Ráðgjöf um andlitskerfi
Teymi sem þróa andlitsgreiningar-AI skortir oft kerfisbundnar aðferðir til að meta hegðun. Þau geta ekki áreiðanlega greint hvaða líkan er betra, hvers vegna tjáningar bresta eða hvar vandamál á upptök sín í vinnslulínunni. Ég hanna matsramma sem gera þessar ákvarðanir greinanlegar, með mati á ástandi líkans, gagnagreiningu, merkimiðunarstaðlum og innanhúss skjölum sem halda kerfunum nothæfum eftir að ég er farinn.
Rammaskipulögin sem ég býð viðskiptavinum eru byggð á uppbyggingu stórfelldrar innviða fyrir andlitsgagnasöfnun. Hjá Meta mótaði ég merkimiðunarstaðla og gagnasöfnunarprótókolla sem liggja að baki andlitsrekningu í Quest Pro og tryggði þrjú einkaleyfi í avatar-hreyfimyndun. Síðan þá hef ég þróað ramma til mats á líkönum hjá Flawless AI og sett viðmið fyrir greiningu tilfinninga hjá Affectiva.
Gervigreind / Tækni
Engar tvær andlitsgreiningar-AI-framleiðslulínur eiga sömu vandamál. Áður en ég legg til neitt byrja ég á greiningu svo ég geti skilið gögnin þín, líkönin þín, notkunartilfellin þín og hvar skortir. Frá því fela verkefnin yfirleitt í sér einhvern samsetningu af eftirfarandi:
- Úttektir á líkönum og gögnum
- Anótatíónaraðferð og skjölun
- Matskerfi og staðlar fyrir birgja
- Settið þróun gull
- Vélvæddir ramfarðir til frammistöðumælinga
Viðfangsefni og dýpt ráðast alfarið af því hvar þú ert og hvað þú ert að reyna að byggja.
Teiknimynd
Andlitsstýringarkerfi eru flókin kerfi með mörgum hreyfanlegum hlutum og margir túlka þau á mismunandi hátt. Þegar ósamræmi skapast milli persóna, deilda eða vinnuflæðis er sjaldan augljóst hvar það byrjaði eða hvernig eigi að laga það. Ég tek við þegar teymin þurfa utanaðkomandi sjónarhorn með lífeðlisfræðilegri og tæknilegri dýpt til að greina hvar hlutirnir brotna og skilgreina leið fram á við.
Uppsetningin mín og blendshape-endurskoðanir eru ekki einfaldlega listi yfir leiðréttingar. Hver athugasemd byggir á líffærafræði og vöðvavirkni. Teymi ganga burt með skilning á því hvað eigi að breyta, hvers vegna og hvernig eigi að beita þessari rökhugsun við hverja mynd sem næst á eftir.
Sum verkefni hafa ekki tilbúna handbók. Þegar stúdíó þarf andlitskerfi fyrir kapútsínó, simpansa eða íþróttapersónu með notkunartilvísunbundnum ROM-kröfum, hefst vinna með rannsóknum. Ég kanna líffærafræði, greini hvaða eyður eru til staðar og bygg upp sérsniðið rammaskipulag frá grunni, endurtek ferlið með líkanagerð, rigging og hreyfimyndagerð þar til teymið getur unnið sjálfstætt.