Decifra l'anatomia dell'espressione facciale.

Una piattaforma didattica e un servizio di consulenza dedicati a tutto ciò che riguarda il volto: dall’anatomia e dal movimento alla meccanica delle espressioni e al Facial Action Coding System (FACS). Pensata per animatori, modellatori, rigger e ricercatori di diverse discipline.

Per i privati

Analisi gratuite, coorti in tempo reale, corsi e abbonamenti.

Per le squadre

Formazione e consulenza per team nei settori del cinema, dei videogiochi, dell'intelligenza artificiale e della robotica.

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Bocca con un'espressione su un lato, con punti di riferimento disegnati sulla pelle
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Bocca con la stessa espressione su entrambi i lati, con punti di riferimento tracciati sulla pelle

Clienti: Epic Games, Industrial Light & Magic, Rodeo FX, Netflix, Meta, Larian Studios, Blizzard, EA, Metaphysic

Informazioni su

Sono un esperto di sistemi facciali e mi occupo di animazione, intelligenza artificiale e robotica. Sono stato uno dei membri fondatori del team di tracciamento facciale di Meta Quest Pro e sono co-inventore di tre brevetti nel campo dell’animazione degli avatar. Tra i miei lavori cinematografici figurano progetti di ringiovanimento tramite intelligenza artificiale in Qui, sincronizzazione labiale con IA attivata Guarda i cieli e le espressioni degli scimpanzé per Jane.

Corsi

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Tutto sul lip sync

Come l'anatomia della bocca e la tempistica si integrano nell'animazione e nella sincronizzazione labiale basata sull'intelligenza artificiale.

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Sessione intensiva FACS, versione 2

Un corso intensivo di 2 ore sui meccanismi alla base delle unità d’azione fondamentali del Facial Action Coding System.

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In diretta: date da definire

Meccanica delle espressioni: combinazioni

Cosa succede quando i muscoli facciali si attivano contemporaneamente e come distinguere i loro effetti.

Maggiori dettagli saranno disponibili a breve.

“La conoscenza che Melinda Ozel ha della FACS è eccezionale, e le sue lezioni sono le migliori che io abbia mai seguito su questo argomento. Ciò in cui eccelle davvero è il livello di comprensione dell’anatomia facciale e delle espressioni, di come e perché ogni forma si attivi, si combini o si interrompa, ma anche del tono o dell’emozione che esse devono trasmettere.».

Tra tutti i corsi che ho seguito su questo argomento, nessuno è mai riuscito a coniugare gli aspetti tecnici con un tale livello di esecuzione artistica, né a spiegarli in modo così chiaro, appassionato ed esaustivo come ha fatto Melinda. Dai principianti fino agli artisti più esperti, ho visto tutti imparare e migliorare grazie alle sue istruzioni dettagliate. Se state cercando di imparare o di far crescere il vostro team, non potrei raccomandarla abbastanza.”

Shannon Thomas, supervisore artistico presso Workshops with Blizzard

“Lavoro come artista specializzata in blendshape facciali nel mondo del cinema e dei videogiochi e ho visto la qualità del mio lavoro migliorare in modo esponenziale da quando ho avuto accesso a questo patrimonio di conoscenze che Melinda ha raccolto con tanta cura. La sua documentazione è chiara, accattivante ed esaustiva. Se Paul Ekman è il padre del FACS, Melinda è diventata la zia alla moda.”

Ioana Alexandra Pirvu, Lead Blendshape Artist presso Rockstar Games

“Le risorse di Melinda Ozel sull’anatomia del viso, i movimenti facciali e il FACS sono un punto di riferimento nel settore. Durante il periodo in cui ho lavorato a *The Last of Us Part II* (e ad altri titoli per PlayStation non ancora annunciati), le ho consultate regolarmente e quasi esclusivamente. Il materiale gratuito è ottimo, ma quello a pagamento vale davvero la spesa.”

Eric Drobile, animatore tecnico

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