Rozszyfruj anatomię mimiki twarzy.
Platforma edukacyjna i usługa doradcza poświęcona wszystkim aspektom twarzy: od anatomii i ruchu po mechanikę mimiki oraz system kodowania ruchów twarzy (FACS). Przeznaczona dla animatorów, modelarzy, riggerów oraz badaczy z różnych dziedzin.
Dla osób fizycznych
Bezpłatne analizy, grupy docelowe w czasie rzeczywistym, kursy i członkostwo.
Dla drużyn
Szkolenia i doradztwo dla zespołów zajmujących się filmem, grami, sztuczną inteligencją i robotyką.
Bezpłatne usterki
Biblioteki wzorców wyrazu twarzy, ściągawki, poradniki, artykuły i nie tylko.
O
Jestem ekspertem w dziedzinie systemów rozpoznawania twarzy, zajmującym się animacją, sztuczną inteligencją i robotyką. Byłem jednym z założycieli zespołu zajmującego się śledzeniem twarzy w projekcie Meta Quest Pro oraz współtwórcą trzech patentów dotyczących animacji awatarów. Moje osiągnięcia filmowe obejmują wykorzystanie sztucznej inteligencji do odmładzania postaci w Tutaj, synchronizacja ruchu warg z AI włączona Obserwuj niebo oraz mimika szympansów w odniesieniu do Jane.

Kursy
Chcesz kupić miejsca dla drużyny? Zobacz szkolenie zespołowe
Najbliższy kurs stacjonarny: zima 2027 r.
Mechanika wyrażeń: Podstawy
Mechanika mimiki twarzy. Poznaj zjawiska kompresji, napięcia i przemieszczenia. Dowiedz się, w jaki sposób mięśnie, tkanka tłuszczowa, zmarszczki i głębokość tkanek kształtują postrzegane przez nas wyraz twarzy. Transmisja na żywo: 2,5 godziny wykładu oraz 30 minut sesji pytań i odpowiedzi.
Otrzymuj informacje o promocjach dla osób decydujących się wcześniej, obniżkach cen kursów i nie tylko.
Zarezerwuj sobie miejsca jako pierwszy
Subskrybenci newslettera jako pierwsi dowiadują się o nowych grupach.
Natychmiastowy dostęp
Wszystko o synchronizacji ruchu warg
Jak anatomia jamy ustnej i synchronizacja czasowa współdziałają w animacji i synchronizacji ruchu warg opartej na sztucznej inteligencji.
Natychmiastowy dostęp
Sesja intensywna FACS, wersja 2
Dwugodzinne intensywne warsztaty poświęcone mechanizmom leżącym u podstaw podstawowych jednostek akcji w systemie kodowania ruchów twarzy (Facial Action Coding System).
Na żywo: Terminy do ustalenia
Mechanika wyrażeń: kombinacje
Co się dzieje, gdy mięśnie twarzy kurczą się jednocześnie, i jak rozdzielić ich oddziaływania.
Wkrótce więcej szczegółów.
“Melinda Ozel posiada wyjątkową wiedzę na temat FACS, a jej zajęcia są najlepszymi, jakie kiedykolwiek widziałam na ten temat. To, w czym naprawdę się wyróżnia, to poziom zrozumienia anatomii twarzy i mimiki – tego, jak i dlaczego poszczególne mięśnie się napinają, łączą lub rozluźniają, ale także tego, jaki nastrój lub emocje mają one przekazywać.”.
Ze wszystkich zajęć, jakie widziałem na ten temat, żadne nie łączyły aspektów technicznych z tak wysokim poziomem artystycznym, ani nie wyjaśniały tematu tak jasno, z takim entuzjazmem i tak dogłębnie, jak robi to Melinda. Od początkujących aż po najbardziej doświadczonych artystów – widziałem, jak każdy uczył się i doskonalił swoje umiejętności dzięki jej szczegółowym wskazówkom. Jeśli chcesz się uczyć lub podnieść poziom swojego zespołu, gorąco ją polecam.”
Shannon Thomas, kierownik ds. grafiki w „Workshops with Blizzard”
“Pracuję jako artystka zajmująca się modelowaniem twarzy (FACSHAPE) zarówno w branży filmowej, jak i gier komputerowych i zauważyłam, że jakość mojej pracy poprawiła się wykładniczo, odkąd mam dostęp do tego bogactwa wiedzy, które Melinda tak starannie zgromadziła. Jej materiały są jasne, atrakcyjne i wyczerpujące. Jeśli Paul Ekman jest ojcem FACS, to Melinda stała się fajną ciocią”.”
Ioana Alexandra Pirvu, główna artystka ds. blendshape’ów w Rockstar Games
“Materiały Melindy Ozel dotyczące anatomii twarzy, ruchu i systemu FACS stanowią branżowy standard. Podczas pracy nad grą ”The Last of Us Part II” (oraz innymi, jeszcze nieogłoszonymi tytułami na PlayStation) regularnie korzystałem niemal wyłącznie z tych materiałów. Bezpłatne materiały są świetne, ale te płatne są warte swojej ceny”.”
Eric Drobile, animator techniczny
Publikacje i poradniki klasy premium.
Szczegółowe analizy i materiały dla członków. Wybierz plan dostosowany do Twojego projektu i potrzeb edukacyjnych.
Od gier AAA po roboty, szympansy i emoji: jeśli coś ma twarz, to trafiłeś we właściwe miejsce.