Avkoda ansiktsuttryckets anatomi.
En visuell, anatomibaserad metod för att förstå ansiktsrörelser genom Facial Action Coding System (FACS). Används av animatörer, modellörer, riggare och forskare på ILM, Netflix, Blizzard, Meta och Epic Games.
Betrodda av
Samarbetar med ledande varumärken inom film, spel och teknik för att erbjuda globala teamutbildningar och konsulttjänster inom allt som har med ansikten att göra.
Pressbevakning och akademiska citeringar
Letar du efter bättre exempel på handlingsenheter för FACS (Facial Action Coding System)? Utforska FACS-referenser och mer därtill!
Behöver du visuella exempel på viktiga läppformer från Viseme? Ta en titt på Referensblad för Viseme med motsvarande fonem och mycket mer.
Har du problem med att översätta ARKit ansiktsblandningsformer till FACS? Titta inte längre än till ARKit till FACS Blendshape Sheet.
Ska du starta upp ett system för ansiktsfångst? Här är en lista över snabba tips om hur du optimerar ditt protokoll.
Fundera du på att släppa $350 för att lära dig FACS? Manualen är en grundläggande resurs, men den passar inte alla. Ta reda på om FACS-handboken är rätt för dig du.
Letar du efter estetiska diagram över ansiktsanatomi, referenser utan upphovsrätt eller nedladdningsbara resurser? Kolla in dessa glömda anatomiska pärlor.
Vill du få mer nyans och artikulationskontroll från dina karaktärer? Läs mer om asymmetrins betydelse för bilabiala fonem och deras motsvarande viseme-former.
Är Duchenne-leendena så pålitliga som man en gång trodde?? Låt oss se över forskningen kring "äkta" kontra poserade leenden.
Visste du att vi inte alltid stänger läpparna för /p/, /b/ och /m/? Avslöja Visemvariabilitetens verklighet i talproduktionoch lära dig att omfamna den.
Är du nyfiken på hur ansiktsuttryck påverkar hudens djup? Lär dig mer här. ansiktsmusklernas sammandragningar påverkar formerna på pannan.
Videoreferenser för utvalda FACS-åtgärdsenheter på en manlig försöksperson (min bror).
En känslomässigt referensbibliotek autentiska ögonblick, inklusive (men inte begränsat till) gråt, skratt och samtal.
A djupdykande guide till FACS-åtgärdsenheter omfattar anatomiska variationer och kritik mot FACS.
En utökad analys av ARKits ansiktsblandningsformer, hur de relaterar till FACS-åtgärder och tips om formdelningar.
Om mig
Hej! Jag heter Melinda och är konsult och utbildare inom allt som har med ansikten att göra. Jag är specialiserad på ansiktsuttryck, FACS (Facial Action Coding System) och ansiktsanatomi. Min bakgrund inom ansikten har sina rötter i den akademiska världen, övergick till teknik och befinner sig nu i gränslandet mellan konst, vetenskap och teknik.
Jag tillämpar min expertis inom uttrycksförmåga på en rad olika branscher (film, spel, teknik etc.) och produkter/media (emoji, AR/VR-ansiktsigenkänning, AAA-spelkaraktärer, fotorealistiska djur, AI, deepfake-teknik etc.). Om det har ett ansikte är du på rätt plats.
Utforska min tvärvetenskapliga projekthistorik nedan.
Film & 3D-karaktärer
- Här – AI-konsult för ansiktsuttryck med Metaphysic (film, krediterad)
- Titta på himlen – AI-baserad Lipsync Expert (film, krediterad)
- Jane, Apple+ TV – Konsult för primaters uttryck (program, krediterad)
- Gigi & Nate – Konsult för primaters uttryck (film, okrediterad)
- Notorious B.I.G. HyperModel av Hyperreal – Expression Researcher
VR- och ansiktsspårningsteknik
- Meta Quest Pro, ansiktsuppföljning – Expression Researcher & Expression Data Specialist
- System och metod för att tillämpa ett uttryck på en avatar (patent 10970907) – Meduppfinnare
- System och metoder för att förbättra animeringen av datorgenererade avatarer (patent 11270487) – Meduppfinnare
- System och metoder för att förbättra animeringen av datorgenererade avatarer (patent 11468616) – Meduppfinnare
- Oculus LipSync – Uttrycksforskare
Produktdesign
- Facebook Care-reaktion – Emoji-uttryckskonsult
- Facebook Emoji-uppsättningar – Emoji-uttryckskonsult
- Facebook Newsfeed Reactions – Konsult för uttryck med emojis
- Facebook-känsla/aktivitet – Konsult för uttryck med emojis