FACS, ansiktsanatomi och lipsync-utbildning för studios
Behöver du uppdatera ditt team inom ansiktsmekanik? Jag erbjuder en serie kurser i FACS (Facial Action Coding System), ansiktsanatomi och läppsynk som är utformade för animatörer, modellerare, tekniska konstnärer och forskare.
Kurserna sträcker sig från tvåtimmars intensivkurser till flerdagars workshops. Oavsett om du är en AAA-studio som startar en FACS-baserad pipeline, en indiegrupp som hittar sin fot eller ett teknikföretag som förfinar sin ansiktsanimeringsmetod, är mina utbildningar flexibla, handlingsinriktade och utvecklade från år av samarbete med stora animationsstudior, stora teknikföretag och små nystartade företag.
Workshop- och utbildningserbjudanden per kategori
Inom animation, performance capture och expression tracking är Facial Action Coding System (FACS) det gemensamma språket för ansiktsuttryck. Men eftersom FACS ursprungligen utformades för observationsforskning kan det kännas abstrakt och svårt att tillämpa i produktionen.
Följande FACS-kurser och workshops överbryggar detta gap genom att överge den akademiska checklistan och omformulera hur ansiktsuttryck förstås och tillämpas. I stället för att beskriva ansiktsuttryck utifrån ytlig observation ligger fokus på att definiera dem genom form, struktur och rörelse. Ditt team kommer att lära sig de muskler, den mekanik och de begränsningar som driver varje actionenhet.
Oavsett om du ska introducera ett nytt riggteam eller få art, tech och mocap att tala samma språk, fungerar dessa intensivkurser som både produktionsguider och långsiktiga referensverktyg.
Studiorna tar kontakt för FACS-utbildning när...
- De använder sig av en FACS-baserad pipeline, men tolkningen av formen varierar mellan avdelningarna. Ingen kan komma överens om vad läppstramare är tänkt att se ut, och käpphöjning är en enda röra.
- De ska ta in nya artister i en etablerad pipeline. De behöver snabbt få in nya talanger, och ingen har tid med en 500-sidig manual.
- Arbetsledare och chefer markerar hela tiden uttryck som "off", men kan inte förklara varför. Det kan inte teamet heller.
- De går över till ansiktsarbete med högre trovärdighet och behöver systematisera sitt tillvägagångssätt för olika karaktärer, pipelines och team.
Utforska utbudet nedan.
Klicka på respektive kurs för att läsa mer.
FACS Cram Session (2 timmars fristående kurs)
FACS Cram Session översikt
En 2-timmars intensivkurs med hög densitet om FACS kärnformer och motsvarande anatomi. Utformad för att bespara ditt team månader av forskning och referensjakt. Utformad för långsiktig referens, anpassning och introduktion.
Tillgängliga versioner:
- FACS för blandade nivåer av stiliserad animation (t.ex. Into the Spider-Verse)
- FACS för fotorealistiska karaktärer
Vad ditt team går därifrån med
- En första funktionsuppdelning av alla FACS åtgärdsenheter
- Över 380 bilder med visuellt innehåll (foton, GIF-bilder och anatomiska diagram)
- 2 timmars föreläsning + 30 minuters frågor och svar
- Tillgång till inspelning
- Nedladdningsbara PDF-filer som ditt team kan behålla
Varför studior väljer FACS Cram Session
När team saknar ett standardiserat ramverk för uttryck blir det snabbt missförstånd. Animatörer och riggare talar olika språk, inspelningsdata försvinner i översättningen och iterationscyklerna drar ut på tiden.
FACS Cram Session löser dessa problem genom att skapa organisatoriskt flyt. Teamen lämnar med:
- En gemensam vokabulär som minskar växlingarna mellan animation, modellering och riggning
- Referenser till kanoniska uttryck som upprätthåller enhetlighet mellan pipelines
- Minskad tid för introduktion för nyanställda som börjar arbeta i FACS-baserade arbetsflöden
- Delad kompetens mellan avdelningar, minska beroendet av enskilda specialister
Oavsett om du ska lansera en ny pipeline för ansiktsigenkänning, skala upp produktionen eller höja nivån på ett befintligt team, så får den här intensivkursen alla att komma överens. Snabb.
