Розшифруйте анатомію міміки обличчя.
Освітня платформа та консультаційна служба, присвячена всім аспектам, пов’язаним з обличчям: від анатомії та рухів до механіки міміки та Системи кодування мімічних рухів (FACS). Створена для аніматорів, моделерів, ріггерів та дослідників різних дисциплін.
Для фізичних осіб
Безкоштовні аналітичні звіти, когорты в режимі реального часу, курси та членство.
Для команд
Навчання та консалтинг для команд у сферах кіно, ігор, штучного інтелекту та робототехніки.
Безкоштовні розбивки
Бібліотеки зразків міміки обличчя, шпаргалки, посібники, статті та інше.
Про
Я — експерт із систем розпізнавання обличчя, який працює в сферах анімації, штучного інтелекту та робототехніки. Я був одним із засновників команди з відстеження обличчя для Meta Quest Pro та є співавтором трьох патентів у галузі анімації аватарів. Серед моїх робіт у кіно — застосування штучного інтелекту для омолодження у фільмі Ось., увімкнено синхронізацію губ за допомогою ШІ Спостерігайте за небом та міміка шимпанзе для Джейн..

Курси
Купуєте квитки для команди? Дивіться тренування команди
Наступний очний курс: зима 2027 року
Механіка виразів: основи
Механіка міміки. Дізнайтеся про стиснення, напруження та зміщення. Дізнайтеся, як м’язи, жир, зморшки та глибина тканин формують вирази обличчя, які ми бачимо. Онлайн: 2,5 години лекції та 30 хвилин запитань і відповідей.
Отримуйте новини про знижки за раннє бронювання, скасування курсів та інше.
Отримайте можливість першими вибрати місця
Підписники розсилки дізнаються про нові набори першими.
Миттєвий доступ
Все про синхронізацію губ
Як анатомія ротової порожнини та синхронізація подій поєднуються для створення анімації та синхронізації рухів губ на основі штучного інтелекту.
Миттєвий доступ
Інтенсивний курс з FACS, версія 2
2-годинний інтенсивний курс, присвячений механізмам функціонування основних одиниць дії Системи кодування мімічних рухів (FACS).
Наживо: дати будуть оголошені пізніше
Механіка виразів: комбінації
Що відбувається, коли м’язи обличчя скорочуються одночасно, і як розрізнити їхні ефекти.
Більше інформації з’явиться незабаром.
“Мелінда Озель володіє винятковим рівнем знань у галузі FACS, а її заняття — найкращі з усіх, що я коли-небудь бачила з цієї теми. Вона справді вирізняється глибоким розумінням анатомії обличчя та міміки, того, як і чому кожна форма активується, поєднується або розривається, а також того, який настрій чи емоцію вони мають передавати.
З усіх курсів, які я бачив на цю тему, жоден не поєднував технічні аспекти з таким рівнем художнього виконання, а також не пояснював матеріал так чітко, захоплено та вичерпно, як це робить Мелінда. Від початківців аж до найдосвідченіших художників — я бачив, як усі навчаються та вдосконалюються завдяки її детальним інструкціям. Якщо ви прагнете навчитися чомусь новому або підвищити рівень своєї команди, я не можу її достатньо рекомендувати”.”
Шеннон Томас, керівник художників у «Workshops with Blizzard»
“Я працюю художницею з блендшейпів обличчя у кіно та ігровій індустрії й помітила, що якість моєї роботи покращилася в геометричній прогресії з того часу, як я отримала доступ до цього багатства знань, яке Мелінда так ретельно зібрала. Її матеріали чіткі, цікаві та вичерпні. Якщо Пол Екман — батько FACS, то Мелінда стала ”крутою тіткою».”
Іоана Олександра Пірву, провідна художниця з блендшейпів у Rockstar Games
“Матеріали Мелінди Озел з анатомії обличчя, рухів та FACS є еталоном у галузі. Під час роботи над грою ”The Last of Us Part II» (а також над іншими ще неанонсованими проектами для PlayStation) я регулярно користувався ними майже виключно. Безкоштовні матеріали чудові, але платні матеріали варті своєї ціни».”
Ерік Дробіле, технічний аніматор
Преміум-публікації та посібники.
Детальні огляди та матеріали для учасників. Оберіть план, який відповідає вашим потребам у рамках проєкту та навчання.
Від ігор категорії AAA до роботів, шимпанзе та емодзі: якщо у чогось є обличчя — ви потрапили за правильною адресою.