解读面部表情的解剖结构。.

一个致力于探索面部相关一切知识的教育平台及咨询服务:内容涵盖从面部解剖学和运动到表情机制,以及面部动作编码系统(FACS)。专为各领域的动画师、建模师、绑定师和研究人员打造。.

面向个人

免费的详细分析、实时用户群组、课程和会员服务。.

面向团队

为电影、游戏、人工智能和机器人领域的团队提供培训和咨询服务。.

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嘴巴的一侧带有表情,皮肤上画有定位点
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嘴巴两侧表情一致,皮肤上画有特征点

客户:Epic Games、工业光魔、Rodeo FX、Netflix、Meta、Larian Studios、暴雪、EA、Metaphysic

关于我们

我是一名面部系统专家,工作领域涵盖动画、人工智能和机器人技术。我是 Meta Quest Pro 面部追踪团队的创始成员之一,也是三项虚拟形象动画专利的共同发明人。我的影视作品包括在 这里, 开启 AI 唇形同步 仰望苍穹 以及黑猩猩的表情,用于 简.

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关于口型对唱的一切

口腔解剖结构与时机如何结合,以实现动画和人工智能驱动的唇形同步。.

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FACS 突击复习,第2版

一堂为时2小时的强化课程,内容涉及面部动作编码系统(FACS)基本动作单元的运作机制。.

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现场演出:日期待定

表达式机制:组合

当面部肌肉同时收缩时会发生什么,以及如何区分它们各自的作用。.

更多详情即将公布。.

“梅琳达·奥泽尔对FACS的了解非常出色,她讲授的这门课是我迄今为止见过的最棒的。她真正出类拔萃之处在于,她对面部解剖结构和表情的理解达到了极高的水平——不仅清楚每块肌肉如何收缩、如何组合或分离,以及背后的原因,还深谙这些肌肉所传达的情绪或情感。”.

在我所见过的所有关于这个主题的课程中,没有哪一门能像梅琳达这样,将技术层面与如此高水准的艺术表现力完美结合,也没有哪一门能像她那样清晰、热情且全面地讲解。从初学者到最资深的艺术家,我亲眼见证了每个人都在她的详细指导下学习并不断进步。 如果你正想学习这门技能或提升团队水平,我再怎么推荐她都不为过。”

香农·托马斯,暴雪工作室艺术总监

“我一直从事电影和游戏领域的面部混合形状(FACS)设计工作,自从接触到梅琳达如此精心整理的这套丰富知识后,我的作品质量便呈指数级提升。她的教程清晰、生动且全面。 如果说保罗·埃克曼是面部动作编码系统(FACS)之父,那么梅琳达无疑已成为该领域的”酷阿姨’。”

伊奥安娜·亚历山德拉·皮尔武,Rockstar Games 首席混合形状美术师

“梅琳达·奥泽尔(Melinda Ozel)关于面部解剖学、动作以及FACS的资料堪称业界标杆。在我参与《最后生还者 第二部》(以及其他尚未公布的PlayStation游戏)开发期间,我几乎每天都会参考她的资料。免费资料非常棒,而付费资料更是物超所值。”

埃里克·德罗比尔,技术动画师

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