtsuitdrukkingen van chimpansees voor Jane.

Cursussen
Wil je zitplaatsen voor een team kopen? Zie teamtraining
Volgende live-cursus: winter 2027
Uitdrukkingsmechanica: Grondbeginselen
De mechanica van gezichtsuitdrukkingen. Lees meer over compressie, spanning en verplaatsing. Ontdek hoe spieren, vet, rimpels en weefseldiepte de gezichtsuitdrukkingen bepalen die we zien. Live: 2,5 uur college plus 30 minuten vragenronde.
Blijf op de hoogte van vroegboekkortingen, cursusaanbiedingen en nog veel meer.
Wees er als eerste bij om plaatsen te reserveren
Abonnees van de nieuwsbrief worden als eerste op de hoogte gebracht van nieuwe groepen.
Direct toegankelijk
Alles over lipsynchronisatie
Hoe de anatomie van de mond en timing samenkomen, voor animatie en AI-gestuurde lipsynchronisatie.
Direct toegankelijk
FACS-spitsles, versie 2
Een intensieve sessie van 2 uur over de werking van de basis-actie-eenheden van het Facial Action Coding System.
Live: data nog nader te bepalen
Uitdrukkingsmechanismen: combinaties
Wat gebeurt er wanneer gezichtsspieren gelijktijdig samentrekken en hoe kunnen we hun effecten van elkaar onderscheiden?.
Binnenkort volgen meer details.
“Melinda Ozel heeft een uitzonderlijke kennis van FACS, en haar lessen zijn de beste die ik ooit over dit onderwerp heb gezien. Waar ze echt in uitblinkt, is de diepgang waarmee ze de gezichtsanatomie en -uitdrukkingen begrijpt: hoe en waarom elke spier wordt aangespannen, samenwerkt of ontspant, maar ook welke toon of emotie ze moeten overbrengen.”.
Van alle cursussen die ik over dit onderwerp heb gezien, heeft geen enkele de technische aspecten zo goed weten te combineren met een dergelijk niveau van artistieke uitvoering, noch het zo duidelijk, enthousiast en grondig uitgelegd als Melinda dat heeft gedaan. Van beginners tot de meest ervaren kunstenaars: ik heb gezien hoe iedereen dankzij haar gedetailleerde instructies heeft geleerd en zich heeft verbeterd. Als je iets wilt leren of je team naar een hoger niveau wilt tillen, kan ik haar niet genoeg aanbevelen.”
Shannon Thomas, artist supervisor bij Workshops with Blizzard
“Ik werk als Facial Blendshape Artist in zowel de film- als de game-industrie en heb gezien hoe de kwaliteit van mijn werk exponentieel is verbeterd sinds ik toegang heb gekregen tot deze schat aan kennis die Melinda zo zorgvuldig heeft samengesteld. Haar documentatie is duidelijk, aantrekkelijk en uitgebreid. Als Paul Ekman de vader van FACS is, dan is Melinda de coole tante geworden.”
Ioana Alexandra Pirvu, hoofdblendshape-artiest bij Rockstar Games
“De bronnen van Melinda Ozel over gezichtsanatomie, bewegingen en FACS gelden als de industriestandaard. Tijdens mijn werk aan The Last of Us Part II (en andere nog niet aangekondigde PlayStation-titels) heb ik er regelmatig en vrijwel uitsluitend gebruik van gemaakt. Het gratis materiaal is geweldig, maar het betaalde materiaal is de prijs meer dan waard.”
Eric Drobile, technisch animator
Premium-berichten en handleidingen.
Uitgebreide analyses en bronnen voor leden. Kies het abonnement dat het beste aansluit bij je project en studiebehoeften.
Van AAA-games tot robots, chimpansees en emoji’s: als het een gezicht heeft, ben je hier aan het juiste adres.