Entschlüsseln Sie die Anatomie des Gesichtsausdrucks.
Ein visueller, anatomiebasierter Ansatz zum Verständnis von Gesichtsbewegungen mithilfe des Facial Action Coding System (FACS). Wird von Animatoren, Modellierern, Riggern und Forschern bei ILM, Netflix, Blizzard, Meta und Epic Games verwendet.
Vertraut von
Zusammenarbeit mit führenden Marken aus den Bereichen Film, Spiele und Technologie, um globale Teamschulungen und Beratungsdienstleistungen rund um das Thema Gesicht anzubieten.
Presseberichte und wissenschaftliche Zitate
Auf der Suche nach besseren Beispielen für Handlungseinheiten für FACS (Facial Action Coding System)? Erkunden Sie FACS-Referenzen und darüber hinaus!
Brauchen Sie visuelle Beispiele für die wichtigsten Lippenformen von viseme? Sehen Sie sich die Viseme-Referenzblatt mit den entsprechenden Phonemen und mehr.
Haben Sie Probleme bei der Übersetzung von ARKit-Gesichtsblendformen in FACS? Suchen Sie nicht weiter als die ARKit zu FACS Blendshape Sheet.
Sie wollen ein System zur Erfassung von Gesichtern einrichten? Hier ist eine Liste von schnelle Tipps zur Optimierung Ihres Protokolls.
Sie spielen mit dem Gedanken, $350 fallen zu lassen, um FACS zu lernen? Das Handbuch ist zwar eine grundlegende Ressource, aber es ist nicht für jeden geeignet. Finden Sie heraus, ob das FACS-Handbuch das Richtige für Sie ist. Sie.
Suchen Sie nach ästhetischen Diagrammen zur Gesichtsanatomie, urheberrechtsfreien Referenzen oder herunterladbaren Ressourcen? Schauen Sie sich diese an vergessene Juwelen der Anatomie.
Möchten Sie mehr Nuancen und eine bessere Steuerung der Artikulation Ihrer Figuren erreichen? Lesen Sie über die Bedeutung der Asymmetrie für bilabiale Phoneme und ihre entsprechenden Visumformen.
Ist das Duchenne-Lächeln so zuverlässig wie gedacht?? Schauen wir uns noch einmal die Forschung zum Thema "echtes" vs. gestelltes Lächeln an.
Wusstest du, dass wir unsere Lippen nicht immer für /p/, /b/ und /m/ schließen? Entdecke die Realität der Variabilität von Visemen in der Sprachproduktionund lernen, sie anzunehmen.
Neugierig auf den Einfluss von Gesichtsausdrücken auf die Hauttiefe? Erfahren Sie mehr darüber. Gesichtsmuskelkontraktionen beeinflussen die Formen auf der Stirn.
Video-Referenzen ausgewählter FACS-Aktionselemente an einem männlichen Probanden (meinem Bruder).
Ein Emotionale Referenzbibliothek authentische Momente, darunter (aber nicht beschränkt auf) Weinen, Lachen und Sprechen.
A Ausführlicher Leitfaden zu FACS-Aktions-Einheiten Behandlung anatomischer Variationen und Kritik an FACS.
Ein Erweiterte Analyse der Gesichts-Blendshapes von ARKit, wie sie sich auf FACS-Aktionen beziehen, und Tipps zu Formspaltungen.
Über mich
Hallo! Ich bin Melinda, Beraterin und Pädagogin für alles, was mit Gesichtern zu tun hat. Ich bin spezialisiert auf Mimik, FACS (Facial Action Coding System) und Gesichtsanatomie. Mein Hintergrund im Bereich Gesichter hat seinen Ursprung in der Wissenschaft, wanderte dann in die Technik und befindet sich nun im Spannungsfeld zwischen Kunst, Wissenschaft und Technologie.
Ich wende mein Fachwissen im Bereich Mimik auf eine Vielzahl von Branchen (Film, Spiele, Technologie usw.) und Produkten/Medien (Emojis, AR/VR-Gesichtsverfolgung, AAA-Spielcharaktere, fotorealistische Tiere, KI, Deepfake-Technologien usw.) an. Wenn es ein Gesicht hat, sind Sie hier genau richtig.
Entdecken Sie unten meine multidisziplinäre Projektgeschichte.
Film & 3D-Zeichen
- Hier – KI-Berater für Gesichtsausdrücke mit Metaphysik (Film, im Abspann genannt)
- Beobachte den Himmel – KI-basierter Lippensynchronisationsexperte (Film, im Abspann genannt)
- Jane, Apple+ TV – Berater für Primatenausdruck (Serie, im Abspann genannt)
- Gigi & Nate – Berater für Primatenausdruck (Film, nicht im Abspann genannt)
- Notorious B.I.G. HyperModel von Hyperreal – Expression Researcher
VR & Gesichtsverfolgungstechnologie
- Meta Quest Pro, Gesichtsverfolgung – Forscher für Mimik und Spezialist für Mimikdaten
- System und Verfahren zum Anwenden eines Ausdrucks auf einen Avatar (Patent 10970907) – Miterfinder
- Systeme und Verfahren zur Verbesserung der Animation computergenerierter Avatare (Patent 11270487) – Miterfinder
- Systeme und Verfahren zur Verbesserung der Animation computergenerierter Avatare (Patent 11468616) – Miterfinder
- Oculus LipSync – Forscher für Mimik
Produktdesign
- Facebook Care Reaktion – Emoji-Ausdrucksberater
- Facebook-Emoji-Sets – Berater für Emoji-Ausdruck
- Facebook-Newsfeed-Reaktionen – Berater für Emoji-Ausdruck
- Facebook-Gefühl/Aktivität – Berater für Emoji-Ausdruck