FACS, andlitslíffærafræði og þjálfun í vörusamstillingu fyrir stúdíó
Viltu efla færni teymis þíns í andlitsvöðvum? Ég býð upp á röð námskeiða um Facial Action Coding System (FACS), andlitslíffærafræði og varasamræmingu (lipsync), hönnuð fyrir hreyfimyndagerðarmenn, módelara, tæknilista og rannsakendur.
Courses range from two-hour intensives to multi-day workshops. Whether you’re a AAA studio starting a FACS-based pipeline, an indie group finding your footing, or a tech firm refining your facial animation approach, my trainings are flexible, actionable, and developed from years of collaboration with major animation studios, large tech firms, and small startups.
Verkstæðis- og þjálfunartilboð eftir flokkum
Í teiknimyndagerð, frammistöðutöku og tjáningareftirliti er Facial Action Coding System (FACS) sameiginlegt tungumál andlits tjáningar. Hins vegar, þar sem FACS var upphaflega hannað fyrir athugunarrannsóknir, getur það virst óáþreifanlegt og erfitt að beita í framleiðslu.
The following FACS courses and workshops bridge that gap by ditching the academic checklist approach and reframing how facial actions are understood and applied. Rather than describing expressions from surface observation, the focus is on defining them through shape, structure, and motion. Your team will learn the muscles, mechanics, and constraints that drive each action unit.
Whether you’re onboarding a new rigging team or getting art, tech, and mocap speaking the same language, these intensives serve as both production guides and long-term reference tools.
Studios reach out for FACS training when…
- Þeir taka upp FACS-bundna vinnslulínu, en túlkun á lögun er misjöfn milli deilda. Enginn getur verið sammála um hvað Varalokari á að líta út eins og, og Kinnarhækkari er algjör ringulreið.
- Þeir eru að innleiða nýja listamenn í vel uppbyggðan vinnuflæði. Þeir þurfa að auka hæfni nýliða hratt, og enginn hefur tíma fyrir 500 blaða handbók.
- Yfirumsjónarmenn og stjórnendur halda áfram að flokka tjáningar sem "óviðeigandi", en geta ekki útskýrt af hverju. Né heldur teymið.
- Þeir eru að færa sig yfir í nákvæmari andlitsvinnu og þurfa að kerfisbinda nálgun sína yfir persónur, vinnslulínur og teymi.
Explore the offerings below.
Click on each course to read more.
FACS Cram Session (2 hour standalone course)
FACS Cram Session overview
A 2-hour, high-density intensive on core FACS shapes and corresponding anatomy. Designed to save your team months of research and reference hunting. Built for long-term reference, alignment, and onboarding.
Available versions:
- FACS for mixed levels of stylized animation (e.g. Into the Spider-Verse)
- FACS for photorealistic characters
What your team walks away with
- Frammiloðun allra FACS aðgerðaeininga með virkni í fyrsta sæti
- 380+ glærur með sjónrænu efni (myndir, GIF-myndir og líffærafræðilegir teikningar)
- 2-hour lecture + 30-minute Q&A
- Recording access
- Downloadable PDFs for your team to keep
Af hverju velja stúdíóin FACS Cram Session
Þegar teymi skortir staðlað tjáningarumhverfi magnast misskilningur hratt. Hreyfimyndagerðarmenn og riggarar tala mismunandi tungumál, gögn úr tökum glatast í þýðingu og endurtekningarferlar dragast á langinn.
FACS Cram Session leysir þessi vandamál með því að tryggja skipulagslega lipurð. Teymi ganga burt með:
- Sameiginlegt orðaforða that reduces back-and-forth between animation, modeling, and rigging
- Tilvísanir í Canonical-tjáningar sem viðhalda samræmi í gegnum pípur
- Minnkaður innleiðingartími fyrir nýráðna sem koma inn í vinnuflæði byggð á FACS
- Sameiginleg færni milli deilda, að draga úr háðri einstaka sérfræðinga
Hvort sem þú ert að setja á fót nýjan andlitsgreiningarferil, auka framleiðslu eða efla núverandi teymi, þá samræmir þessi þétti námskeið allra. Fljótt.
