Часто задаваемые вопросы

Ответы на ваши вопросы по мимике и FACS!

Ниже представлены часто и редко задаваемые вопросы, связанные с системой кодирования действий лица (FACS) и выражениями лица. Ответы предназначены в основном для аниматоров, модельеров, риггеров и других художников, а также для исследователей и инженеров, работающих над технологиями отслеживания лиц и цифровых людей. Поскольку текста много, рекомендуется просматривать его по разделам или использовать Ctrl+F для поиска ключевых слов.

Основы

Что такое FACS (система кодирования действий лица)?

FACS, или Система кодирования лицевых действий, - это система классификации, разработанная для наименования и описания видимых движений человеческого лица. Поскольку FACS основана на анатомии и подробно документирована, она позволяет нам объективно и стандартизованно разделить сложные выражения лица. 

Полное объяснение скоро будет!

Советы по обучению и учебе

Где вы рекомендуете изучать FACS начинающим?

Зависит. Если вы художник, вы можете изучать FACS через мой сайт, шпаргалка FACSи услуги по обучениюОднако в официальном руководстве FACS вы не найдете столько полезной информации, если только не готовы потратить время и деньги ($350) на то, чтобы осилить 500 страниц учебника, рассчитанного на другую аудиторию. В Руководстве будет не так много актуальной информации для художников, поскольку оно разработано специально для обучения пользователей тому, как кодировать движения лица с помощью структурированных методов исследования.

Если вы работаете в академических или технических кругах и хотите проводить поведенческие исследования, изучите FACS официально по руководству FACS Manual и дополните недостающие визуальные материалы с помощью мой сайт и шпаргалка FACS. Для академических исследователей Эрика Розенберг проводит семинары для начинающих кодировщиков лиц.

FACS кажется очень сложным. С чего и как начать студентам вроде меня?

FACS может показаться сложным, но реальное лицо еще сложнее. Я создал Лицом к лицу с ВВСпотому что Руководство FACS может быть плотным, а доступных (или качественных) ресурсов не существует. Как уже упоминалось выше, вы можете воспользоваться ресурсами на моем сайте, как бесплатно и платный. Вы также можете следить за моими социальными сетями, чтобы получить больше бесплатных рекомендаций, советов и информационных постов (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn).

Существует ли библия FACS? Где я могу найти ссылки на различные FACS AU (action units)?

Я постоянно пополняю свой шпаргалка FACS! Этот лист предназначен для демонстрации основных AU. У меня есть комбинированные формы, доступные для Премиальные члены, и я часто размещаю бесплатные рекомендации на всех своих социальных аккаунтах (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel / LinkedIn). Чтобы запросить конкретные комбинации AU, заполните форму внизу этой страницы.

Любые приемы, которые помогут художникам не запутаться, глядя на Лицом к лицу с ВВС язык? Художники, работающие с зеленым цветом, считают, что их быстро заносит, когда они запускают слишком много форм одновременно, что в итоге может привести к контр-анимации.

Начните с участков лица. Начните с бровей - они самые простые. Обратите внимание на названия FACS; сначала они могут показаться пугающими, но как только вы поймете, что их названия дают определение их движений, они станут вашим другом! Например, что означает "внутренний подъем брови"? Это означает, что внутренняя часть вашей брови приподнимается! Изучите базовую анатомию вместе с FACS. Практикуйте выполнение фигур на собственном лице. Начните наблюдать за движениями в реальной жизни и при просмотре фильмов / шоу / видео в социальных сетях. Движения, связанные со ртом, оставьте напоследок.

Что касается увлечения одновременным использованием слишком большого количества форм - базовое понимание анатомии лица и FACS позволит вам изучить общие движения и комбинации, которые встречаются в естественном мире. Наблюдения за реальным миром помогут вам определить стратегию, что и когда запускать.

Какие ваши любимые ресурсы/учебники помогут вам освоить FACS?

Я создал Ознакомьтесь с FACS, потому что ресурсы вне официального руководства FACS почти всегда содержат неточную информацию и ссылки. Само руководство также может быть нечетким в отношении некоторых действий на лице. Мне потребовались годы самостоятельного изучения и наблюдения, чтобы понять такие действия, как "подтяжка губ", "углубление носогубной борозды", "компрессия ноздрей" и т.д. Цель этого сайта - свести к минимуму путаницу в FACS и бороться с ложными новостями о лицах.

