Arbeta med mig

System för ansiktsvård och prestandatjänster

Utbildning och rådgivning för team inom film, spel, AI och robotik. Teamutbildning, samordning av arbetsflöden, datainfrastruktur och modellutvärdering.

Team som jag har arbetat med

Bland kunderna finns Epic Games, Industrial Light & Magic, Rodeo FX, Netflix, Meta, Larian, Blizzard, EA och Metaphysic

Vem jag arbetar med

Team som bygger, reparerar eller utvärderar ansikten – på skärmen, i modeller och i robotar.

filmspel

Film och spel

För team som arbetar med animering, riggning och karaktärsdesign.

  • Recensioner av riggar och blendshapes
  • Lipsynkroniserings- och talsystem
  • Uttryckssystem för varelser och icke-mänskliga karaktärer
  • Grupputbildning i FACS och ansiktsanatomi
ai-ml

AI och ML

För team som utvecklar modeller för ansiktsspårning, avatarer och generativ video.

  • Taxonomier för uttryck och standarder för annotering
  • Utbildning för granskare
  • Planering av datainsamling och datainmatning
  • Expertgranskning av modellresultat: uttryck och läppsynkronisering
robotik

Robotik

För team som utformar ansikten till humanoida och stiliserade robotar.

  • Bibliotek med uttryck och poser för styrning i realtid
  • Formgranskningar och regler för samaktivering
  • Lipsynk och talrörelser
  • Workshops om ansiktsanatomi och FACS

Rådgivning

För team som utvecklar, felsöker eller utvärderar ansiktsigenkänningssystem.

Uttrycksdata

Utformning och utvärdering av datasystem för ansiktsuttryck.

  • Strategi för datainsamling
  • Logik för märkning
  • ROM-design för tillförlitlig utbildning och analys

Riggens konstruktion

Design och korrigering av ansiktssystem för uttrycksfull tillförlitlighet.

  • Utvärdering av riggar, blendshapes och korrektiv
  • Vägledning om formgranularitet, uppdelningar och tillägg utöver standard FACS

Taldynamik

Utvärdering och utformning av system för talstyrda ansiktsrörelser.

  • Interna strategier för fonem och visem
  • Systemrevisioner
  • Utbildning för automatiserade och hybrida pipelines
lecture-slides.pdf
Diagram över muskeln orbicularis oculi från en föreläsning om ansiktsanatomi

Utbildning och workshops

Specialiserad utbildning för team som bygger ansiktssystem.

  • FACS, ansiktsanatomi och undervisning i läppsynkronisering för animation och teknik
  • Ett gemensamt språk för utvärdering av riggar, former och ansiktsrörelser
  • Format som sträcker sig från fokuserade föreläsningar till flerdagarsworkshops

Utvalda verk

Film och TV

Här Tillhandahöll utseendemodeller och riktlinjer för åldersreducering samt sammanställde träningsdata för AI-baserad åldersreducering av Tom Hanks, Robin Wright och Paul Bettany.

Titta på himlen Utformade utvärderingsramverket och kvalitetsmått för uttryck och läppsynkronisering vid visuell dubbning med AI.

Jane (Apple TV+) Utvecklade uttrycksrepertoaren för Graybeard, seriens datorgenererade schimpans: över 300 känslomässiga reaktioner. Omfattade The New York Times.

Gigi & Nate Utvecklade ett FACS-baserat expressionssystem för Axis Studios digitala dubbelkapucin. Omnämnt i Animation UK.

AI och ansiktsspårning

Meta och Quest Pro – ansiktsspårning Grundande medlem i teamet för ansiktsspårning. Fastställde taxonomin för ansiktsuttryck samt standarder för annotering av ögon, mun och hela ansiktet, och utbildade de externa annoteringsteamen som tillämpade dessa i stor skala. Utformade strategin för datainsamling.

Patent Meduppfinnare av tre patent inom avataranimering och uttrycksspårning.

Robotik

Stiliserat robotansikte Tillsammans med grafikteamet utvecklade jag ett modulärt bibliotek med ansiktsuttryck och kroppshållningar, utformat för att styras under körning av robotens AI, som väljer ut och kombinerar uttryck i realtid för att anpassa dem till talet och det emotionella sammanhanget.

Mekaniskt robotansikte Granskade uppsättningen ansiktsformer. Fastställde regler för samtidig aktivering, det vill säga vilka former som kan aktiveras samtidigt och vilka kombinationer som ska uppmuntras eller begränsas, samt vilka formbeteckningar som används för tal.

Företag inom robotteknik för nöjesparker Ledde en tredagars workshop om ansiktsanatomi och FACS för ett tvärvetenskapligt team.

Utbildning

Studio-träning Har hållit utbildningar i ansiktsanatomi, FACS och läppsynkronisering för team hos Epic Games, ILM, Netflix, Blizzard, Larian och Rodeo FX.

Melinda Ozel

Vem du skulle arbeta tillsammans med

Melinda Ozel

Jag är expert på ansiktssystem och arbetar inom animation, AI och robotik. Jag var en av grundarna till ansiktsspårningsteamet för Meta Quest Pro och är meduppfinnare till tre patent inom avataranimation. Mitt arbete inom film och TV omfattar AI-baserad åldersreducering i Här, AI-läppsynk aktiverad Titta på himlen, samt ett uttrycksrepertoar med 300 reaktioner för CG-schimpansen i Jane.

Mer om mig

Frågor

Vilka problem brukar teamen vända sig till dig med?

Uttryck som ser konstiga ut utan någon uppenbar orsak, läppsynkronisering som inte stämmer överens med talet, etiketter som skiljer sig åt mellan olika granskare och robotansikten som hamnar i den ”uncanny valley”.

När ska vi kalla in dig?

Så tidigt som möjligt. Beslut som rör till exempel uttryckstaxonomi, formuppsättning eller inspelningsplan är enklare och billigare att få rätt redan innan data samlas in eller riggar byggs. Jag arbetar också med att åtgärda system som redan är i drift.

Hur inleds ett förlovningsförhållande?

Jag inleder med ett kort samtal för att få en överblick över projektet. Därefter skickar jag ett skriftligt förslag som omfattar projektets omfattning, leveranser, tidsplan och pris.

Vad behöver du från oss för att komma igång?

Exempel på vad du arbetar med, till exempel riggkonfigurationer, modellresultat, dataprov eller robotfilmer, samt dina mål och begränsningar.

Hur fastställs priset för arbetet?

De flesta projekt har en fastställd omfattning, med bestämda leveranser och en tidsplan. Löpande eller iterativt arbete kan faktureras per timme.

Hur ser slutprodukterna ut?

Beroende på projektet: granskningsrapporter med kommentarer, specifikationer för form och ställning, riktlinjer för annotering, bedömningsmatriser eller utbildningsmaterial och inspelningar.

Har du redan ett projekt i åtanke?

Eller kanske bara en specifik fråga. Oavsett vilket – börja här.

Låt oss prata om ditt projekt.

Eller mejla mig på: facetheFACS@melindaozel.com

Utformad för studior och team

Låt oss prata.

facetheFACS@melindaozel.com