Course Syllabus
Intro to FACS: Origins & Action Units
- Svo, hvað er FACS nákvæmlega?
- Aðgerðaeiningar (AUs) útskýrtar
- Lykilmál sem ber að hafa í huga
- Ábendingar og brellur fyrir sjálfsnám í FACS
Upper Face, Part I: The Eyebrows
- The principles of brow movements
- AU1 – inner brow raiser
- AU2 – outer brow raiser
- AU4 – augabrúnarlækkari, allar þrjár vöðvarnar sundurliðaðar (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
- Lagaform augabrúnar og breytileiki í frontalis-vöðva
- Hreyfifræði occipitalis og frontalis
Upper Face Part II: The Eyes
- The effects of eye shape variation on expression perception
- AU5 – lyftari fyrir efri lokun
- AU6 – kinnahækkari
- AU7 – lokunarþjöppari
- AU43 – augnlokun
- AU45 – blikka
Middle Face: The Nose & Nearby
- Endurskoðun á nef-varaskurði
- Inngangur að aðgerðum á miðlægum hluta andlitsins
- AU9 – nefhrukkuðari
- AU10 – efri varalyftari
- AU11 – dýpkar nasolabíalbrúnina
- AU38 – nefgötuvídkari
- AU39 – nefloppressari
Lip Corner Movers: Raising & Lowering Illusions
- Bróslíkar athafnir
- AU12 – varakantdráttartæki
- AU13 – skarpur varadráttartæki
- AU14 – Dimpler
- AU20 (& AU21) – varirastrekkari (& hálsþrýstari)
- Varadellur og sýndarvaradellur
- AU15 – niðurdregari varakorns
- AU16 – neðri varalækkari
- AU17 – hökuhækkari
Lower Face: The Mouth & Below
- Reyna að greina blöndu flókinna hreyfinga sem eiga sér stað í munni og neðantil.
- Inngangur að virkni vöðvans orbicularis oris og vöðvans incisivus.
- AU8 – varir hvorri að annarri
- AU18 – varakrepp
- AU22 – varapípulaga
- AU23 – varatryggjari (lóni- og lóðréttar gerðir)
- AU24 – varaklemma
- AU28 – varirnar sjúga
- Aðgreina framhallað verkefni eins og pucker og funneler
The Jaw & Action Descriptors
- Kinn og eftirstandandi aðgerðir
- AU25 – varirnar aðskiljast **
- AU26 – kjálkaleiðni
- AU27 – munnteygja
- Inngangur að aðgerðarlýsingum
- Tongue show
- Bite
- Blow
- Puff
- Suck
- Bulge
Fast Track to FACS (multiple sessions)
Fast Track to FACS Overview
Multiple lectures with a deeper look into FACS, combo shapes, and beyond. Designed to save your team months of research, reference hunting, and corrective planning. Built for long-term reference, alignment, and onboarding. Best for teams actively building or refining facial systems.
Athugið: Many studios choose to bundle Fast Track to FACS with the FACS Cram Session. The FACS Cram Session helps ease everyone into the material. Contact me for bundled course options.
What your team walks away with…
- Frammiloðun allra FACS aðgerðaeininga með virkni í fyrsta sæti
- FACS combination formulas for emotions and everyday expressions
- 3 x 50-minute lectures (can be broken down into 2 or 4 lectures) + 30-minute Q&A
- 500+ slides of visual content (photos, GIFs, and anatomical diagrams)
- Recording access
- Downloadable PDFs for your team to keep
Why studios choose Fast Track to FACS
A shared FACS vocabulary is only the beginning. The real production challenge is knowing how actions interact, what correctives to prioritize, and which combinations get you the expressivity you need for complex expressions and emotions.
Fast Track to FACS moves teams from foundational knowledge to applied expertise. Teams leave with:
- Fluency in key FACS action unit combinations and how they map to recognizable expressions
- A working framework for emotions and the FACS combinations they often correlate with
- The ability to evaluate whether captured or animated expressions are anatomically and psychologically coherent
- Shared criteria for directing and approving complex facial performances across departments
Whether you’re pushing the emotional range of your characters, refining a facial capture pipeline, or building a team that can evaluate performance at a nuanced level, Fast Track to FACS takes the foundation further.
