Tìm hiểu về biểu cảm khuôn mặt

Giải mã cấu trúc của biểu cảm khuôn mặt.

Một phương pháp trực quan, dựa trên giải phẫu học để hiểu chuyển động khuôn mặt thông qua Hệ thống Mã hóa Chuyển động Khuôn mặt (FACS). Được sử dụng bởi các nhà làm phim hoạt hình, nhà thiết kế mô hình, kỹ sư rigging và nhà nghiên cứu tại ILM, Netflix, Blizzard, Meta và Epic Games.

Hình ảnh so sánh của một người phụ nữ với một bên môi trên được nâng lên, một bên không đối xứng và một bên đối xứng.

Được tin cậy bởi

Kết nối với các thương hiệu hàng đầu trong lĩnh vực điện ảnh, trò chơi và công nghệ để cung cấp dịch vụ đào tạo và tư vấn cho đội ngũ toàn cầu về mọi khía cạnh liên quan đến khuôn mặt.

Logo của các thương hiệu mà Face the FACS đã hợp tác: Industrial Light & Magic, Epic Games, EA, Meta, Hyperreal, Blizzard, Netflix, The Mill

Phủ sóng truyền thông & Trích dẫn học thuật

Tài nguyên ngoài các khóa học

Nếu bạn mới bắt đầu, có rất nhiều điều để khám phá ở đây. Các chủ đề bao gồm sự biến đổi của cơ mặt, cách hoạt hình hóa đôi mắt khi cười và việc hình dung các âm vị để đồng bộ hóa môi. .

Hình ảnh bìa cho Bảng tóm tắt FACS

Đang tìm kiếm các ví dụ tốt hơn về đơn vị hành động cho FACS (Hệ thống mã hóa hành động khuôn mặt)? Khám phá Tham chiếu FACS và các phương pháp khác!

Cần ví dụ minh họa về các hình dạng môi quan trọng trong viseme? Hãy xem tại Bảng tham khảo các đơn vị phát âm kèm theo các âm vị tương ứng và nhiều hơn nữa.

Gặp khó khăn trong việc chuyển đổi các hình dạng khuôn mặt ARKit sang FACS? Hãy tham khảo ngay Bảng hình dạng pha trộn FACS từ ARKit.

Bạn đang bắt đầu triển khai hệ thống nhận diện khuôn mặt? Dưới đây là danh sách các bước cần thực hiện: Một số mẹo nhanh để tối ưu hóa giao thức của bạn.

Bạn đang cân nhắc việc bỏ qua $350 để học FACS? Mặc dù Sổ tay là một tài liệu cơ bản, nhưng nó không phù hợp với tất cả mọi người. Tìm hiểu xem Sổ tay FACS có phù hợp với bạn.

Bạn đang tìm kiếm các sơ đồ giải phẫu khuôn mặt thẩm mỹ, tài liệu tham khảo không có bản quyền hoặc tài nguyên có thể tải xuống? Hãy tham khảo những tài liệu sau: Những viên ngọc quý bị lãng quên của giải phẫu học.

Muốn có thêm sự tinh tế và kiểm soát phát âm cho nhân vật của bạn? Đọc về Sự quan trọng của tính bất đối xứng đối với các âm vị lưỡi đôi và các hình dạng viseme tương ứng của chúng.

Nụ cười Duchenne có đáng tin cậy như từng được cho là?Hãy cùng xem lại các nghiên cứu về sự khác biệt giữa nụ cười chân thật và nụ cười giả tạo.

Bạn có biết rằng chúng ta không luôn luôn khép môi khi phát âm các âm /p/, /b/ và /m/ không? Khám phá điều này! Sự biến đổi của viseme trong quá trình sản xuất âm thanhvà học cách chấp nhận nó.

Bạn có tò mò về ảnh hưởng của biểu cảm khuôn mặt đối với độ sâu của da không? Hãy tìm hiểu cách thức! Sự co thắt của các cơ mặt ảnh hưởng đến hình dạng trên trán..

Một Thư viện tham khảo về cảm xúc của những khoảnh khắc chân thực, bao gồm (nhưng không giới hạn ở) khóc, cười và trò chuyện.

A Hướng dẫn chi tiết về các đơn vị hành động của FACS Phân tích sự biến đổi giải phẫu và các phê bình về FACS.

Một Phân tích chi tiết về các hình dạng khuôn mặt của ARKit, cách chúng liên quan đến các hành động của FACS, và các mẹo về việc chia hình dạng.

Về tôi

Xin chào! Tôi là Melinda, một chuyên gia tư vấn và giảng viên về mọi khía cạnh liên quan đến khuôn mặt. Tôi chuyên về biểu cảm khuôn mặt, Hệ thống Mã hóa Hành động Khuôn mặt (FACS) và giải phẫu khuôn mặt. Nền tảng của tôi về khuôn mặt bắt đầu từ môi trường học thuật, sau đó chuyển sang lĩnh vực công nghệ, và hiện nay nằm ở giao điểm giữa nghệ thuật, khoa học và công nghệ.

Tôi áp dụng chuyên môn về biểu cảm của mình vào nhiều ngành công nghiệp (phim ảnh, trò chơi, công nghệ, v.v.) và các sản phẩm/phương tiện truyền thông (Emoji, theo dõi khuôn mặt AR/VR, nhân vật trò chơi AAA, động vật chân thực, trí tuệ nhân tạo, công nghệ deepfake, v.v.). Nếu nó có khuôn mặt, bạn đã đến đúng nơi.

Khám phá lịch sử các dự án đa ngành của tôi dưới đây.

Phim và Nhân vật 3D

  • Đây – Chuyên gia tư vấn biểu cảm khuôn mặt bằng trí tuệ nhân tạo (AI) kết hợp với siêu hình học (phim, có ghi tên)
  • Hãy theo dõi bầu trời – Chuyên gia đồng bộ môi dựa trên trí tuệ nhân tạo (phim, có ghi tên)
  • Jane, Apple+ TV – Chuyên gia tư vấn biểu cảm của loài linh trưởng (phim, được ghi tên)
  • Gigi và Nate – Cố vấn diễn xuất cho loài linh trưởng (phim, không được ghi tên)
  • Notorious B.I.G. HyperModel của Hyperreal – Nhà nghiên cứu biểu cảm

Công nghệ Thực tế ảo (VR) và Theo dõi khuôn mặt

  • Meta Quest Pro, theo dõi khuôn mặt – Chuyên gia nghiên cứu biểu cảm & Chuyên gia dữ liệu biểu cảm
  • Hệ thống và phương pháp áp dụng biểu thức cho avatar (Bằng sáng chế 10970907) – Đồng tác giả
  • Hệ thống và phương pháp cải thiện hoạt ảnh của các avatar được tạo ra bằng máy tính (Bằng sáng chế 11270487) – Đồng tác giả
  • Hệ thống và phương pháp cải thiện hoạt ảnh của các avatar được tạo bằng máy tính (Bằng sáng chế 11468616) – Đồng tác giả
  • Oculus LipSync – Nhà nghiên cứu biểu cảm

Thiết kế sản phẩm

  • Phản ứng của Facebook Care – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
  • Bộ biểu tượng cảm xúc Facebook – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
  • Phản ứng trên Bảng tin Facebook – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
  • Facebook Cảm xúc/Hoạt động – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc

Được thiết kế cho các studio và đội ngũ

Hãy nói chuyện.

facetheFACS@melindaozel.com