Descifra la anatomía de la expresión facial.
Una plataforma educativa y un servicio de consultoría que aborda todo lo relacionado con los rostros: desde la anatomía y el movimiento hasta la mecánica de la expresión y el Sistema de Codificación de la Acción Facial (FACS). Diseñada para animadores, modeladores, riggers e investigadores de diversas disciplinas.
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Para equipos
Formación y asesoramiento para equipos de los sectores del cine, los videojuegos, la inteligencia artificial y la robótica.
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Acerca de
Soy experto en sistemas faciales y trabajo en los ámbitos de la animación, la inteligencia artificial y la robótica. Fui miembro fundador del equipo de seguimiento facial de Meta Quest Pro y soy coinventor de tres patentes relacionadas con la animación de avatares. Mi trabajo en el mundo del cine incluye el rejuvenecimiento mediante IA en Aquí, sincronización labial con IA activada Mira los cielos y las expresiones de los chimpancés para Jane.

Cursos
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Próximo curso presencial: invierno de 2027
Mecánica de expresiones: Fundamentos
La mecánica de la expresión facial. Descubre la compresión, la tensión y el desplazamiento. Aprende cómo los músculos, la grasa, las arrugas y la profundidad de los tejidos dan forma a las expresiones que vemos. En directo: 2,5 horas de clase magistral más 30 minutos de preguntas y respuestas.
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Todo sobre el playback
Cómo se combinan la anatomía de la boca y la sincronización temporal para la animación y la sincronización labial basada en IA.
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Sesión intensiva de FACS, V2
Un curso intensivo de dos horas sobre los mecanismos que subyacen a las unidades de acción básicas del Sistema de Codificación de Acciones Faciales (FACS).
En directo: Fechas por confirmar
Mecánica de las expresiones: combinaciones
¿Qué ocurre cuando los músculos faciales se contraen al mismo tiempo y cómo distinguir sus efectos?.
Próximamente habrá más detalles.
“Los conocimientos de Melinda Ozel sobre FACS son excepcionales, y sus clases son las mejores que he visto nunca sobre este tema. Donde realmente destaca es en el nivel de comprensión que tiene de la anatomía y las expresiones faciales: cómo y por qué se activa, se combina o se rompe cada forma, pero también qué tono o emoción deben transmitir».
De todas las clases que he visto sobre este tema, ninguna ha sabido combinar los aspectos técnicos con este nivel de ejecución artística, ni lo ha explicado de forma tan clara, entusiasta y exhaustiva como lo ha hecho Melinda. Desde el nivel principiante hasta los artistas más experimentados, he sido testigo de cómo todos aprenden y mejoran gracias a sus detalladas instrucciones. Si quieres aprender o mejorar las habilidades de tu equipo, no puedo recomendarla lo suficiente”.”
Shannon Thomas, supervisora artística en «Workshops with Blizzard»
“Llevo tiempo trabajando como artista de blendshapes faciales en el mundo del cine y los videojuegos, y he visto cómo la calidad de mi trabajo ha mejorado exponencialmente desde que tengo acceso a este tesoro de conocimientos que Melinda ha recopilado con tanto esmero. Su documentación es clara, atractiva y exhaustiva. Si Paul Ekman es el padre del FACS, Melinda se ha convertido en la tía guay”.”
Ioana Alexandra Pirvu, artista principal de blendshapes en Rockstar Games
“Los recursos de Melinda Ozel sobre anatomía facial, movimiento y FACS son un referente en el sector. Durante el tiempo que trabajé en *The Last of Us Part II* (y en otros títulos de PlayStation aún no anunciados), los consultaba casi exclusivamente y de forma habitual. El material gratuito es estupendo, pero el de pago merece la pena”.”
Eric Drobile, animador técnico
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