Entschlüsseln Sie die Anatomie des Gesichtsausdrucks.

Eine Bildungsplattform und ein Beratungsdienst, die sich mit allen Aspekten des Gesichts befassen: von der Anatomie und Bewegung bis hin zur Mechanik des Gesichtsausdrucks und dem Facial Action Coding System (FACS). Konzipiert für Animatoren, Modellierer, Rigger und Forscher aus verschiedenen Disziplinen.

Für Privatpersonen

Kostenlose Auswertungen, Live-Kohorten, Kurse und Mitgliedschaft.

Für Teams

Schulungen und Beratung für Teams in den Bereichen Film, Spiele, KI und Robotik.

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Mund mit einseitigem Gesichtsausdruck, auf der Haut sind Orientierungspunkte eingezeichnet
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Mund mit beidseitig identischem Ausdruck, mit auf der Haut markierten Orientierungspunkten

Kunden: Epic Games, Industrial Light & Magic, Rodeo FX, Netflix, Meta, Larian Studios, Blizzard, EA, Metaphysic

Kostenlose Pannenhilfe

Referenzsammlungen zu Gesichtsausdrücken, Spickzettel, Anleitungen, Artikel und vieles mehr.

Über

Ich bin Experte für Gesichtserkennungssysteme und arbeite in den Bereichen Animation, KI und Robotik. Ich war Gründungsmitglied des Face-Tracking-Teams für Meta Quest Pro und bin Miterfinder von drei Patenten im Bereich der Avatar-Animation. Zu meinen Arbeiten im Filmbereich gehört die KI-basierte Verjüngung in Hier, KI-Lippensynchronisation ein Beobachte den Himmel und die Mimik von Schimpansen für Jane.

Kurse

Möchten Sie Sitzplätze für eine Mannschaft kaufen? Siehe Teamtraining

Sofortiger Zugriff

Alles über Lippensynchronisation

Wie Mundanatomie und Timing zusammenwirken – für Animationen und KI-gesteuerte Lippensynchronisation.

Zum Kurs

Sofortiger Zugriff

FACS-Lernmarathon, Version 2

Ein zweistündiger Intensivkurs zu den Grundlagen der Aktions-Einheiten des „Facial Action Coding System“ (FACS).

Zum Kurs

Live: Termine werden noch bekannt gegeben

Ausdrucksmechanik: Kombinationen

Was passiert, wenn Gesichtsmuskeln gleichzeitig aktiv werden, und wie lassen sich ihre Auswirkungen voneinander trennen?.

Weitere Details folgen in Kürze.

“Melinda Ozels Fachwissen über FACS ist außergewöhnlich, und ihre Kurse sind die besten, die ich je zu diesem Thema gesehen habe. Was sie wirklich auszeichnet, ist ihr tiefgreifendes Verständnis der Gesichtsanatomie und der Mimik – wie und warum sich die einzelnen Muskelgruppen aktivieren, miteinander kombinieren oder unterbrechen, aber auch, welche Stimmung oder Emotion sie vermitteln sollen.“.

Von allen Kursen, die ich zu diesem Thema gesehen habe, hat noch keiner die technischen Aspekte so meisterhaft mit künstlerischer Umsetzung verbunden oder das Thema so klar, begeisternd und gründlich erklärt wie Melinda. Vom Anfänger bis hin zu den erfahrensten Künstlern habe ich miterlebt, wie jeder durch ihre detaillierten Anleitungen dazugelernt und sich verbessert hat. Wenn Sie etwas Neues lernen oder Ihr Team weiterbringen möchten, kann ich sie gar nicht genug empfehlen.”

Shannon Thomas, Künstler-Supervisor bei „Workshops with Blizzard“

“Ich arbeite als Facial-Blendshape-Künstlerin in der Film- und Gaming-Branche und habe beobachtet, wie sich die Qualität meiner Arbeit exponentiell verbessert hat, seit ich Zugang zu diesem Wissensschatz habe, den Melinda so sorgfältig zusammengestellt hat. Ihre Dokumentation ist klar, ansprechend und umfassend. Wenn Paul Ekman der Vater der FACS ist, dann ist Melinda die coole Tante geworden.”

Ioana Alexandra Pirvu, Lead Blendshape Artist bei Rockstar Games

“Melinda Ozels Materialien zur Gesichtsanatomie, zu Gesichtsbewegungen und zum FACS-System gelten als Branchenstandard. Während meiner Arbeit an ”The Last of Us Part II‘ (und anderen noch nicht angekündigten PlayStation-Titeln) habe ich regelmäßig und fast ausschließlich darauf zurückgegriffen. Das kostenlose Material ist großartig, aber auch das kostenpflichtige Material ist seinen Preis wert.“

Eric Drobile, Technischer Animator

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