Course Syllabus
Intro to FACS: Origins & Action Units
- Svo, hvað er FACS nákvæmlega?
- Aðgerðaeiningar (AUs) útskýrtar
- Lykilmál sem ber að hafa í huga
- Ábendingar og brellur fyrir sjálfsnám í FACS
Upper Face, Part I: The Eyebrows
- The principles of brow movements
- AU1 – inner brow raiser
- AU2 – outer brow raiser
- AU4 – augabrúnarlækkari, allar þrjár vöðvarnar sundurliðaðar (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
- Brow combinations & their emotional associations
- The effects of brow shape variation on expression perception
- Wrinkle pattern & wrinkle diversity
- Hreyfifræði occipitalis og frontalis
Upper Face, Part II
- Grunn augnhreyfingar
- AU5 – lyftari fyrir efri lokun
- AU6 – kinnahækkari
- AU7 – lokunarþjöppari
- AU43 – augnlokun
- AU45 – blikka
- Emotional and communicative meaning of different eye action combinations
- Augnlögun og hvernig hún getur haft áhrif á útlit augnbundinna tilfinninga
- Changes associated with gaze and complex eye anatomy
Middle Face: The Nose & Nearby
- Movements of the nose, upper lip, and nasolabial area
- AU9 – nefhrukkuðari
- AU10 – efri varalyftari
- AU11 – dýpkar nasolabíalbrúnina
- AU38 – nefgötuvídkari
- AU39 – nefloppressari
- Key interactions between expressions of the middle face and expressions of the upper and lower face
- The role of middle face expressions in laughter, pain, disgust, and sadness
Lower face, Part I: The Mouth & Below
- Reyna að greina blöndu flókinna hreyfinga sem eiga sér stað í munni og neðantil.
- Lip corner elevators (smile-like actions)
- AU12 – varakantdráttartæki
- AU13 – skarpur varadráttartæki
- AU14 – dimpler (z-axis & y-axis types)
- AU20 (& AU21) – varirastrekkari (& hálsþrýstari)
- Reviewing common combination shapes and properties of those combinations
- Varadellur og sýndarvaradellur
- AU15 – niðurdregari varakorns
- AU16 – neðri varalækkari
- AU17 – hökuhækkari
Lower Face, Part II:
- Inngangur að virkni vöðvans orbicularis oris og vöðvans incisivus.
- AU8 – varir hvorri að annarri
- AU18 – varakrepp
- AU22 – varapípulaga
- AU23 – varatryggjari (lóni- og lóðréttar gerðir)
- AU24 – varaklemma
- AU28 – varirnar sjúga
- AU25 – varirnar aðskiljast **
- AU26 – kjálkaleiðni
- AU27 – munnteygja
- Demonstrating the effect of jaw position on other lower face actions
- Aðgreina framhallað verkefni eins og pucker og funneler
- Calling out interactions between lower face expressions and speech
- Intro to action descriptors: tongue show, bite, blow, puff, suck, bulge
Intro to Emotions
- Defining critical shape combinations for emotion and everyday expressions
- Reviewing basic emotion theory (BET), criticisms around BET, and
complementary research - Dissecting emotion blends
FACS & Facial Diversity (multiple sessions)
FACS & Facial Diversity Overview
This series contains dense material rooted in emerging anatomical research. FACS & Facial Diversity focuses on structure interaction, facial variation, and how FACS plays into it all. It is strongly recommended to take the FACS Cram Session and/or Fast Track to FACS before diving into this series.
Best for teams pushing the boundaries of realism.
Book a meeting with me to learn more.
Looking for more than training? See consulting options hér.
