FACS-Paukstunde (Live)

Lernen Sie die Mechanik von Aktionseinheiten kennen, damit Sie Gesichtsausdrücke aufbauen und abbauen können.

Ein hochverdichteter, visuell geprägter Intensivkurs zum Facial Action Coding System (FACS), der monatelange Recherchen und Nachschlagen erspart. Entwickelt für die Wiederholung. Gebaut für langfristige Referenz.

FACS-Kurs umfasst

Fähigkeitsstufe

Fortgeschrittene bis Experten

Zeit

2 Stunden intensiv

Abschnitte

7

Folien

380+

Logos von Marken, mit denen Face the FACS zusammengearbeitet hat: Industrial Light & Magic, Epic Games, EA, Meta, Hyperreal, Blizzard, Netflix, The Mill

Über diesen Kurs

In den Bereichen Animation, Performance Capture und Mimik-Tracking ist das Facial Action Coding System (FACS) die gemeinsame Sprache der Mimik. Da FACS jedoch ursprünglich für die Beobachtungsforschung entwickelt wurde, kann es sich abstrakt anfühlen und in der Produktion schwer anwendbar sein.

Die FACS Cram Session überbrückt diese Lücke, indem sie den akademischen Checklisten-Ansatz über Bord wirft und das Verständnis und die Anwendung von Gesichtshandlungen neu gestaltet. Anstatt Ausdrücke zu beobachten und zu beschreiben, liegt der Schwerpunkt darauf, sie durch Form, Struktur und Bewegung zu definieren. Sie lernen die Muskeln, die Mechanik und die Zwänge kennen, die jede Handlungseinheit steuern.

Ganz gleich, ob Sie persönliches Fachwissen aufbauen oder in eine neue Pipeline einsteigen, dieses Intensivbuch dient sowohl als schneller Einführungsleitfaden als auch als langfristiges Nachschlagewerk.

Zielgruppe

A: Dieser Kurs richtet sich an Animatoren, Modellierer, Rigger, Forscher und Scan-Techniker, die bereits mit Gesichtsdarstellungen arbeiten und einen strukturierten Ansatz für das Verständnis von FACS und der für den Ausdruck verantwortlichen Gesichtsmuskeln suchen.

A: Dieser Kurs ist NICHT für diejenigen gedacht, deren Hauptziel es ist, den FACS-Abschlusstest (FFT) zu bestehen. Obwohl viele der Informationen immer noch relevant sein werden, werden wir Dinge wie Checklisten für Kodierregeln, Intensitätsbewertungen oder Augen- und Kopfbewegungen nicht behandeln. Stattdessen werden wir einen integrierten Ansatz verfolgen und uns auf die Muskelanatomie, die Gesichtsmechanik und die individuellen Unterschiede konzentrieren.

A: Dieser Kurs richtet sich an Künstler und Forscher mit Vorkenntnissen in Gesichtsanimation, Rigging, Gesichtsanatomie oder FACS. Entschlossene Anfänger, die bereit sind, sich in die Materie einzuarbeiten, sind jedoch mehr als willkommen. 

Was Sie mitnehmen

Ein Blick in die Vorlesung

Über 380 Folien mit visueller Anatomie, Diagrammen und realen Gesichtsbewegungen.

Facial Action Coding System Schulungsfolie der Frontalis-Variation Anatomie-Diagramme
Vergleich der Aktionseinheiten des Facial Action Coding System (FACS) zwischen AU17 - Kinnanhebung und AU15 - Lippeneckenzieher

Entschlüsseln Sie Gesichtsbewegungen von farbcodierten anatomischen Strukturen zu realen Ausdrucksformen.

Was macht die FACS Cram Session anders

Lernen Sie FACS durch Gesichtsmechanik von innen heraus. Die FACS Cram Session lehrt Gesichtsaktionen durch Muskeln, Mechanik und Struktur. Dieser "Inside-Out"-Ansatz ermutigt Künstler dazu, die zugrunde liegenden Bedingungen von Ausdrücken zu lernen, anstatt oberflächliche Beschreibungen auswendig zu lernen.

