Поведение лица у реальных и цифровых людей | FACS, анимация, ИИ
Расшифруйте анатомию мимики.
Визуальный, основанный на анатомии подход к пониманию движений лица с помощью системы кодирования действий лица (FACS). Используется аниматорами, модельерами, риггерами и исследователями в ILM, Netflix, Blizzard, Meta, Larian Studios и Epic Games.
От обучения AAA-студий, создавших такие игры, как Baldur's Gate 3 и Diablo, до исследования мимики шимпанзе, о котором писали в New York Times: ни одно лицо не остается без внимания.
Ресурсы FACS и анимации
Если вы только начинаете, здесь есть много интересного. Темы варьируются от вариаций лицевых мышц до анимации глаз при улыбке и визуализации фонем для синхронизации губ. .
Прекратите использовать устаревшие протоколы захвата лиц. Узнайте 3 важных советадля оптимизации конвейеров захвата производительности, начиная с группировки FACS и заканчивая потребностями в обучающих данных для ML.