Descifra la anatomía de la expresión facial.
Una plataforma educativa y un servicio de consultoría que explora todo lo relacionado con los rostros: desde la anatomía y el movimiento hasta la mecánica de las expresiones y el Sistema de Codificación de Acciones Faciales (FACS). Diseñada para animadores, modeladores, riggers e investigadores de diversas disciplinas.
Para particulares
Análisis gratuitos, cohortes en tiempo real, cursos y membresía.
Para equipos
Capacitación y asesoría para equipos en los sectores del cine, los videojuegos, la inteligencia artificial y la robótica.
Averías sin costo
Bibliotecas de referencia de expresiones faciales, hojas de referencia rápida, guías, artículos y mucho más.
Acerca de
Soy experto en sistemas faciales y trabajo en los campos de la animación, la inteligencia artificial y la robótica. Fui miembro fundador del equipo de seguimiento facial de Meta Quest Pro y soy coinventor de tres patentes relacionadas con la animación de avatares. Mi trabajo en el cine incluye el rejuvenecimiento mediante inteligencia artificial en Aquí, Sincronización labial con IA activada Observa los cielos y las expresiones de los chimpancés para Jane.

Cursos
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Próximo curso presencial: Invierno de 2027
Mecánica de expresiones: Fundamentos
La mecánica de la expresión facial. Analiza la compresión, la tensión y el desplazamiento. Aprende cómo los músculos, la grasa, las arrugas y la profundidad de los tejidos dan forma a las expresiones que vemos. En vivo: 2.5 horas de clase más 30 minutos de preguntas y respuestas.
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Todo sobre el playback
Cómo se combinan la anatomía de la boca y la sincronización temporal para la animación y la sincronización labial impulsada por IA.
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Sesión intensiva de FACS, V2
Un curso intensivo de 2 horas sobre los mecanismos que subyacen a las unidades de acción básicas del Sistema de Codificación de Acciones Faciales (FACS).
En vivo: Fechas por confirmar
Mecánica de expresiones: combinaciones
¿Qué sucede cuando los músculos faciales se activan al mismo tiempo y cómo se pueden distinguir sus efectos?.
Pronto habrá más detalles.
“El conocimiento que tiene Melinda Ozel sobre FACS es excepcional, y sus clases son las mejores que he visto sobre este tema. Donde realmente se destaca es en el nivel de comprensión que tiene de la anatomía y las expresiones faciales: cómo y por qué se activa, se combina o se rompe cada forma, pero también qué tono o emoción deben transmitir.”.
De todas las clases que he visto sobre este tema, ninguna ha logrado combinar los aspectos técnicos con este nivel de ejecución artística, ni lo ha explicado de manera tan clara, entusiasta y exhaustiva como lo ha hecho Melinda. Desde el nivel principiante hasta los artistas más experimentados, he sido testigo de cómo todos aprenden y mejoran gracias a sus detalladas instrucciones. Si buscas aprender o mejorar las habilidades de tu equipo, no puedo recomendarla lo suficiente.”
Shannon Thomas, supervisora de artistas en Workshops with Blizzard
“He estado trabajando como artista de blendshapes faciales tanto en cine como en videojuegos, y he visto cómo la calidad de mi trabajo ha mejorado exponencialmente desde que tengo acceso a este tesoro de conocimientos que Melinda ha recopilado con tanto esmero. Su documentación es clara, atractiva y completa. Si Paul Ekman es el padre del FACS, Melinda se ha convertido en la tía genial”.”
Ioana Alexandra Pirvu, artista principal de blendshapes en Rockstar Games
“Los recursos de Melinda Ozel sobre anatomía facial, movimiento y FACS son un referente en la industria. Durante el tiempo que trabajé en The Last of Us Part II (y en otros títulos de PlayStation aún no anunciados), los consultaba casi exclusivamente y de manera constante. El material gratuito es excelente, pero el de pago vale cada centavo.”
Eric Drobile, animador técnico
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Desde juegos AAA hasta robots, chimpancés y emojis: si tiene cara, estás en el lugar indicado.