解讀面部表情的解剖結構。.

一個專注於探索臉部相關一切事物的教育平台與諮詢服務:從解剖結構與動作,到表情機制以及「面部動作編碼系統」(FACS)。專為各領域的動畫師、建模師、骨骼綁定師及研究人員而設計。.

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為電影、遊戲、人工智慧及機器人領域的團隊提供培訓與諮詢服務。.

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嘴巴的一側呈現某種表情,皮膚上畫有定位點
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嘴巴兩側表情一致,皮膚上標有地標點

客戶:Epic Games、Industrial Light & Magic、Rodeo FX、Netflix、Meta、Larian Studios、暴雪娛樂、EA、Metaphysic

关于我们

我是一名專精於面部系統的專家,工作領域橫跨動畫、人工智慧與機器人技術。我是 Meta Quest Pro 面部追蹤團隊的創始成員之一,並在虛擬角色動畫領域擁有三項專利的共同發明人。我的電影作品包括在 这里, 啟用 AI 唇形同步 仰望天空 以及黑猩猩的表情,用來表示 简.

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關於口型對位的一切

口腔解剖結構與時機如何相互配合,應用於動畫與 AI 驅動的嘴型同步技術。.

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FACS 突擊複習課程,第 2 版

一堂為期 2 小時的密集課程,探討基礎「面部動作編碼系統」(FACS)動作單元背後的運作原理。.

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現場演出:日期待定

表達式機制:組合

當面部肌肉同時收縮時會發生什麼,以及如何釐清它們各自的影響。.

更多詳情即將公佈。.

“「梅琳達・奧澤爾(Melinda Ozel)對FACS的造詣非比尋常,她所開設的課程是我至今為止見過關於此主題的最佳課程。她真正出類拔萃之處,在於她對面部解剖結構與表情的理解深度——不僅能闡明每種形狀如何運作、如何結合或分離,以及背後的成因,更能精準掌握這些形狀所傳達的語氣或情感。」.

在我看過的所有關於這個主題的課程中,從未有任何一門能像梅琳達這樣,將技術層面與如此高水準的藝術表現完美結合,也從未有任何人能像她那樣,以如此清晰、熱忱且詳盡的方式進行解說。從初學者到最資深的藝術家,我親眼見證每個人都透過她的詳細指導而學習進步。 若您正尋求學習新技能或提升團隊實力,我再怎麼推薦她都不為過。」”

香農·湯瑪斯,暴雪工作坊藝術總監

“「我長期以來一直擔任電影與遊戲產業的臉部混合形狀(Facial Blendshape)藝術家,自從接觸到梅琳達如此細心彙編的這份豐富知識寶庫後,我的作品品質便呈指數級提升。她的教學資料清晰、吸引人且內容全面。 如果說保羅·埃克曼是面部表情分類系統(FACS)之父,那麼梅琳達無疑已成為那位酷帥的阿姨。」”

Ioana Alexandra Pirvu,Rockstar Games 首席混合形狀美術師

“「梅琳達・奧澤爾(Melinda Ozel)關於臉部解剖學、動作以及 FACS 的資源,堪稱業界標準。在我參與《最後生還者 第二部》(以及其他尚未公布的 PlayStation 遊戲)開發期間,我幾乎每天都會定期參考這些資料。免費的內容固然很棒,但付費的內容更是物超所值。」”

艾瑞克・德羅比爾,技術動畫師

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