Arbeite mit mir zusammen

Gesichtssysteme und Leistungsdienstleistungen

Schulungen und Beratung für Teams in den Bereichen Film, Spiele, KI und Robotik. Teamentwicklung, Abstimmung der Arbeitsabläufe, Dateninfrastruktur und Modellbewertung.

Teams, mit denen ich zusammengearbeitet habe

Zu den Kunden zählen Epic Games, Industrial Light & Magic, Rodeo FX, Netflix, Meta, Larian, Blizzard, EA und Metaphysic

Mit wem ich zusammenarbeite

Teams, die Gesichter erstellen, korrigieren oder bewerten – auf dem Bildschirm, in Modellen und in Robotern.

Film-Spiele

Film & Spiele

Für Animations-, Rigging- und Charakter-Teams.

  • Bewertungen zu Rig und Blendshapes
  • Lippensynchronisations- und Sprachsysteme
  • Ausdruckssysteme für Lebewesen und nichtmenschliche Figuren
  • Teamschulung zu FACS und Gesichtsanatomie
KI-ML

KI & ML

Für Teams, die Modelle für Gesichtsverfolgung, Avatare und generative Videos entwickeln.

  • Expressions-Taxonomien und Annotationsstandards
  • Schulung für Annotatoren
  • Planung der Datenerhebung und -erfassung
  • Expertenbewertung der Modellausgabe: Ausdruck und Lippensynchronisation
Robotik

Robotik

Für Teams, die Gesichter für humanoide und stilisierte Roboter entwerfen.

  • Ausdrucks- und Posenbibliotheken für die Echtzeitsteuerung
  • Formprüfungen und Regeln zur gemeinsamen Aktivierung
  • Lippensynchronisation und Sprachformen
  • Workshops zur Gesichtsanatomie und zu FACS

Beratung

Für Teams, die Gesichtserkennungssysteme entwickeln, reparieren oder bewerten.

Expressionsdaten

Entwurf und Bewertung von Datensystemen für den Gesichtsausdruck.

  • Strategie der Datenerhebung
  • Beschriftungslogik
  • ROM-Design für zuverlässiges Training und Analyse

Bohrinselarchitektur

Entwurf und Korrektur von Gesichtssystemen für ausdrucksstarke Zuverlässigkeit.

  • Bewertung von Rigs, Blendshapes und Korrekturmitteln
  • Leitlinien für Formgranularität, Splits und Erweiterungen über das Standard-FACS hinaus

Sprachdynamik

Bewertung und Entwurf von sprachgesteuerten Gesichtsbewegungssystemen.

  • Interne Phonem- und Visem-Strategien
  • System-Audits
  • Schulungen für automatisierte und hybride Pipelines
lecture-slides.pdf
Schematische Darstellung des Musculus orbicularis oculi aus einer Vorlesung zur Gesichtsanatomie

Schulungen und Workshops

Spezialisierte Ausbildung für Teams, die Gesichtssysteme bauen.

  • FACS, Gesichtsanatomie und Lippensynchronisationsunterricht für Animation und Technik
  • Eine gemeinsame Sprache zur Bewertung von Rigs, Formen und Gesichtsbewegungen
  • Formate von gezielten Vorträgen bis hin zu mehrtägigen Workshops

Ausgewählte Werke

Film & Fernsehen

Hier Lieferte Bildmaterial und Anweisungen zur Verjüngung sowie kuratierte Trainingsdaten für die KI-basierte Verjüngung von Tom Hanks, Robin Wright und Paul Bettany.

Beobachte den Himmel Entwicklung des Bewertungsrahmens und der Qualitätskennzahlen für Mimik und Lippensynchronisation bei der visuellen Synchronisation mittels KI.

Jane (Apple TV+) Entwicklung des Ausdrucksrepertoires für ’Graybeard“, den CG-Schimpansen der Serie: mehr als 300 emotionale Reaktionen. Behandelt in Die New York Times.

Gigi & Nate Entwicklung eines FACS-basierten Expressionssystems für das digitale Doppel-Kapuzineräffchen von Axis Studios. Berichtet darüber in Animation UK.

KI & Gesichtsverfolgung

Meta, Quest Pro: Gesichtsverfolgung Gründungsmitglied des Face-Tracking-Teams. Definierte die Ausdrucks-Taxonomie und die Annotationsstandards für Augen, Mund und das gesamte Gesicht und schulte die externen Annotationsteams, die diese in großem Maßstab umsetzten. Gestaltete die Strategie zur Datenerfassung.

