Giải mã cấu trúc của biểu cảm khuôn mặt.
Một nền tảng giáo dục và dịch vụ tư vấn chuyên sâu về mọi khía cạnh liên quan đến khuôn mặt: từ giải phẫu học và chuyển động đến cơ chế biểu cảm và Hệ thống Mã hóa Chuyển động Khuôn mặt (FACS). Được thiết kế dành cho các nhà làm phim hoạt hình, nhà tạo mô hình, chuyên gia rigging và các nhà nghiên cứu thuộc nhiều lĩnh vực khác nhau.
Dành cho cá nhân
Các phân tích miễn phí, các nhóm học trực tuyến, các khóa học và gói thành viên.
Dành cho các đội
Đào tạo và tư vấn cho các đội ngũ trong lĩnh vực điện ảnh, trò chơi, trí tuệ nhân tạo và robot.
Các sự cố miễn phí
Thư viện tham khảo tư thế khuôn mặt, bảng tóm tắt, hướng dẫn, bài viết và nhiều nội dung khác.
Về
Tôi là chuyên gia về hệ thống nhận diện khuôn mặt, hoạt động trong các lĩnh vực hoạt hình, trí tuệ nhân tạo (AI) và robot. Tôi từng là thành viên sáng lập của nhóm theo dõi khuôn mặt Meta Quest Pro và là đồng tác giả của ba bằng sáng chế về hoạt hình avatar. Các dự án điện ảnh của tôi bao gồm công nghệ làm trẻ hóa bằng AI trong Đây, Tính năng đồng bộ môi bằng AI đã được bật Hãy theo dõi bầu trời và các biểu cảm của loài tinh tinh đối với Jane.

Các khóa học
Mua vé cho một đội bóng? Xem buổi tập của đội
Khóa học trực tiếp tiếp theo: Mùa đông 2027
Cơ chế biểu đạt: Những nền tảng cơ bản
Cơ chế của biểu cảm khuôn mặt. Tìm hiểu về sự nén, căng và dịch chuyển. Khám phá cách các cơ, lớp mỡ, nếp nhăn và độ sâu của mô định hình nên những biểu cảm mà chúng ta quan sát được. Trực tiếp: 2,5 giờ giảng bài cùng 30 phút hỏi đáp.
Nhận thông tin cập nhật về giá ưu đãi dành cho người đăng ký sớm, các khóa học bị hủy và nhiều thông tin khác.
Đặt chỗ trước để có cơ hội chọn chỗ ngồi tốt nhất
Những người đăng ký nhận bản tin sẽ là những người đầu tiên được biết về các đợt tuyển sinh mới.
Truy cập ngay lập tức
Tất tần tật về Lipsync
Cách thức kết hợp giữa giải phẫu học miệng và thời gian, phục vụ cho hoạt hình và đồng bộ môi dựa trên trí tuệ nhân tạo.
Truy cập ngay lập tức
Buổi ôn tập cấp tốc FACS, Phiên bản 2
Một khóa học chuyên sâu kéo dài 2 giờ về cơ chế hoạt động của các đơn vị hành động cơ bản trong Hệ thống Mã hóa Hành động Khuôn mặt (FACS).
Trực tiếp: Ngày giờ sẽ được thông báo sau
Cơ chế biểu thức: Các phép kết hợp
Điều gì xảy ra khi các cơ mặt co lại cùng lúc và làm thế nào để phân tách các tác động của chúng.
Thông tin chi tiết sẽ được cập nhật trong thời gian tới.
“Kiến thức của Melinda Ozel về FACS thực sự xuất sắc, và các lớp học của cô ấy là những lớp hay nhất mà tôi từng tham gia về chủ đề này. Điểm cô ấy thực sự nổi trội chính là mức độ am hiểu sâu sắc về giải phẫu khuôn mặt và các biểu cảm, cách thức và lý do tại sao mỗi đường nét lại co lại, kết hợp hay tách rời, cũng như tông màu hay cảm xúc mà chúng muốn truyền tải.”.
Trong số tất cả các khóa học mà tôi từng tham gia về chủ đề này, chưa có khóa học nào kết hợp được các khía cạnh kỹ thuật với mức độ thể hiện nghệ thuật cao như vậy, cũng như giải thích một cách rõ ràng, nhiệt tình và chi tiết như Melinda đã làm. Từ người mới bắt đầu cho đến những nghệ sĩ dày dạn kinh nghiệm nhất, tôi đã chứng kiến mọi người đều học hỏi và tiến bộ nhờ những hướng dẫn chi tiết của cô ấy. Nếu bạn đang muốn học hỏi hoặc nâng cao trình độ cho đội ngũ của mình, tôi không thể khuyên bạn nên chọn cô ấy đủ được.”
Shannon Thomas, Giám sát viên mỹ thuật tại Workshops with Blizzard
“Tôi đã làm việc với tư cách là một nghệ sĩ tạo hình khuôn mặt (Facial Blendshape Artist) trong lĩnh vực điện ảnh và trò chơi điện tử, và đã chứng kiến chất lượng công việc của mình cải thiện theo cấp số nhân kể từ khi tôi có cơ hội tiếp cận kho kiến thức phong phú mà Melinda đã dày công tổng hợp. Tài liệu của cô ấy rõ ràng, hấp dẫn và toàn diện. Nếu Paul Ekman là ”cha đẻ” của FACS, thì Melinda đã trở thành “cô dì sành điệu” của lĩnh vực này.”
Ioana Alexandra Pirvu, Nghệ sĩ chính phụ trách Blendshape tại Rockstar Games
“Các tài liệu của Melinda Ozel về giải phẫu khuôn mặt, chuyển động và FACS đã trở thành tiêu chuẩn trong ngành. Trong thời gian tham gia phát triển tựa game *The Last of Us Part II* (cùng một số tựa game PlayStation khác chưa được công bố), tôi gần như chỉ tham khảo các tài liệu này một cách thường xuyên. Các tài liệu miễn phí rất hay, nhưng các tài liệu trả phí thực sự xứng đáng với số tiền bỏ ra.”
Eric Drobile, Chuyên viên hoạt hình kỹ thuật
Các bài viết và hướng dẫn cao cấp.
Các phân tích chi tiết và tài nguyên dành cho thành viên. Hãy chọn gói phù hợp với dự án và nhu cầu học tập của bạn.
Từ các tựa game AAA đến robot, tinh tinh và biểu tượng cảm xúc: miễn là nó có khuôn mặt, bạn đã đến đúng nơi rồi.