Vinnðu með mér
Andlitskerfi og frammistöðuveitur
Þjálfun og ráðgjöf fyrir teymi í kvikmyndum, leikjum, gervigreind og vélmennafræði. Teymismenntun, samræming vinnuflæðis, gagnainnviðir og matsgerð líkana.
Teymi sem ég hef unnið með

Þeir sem ég vinn með
Teymi sem byggja, laga eða meta andlit á skjá, í líkönum og í vélmennum.
Kvikmyndir og leikir
Fyrir teymi í teiknimyndagerð, riggingi og persónugerð.
- Umsagnir um rig og blendshape
- Varaskýrnar- og talkerfi
- Tjáningarkerfi fyrir verur og ólífræðileg persónur
- Teymisþjálfun í FACS og andlitslíffærafræði
Gervigreind og vélanám
Fyrir teymi sem eru að þróa andlitsrekningarlíkön, avatar-líkön og generatíf myndbandslíkön.
- Táknafræðilegar flokkunarkerfis og merkingarstaðlar
- Þjálfun athugasemdara
- Áætlun um gagnasöfnun og gagnaöflun
- Sérfræðingagagnrýni á líkanútgangi: tjáning og vörusamræmi
Vélmennafræði
Fyrir teymi sem hanna andlit fyrir mannlíka og stílhreina vélmenni.
- Bókasöfn yfir tjáningar og líkamsstöður fyrir rauntímastýringu
- Móta endurskoðanir og samvirkisreglur
- Lipsync og talmyndir
- Verkstæði um andlitslíffærafræði og FACS
Ráðgjöf
Fyrir teymi sem hanna, laga eða meta andlitskerfi.
Tjáningargögn
Hönnun og mat á kerfum fyrir gögn um andlitsdrætti.
- Stefna um gagnasöfnun
- Merkingarlógík
- ROM-hönnun fyrir áreiðanlega þjálfun og greiningu
Uppsetningararkitektúr
Hönnun og leiðrétting andlitskerfa til að tryggja tjáningaröryggi.
- Matsgerð á grímubúnaði, blöndunarformum og leiðréttingum
- Leiðbeiningar um kornagerð, skiptingar og framlengingar umfram staðlaða FACS
Ræðudýnamík
Matsgerð og hönnun talstýrðra kerfa fyrir hreyfingar andlits.
- Innanhúss stefnur um hljóðeiningar og sjónrænar einingar
- Kerfiseftirlit
- Þjálfun fyrir sjálfvirkar og blandaðar pípulagnir