Kursplan för kursen
Introduktion till FACS: Origins & Action Units
- Så, vad är egentligen FACS?
- Åtgärdsenheter (AU) förklaras
- Viktiga begrepp att hålla i minnet
- Tips & tricks för FACS självstudier
Övre delen av ansiktet, del I: Ögonbrynen
- Principerna för ögonbrynsrörelser
- AU1 - inre ögonbrynshöjare
- AU2 - yttre ögonbrynshöjare
- AU4 – ögonbryns sänkare, alla 3 musklerna dekonstruerade (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
- Brynform och variation i frontalis
- Occipitalis- och frontalisdynamik
Övre ansiktet del II: Ögonen
- Effekterna av variation i ögonform på uppfattningen av uttryck
- AU5 – övre ögonlockslyftare
- AU6 – kindlyftare
- AU7 - lockhållare
- AU43 – ögonstängning
- AU45 – blink
Mitten av ansiktet: Näsan & i närheten
- Återbesök av den nasolabiala fåran
- Introduktion till middle face-åtgärder
- AU9 – näsrynkare
- AU10 – överläppslyftare
- AU11 - fördjupare av nasolabiala fåror
- AU38 – näsdilatator
- AU39 – näsborrskompressor
Lip Corner Movers: Höjande och sänkande illusioner
- Smile-liknande handlingar
- AU12 – läpphörnsdragare
- AU13 – skarp läppdragare
- AU14 – dimpler
- AU20 (& AU21) – läppsträckare (& halssträckare)
- Läppavtryckare och illusioner av läppavtryckare
- AU15 – läpphörnspress
- AU16 - underläppsdepressor
- AU17 - chin raiser
Nedre delen av ansiktet: Munnen och nedanför
- Dissekering av amalgam av komplexa munbaserade rörelser och nedan
- Introduktion till åtgärder för orbicularis oris och incisivus
- AU8 – läpparna mot varandra
- AU18 – läppspets
- AU22 – läpp tratt
- AU23 – läppstramare (horisontell och vertikal typ)
- AU24 – läpppress
- AU28 – läppar suger
- Differentiering av framåtblickande åtgärder som pucker och funneler
Deskriptorer för käken och åtgärder
- Jaw och återstående åtgärder
- AU25 – läpparna isär **
- AU26 – gapande mun
- AU27 - sträckning av munnen
- Introduktion till aktionsdeskriptorer
- Tunghävning
- Bita
- Blåsa
- Puff
- Suga
- Utbuktning
Snabbspår till FACS (flera sessioner)
Översikt över Fast Track till FACS
Flera föreläsningar med en djupare titt på FACS, kombinationsformer och mer. Utformad för att bespara ditt team månader av forskning, referensjakt och korrigerande planering. Byggd för långsiktig referens, anpassning och onboarding. Bäst för team som aktivt bygger eller förfinar ansiktssystem.
NOTERA: Många studior väljer att kombinera Fast Track to FACS med FACS Cram Session. FACS Cram Session hjälper till att underlätta för alla att komma in i materialet. Kontakta mig för alternativ för kombinerade kurser.
Vad ditt team går därifrån med...
- En första funktionsuppdelning av alla FACS åtgärdsenheter
- FACS kombinationsformler för känslor och vardagsuttryck
- 3 x 50 minuters föreläsningar (kan delas upp i 2 eller 4 föreläsningar) + 30 minuters frågor och svar
- 500+ bilder med visuellt innehåll (foton, GIF-filer och anatomiska diagram)
- Tillgång till inspelning
- Nedladdningsbara PDF-filer som ditt team kan behålla
Varför studior väljer Fast Track till FACS
En gemensam FACS-vokabulär är bara början. Den verkliga produktionsutmaningen är att veta hur åtgärder samverkar, vilka korrigeringar som ska prioriteras och vilka kombinationer som ger dig den expressivitet du behöver för komplexa uttryck och känslor.