Lipsync er meira en 1:1 kortlagning hljóða á form. Það er samstillt kerfi hljóðmyndunarvélfræði, málfræðilegs samhengi og lífeðlisfræðilegra takmarkana. Farðu framhjá of einfölduðum vísímatöflum og faðmaðu móduleiningagerð talmáls með virknimiðuðum niðurbroti. Ég kenni teymum undirliggjandi rökfræði talhljóðmyndunar og hvernig á að nýta þá þekkingu til að byggja upp dýnamísk formasöfn, matskerfi og framleiðslupípur.
Studios reach out for lipsync training when…
- Their automated or AI-driven lipsync looks uncanny and no one on the team can articulate why or how to fix it.
- They're building a new speech pipeline and don't know how to structure a scalable shape set.
- They have an audio-to-face pipeline but can't reliably refine or QA the output.
- They need standardized metrics and benchmarks to evaluate lipsync quality across their pipeline.
Explore the offering below.
Click on the course to read more.
Allt um Lipsync
All About Lipsync overview
All About Lipsync is a 2.5-hour deep dive into speech mechanics. The course begins with articulation fundamentals and builds toward customizable, anatomy-driven FACS blendshape formulas. You’ll learn which visual features are essential to each sound and how to leverage that information to develop in-house systems and strategies for high-fidelity performance refinement.
Það er engin ein lausn sem hentar öllum þegar kemur að vörusamstillingu. Í stað þess að treysta á almenn tengsl milli hljóðeininga og sjónrænna eininga einblínir þessi námskeið í undirliggjandi rökfræði talmáls og framburðar, sem gerir þér kleift að aðlaga nálgun þína að mismunandi búnaði, stílum og frammistöðuatburðum. Mannlegt talmál er flókið, og All About Lipsync útvegar þér verkfæri til að takast á við þá flækjustig með módulegum aðferðum sem skilja eftir pláss fyrir tilfinningar, stílfærslu og aðstæðubundna fínstillingu.
What your team walks away with
- Grunnur í hljóðfræði og framburðarfræði
- Innsýn í sveigjanlegar FACS- og blendshape-bundnar aðferðir við smíði viseme
- 2.5 hour lecture + 30-minute Q&A
- 300+ skyggnur um viseme-stefnur, heimildir og blendshape-formúlur
- PDF copies of slides for your team to keep
- Recording access
Why studios choose All About Lipsync
When teams adopt automated or AI-driven lipsync, the output rarely works out of the box, and most teams don’t have the framework to diagnose why. Quality becomes inconsistent, refinement stalls, and there’s no shared rubric for what needs to change.
All About Lipsync solves these problems by giving teams the technical foundation to evaluate and refine speech output. Teams leave with:
- A standardized framework for phonemes and visemes that makes pipeline output legible and correctable
- Modular FACS blendshape formulas for refining automated results across characters
- The ability to identify where an AI or audio-to-face pipeline is breaking down
- Shared benchmarks for evaluating lipsync quality from artists through supervisors
Whether you’re integrating a new audio-to-face system, troubleshooting an existing automated pipeline, or building the internal expertise to QA speech output consistently, All About Lipsync gives your team the tools to take control. Fast.
Course Syllabus
Inngangur að grunnhljóðfræði
- Hvað er hljóðfræði?
- What is a phoneme vs. a grapheme vs. a viseme?
Intro to consonants, important features, & strategic viseme groupings
- Hvað er samhljómur?
- Flokkun samhljóða og hvernig á að meta helstu einkenni samhljóða út frá IPA-töflunni
- Hvað eru munnhljóðflokkar samhljóða?
- Inngangur að kjarna-viseme-reglunum
- Hvaða samhljóð berum við að forgangsraða og af hverju?
- Hvernig nýta hljóðfræðieiginleika til að búa til breytilega hópa sem tengja hljóðeiningar við sjónrænar einingar
Viseme groups & blenshape ingredients
- Core viseme groups
- How to not confuse graphemes from phonemes
- “Rules” for each group
- How to build each shapes
- How to NOT build each shape
Intro to vowels, important features, & strategic viseme groupings
- Hvað er sérhljóður?
- Flokkun sérhljóða og hvernig á að meta helstu einkenni sérhljóða út frá IPA-töflunni
- Hvaða vísimaflokkar eru fyrir sérhljóð?