Master FACS wurde für die Produktion und nicht für die Verhaltenskodierung entwickelt. In diesem Kurs wird FACS als Werkzeug zum Aufbau, zur Bewertung und zur Fehlerbehebung von Gesichtsbewegungen behandelt - nicht als Checkliste zur Beobachtung.

Beseitigung der Lücken und Randfälle im Standard-FACS. In dieser Sitzung werden wir uns mit Gesichtsbewegungen befassen, die funktionell unterschiedlich und anatomisch relevant sind, aber in der vorhandenen FACS-Dokumentation schlecht dargestellt werden oder ganz fehlen.

Verbessern Sie Ihre Logik der Gesichtsbewegungen. Anstatt sich nur auf idealisierte Beispiele zu verlassen, schult dieser Kurs die Künstler darin, von der Anatomie und der Struktur auszugehen, wenn Gesichtshandlungen zweideutig, vermengt oder unvollständig erscheinen.

Werden Sie ein besserer Kommunikator in Sachen Gesichtsbewegungen. Unabhängig von Ihrer Rolle soll die FACS Cram Session Ihnen dabei helfen, effektiver mit Künstlern mit unterschiedlichem Hintergrund zu kommunizieren, indem sie eine standardisierte Sprache fördert. Ein gemeinsamer mechanischer Rahmen verringert subjektive Meinungsverschiedenheiten und beschleunigt die Kommunikation zwischen Animatoren, Riggern, TDs und Forschern.

Wie man am Kurs teilnimmt

Die nächste FACS Cram Session findet live statt am Samstag, August 15, 2026 @ 9 Uhr PST. Die Plätze sind begrenzt.

Frühbucherangebot: $497 USD (4. Mai bis 1. Juni)
Standardzulassung: $587 USD (2. Juni bis 30. Juni)
Endgültige Kosten: $697 USD (1. Juli bis 14. August)

ANMERKUNG: Wenn Sie nicht an der Live-Sitzung teilnehmen können, können Sie trotzdem teilnehmen. Sie haben 3 Jahre Zeit, sich die Aufzeichnung des Vortrags so oft anzusehen, wie Sie möchten. Sie können mir auch per E-Mail alle Fragen stellen, die Sie während der Fragerunde nicht gestellt haben.

Suchen Sie nach Studiovorträgen? Besuchen Sie mein Live-Workshops für Teams aus der Ferne.

Warum Künstler die FACS Cram Session wählen

Auf dem heutigen wettbewerbsintensiven, sich schnell entwickelnden Markt ist spezialisiertes FACS-Wissen gefragter denn je. Ob man es nun mag oder nicht, der KI-Boom und die zunehmende Verwendung automatisierter Gesichtserkennungsmethoden hat Studios und Start-ups unter Druck gesetzt, standardisierte Lösungen für den Auf- und Abbau von Gesichtsbewegungen zu finden. (Siehe Schritt 4 in Der Rookie‘s “Wie man im Jahr 2026 3D-Animator wird: Der ‘KI-sichere’ Karrierefahrplan.”) Von Apple, Google und Roblox bis hin zu DNEG, Rockstar und Steamroller ist ein “ausgeprägtes Verständnis von FACS” zu einer Grundvoraussetzung für Rollen in der Film-, Spiele- und Technologiebranche geworden. 

Ganz gleich, ob Sie an stilisierten, fotorealistischen, animierten oder Echtzeit-Gesichtsausdrücken arbeiten, die FACS Cram Session vermittelt Ihnen die grundlegenden Kenntnisse des Facial Action Coding Systems für die heutigen Marktanforderungen. Sie werden mitnehmen:

  • Drei Jahre lang Zugang zu einem strukturierten FACS-Intensivprogramm, das für die Nachbeobachtung konzipiert wurde.
  • Referenzen für kanonische Ausdrücke, Diagramme und Begriffe mit zugänglichen Definitionen.
  • Ein FACS-Blaupause, die Sie für die Formarbeit und die Auffrischung von Bewerbungsgesprächen zur Hand haben.
  • Eine immerwährende Kompetenz, die Ihnen die Möglichkeit gibt, sich in der Branche Ihrer Wahl zu orientieren oder zu verwurzeln.

