Ontcijfer de anatomie van gezichtsuitdrukkingen.
Een visuele, op anatomie gebaseerde benadering om gezichtsbewegingen te begrijpen via het Facial Action Coding System (FACS). Gebruikt door animators, modelbouwers, riggers en onderzoekers bij ILM, Netflix, Blizzard, Meta en Epic Games.
Vertrouwd door
Samenwerken met topmerken in film, gaming en technologie om wereldwijde teamtrainingen en adviesdiensten te leveren op het gebied van alles wat met gezichten te maken heeft.
Persberichten en academische citaten
Op zoek naar betere action unit voorbeelden voor FACS (Facial Action Coding System)? Verken FACS-referenties en verder!
Visuele voorbeelden nodig van de belangrijkste viseme lipvormen? Bekijk de Viseme referentieblad met bijbehorende fonemen en meer.
Heb je problemen met het vertalen van ARKit-gezichtsmixvormen naar FACS? Kijk dan niet verder dan de ARKit naar FACS mengvormblad.
Een gezichtsregistratiesysteem opstarten? Hier is een lijst van snelle tips om uw protocol te optimaliseren.
Worstel je met het idee om $350 te laten vallen om FACS te leren? Hoewel de handleiding een fundamentele bron is, is deze niet voor iedereen geschikt. Ontdek of de FACS-handleiding geschikt is voor jij.
Op zoek naar esthetische diagrammen van de gezichtsanatomie, auteursrechtvrije referenties of downloadbare bronnen? Bekijk dan deze eens. vergeten anatomische juweeltjes.
Wil je meer nuance en articulatiecontrole uit je personages halen? Lees over de belang van asymmetrie voor bilabiale fonemen en hun corresponderende viseme vormen.
Zijn Duchenne-lachjes zo betrouwbaar als ooit werd gedacht?? Laten we nog eens kijken naar het onderzoek naar "echte" versus geposeerde glimlachen.
Wist je dat we onze lippen niet altijd sluiten voor /p/'s, /b/'s en /m/'s? Ontdek de realiteit van visemvariabiliteit in spraakproductieen leer het te omarmen.
Benieuwd naar de invloed van gezichtsuitdrukkingen op de diepte van de huid? Ontdek hoe gezichtsspiercontracties beΓ―nvloeden vormen op het voorhoofd.
Videoreferenties van geselecteerde FACS-actie-eenheden op een mannelijk proefpersoon (mijn broer).
Een emotionele referentiebibliotheek van authentieke momenten, waaronder (maar niet beperkt tot) huilen, lachen en praten.
A diepgaande gids over FACS-actie-eenheden met betrekking tot anatomische variatie en kritiek op FACS.
Een uitgebreide analyse van ARKit's gezichtsblendshapes, hoe ze zich verhouden tot FACS-acties, en tips over vormsplitsingen.
Over mij
Hallo! Ik ben Melinda, consultant en docent op het gebied van alles wat met gezichten te maken heeft. Ik ben gespecialiseerd in gezichtsuitdrukkingen, FACS (Facial Action Coding System) en gezichtsanatomie. Mijn achtergrond op het gebied van gezichten ligt in de academische wereld, is vervolgens overgestapt naar de technologie en bevindt zich nu op het snijvlak van kunst, wetenschap en technologie.
Ik pas mijn expertise op het gebied van expressie toe op verschillende sectoren (film, games, technologie, enz.) en producten/media (emoji's, AR/VR-gezichtsherkenning, AAA-gamekarakters, fotorealistische dieren, AI, deepfake-technologieΓ«n, enz.). Als het een gezicht heeft, bent u hier aan het juiste adres.
Bekijk hieronder mijn multidisciplinaire projectgeschiedenis.
Film & 3D personages
- Hier β AI-adviseur voor gezichtsuitdrukkingen met Metaphysic (film, vermeld in de aftiteling)
- Kijk naar de lucht β AI-gebaseerde Lipsync Expert (film, vermeld in de aftiteling)
- Jane, Apple+ TV β Adviseur voor uitdrukkingen van primaten (show, vermeld in de aftiteling)
- Gigi & Nate β Adviseur voor uitdrukkingen van primaten (film, niet vermeld in de credits)
- Notorious B.I.G. HyperModel door Hyperreal β Onderzoeker op het gebied van expressie
Technologie voor VR en gezichtsherkenning
- Meta Quest Pro, gezichtsherkenning β Onderzoeker naar gezichtsuitdrukkingen en specialist in gegevens over gezichtsuitdrukkingen
- Systeem en methode voor het toepassen van een uitdrukking op een avatar (octrooi 10970907) β Mede-uitvinder
- Systemen en methoden voor het verbeteren van animaties van computergegenereerde avatars (octrooi 11270487) β Mede-uitvinder
- Systemen en methoden voor het verbeteren van animaties van computergegenereerde avatars (octrooi 11468616) β Mede-uitvinder
- Oculus LipSync β Onderzoeker naar expressie
Productontwerp
- Reactie van Facebook Care β Emoji-uitdrukkingsadviseur
- Facebook Emoji Sets β Emoji-uitdrukkingsadviseur
- Facebook-nieuwsfeedreacties β Emoji-uitdrukkingsadviseur
- Facebook-gevoel/activiteit β Emoji-uitdrukkingsadviseur