- Hvaða sérhljóð ættum við að forgangsraða og af hverju?
- Hvernig á að byggja upp hringlaga stafagerðir
- Hvernig á að byggja upp víkkaðar stöðu form hljóðanna
- Hvernig á að byggja upp lögun afslappaðra sérhljóða
Að samþætta vísema-stefnur við tilfinningalegt samhengi
- Endurmóta sýn þína á tilfinningalegt málflæði
- FACS-bundnar formúlur fyrir athafnaeiningar um undrun, ótta, sorg, viðbjóð, reiði og hamingju
Kritískar FACS-samsetningar fyrir tal
- Að greina innihaldsefni sem mynda hringlaga lögun
- Visual references and breakdowns of key FACS & anatomy combinations
- Vörþrýstingur og aðrar aðgerðir sem stuðla að aukinni vörþrýstingu
Mikilvægi hlutfallslegs formsmunar
- Hringlaga úrvinnsla gegn útbreiðslu nágranna
- Að víkja frá hugmyndum um algilda stöðu og tileinka sér hugsun um hlutlæga stöðu
- Sjónrænt dæmi með leiðsögn
Looking for more than training? See consulting options hér.
Bespoke training & workshops
From custom FACS for creatures and animals to the psychology of facial expression, if it’s about the face, we can make it happen.
Athugið: For animal FACS, I currently have curated documentation and lectures for capuchins and chimpanzees. Orangutans are in progress.
Vottorð
Mark Flanagan
Stjórnandi menntunar og þjálfunar í teiknimyndagerð
Verkstæði með Epic Games og Netflix
Ég hef haft þann mikla heiður að vinna með Melindu hjá síðustu tveimur fyrirtækjum mínum, Netflix og Epic Games. Ég hiksta ekki við að mæla með henni fyrir alla sem vilja auka þekkingu sína, skilning og beitingu andlitssvipbrigða, einkum FACS (Facial Action Coding System).
Það er einfaldlega enginn sérfræðingur á þessu sviði sem ég þekki sem býr yfir meiri ástríðu, elju og vitsmunalegri forvitni. Hún sameinar þetta við kennsluhæfileika og gjöf til að útskýra með persónulegri sýningu. Hvort sem hún starfar sem ráðgjafi eða fyrirlesari er gildi hennar fyrir hvaða fyrirtæki eða verkefni sem er einstakt, og ég er viss um að ég mun vinna með henni aftur í framtíðinni. Ef þú þarft að vita um FACS, er hún sú sem þú leitar fyrst til í heiminum!
Shannon Thomas
Listamannsumsjónarmaður
Verkstæði með Blizzard
Þekking Melinda Ozel á FACS er framúrskarandi, og námskeið hennar eru þau bestu sem ég hef nokkurn tíma séð um þetta efni. Hvar hún skarar virkilega fram úr er í skilningi hennar á andlitslíffærafræði og tjáningum, hvernig og hvers vegna hver formvirkni kviknar, sameinast eða brotnar, en einnig hvaða tón eða tilfinningu þau eiga að miðla.
Fyrir mig gerir þetta námskeið hennar einstaklega gagnleg til að hjálpa teiknimyndaforriturum, rigging-tæknifræðingum og módelerum að búa til sem nákvæmustu frammistöðu.
Af öllum námskeiðunum sem ég hef séð um þetta efni hefur ekkert sameinað tæknileg atriði við slíka listræna framkvæmd, né útskýrt þau jafn skýrt, áhugasamt og ítarlega og Melinda gerir. Frá byrjendastigi og alla leið upp í reyndustu listamenn hef ég séð alla læra og bæta sig með nákvæmum leiðbeiningum hennar. Ef þú ert að leita að því að læra eða efla teymið þitt get ég ekki mælt nóg með henni.
Josh Dicarlo
Stjórnandi persónutækni
Verkstæði með Insomniac Games
Ég hef haft þann heiður að halda einni af Studio-fyrirlestrum Melindu fyrir persónutökuhópa okkar hjá Insomniac Games og ég get fullvissað þig um að þú munt ekki verða fyrir vonbrigðum! Fyrirlestrarnir hennar eru troðfullir af góðu efni fyrir bæði byrjendur og fagfólk. Ég mæli eindregið með að þú kíkir á þetta.
