FACS-cramsessie (Live)
Leer de mechanica achter actie-eenheden, zodat je gezichtsuitdrukkingen kunt opbouwen en afbreken.
Een intensieve, visueel gestuurde Facial Action Coding System (FACS)-cursus die maanden onderzoek en naslagwerk bespaart. Ontworpen om opnieuw te bekijken. Gemaakt voor langdurig gebruik.
FACS-cursus omvat
- Een functie-eerst uitsplitsing van alle actie-eenheden van het Facial Action Coding System (FACS)
- Meer dan 380 dia's met visuele inhoud (foto's, GIF's en anatomische diagrammen)
- Lezing van 2 uur + vragen en antwoorden van 30 minuten
- Opname toegang voor 3 jaar
- Downloadbare PDF's
Vaardigheidsniveau
Gemiddeld tot expert
Tijd
2 uur intensief
Secties
7
Dia's
380+
Over deze cursus
Het Facial Action Coding System (FACS) is de gemeenschappelijke taal voor gezichtsuitdrukking in animatie, performance capture en het volgen van uitdrukkingen. Maar omdat het FACS oorspronkelijk is ontworpen voor observationeel onderzoek, kan het abstract aanvoelen en moeilijk toe te passen in de productie.
De FACS Cram Session overbrugt die kloof door de academische checklistbenadering overboord te gooien en de manier waarop gezichtshandelingen worden begrepen en toegepast te herdefiniëren. In plaats van het observeren en beschrijven van uitdrukkingen, ligt de nadruk op het definiëren ervan door middel van vorm, structuur en beweging. Je leert welke spieren, mechanica en beperkingen elke actie-eenheid aansturen.
Of je nu persoonlijke expertise opbouwt of een nieuwe pijplijn betreedt, deze intensive dient zowel als een snelle inwerkgids als een naslagwerk voor de lange termijn.
Beoogd publiek
A: Deze cursus is bedoeld voor animators, modelleurs, riggers, onderzoekers en scantechnici die al werken met gezichtsprestaties en een gestructureerde aanpak willen voor het begrijpen van FACS en de gezichtsspieren die expressie aansturen.
A: Deze cursus is NIET bedoeld voor mensen die als hoofddoel hebben om te slagen voor de FACS Final Test (FFT). Hoewel veel van de informatie nog steeds relevant is, behandelen we geen zaken als checklists voor codeerregels, intensiteitswaarderingen of oog- en hoofdbewegingen. In plaats daarvan kiezen we voor een geïntegreerde benadering door ons te richten op spieranatomie, gezichtsmechanica en variatie tussen individuen.
A: Deze cursus is bedoeld voor kunstenaars en onderzoekers die al ervaring hebben met gezichtsanimatie, rigging, gezichtsanatomie of FACS. Vastberaden beginners die bereid zijn om erin te duiken, zijn echter meer dan welkom.
Wat je meeneemt
- Jaren van gespecialiseerd onderzoek en productie-ervaring gedistilleerd in een 2 uur durende intensieve
- Een systematische toolkit voor het identificeren van de kernstructuur en beweging van primaire FACS-vormen
- Een uitgebreide referentiebibliotheek van alle FACS-actie-eenheden
- 30 minuten vragen en antwoorden bij live lezingen of e-mailondersteuning als je de live sessie hebt gemist
- 380+ dia's met visueel gerichte inhoud (foto's, GIF's, video's, diagrammen op maat)
- Downloadbare PDF-dia's om te bewaren
- 3 jaar toegang tot live opname van lezingen
Een kijkje in de lezing
Meer dan 380 dia's met visuele anatomie, diagrammen en echte gezichtsbewegingen.
Decodeer gezichtsbewegingen van kleurgecodeerde anatomie naar echte expressie.
Wat de FACS-cramsessie anders maakt
Leer FACS door gezichtsmechanica van binnen naar buiten. De FACS Cram Session leert gezichtshandelingen door middel van spieren, mechanica en structuur. Deze inside-out benadering moedigt kunstenaars aan om de onderliggende condities van uitdrukkingen te leren in plaats van oppervlakkige beschrijvingen uit het hoofd te leren.
Master FACS gebouwd voor productie, niet voor gedragscodering. In deze cursus wordt FACS behandeld als een hulpmiddel voor het bouwen, evalueren en debuggen van gezichtsbewegingen - niet als een observationele checklist.
De hiaten en randgevallen in standaard FACS elimineren. In deze sessie behandelen we gezichtsbewegingen die functioneel verschillend en anatomisch relevant zijn, maar slecht vertegenwoordigd zijn of geheel ontbreken in bestaande FACS-documentatie.