Fast Track to FACS förflyttar team från grundläggande kunskap till tillämpad expertis. Teamen lämnar med:
- Kunskap om viktiga kombinationer av FACS-åtgärder och hur de kopplas till igenkännbara uttryck
- Ett arbetsramverk för känslor och de FACS-kombinationer som de ofta korrelerar med
- Förmågan att bedöma om fångade eller animerade uttryck är anatomiskt och psykologiskt sammanhängande
- Gemensamma kriterier för att styra och godkänna komplexa ansiktsframträdanden över avdelningsgränserna
Oavsett om du vill öka dina karaktärers känslomässiga omfång, förfina en pipeline för ansiktsfångst eller bygga upp ett team som kan utvärdera prestationer på en nyanserad nivå, tar Fast Track to FACS grunden vidare.
Kursplan för kursen
Introduktion till FACS: Origins & Action Units
- Så, vad är egentligen FACS?
- Åtgärdsenheter (AU) förklaras
- Viktiga begrepp att hålla i minnet
- Tips & tricks för FACS självstudier
Övre delen av ansiktet, del I: Ögonbrynen
- Principerna för ögonbrynsrörelser
- AU1 - inre ögonbrynshöjare
- AU2 - yttre ögonbrynshöjare
- AU4 – ögonbryns sänkare, alla 3 musklerna dekonstruerade (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
- Brow-kombinationer och deras känslomässiga associationer
- Effekterna av variation i ögonbrynets form på uppfattningen av uttrycket
- Skrynkelmönster och skrynkeldiversitet
- Occipitalis- och frontalisdynamik
Övre ansikte, del II
- De grundläggande ögonrörelserna
- AU5 – övre ögonlockslyftare
- AU6 – kindlyftare
- AU7 - lockhållare
- AU43 – ögonstängning
- AU45 – blink
- Emotionell och kommunikativ betydelse av olika kombinationer av ögonrörelser
- Ögonformer och hur de kan påverka utseendet på ögonbaserade uttryck
- Förändringar i samband med blickriktning och komplex ögonanatomi
Mitten av ansiktet: Näsan & i närheten
- Rörelser i näsan, överläppen och nasolabialområdet
- AU9 – näsrynkare
- AU10 – överläppslyftare
- AU11 - fördjupare av nasolabiala fåror
- AU38 – näsdilatator
- AU39 – näsborrskompressor
- Viktiga interaktioner mellan uttryck i mellanansiktet och uttryck i övre och nedre delen av ansiktet
- De mellersta ansiktsuttryckens roll vid skratt, smärta, avsky och sorg
Nedre delen av ansiktet, del I: Munnen och nedanför
- Dissekering av amalgam av komplexa munbaserade rörelser och nedan
- Läpphörnselevatorer (leende-liknande rörelser)
- AU12 – läpphörnsdragare
- AU13 – skarp läppdragare
- AU14 - dimpler (z-axel- och y-axeltyper)
- AU20 (& AU21) – läppsträckare (& halssträckare)
- Genomgång av vanliga kombinationsformer och egenskaper hos dessa kombinationer
- Läppavtryckare och illusioner av läppavtryckare
- AU15 – läpphörnspress
- AU16 - underläppsdepressor
- AU17 - chin raiser
Lower Face, del II:
- Introduktion till åtgärder för orbicularis oris och incisivus
- AU8 – läpparna mot varandra
- AU18 – läppspets
- AU22 – läpp tratt
- AU23 – läppstramare (horisontell och vertikal typ)
- AU24 – läpppress
- AU28 – läppar suger
- AU25 – läpparna isär **
- AU26 – gapande mun
- AU27 - sträckning av munnen
- Demonstrerar effekten av käkens position på andra åtgärder på undersidan
- Differentiering av framåtblickande åtgärder som pucker och funneler
- Uppmärksamma interaktioner mellan lägre ansiktsuttryck och tal
- Introduktion till handlingsdeskriptorer: visa tungan, bita, blåsa, puffa, suga, bukta
Introduktion till känslor
- Definiera kritiska formkombinationer för känslor och vardagsuttryck
- Genomgång av grundläggande emotionsteori (BET), kritik mot BET och
Kompletterande forskning - Dissekering av känsloblandningar
FACS & Facial Diversity (flera sessioner)
FACS & Facial Diversity Översikt
Denna serie innehåller omfattande material med rötter i ny anatomisk forskning. FACS & Facial Diversity fokuserar på strukturinteraktion, ansiktsvariation och hur FACS spelar in i det hela. Vi rekommenderar starkt att du tar FACS Cram Session och/eller Fast Track to FACS innan du dyker in i den här serien.
