Décoder l'anatomie des expressions faciales.

Une plateforme pédagogique et un service de conseil consacrés à tout ce qui touche au visage : de l'anatomie et des mouvements aux mécanismes de l'expression, en passant par le Facial Action Coding System (FACS). Destinée aux animateurs, modélisateurs, riggers et chercheurs de toutes disciplines.

Pour les particuliers

Analyses gratuites, cohortes en temps réel, formations et abonnement.

Pour les équipes

Formation et conseil destinés aux équipes des secteurs du cinéma, des jeux vidéo, de l'intelligence artificielle et de la robotique.

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Bouche présentant une expression d'un seul côté, avec des points de repère dessinés sur la peau
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Une bouche présentant la même expression des deux côtés, avec des points de repère tracés sur la peau

Clients : Epic Games, Industrial Light & Magic, Rodeo FX, Netflix, Meta, Larian Studios, Blizzard, EA, Metaphysic

Pannes gratuites

Bibliothèques de références sur les expressions faciales, fiches pratiques, guides, articles et bien plus encore.

À propos de

Je suis expert en systèmes de reconnaissance faciale et j’interviens dans les domaines de l’animation, de l’IA et de la robotique. J’ai été l’un des membres fondateurs de l’équipe chargée du suivi facial pour le Meta Quest Pro et je suis co-inventeur de trois brevets dans le domaine de l’animation d’avatars. Parmi mes réalisations cinématographiques, on peut citer le rajeunissement par IA dans Ici, synchronisation labiale par IA activée Surveillez le ciel et les expressions des chimpanzés pour Jane.

Cours

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Comment l'anatomie de la bouche et la synchronisation s'articulent pour l'animation et la synchronisation labiale pilotée par l'IA.

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Session intensive FACS, version 2

Un atelier intensif de 2 heures consacré aux mécanismes qui sous-tendent les unités d'action de base du Facial Action Coding System.

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Mécanique des expressions : combinaisons

Que se passe-t-il lorsque les muscles faciaux se contractent simultanément et comment distinguer leurs effets respectifs ?.

Plus d'informations à venir.

“ Les connaissances de Melinda Ozel en matière de FACS sont exceptionnelles, et ses cours sont les meilleurs que j’aie jamais vus sur ce sujet. Ce qui la distingue vraiment, c’est la profondeur de sa compréhension de l’anatomie et des expressions faciales : elle sait non seulement comment et pourquoi chaque muscle se contracte, s’associe ou se relâche, mais aussi quelle nuance ou quelle émotion il est censé transmettre. ».

De tous les cours que j’ai suivis sur ce sujet, aucun n’a jamais su allier les aspects techniques à un tel niveau d’exécution artistique, ni l’expliquer aussi clairement, avec autant d’enthousiasme et de manière aussi approfondie que Melinda. Des débutants aux artistes les plus expérimentés, j’ai pu constater que tout le monde apprenait et progressait grâce à ses explications détaillées. Si vous souhaitez vous former ou faire progresser votre équipe, je ne saurais trop vous la recommander. ”

Shannon Thomas, responsable artistique chez Workshops with Blizzard

“ Je travaille en tant qu’artiste spécialisée dans les blendshapes faciaux pour le cinéma et les jeux vidéo, et j’ai vu la qualité de mon travail s’améliorer de manière exponentielle depuis que j’ai accès à cette mine de connaissances que Melinda a si soigneusement rassemblée. Sa documentation est claire, attrayante et exhaustive. Si Paul Ekman est le père du FACS, Melinda est devenue la tante cool. ”

Ioana Alexandra Pirvu, artiste principale en blendshapes chez Rockstar Games

“ Les ressources de Melinda Ozel sur l'anatomie du visage, les mouvements faciaux et le FACS font figure de référence dans le secteur. Lorsque je travaillais sur *The Last of Us Part II* (ainsi que sur d'autres titres PlayStation non encore annoncés), je m'y référais presque exclusivement et de manière régulière. Le contenu gratuit est excellent, mais le contenu payant vaut largement son prix. ”

Eric Drobile, animateur technique

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Des jeux AAA aux robots, en passant par les chimpanzés et les emojis : si ça a un visage, vous êtes au bon endroit.

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