Scherp je gezichtsbewegingslogica aan. In plaats van alleen te vertrouwen op geïdealiseerde voorbeelden, traint deze cursus kunstenaars om te redeneren vanuit de anatomie en structuur wanneer gezichtshandelingen dubbelzinnig, gemengd of onvolledig lijken.
Word een betere gezichtsbewegingscommunicator. Ongeacht je rol is de FACS Cram Session ontworpen om je te helpen effectiever te communiceren met artiesten met verschillende achtergronden door een gestandaardiseerde taal aan te moedigen. Een gedeeld mechanisch kader vermindert subjectieve meningsverschillen en versnelt de communicatie tussen animators, riggers, TD's en onderzoekers.
Hoe deel te nemen aan de cursus
De volgende FACS-cramsessie wordt live gehouden op Zaterdag, 22 augustus 2026 @ 9 uur PST. Zitplaatsen zijn beperkt.
Speciale vroege vogels: $497 USD (11 mei tot 8 juni)
Standaard toelating: $587 USD (9 juni tot 7 juli)
Uiteindelijke kosten: $697 USD (8 juli tot 21 augustus)
OPMERKING: Als je de live sessie niet kunt bijwonen, kun je toch deelnemen. Je hebt 3 jaar de tijd om de opname van de lezing zo vaak als je wilt te bekijken. Je kunt me ook vragen e-mailen die je gemist hebt tijdens de vragen en antwoorden.
Op zoek naar studielezingen? Bekijk mijn live, externe workshops voor teams.
Waarom kunstenaars kiezen voor de FACS Cram Session
In de huidige competitieve, snel evoluerende markt is gespecialiseerde FACS-kennis nu meer dan ooit gevraagd. Of je het nu leuk vindt of niet, de AI-hausse en het toenemende gebruik van geautomatiseerde gezichtsopnamen heeft studio's en startups onder druk gezet om gestandaardiseerde oplossingen te zoeken voor het opbouwen en afbreken van gezichtsbewegingen. (Zie Stap 4 in Het groentje‘s “Hoe word ik een 3D-animator in 2026: De ‘AI-Proof’ Carrière Roadmap.”) Van Apple, Google en Roblox tot DNEG, Rockstar en Steamroller, een “sterk begrip van FACS” is een basisvereiste geworden voor film-, game- en technische functies.
Of je nu werkt aan gestileerde, fotorealistische, geanimeerde of realtime gezichtsuitdrukkingen, de FACS Cram Session zal je uitrusten met de basisvaardigheden van het Facial Action Coding System voor de huidige marktbehoeften. Je vertrekt met:
- Drie jaar toegang tot een gestructureerd FACS-intensief gemaakt om opnieuw te bekijken.
- Canonieke expressieverwijzingen, diagrammen en termen met toegankelijke definities.
- Een FACS-blauwdruk om bij de hand te houden voor vormwerk en het opfrissen van interviews.
Een onvervangbare set vaardigheden die je de kracht geeft om te pivotten of jezelf te wortelen in de sector van je keuze.
Over de instructeur
Hallo! Ik ben Melinda Ozel, Ik ben consultant en docent op het gebied van alles wat met gezichten te maken heeft. Ik ben gespecialiseerd in gezichtsuitdrukkingen, FACS (Facial Action Coding System) en gezichtsanatomie. Mijn achtergrond in gezichten ontstond in de academische wereld, migreerde naar de technische wereld en leeft nu in de ruimte tussen kunst, wetenschap en technologie.
Ik pas mijn expertise op het gebied van expressie toe op verschillende sectoren (film, games, technologie, enz.) en producten/media (emoji's, AR/VR-gezichtsherkenning, AAA-gamekarakters, fotorealistische dieren, AI, deepfake-technologieën, enz.). Als het een gezicht heeft, bent u hier aan het juiste adres.
Bekijk hieronder mijn multidisciplinaire projectgeschiedenis.