Bäst för team som tänjer på gränserna för realism.
Boka ett möte med mig för att få veta mer.
Vill du ha mer än bara utbildning? Se konsultalternativ här.
Läppsynk är mer än en 1:1-mappning av ljud till former. Det är ett samordnat system av artikulatorisk mekanik, språkligt sammanhang och anatomiska begränsningar. Gå bortom överförenklade visemediagram och omfamna talets modularitet med uppdelningar som utgår från funktion. Jag lär teamen den underliggande logiken i talets artikulation och hur man använder den kunskapen för att bygga dynamiska formuppsättningar, utvärderingssystem och produktionspipelines.
Studiorna sträcker ut handen för läppsynksträning när...
- Deras automatiserade eller AI-drivna läppsynk ser kuslig ut och ingen i teamet kan förklara varför eller hur man ska åtgärda det.
- De bygger en ny talpipeline och vet inte hur de ska strukturera en skalbar formuppsättning.
- De har en pipeline för ljud-till-ansikte men kan inte på ett tillförlitligt sätt förfina eller kvalitetssäkra resultatet.
- De behöver standardiserade mätvärden och riktmärken för att utvärdera kvaliteten på läppsynkronisering i hela sin pipeline.
Utforska erbjudandet nedan.
Klicka på kursen för att läsa mer.
Allt om läppsynkronisering
Allt om Lipsync översikt
All About Lipsync är en 2,5 timmar lång djupdykning i talmekanik. Kursen börjar med grundläggande artikulation och bygger vidare mot anpassningsbara, anatomidrivna FACS blendshape-formler. Du får lära dig vilka visuella funktioner som är viktiga för varje ljud och hur du kan utnyttja den informationen för att utveckla interna system och strategier för att förbättra prestanda med hög kvalitet.
Det finns ingen universallösning för läppsynk. I stället för att förlita sig på generiska mappningar mellan fonem och visem fokuserar den här kursen på den underliggande logiken i tal och artikulation, vilket gör att du kan anpassa din strategi till olika riggar, stilar och framträdandesammanhang. Mänskligt tal är komplext och All About Lipsync ger dig verktyg för att arbeta med denna komplexitet genom modulära strategier som ger utrymme för känslor, stilisering och situationsanpassade nyanser.
Vad ditt team går därifrån med
- Grunderna i fonetik och artikulationsmekanik
- Insikt i flexibla FACS- och blendshape-baserade strategier för att bygga visemer
- 2,5 timmars föreläsning + 30 minuters frågor och svar
- Över 300 bilder med visemestrategier, referenser och blendshape-formler
- PDF-kopior av bilderna som ditt team kan behålla
- Tillgång till inspelning
Varför studios väljer All About Lipsync
När teamen använder automatiserad eller AI-driven lipsync fungerar resultatet sällan direkt, och de flesta team har ingen möjlighet att diagnostisera varför. Kvaliteten blir inkonsekvent, förfiningen stannar av och det finns ingen gemensam rubrik för vad som behöver ändras.
All About Lipsync löser dessa problem genom att ge teamen den tekniska grunden för att utvärdera och förfina talproduktionen. Teamen lämnar med:
- Ett standardiserat ramverk för fonem och visem som gör pipeline-utdata läsliga och korrigerbara
- Modulära FACS blendshape-formler för att förfina automatiserade resultat för olika karaktärer
- Förmågan att identifiera var en AI- eller audio-to-face-pipeline håller på att gå sönder
- Gemensamma riktmärken för utvärdering av lipsync-kvalitet från artister till supervisors
Oavsett om du ska integrera ett nytt ljud-till-ansikte-system, felsöka en befintlig automatiserad pipeline eller bygga upp den interna expertisen för att kvalitetssäkra talutdata på ett konsekvent sätt, ger All About Lipsync ditt team verktygen för att ta kontrollen. Snabb och smidig.