Hvort sem þú ert hreyfimyndagerðarmaður sem reynir að skapa sannfærandi frammistöðu, persónuteiknari eða tæknistjóri sem reynir að búa til trúverðugri persónur eða búnað, vélanámseindverkfræðingur sem reynir að meta rannsóknir sínar eigindlega út frá líffærafræðilegum grundvelli, eða yfirmaður/leikstjóri sem reynir að hjálpa teyminu þínu að kreista út alla raunsæi úr frammistöðu á skjánum – þá er eitthvað fyrir þig í þessu erindi.
Holly Price
Persóna TD
Verkstæði hjá ótilgreindu stúdíói
Melinda tók þátt með okkur í ótrúlegri tveggja klukkustunda FACS-þjálfunarstund síðasta mánuðinn og hún var ein af fræðandiustu þjálfunarstundum sem ég hef nokkru sinni sótt! Melinda er afar fær í að kynna hugsanlega flókin efni á áhugaverðan og skýran hátt. Teymið okkar varð upplýst og spennt til að kafa dýpra í FACS!
Ég get ekki mælt nóg með kynningaþjónustu Melindu né gnægð yfirgripsmikilla og ítarlegra upplýsinga á vefsíðu hennar. Hikaðu ekki við að hafa samband við Melindu ef þú ert að leita að FACS-þjálfun – það er hreinn unaður að vinna með henni og hún er mikilvæg auðlind í teymisnámi!
Um kennarann
Hæ! Ég er Melinda, ráðgjafi og fræðari um allt sem tengist andlitum. Ég sérhæfi mig í andlitssvipbrigðum, FACS og andlitslíffærafræði. Bakgrunnur minn í andlitum á rætur sínar að rekja til fræðimennsku, fluttist síðan yfir í tæknigeirann og býr nú í rýminu milli listar, vísinda og tækni.
Ég beiti sérfræðiþekkingu minni á sviði andlitsútsýnis í ýmsum greinum (kvikmyndir, tölvuleikir, tækni o.s.frv.) og vörum/miðlum (emoji, AR/VR andlitsrekning, AAA-leikjatökkur, ljósraunadýrar, gervigreind, deepfake-tækni o.s.frv.). Ef það hefur andlit, ertu á réttum stað.
Kannaðu fjölgreinalega verkefnasögu mína.
Kvikmyndir og 3D persónur
- Hér – AI ráðgjafi um andlitssvipbrigði hjá Metaphysic (kvikmynd, með nafni í titilröskun)
- Vöktu himininn – Sérfræðingur í vörusamstillingu með gervigreind (kvikmynd, í myndatextum)
- Jane, Apple+ TV – ráðgjafi í prímata tjáningu (þáttur, titlaður)
- Gigi og Nate – Ráðgjafi um útlit prímata (kvikmynd, ónefndur)
- Notorious B.I.G. HyperModel eftir Hyperreal – tjáningarannsakandi
VR- og andlitsrekningartækni
- Meta Quest Pro, andlitsrekning – Rannsakandi andlitsmýktar og sérfræðingur í andlitsmýktargögnum
- Kerfi og aðferð til að beita tjáningu á avatar (einkaleyfi 10970907) – Meðuppfinningamaður
- Kerfi og aðferðir til að bæta hreyfimyndun tölvugerðra avatar (einkaleyfi 11270487) – Meðuppfinningamaður
- Kerfi og aðferðir til að bæta hreyfimyndun tölvugerðra avatar (einkaleyfi 11468616) – Meðuppfinningamaður
- Oculus LipSync – tjáningarannsakandi
Vöruhönnun
- Facebook Care viðbragð – Emoji-tjáningarráðgjafi
- Facebook emoji-söfn – ráðgjafi í emoji-tjáningu
- Facebook fréttavefviðbrögð – Emoji-tjáningarráðgjafi
- Facebook-tilfinning/athöfn – ráðgjafi um emojí-tjáningu