- Hier – AI-adviseur voor gezichtsuitdrukkingen met Metaphysic (film, vermeld in de aftiteling)
- Jane, Apple+ TV – Adviseur voor uitdrukkingen van primaten (show, vermeld in de aftiteling)
- Gigi & Nate – Adviseur voor uitdrukkingen van primaten (film, niet vermeld in de credits)
- Notorious B.I.G. HyperModel door Hyperreal – Onderzoeker op het gebied van expressie
- Meta Quest Pro, gezichtsherkenning – Onderzoeker naar gezichtsuitdrukkingen en specialist in gegevens over gezichtsuitdrukkingen
- Systeem en methode voor het toepassen van een uitdrukking op een avatar (octrooi 10970907) – Mede-uitvinder
- Systemen en methoden voor het verbeteren van animaties van computergegenereerde avatars (octrooi 11270487) – Mede-uitvinder
- Systemen en methoden voor het verbeteren van animaties van computergegenereerde avatars (octrooi 11468616) – Mede-uitvinder
- Oculus LipSync – Onderzoeker naar expressie
- Reactie van Facebook Care – Emoji-uitdrukkingsadviseur
- Facebook Emoji Sets – Emoji-uitdrukkingsadviseur
- Facebook-nieuwsfeedreacties – Emoji-uitdrukkingsadviseur
- Facebook-gevoel/activiteit – Emoji-uitdrukkingsadviseur
Cursusoverzicht
1 les | 7 onderdelen
- Wat is FACS nu precies?
- Uitleg over actie-eenheden (AU's)
- Belangrijke termen om in gedachten te houden
- Tips & trucs voor FACS zelfstudie
De principes van wenkbrauwbewegingen:
- AU1 – binnenste wenkbrauwspier, mediale frontalis
- AU2 – buitenste wenkbrauwspier, laterale frontalis
- AU4 – wenkbrauwverlager, alle 3 spieren gedeconstrueerd (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
- Vorm van de wenkbrauwen & frontalis variatie
- De effecten van vormvariatie op de perceptie van expressie
- Dynamiek van occipitalis & frontalis
- De basis oogacties
- AU5 – bovenste ooglidheffer
- AU6 – wangverhoger
- AU7 – dekselspanner
- AU43 – oogafsluiting
- AU45 – knipperen
- niet-AU – met open ogen knipperen
- Emotionele en communicatieve betekenis van verschillende oogcombinaties
- Oogvormen en hoe deze het uiterlijk van op ogen gebaseerde uitdrukkingen kunnen beïnvloeden
- De nasolabiale voorhoofdsgroef opnieuw bekeken
- Intro tot middengezicht acties
- AU9 – neusfronser
- AU10 – bovenlipverhoger
- AU11 – nasolabiale groefverdieper
- AU38 – neusvleugeldilatator
- AU39 – neusgatcompressor
- Glimlachachtige acties
- AU12 – liphoektrekker
- AU13 – scherpe liptrekker
- AU14 – dimpler
- AU20 (& AU21) – lipstretcher (& nekverstrakker)
- Lippendrukkers en lipdepressorillusies
- AU15 – liphoekdrukker
- AU16 – onderlipdepressor
- AU17 – kinverhoger
- Het ontleden van het amalgaam van complexe mondbewegingen en daaronder
- Inleiding tot orbicularis oris & incisivus acties
- AU8 – lippen naar elkaar toe
- AU18 – lip pucker
- AU22 – liptrechter
- AU23 – lipverstrakker (horizontale en verticale types)
- AU24 – lipdrukker
- AU28 – lippen zuigen
- Onderscheid maken tussen voorwaarts projecterende acties zoals pucker en funneler
- Jaw en resterende acties
- AU25 – lippen geopend **
- AU26 – mond openvallen
- AU27 – mondstrekking
- Inleiding tot actiebeschrijvingen
- tongspel
- bijten
- klap
- soes
- zuigen
- uitstulping
Individuele getuigenissen
Derrick Sesson
Senior gezichtsartiest
Deze cursus was zeer nuttig voor mijn begrip van FACS. Door de diepgaande verkenning van primaire vormen heb ik een beter begrip gekregen van primaire vormen en gezichtsanatomie voor mijn carrière als gezichtsartiest in films en games. Melinda corrigeert op uitstekende wijze veelvoorkomende misvattingen, waardoor complexe concepten gemakkelijker te begrijpen zijn.
De diagrammen en videovoorbeelden waren ontzettend nuttig en boden duidelijke visuele begeleiding die ik meteen kon toepassen. Deze cursus was zijn geld meer dan waard en heeft mijn vermogen om nauwkeurigere en expressievere gezichtsvormen te creëren aanzienlijk verbeterd. Ik zou deze cursus ten zeerste aanbevelen aan iedereen die zijn kennis van FACS wil verdiepen.