Я приобрел навыки работы с FACS благодаря руководству по FACS и наставникам, которые были у меня во время стажировки в Цюрихской лаборатории взаимодействия и экспрессии: Виллибальд Рух, Трейси Платти Дженнифер Хофманн. С тех пор все, чему я научился, было получено из опыта, практики и наблюдений в реальном мире.

Для начинающих анатомов я рекомендую следующие ресурсы Анатомия человека для художников: Элементы формы Элиота Голдфингера. Мне нравится, как в этой книге эффективно и в то же время упрощенно описываются лицевые мышцы. Это самая ясная и точная книга, которую я встречал, и в ней действительно признается разнообразие лицевых мышц. Для получения более подробной информации по анатомии вам придется отправиться на поиски научной работы!

Есть ли ресурсы, которые вы могли бы порекомендовать для поиска хороших рекомендаций по работе с лицами? Мы создаем разговорный ИИ. Я работаю над анимацией, выражением лица и движениями тела. Мы в основном делаем свою работу вручную, и наши персонажи часто выглядят неестественно.

Мой шпаргалка FACS и весь сайт полны ссылок на основные выражения, эмоции и речь. Я доступен для консультаций если вам нужна помощь, чтобы ваши персонажи выглядели более естественно.

Какой подход лучше всего подходит для изучения FACS, информации очень много. Есть ли какие-то стратегии или техники, чтобы изучать их более эффективно?

Лучше всего разбить лицо на части, например, брови, глаза, средняя часть лица, нижняя часть лица. Убедитесь, что вы правильно изучили каждый раздел с первого раза. Этот сайт был создан именно для этой цели. Как только вы освоите базовые знания FACS, следующий шаг - набраться терпения. Со временем все станет понятно, если вы будете внимательно смотреть на вещи. 

Я изучаю лицо уже более 10 лет и до сих пор не могу понять некоторые вещи. Даже анатомам трудно прийти к единому мнению по некоторым вопросам, касающимся классификации и разрушения лицевых мышц; так что вспомните об этом в следующий раз, когда почувствуете себя расстроенным или подавленным!

Эмоции, поведение и культура

Как FACS помогает нам распознавать настоящие человеческие эмоции?

FACS помогает нам разделить выражения лица и точно определить, какие мышцы используются; он помогает нам распознать паттерны и определить, что происходит на лице в разное время и в разных ситуациях.

Есть ли баланс между тем, чтобы разложить вещи на части в искусстве и простотой использования для выражения эмоций?

Многие распространенные выражения эмоций на лице используют одни и те же лицевые действия, поэтому все зависит от проекта. В некоторых случаях объединение вещей в наборы эмоций в конечном итоге окажется громоздким и ограничивающим. В других случаях это может быть полезно.

Существуют ли культурные различия в FACS? Должны быть некоторые различия в выражениях и представлении эмоций.

FACS - это система, которая описывает движения лица, основанные на мышцах. Хотя у всех нас есть различия в форме, размерах, наличии, конфигурации и силе лицевых мышц - ваши мышцы не меняются в зависимости от вашей культуры; однако то, какие действия лица вы используете для выражения себя, будет отличаться, и эти различия можно измерить с помощью FACS. Способность выявлять закономерности и различия в поведении лица - вот почему FACS был разработан в первую очередь!

Анатомия

Можете ли вы рассказать о том, как мышцы лица создают определенное выражение? Все ли мышцы соединяются с костью, или некоторые соединяются с другими мышцами или фасциями? Каковы некоторые из более сложных взаимодействий мышц?

Да, я могу говорить об этом днями и написать множество статей на эту тему на этом сайте. Нет, не все лицевые мышцы связаны с костями. Некоторые связаны, некоторые нет. Существует множество вариаций того, как связаны лицевые мышцы. Поскольку вариации лицевых мышц - одна из моих любимых тем для исследований, я собрал целую библиотеку информации о разнообразии лицевых мышц; однако из-за большого количества времени, потраченного на сбор этого массива исследований, я оставляю свои выводы для лекции продвинутого уровня или клиенты. Учитывая это, я планирую сделать шпаргалку, в которой будет описано происхождение и вставка каждой лицевой мышцы за каждым действием лица. Надеюсь, это поможет 🙂 !