Über den Kursleiter

Hallo! Ich bin Melinda Ozel, Ich bin Beraterin und Ausbilderin für alles, was mit dem Gesicht zu tun hat. Ich bin spezialisiert auf Gesichtsausdrücke, FACS (Facial Action Coding System) und Gesichtsanatomie. Mein Hintergrund zu Gesichtern stammt aus dem akademischen Bereich, wanderte in die Technik und bewegt sich nun im Spannungsfeld zwischen Kunst, Wissenschaft und Technologie.

Ich wende mein Fachwissen im Bereich Mimik auf eine Vielzahl von Branchen (Film, Spiele, Technologie usw.) und Produkten/Medien (Emojis, AR/VR-Gesichtsverfolgung, AAA-Spielcharaktere, fotorealistische Tiere, KI, Deepfake-Technologien usw.) an. Wenn es ein Gesicht hat, sind Sie hier genau richtig.

Entdecken Sie unten meine multidisziplinäre Projektgeschichte.

  • Hier – KI-Berater für Gesichtsausdrücke mit Metaphysik (Film, im Abspann genannt)
  • Jane, Apple+ TV – Berater für Primatenausdruck (Serie, im Abspann genannt)
  • Gigi & Nate – Berater für Primatenausdruck (Film, nicht im Abspann genannt)
  • Notorious B.I.G. HyperModel von Hyperreal – Expression Researcher
  • Facebook Care Reaktion – Emoji-Ausdrucksberater
  • Facebook-Emoji-Sets – Berater für Emoji-Ausdruck
  • Facebook-Newsfeed-Reaktionen – Berater für Emoji-Ausdruck
  • Facebook-Gefühl/Aktivität – Berater für Emoji-Ausdruck

Gliederung des Kurses

1 Lektion | 7 Abschnitte

  • Was genau ist also FACS?
  • Aktionseinheiten (AUs) erklärt
  • Wichtige Begriffe, die zu beachten sind
  • Tipps & Tricks für das FACS-Selbststudium

Die Prinzipien der Augenbrauenbewegungen:

  • AU1 – innerer Augenbrauenheber, medialer Frontalis
  • AU2 – äußerer Augenbrauenheber, lateraler Frontalis
  • AU4 – Augenbrauenabsenker, alle 3 Muskeln dekonstruiert (Corrugator supercilii, Depressor supercilii, Procerus)
  • Augenbrauenform und Frontalis-Variation
  • Die Auswirkungen von Formvariationen auf die Wahrnehmung von Ausdrücken
  • Okzipitalis- und Frontalis-Dynamik
  • Die grundlegenden Augenaktionen
    • AU5 - Oberlidstraffung
    • AU6 - Wangenaufsteller
    • AU7 - Deckelspanner
    • AU43 – Augenschluss
    • AU45 – Blinken
    • Nicht-AU – mit offenen Augen blinzeln
  • Emotionale und kommunikative Bedeutung der verschiedenen Augenkombinationen
  • Augenformen und ihre Auswirkungen auf das Aussehen von Augenausdrücken
  • Überarbeitung der Nasolabialfurche
  • Einführung in Aktionen mit mittlerem Gesicht
    • AU9 – Nasenrunzler
    • AU10 – Oberlippenheber
    • AU11 – Nasolabialfalten-Vertiefung
    • AU38 – Nasenflügelspreizer
    • AU39 – Nasenflügelkompressor
  • Lächelähnliche Aktionen
    • AU12 – Lippeneckenzieher
    • AU13 – Scharfer Lippenzieher
    • AU14 – Dimpler
    • AU20 (& AU21) – Lippenstrecker (& Halsstraffer)
  • Lippendrücker und Lippendrückertäuschungen
    • AU15 – Lippenwinkel-Depressor
    • AU16 - Unterlippendrücker
    • AU17 - Kinnhalter
  • Das Amalgam komplexer mundbasierter Bewegungen zerlegen und unten
  • Einführung in die Aktionen des Orbicularis oris und des Incisivus
    • AU8 - Lippen zueinander
    • AU18 – Lippenverziehen
    • AU22 – Lippentrichter
    • AU23 – Lippenstraffer (horizontale und vertikale Ausführungen)
    • AU24 – Lippenpresse
    • AU28 – Lippen saugen
  • Unterscheidung von vorwärts gerichteten Aktionen wie Pucker und Funneler
  • Kiefer und weitere Maßnahmen
    • AU25 – Lippen geöffnet **
    • AU26 – Kiefer fallen lassen
    • AU27 - Mund-Dehnung
  • Einführung in die Handlungsdeskriptoren
    • Zungenschau
    • beißen
    • blasen
    • puff
    • saugen
    • Ausbuchtung

