Andlitshreyfingar hjá raunverulegum og stafrænum mönnum | FACS, hreyfimyndagerð, gervigreind
Reyna að ráða í líkamsbyggingu andlitsdrætti.
Sjónrænn, líffærafræðilegur nálgun til að skilja hreyfingar andlitsins með Facial Action Coding System (FACS). Notuð af hreyfimyndagerðarmönnum, módelgerðarmönnum, riggurunum og rannsakendum hjá ILM, Netflix, Blizzard, Meta og Epic Games.
Frá þjálfun AAA-stúdíóa á bak við titla eins og Baldur's Gate 3 og Diablo til rannsókna á tjáningu simpansa sem New York Times vísaði til: ekkert andlit er utan umfangs.
FACS og hreyfimyndaupplýsingar
Ef þú ert rétt að byrja, er hér nóg til að kanna. Efni spannar frá fjölbreytni andlitsvöðva til hreyfimyndunar augna í brosum og sjónrænnar framsetningar hljóðeininga fyrir varaskýringu. .
Hættu að nota úrelt andlitsupptökuferli. Lærðu 3 nauðsynleg ráðfyrir hagræðingu frammistöðugreiningar-pípelna, frá FACS-flokkun til ML-þjálfunargagnakrafna.
Ertu að leita að fagurfræðilegum teikningum af andlitslíffærafræði, heimildum án höfundarréttar eða niðurhalanlegum auðlindum? Kíktu á þessar gleymdar gimsteinar líffærafræði.