Patente Miterfinder bei drei Patente für Avatar-Animation sowie die Verfolgung von Gesichtsausdrücken.

Robotik

Stilisiertes Robotergesicht Gemeinsam mit dem Grafikteam wurde eine modulare Bibliothek für Gesichtsausdrücke und Körperhaltungen entwickelt, die für die Steuerung zur Laufzeit durch die KI des Roboters konzipiert ist. Diese wählt Gesichtsausdrücke in Echtzeit aus und kombiniert sie entsprechend der Sprache und dem emotionalen Kontext.

Mechanisches Robotergesicht Die Gesichtsform-Menge wurde überprüft. Es wurden Regeln für die gemeinsame Aktivierung definiert, d. h., welche Formen gleichzeitig ausgelöst werden dürfen und welche Kombinationen gefördert oder eingeschränkt werden sollen, sowie die für die Sprache verwendeten Formbezeichnungen.

Unternehmen für Robotik in Freizeitparks Leitung eines dreitägigen Workshops zu Gesichtsanatomie und FACS für ein interdisziplinäres Team.

Schulung

Studio-Training Ich habe Schulungen zu Gesichtsanatomie, FACS und Lippensynchronisation für Teams bei Epic Games, ILM, Netflix, Blizzard, Larian und Rodeo FX durchgeführt.

Melinda Ozel

Mit wem Sie zusammenarbeiten würden

Melinda Ozel

Ich bin Experte für Gesichtserkennungssysteme und arbeite in den Bereichen Animation, KI und Robotik. Ich war Gründungsmitglied des Face-Tracking-Teams für Meta Quest Pro und bin Miterfinder von drei Patenten im Bereich Avatar-Animation. Zu meinen Arbeiten für Film und Fernsehen gehört die KI-basierte Verjüngung in Hier, KI-Lippensynchronisation ein Beobachte den Himmel, sowie ein Expressionsrepertoire mit 300 Reaktionen für den CG-Schimpansen in Jane.

Mehr über mich

Fragen

Mit welchen Problemen kommen Teams normalerweise zu Ihnen?

Mimik, die ohne ersichtlichen Grund seltsam wirkt, eine Lippensynchronisation, die vom gesprochenen Text abweicht, Beschriftungen, die sich von Annotator zu Annotator unterscheiden, und Robotergesichter, die in das „Uncanny Valley“ geraten.

Wann sollen wir Sie hereinholen?

So früh wie möglich. Entscheidungen wie die Taxonomie der Ausdrucksformen, die Formensammlung oder der Erfassungsplan lassen sich einfacher und kostengünstiger treffen, bevor Daten erfasst oder Rigs erstellt werden. Ich arbeite aber auch an der Optimierung von Systemen, die bereits im Einsatz sind.

Wie beginnt eine Verlobung?

Nach einem kurzen Telefonat, um das Projekt zu verstehen, unterbreite ich Ihnen ein schriftliches Angebot, das den Umfang, die Leistungen, den Zeitplan und den Preis enthält.

Was benötigen Sie von uns, um loszulegen?

Beispiele für das, womit Sie arbeiten, wie z. B. Rig-Formen, Modellausgaben, Datenbeispiele oder Roboteraufnahmen, sowie Ihre Ziele und Einschränkungen.

Wie werden die Arbeiten berechnet?

Die meisten Projekte haben einen festgelegten Umfang mit festgelegten Leistungen und einem Zeitplan. Laufende oder iterative Arbeiten können auf Stundenbasis abgerechnet werden.

Wie sehen die Ergebnisse aus?

Je nach Projekt: kommentierte Auswertungsberichte, Spezifikationen zu Form und Pose, Anleitungsrichtlinien für die Annotation, Bewertungsrubriken oder Schulungsunterlagen und Aufzeichnungen.

Haben Sie schon ein Projekt im Sinn?

Oder einfach nur eine konkrete Frage. So oder so: Fangen Sie hier an.

Lassen Sie uns über Ihr Projekt sprechen.

Oder senden Sie mir eine E-Mail an: facetheFACS@melindaozel.com

Entwickelt für Studios und Teams

Lass uns reden.

facetheFACS@melindaozel.com