Individuelle Erfahrungsberichte

Derrick Sesson
Senior-Gesichtsmaler

Dieser Kurs war für mein Verständnis von FACS äußerst hilfreich. Die eingehende Auseinandersetzung mit Primärformen hat mir ein tieferes Verständnis von Primärformen und Gesichtsanatomie für meine Karriere als Gesichtsmalerin in Film und Spielen vermittelt. Melinda leistet hervorragende Arbeit bei der Korrektur häufiger Missverständnisse und macht komplexe Konzepte leichter verständlich.

Die Diagramme und Videobeispiele waren unglaublich hilfreich und boten klare visuelle Anleitungen, die ich sofort anwenden konnte. Dieser Kurs war sein Geld absolut wert und hat meine Fähigkeit, genauere und ausdrucksstärkere Gesichtsformen zu erstellen, erheblich verbessert. Ich würde ihn jedem empfehlen, der sein Verständnis von FACS vertiefen möchte.

Quentin Defrance
Echtzeit-Rigging-Supervisor

Wenn Sie sich mit FACS und seiner Terminologie vertraut machen möchten, kann ich Ihnen Melindas FACS Cram Session nur wärmstens empfehlen. Es enthält zahlreiche Details, Schemata, anatomische Referenzen und Beispiele aus der Praxis, die Sie sonst nirgendwo finden, und das alles wird auf sehr übersichtliche und überzeugende Weise präsentiert. Definitiv eine unverzichtbare Ressource für alle, die Gesichtsanimationen verstehen oder nachahmen möchten.

Steven Ekholm
Senior-Charakter-Künstler

Selbst nachdem ich kürzlich entlassen wurde, habe ich für die Teilnahme an diesem Kurs bezahlt, weil ich wusste, dass ich viel lernen würde... und es war jeden Cent wert. Melinda vermittelt Informationen in einer knappen, intelligenten Art und Weise, die verwirrende Elemente in einen perfekten Sinn verwandelt. Mit der zusätzlichen Fülle an Nachschlagewerken und Ressourcen, die sie den Teilnehmern mit auf den Weg gibt, war es eine dieser wunderbaren und seltenen Erfahrungen, die mir wirklich geholfen haben, mein Fachwissen zu erweitern und mich dazu inspiriert haben, meinen Ansatz als Profi zu aktualisieren. Melinda ist eindeutig eine Expertin und eine solide Lehrerin, und ich kann nur empfehlen, von ihr zu lernen.

Studio-Referenzen

Mark Flanagan
Animation Education & Training Manager

Workshops mit Epic Games und Netflix

Ich hatte das große Privileg, mit Melinda bei meinen letzten beiden Unternehmen, Netflix und Epic Games, zusammenzuarbeiten. Ich kann sie ohne zu zögern jedem empfehlen, der sein Wissen, sein Verständnis und seine Anwendung von Gesichtsausdrücken, insbesondere von FACS (Facial Action Coding System), verbessern möchte.