Kursplan för kursen
Introduktion till grundläggande fonetik
- Vad är fonetik?
- Vad är ett fonem respektive ett grafem respektive ett visem?
Introduktion till konsonanter, viktiga egenskaper och strategiska visemgrupperingar
- Vad är en konsonant?
- Klassificering av konsonanter och hur man bedömer primära konsonantdrag utifrån IPA-tabeller
- Vilka är visemekategorierna för konsonanter?
- Introduktion till de grundläggande principerna för visemer
- Vilka konsonanter bör vi prioritera och varför?
- Hur man utnyttjar fonemiska egenskaper för att skapa variabla grupperingar av fonem och visem
Viseme-grupper och blenshape-ingredienser
- Centrala visemgrupper
- Hur man inte blandar ihop grafem och fonem
- “Regler” för varje grupp
- Hur man bygger varje form
- Hur man INTE bygger varje form
Introduktion till vokaler, viktiga egenskaper och strategiska visemgrupperingar
- Vad är en vokal?
- Vokalklassificeringar och hur man bedömer primära vokaleegenskaper utifrån IPA-tabeller
- Vilka är visemkategorierna för vokaler?
- Vilka vokaler ska vi prioritera och varför?
- Hur man bildar rundade vokaler
- Hur man bygger breddade vokaler
- Hur man bygger avslappnade vokaler
Integrering av visemestrategier med emotionella sammanhang
- Omforma din syn på känslomässigt tal
- FACS-baserade handlingsenhetsformler för överraskning, rädsla, sorg, avsky, ilska och glädje
Kritiska FACS-kombinationer för tal
- Nedbrytning av ingredienser med rund form
- Visuella referenser och uppdelningar av viktiga FACS- och anatomikombinationer
- Läpppressare och andra åtgärder som hjälper till att öka läppkompressionen
Vikten av relativ formkontrast
- Avrundning kontra spridning av grannar
- Att ta avstånd från tanken om absoluta positioner och istället anamma ett relativistiskt positionsperspektiv
- Visuellt exempel med genomgång
Vill du ha mer än bara utbildning? Se konsultalternativ här.
Skräddarsydd utbildning & workshops
Från anpassad FACS för varelser och djur till ansiktsuttryckets psykologi - om det handlar om ansiktet kan vi få det att hända.
NOTERA: För FACS på djur har jag för närvarande sammanställd dokumentation och föreläsningar för kapuciner och schimpanser. Orangutanger är på gång.
Vittnesmål
Mark Flanagan
Chef för utbildning och träning inom animation
Workshops med Epic Games och Netflix
Jag har haft det stora privilegiet att få arbeta med Melinda på mina två senaste företag, Netflix och Epic Games. Jag tvekar inte att rekommendera henne till alla som vill öka sin kunskap, förståelse och tillämpning av ansiktsuttryck, i synnerhet FACS (Facial Action Coding System).
Jag känner inte till någon expert inom området som har mer passion, engagemang och intellektuell nyfikenhet än hon. Hon kombinerar detta med en talang för undervisning och en förmåga att förklara genom personliga demonstrationer. Oavsett om det är som konsult eller föreläsare är det värde hon tillför alla företag eller projekt extraordinärt, och jag är säker på att jag kommer att arbeta med henne igen i framtiden. Om du behöver veta något om FACS är hon den främsta personen i världen att vända sig till!
Shannon Thomas
Konstnärlig handledare
Workshops med Blizzard
Melinda Ozels kunskaper om FACS är exceptionella, och hennes lektioner är de bästa jag någonsin sett inom detta ämne. Det hon verkligen utmärker sig inom är hennes förståelse för ansiktsanatomi och ansiktsuttryck, hur och varför varje form aktiveras, kombineras eller bryts, men också vilken ton eller känsla de förmedlar.
För mig gör detta hennes lektioner unikt fördelaktiga för att hjälpa animatörer, riggningstekniker och modellörer att skapa de mest exakta prestationerna.