Þjálfun og vinnustofur
Sérhæfð þjálfun fyrir teymi sem byggja upp andlitskerfi.
- FACS, andlitslíffærafræði og leiðbeiningar um varasamstillingu fyrir teiknimyndun og tækni
- Sameiginlegt tungumál til að meta uppsetningar, form og hreyfingar andlitsins
- Sniðum frá einbeittri fyrirlestrum til margra daga vinnustofa
Valdin verk
Kvikmyndir og sjónvarp
Hér Veitti líkamsgerð og leiðbeiningar um öldrunartap og útvaldi þjálfunargögn fyrir gervigreindaröldrunartap á Tom Hanks, Robin Wright og Paul Bettany.
Vöktu himininn Hannaði matsramma og gæðavísana fyrir tjáningu og varasamstillingu í gervigreindar sjónrænu textun.
Jane (Apple TV+) Þróaði tjáningaúrval fyrir Graybeard, tölvugerðan simpansa í seríunni: yfir 300 tilfinningalegar viðbrögð. Fjallað um í New York Times.
Gigi og Nate Þróaði FACS-bundið tjáningarkerfi fyrir stafrænan tvíburakapúkín hjá Axis Studios. Fjallað um Animasjón Bretlands.
Gervigreind og andlitsrekning
Meta, Quest Pro andlitsrekning Stofnmeðlimur andlitsrekningarteymis. Skilgreindi flokkunarkerfi andlitssvipbrigða og merkimiðunarkerfi fyrir augu, munn og allt andlitið, og þjálfaði útvistuðu merkimiðunarteymin sem beittu þeim í stórum stíl. Formaði stefnu gagnasöfnunar.
Einkaleyfi Samuppfinningamaður á þrjú einkaleyfi í avatar-hreyfimyndun og tjáningarrekstur.
Vélmennafræði
Stílvætt vélmennaandlit Þróaði í sameiningu módulega bókasafn andlitsdrátta og líkamsstöðu með listateyminu, sem var hannað til keyrslustjórnunar af gervigreind vélmennisins, sem velur og sameinar andlitsdrætti í rauntíma til að passa við talmál og tilfinningalegan samhengi.
Vélrænt vélmennaandlit Skoðaði formasett andlitsforms. Skilgreindi samvirknireglur, þ.e. hvaða form geta virkjast saman og hvaða samsetningar skuli hvetja til eða takmarka, og merkimiða formanna sem notaðir eru fyrir tal.
Viðskiptafyrirtæki í róbótík fyrir skemmtigarða Leiddi þriggja daga vinnustofu um andlitslíffærafræði og FACS fyrir þverfaglegt teymi.
Þjálfun
Stúdíóþjálfun Kynnti andlitslíffærafræði, FACS og þjálfun í vörurhugun fyrir teymi hjá Epic Games, ILM, Netflix, Blizzard, Larian og Rodeo FX.

Hvern myndir þú vinna með
Melinda Ozel
Ég er sérfræðingur í andlitskerfum sem vinnur með hreyfimyndagerð, gervigreind og vélmennafræði. Ég var einn af stofnmeðlimum andlitsrekningarteymis Meta Quest Pro og er meðuppfinningamaður þriggja einkaleyfisréttinda í avatar-hreyfimyndagerð. Verk mín í kvikmyndum og sjónvarpi fela í sér gervigreindaraldurslækkun á Hér, AI-vörusamstilling á Vöktu himininn, og 300-viðbragða tjáningarrepertóri fyrir CG-símans í Jane.
Spurningar
Hvaða vandamál koma lið venjulega með til þín?
Svipbrigði sem virðast óeðlileg án augljósrar ástæðu, varasynkronun sem víkur frá talinu, merkingar sem eru ósamræmdar milli athugasemenda og vélmennisandlit sem falla í óhugnanlega dalinn.
Hvenær eigum við að koma þér inn?
Sem fyrst. Ákvarðanir um skipulag gagnaeiginleika (taxonomy), formasett (shape set) eða gagnasöfnunaráætlun (capture plan) eru mun auðveldari og ódýrari að koma í rétt horf áður en gögn eru söfnuð eða búnaður smíðaður. Ég vinn einnig að því að laga kerfi sem þegar eru í framleiðslu.
Hvernig hefst skuldbinding?
Með stuttum símasamskiptum til að skilja verkefnið. Ég fylgi því eftir með skriflegri tillögu sem nær yfir umfang, afhendingaratriði, tímaramma og verð.
Hvað þarftu frá okkur til að byrja?
Dæmi um það sem þú ert að vinna með, svo sem form ramma, útgang módels, gagnasýni eða myndbandsefni af vélmenni, auk markmiða þinna og takmarkana.
Hvernig er verðlagt verk?
Flest verkefni eru með föstu umfangi, með fyrirfram ákveðnum afhendingaratriðum og tímaramma. Áframhaldandi eða endurteknar vinnur má rukka klukkustundarlega.
Hvernig líta afhendingarútkomurnar út?
Fer eftir verkefninu: skýrslur um merktar umsagnir, skilgreiningar á lögun og líkamsstöðu, leiðbeiningar um merkingar, matsviðmið eða þjálfunarefni og upptökur.
Ertu þegar með verkefni í huga?
Eða bara sérstök spurning. Hvort sem er, byrjaðu hér.
facetheFACS@melindaozel.com