Ich kenne einfach keinen Experten auf diesem Gebiet, der mehr Leidenschaft, Engagement und intellektuelle Neugier mitbringt. Dazu kommen ihr Talent für die Lehre und ihre Begabung, Dinge anhand persönlicher Beispiele zu erklären. Ob als Beraterin oder Dozentin – ihr Beitrag für jedes Unternehmen und jedes Projekt ist außerordentlich wertvoll, und ich bin mir sicher, dass ich in Zukunft wieder mit ihr zusammenarbeiten werde. Wenn Sie etwas über FACS wissen möchten, ist sie weltweit die erste Anlaufstelle!

Shannon Thomas
Künstlerischer Betreuer

Workshops mit Blizzard

Melinda Ozels Kenntnisse über FACS sind außergewöhnlich, und ihre Kurse sind die besten, die ich je zu diesem Thema gesehen habe. Was sie wirklich auszeichnet, ist ihr Verständnis der Gesichtsanatomie und der Mimik, wie und warum jede Form entsteht, sich kombiniert oder auflöst, aber auch, welche Stimmung oder Emotion sie vermitteln soll.

Von all den Kursen, die ich zu diesem Thema gesehen habe, hat keiner die technischen Aspekte mit diesem Niveau der künstlerischen Ausführung verbunden oder sie so klar, enthusiastisch und gründlich erklärt wie Melinda. Von Anfängern bis hin zu den erfahrensten Künstlern habe ich erlebt, wie jeder von ihrer detaillierten Anleitung lernen und sich verbessern konnte. Wenn Sie lernen oder Ihr Team verbessern wollen, kann ich sie nicht genug empfehlen.

Josh Dicarlo
Direktor für Charaktertechnologie

Workshop mit Insomniac Games

Ich hatte das Privileg, einen von Melindas Studio-Vorträgen für unsere Charakterentwicklungsteams bei Insomniac Games zu halten, und ich kann Ihnen versichern, dass Sie nicht enttäuscht sein werden! Ihre Vorträge sind vollgepackt mit Informationen sowohl für den Anfänger als auch für den Profi. Ich kann nur empfehlen, sich das anzuschauen.

Ob Sie nun Animator sind und versuchen, glaubwürdigere Darstellungen zu schaffen, Charakterdesigner oder TD, der plausiblere Charaktere oder Rigs entwickeln möchte, ML-Ingenieur, der Ihre Forschung anhand anatomischer Grundlagen qualitativ bewerten möchte, oder Supervisor/Regisseur, der seinem Team dabei helfen möchte, das Maximum an Realismus aus einer Darstellung auf der Leinwand herauszuholen – dieser Vortrag hat für jeden etwas zu bieten.

Holly Price
Zeichen TD

Workshop mit unbekanntem Studio

Melinda hat uns letzten Monat zu einer unglaublichen zweistündigen FACS-Cram-Sitzung begleitet, und es war eine der informativsten Schulungen, an denen ich je teilgenommen habe! Melinda versteht es hervorragend, potenziell komplexe Informationen auf ansprechende und klare Weise zu präsentieren. Unser Team fühlte sich gut informiert und war begeistert, sich noch intensiver mit FACS zu beschäftigen!

Ich kann Melindas Präsentationsdienste und die Fülle an ausführlichen und detaillierten Informationen auf ihrer Website nur wärmstens empfehlen. Zögern Sie nicht, Melinda zu kontaktieren, wenn Sie eine FACS-Schulung suchen - es ist ein absolutes Vergnügen, mit ihr zu arbeiten, und sie ist eine große Bereicherung für jede Teamausbildung!

Der Jahrgang für den Sommer 2026 ist voll. Tragen Sie sich in die Warteliste ein, um sich Ihren Platz zu sichern.

Live: August 2026

FACS-Paukstunde

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