Quentin Defrance
Real-time rigging supervisor
Steven Ekholm
Senior karakterontwerper
Zelfs nadat ik onlangs was ontslagen, betaalde ik om deel te nemen aan deze cursus in de wetenschap dat ik veel zou leren... en het was elke cent waard. Melinda brengt informatie over op een beknopte, intelligente manier die verwarrende elementen vertaalt naar een perfecte logica. Met de extra overvloed aan referenties en bronnen die ze achterlaat voor de deelnemers, bleek het een van die prachtige en zeldzame ervaringen te zijn die me echt hebben geholpen om mijn expertise uit te breiden en me hebben geïnspireerd om mijn aanpak als professional te updaten. Melinda is duidelijk een expert en een solide docent, en ik raad het ten zeerste aan om van haar te leren.
Getuigenissen van studio's
Mark Flanagan
Manager Animatie Onderwijs & Opleiding
Workshops met Epic Games & Netflix
Ik heb het grote voorrecht gehad om met Melinda te werken bij mijn laatste 2 bedrijven, Netflix en Epic Games. Ik aarzel niet om haar aan te bevelen aan iedereen die zijn kennis, begrip en toepassing van gezichtsuitdrukkingen wil vergroten, in het bijzonder FACS (Facial Action Coding System).
Ik ken simpelweg geen enkele expert op dit gebied die meer passie, toewijding en intellectuele nieuwsgierigheid heeft. Ze combineert dit met een talent voor lesgeven en een gave om dingen uit te leggen aan de hand van persoonlijke demonstraties. Of ze nu als consultant of als docent werkt, de waarde die ze toevoegt aan elk bedrijf of project is buitengewoon, en ik ben er zeker van dat ik in de toekomst weer met haar zal samenwerken. Als u iets wilt weten over FACS, dan is zij de nummer 1 in de wereld!
Shannon Thomas
Artiest Supervisor
Workshops met Blizzard
Melinda Ozel heeft een uitzonderlijke kennis van FACS en haar lessen zijn de beste die ik ooit over dit onderwerp heb gezien. Waar ze echt in uitblinkt, is het niveau waarop ze de anatomie en uitdrukkingen van het gezicht begrijpt, hoe en waarom elke vorm ontstaat, combineert of breekt, maar ook welke toon of emotie ze overbrengen.
Voor mij maakt dit haar lessen bijzonder nuttig voor animators, rigging TD's en modelers om de meest nauwkeurige prestaties te creëren.
Van alle lessen die ik over dit onderwerp heb gezien, heeft niemand ooit de technische aspecten gecombineerd met dit niveau van artistieke uitvoering, noch het zo duidelijk, enthousiast en grondig uitgelegd als Melinda. Van beginners tot de meest ervaren kunstenaars, ik heb iedereen zien leren en verbeteren door haar gedetailleerde instructies. Als je iets wilt leren of je team wilt verbeteren, kan ik haar niet genoeg aanbevelen.
Josh Dicarlo
Directeur Karaktertechnologie
Workshop met Insomniac Games
Ik heb het voorrecht gehad om een van Melinda's studiogesprekken te houden voor onze karakterontwikkelingsteams bij Insomniac Games en ik kan je verzekeren dat je niet teleurgesteld zult zijn! Haar lezingen zitten boordevol informatie voor zowel de beginner als de professional. Een echte aanrader om dit te bekijken.
Of je nu een animator bent die meer geloofwaardige prestaties wil neerzetten, een character artist of TD die meer plausibele personages of rigs wil creëren, een ML-engineer die je onderzoek kwalitatief wil evalueren op basis van anatomische gegevens, of een supervisor/regisseur die je team wil helpen om elk greintje realisme uit een prestatie op het scherm te halen – deze lezing heeft voor jou iets te bieden.
Holly Prijs
Karakter TD
Workshop met niet nader genoemde studio
Melinda heeft vorige maand deelgenomen aan een ongelooflijke FACS Cram-sessie van twee uur en het was een van de meest informatieve trainingssessies die ik ooit heb bijgewoond! Melinda is zeer bedreven in het op een boeiende en duidelijke manier presenteren van potentieel complexe informatie. Ons team voelde zich goed geïnformeerd en enthousiast om zich verder te verdiepen in FACS!
Ik kan Melinda's presentatiediensten of overvloed aan uitputtende en diepgaande informatie op haar website niet genoeg aanbevelen. Aarzel niet om contact op te nemen met Melinda als je op zoek bent naar een FACS-training - ze is een absoluut plezier om mee te werken en een enorme aanwinst voor elke teamtraining!
De groep voor de zomer van 2026 raakt vol. Schrijf je vóór 7 juli in om nog van de standaardtarieven te profiteren.