Một phương pháp trực quan, dựa trên giải phẫu học để hiểu chuyển động khuôn mặt thông qua Hệ thống Mã hóa Chuyển động Khuôn mặt (FACS). Được sử dụng bởi các nhà làm phim hoạt hình, nhà thiết kế mô hình, kỹ sư rigging và nhà nghiên cứu tại ILM, Netflix, Blizzard, Meta và Epic Games.