Av alla de kurser jag har sett om detta ämne har ingen någonsin kombinerat de tekniska aspekterna med denna nivå av konstnärligt utförande, eller förklarat det så tydligt, entusiastiskt och grundligt som Melinda har gjort. Från nybörjarnivå hela vägen till de mest erfarna konstnärerna har jag sett alla lära sig och förbättra sig genom hennes detaljerade instruktioner. Om du vill lära dig eller höja nivån på ditt team kan jag inte rekommendera henne nog.
Josh Dicarlo
Teknikdirektör för karaktärer
Workshop med Insomniac Games
Jag har haft förmånen att vara värd för ett av Melindas Studio-samtal för våra karaktärsutvecklingsteam på Insomniac Games och jag kan försäkra er att ni inte kommer att bli besvikna! Hennes samtal är fullpackade med varor för både nybörjaren och den professionella. Rekommenderar starkt att kolla in det här.
Oavsett om du är en animatör som försöker skapa mer trovärdiga prestationer, en karaktärsdesigner eller TD som försöker skapa mer trovärdiga karaktärer eller riggar, en ML-ingenjör som försöker kvalitativt utvärdera din forskning mot dess anatomiska grund, eller en supervisor/regissör som försöker hjälpa ditt team att få ut varje uns av realism ur en prestation på skärmen – så finns det något i detta föredrag för dig.
Holly Price
Karaktär TD
Workshop med hemlig studio
Melinda deltog i en fantastisk två timmars FACS Cram-session förra månaden, och det var en av de mest informativa utbildningarna jag någonsin har deltagit i! Melinda är mycket skicklig på att presentera potentiellt komplex information på ett engagerande och tydligt sätt. Vårt team kände sig både utbildade och inspirerade att fördjupa sig i FACS!
Jag kan inte nog rekommendera Melindas presentationstjänster eller den omfattande och djupgående information som finns på hennes webbplats. Tveka inte att kontakta Melinda om du letar efter någon FACS-utbildning - hon är ett absolut nöje att arbeta med och en enorm tillgång för alla teamutbildningar!
Om instruktören
Hej! Jag heter Melinda och är konsult och utbildare i allt som har med ansiktet att göra. Jag är specialiserad på ansiktsuttryck, FACS och ansiktsanatomi. Min bakgrund inom ansikten har sitt ursprung i den akademiska världen, migrerade till teknik och lever nu i utrymmet mellan konst, vetenskap och teknik.
Jag tillämpar min expertis inom uttrycksförmåga på en rad olika branscher (film, spel, teknik etc.) och produkter/media (emoji, AR/VR-ansiktsigenkänning, AAA-spelkaraktärer, fotorealistiska djur, AI, deepfake-teknik etc.). Om det har ett ansikte är du på rätt plats.
Utforska min tvärvetenskapliga projekthistorik.
Film & 3D-karaktärer
- Här – AI-konsult för ansiktsuttryck med Metaphysic (film, krediterad)
- Titta på himlen – AI-baserad Lipsync Expert (film, krediterad)
- Jane, Apple+ TV – Konsult för primaters uttryck (program, krediterad)
- Gigi & Nate – Konsult för primaters uttryck (film, okrediterad)
- Notorious B.I.G. HyperModel av Hyperreal – Expression Researcher
VR- och ansiktsspårningsteknik
- Meta Quest Pro, ansiktsuppföljning – Expression Researcher & Expression Data Specialist
- System och metod för att applicera ett uttryck på en avatar (patent 10970907) - Meduppfinnare
- System och metoder för att förbättra animering av datorgenererade avatarer (patent 11270487) - Meduppfinnare
- System och metoder för att förbättra animering av datorgenererade avatarer (patent 11468616) - Meduppfinnare
- Oculus LipSync – Uttrycksforskare
Produktdesign
- Facebook Care-reaktion – Emoji-uttryckskonsult
- Facebook Emoji-uppsättningar – Emoji-uttryckskonsult
- Facebook Newsfeed Reactions – Konsult för uttryck med emojis
- Facebook-känsla/aktivitet – Konsult för uttryck med emojis