FACS - довольно хорошо документированная система, построенная вокруг мышц, но трудно найти информацию о слоях поверх мышц. Есть ли у вас какие-либо советы о том, как мы можем узнать больше о таких вещах, как жировые подушечки на лице и скольжение или провисание кожи?

Аминь! Определенно не хватает доступных ресурсов по темам, которые вы описали. Я видел некоторые наглядные материалы и диаграммы на Pinterest. Есть также много хороших работ по анатомии. Вы никогда не ошибетесь с силой наблюдения и документирования собственных примеров. Рассматривая диаграммы анатомии лица, всегда помните, что это упрощенные изображения вещей, которые имеют большую изменчивость; вот почему наблюдение за людьми в естественном мире и чтение научных работ может быть чрезвычайно полезным.

 

Анимация

При выполнении FACS для лицевой анимации субъектов, нужно ли создавать индивидуальный набор FACS для каждой личности, чтобы добиться максимальной естественности?

Если ваши персонажи более реалистичны, очень эффективным может быть создание вариаций форм выражения лица. Например, мы все по-разному морщим лоб, когда поднимаем брови. Хотя полное поднятие бровей включает в себя внутреннее поднятие брови + внешнее поднятие брови, способ выражения внутреннего поднятия брови + внешнего поднятия брови на каждом лице будет иметь уникальные характеристики. Существует несколько способов классифицировать и сгруппировать эти различия для создания разнообразия и вариантов. Я работал со студиями над созданием таких решений в прошлом и буду рад сделать это снова. Не стесняйтесь предложить мне проект по адресу facetheFACS@melindaozel.com.

Каков типичный процесс анимации 3D-лица после получения карты FACS? Можете ли вы перейти от видео с говорящим человеком -> извлечь плотную карту лицевых ориентиров -> 3D анимированное лицо?

Не являясь аниматором, я не могу ответить, каков типичный процесс; однако я могу сказать, что автоматические попытки воссоздать речь из видеозаписей говорящих людей всегда имеют нюансные - но очень достоверные - ошибки в различных формациях губ, необходимых для речи.

Какие распространенные ошибки, по вашему мнению, допускают анимационные команды при внедрении рига в стиле FACS в конвейер цифрового человека?

Наличие неточных форм FACS является самой большой проблемой. Другие большие проблемы включают: 1. неучет вторичных и третичных движений формы - например, сохранение слишком изолированных и жестких движений, 2. дробление базового движения, чтобы дать аниматорам больше контроля - затем аниматоры не забывают соединить части позже при управлении выражениями. Некоторые более тонкие проблемы включают несоответствие между морщинами и движением, движение на уровне поверхности не учитывает изменения глубины и т.д.

Есть ли что-то "удивительное", что вы обнаружили в ходе своих исследований, о чем бы вы хотели, чтобы больше аниматоров знали? Есть ли какие-либо принципы FACS, которые, по вашему мнению, упускаются из виду начинающими аниматорами?

Я постоянно открываю для себя удивительные вещи! Если говорить об открытиях, о которых я хотел бы, чтобы больше аниматоров знали - я бы хотел, чтобы аниматоры знали основные принципы движения лица. Это огромное препятствие, когда аниматор не знает основ механики лица и не может эффективно донести свои потребности до других отделов, например, риггинга.

Существуют ли "под" единицы действия или более мелкие единицы действия, которые были определены аниматорами для дальнейшего дробления?

Существует множество небрежных "суб-" блоков действий, созданных для простоты использования. Я говорю "схематичных", потому что если эти субблоки не продуманы и используются с осторожностью, они могут привести к неестественным движениям лица.

Что касается законных разбивок в соответствии с анатомией, я уверен, что они существуют. Мне приходилось разбивать свой собственный список суб-единиц действия, чтобы помочь лучше определить движения речи. Ко мне обращались аниматоры, которые говорили, что они разбили те же движения для создания реалистичной речи. Одна из важнейших единиц суб-действия, которую я добавил в свои ресурсы FACS, - это форма, которую я называю "вертикальное подтягивание губ". Вы можете найти ее в Google или на моем сайте шпаргалка FACS чтобы узнать больше.

 

Такелаж

Большинство риггеров создают FACS риги, используя формы бленда или суставы?

Те, с кем я работал, в основном используют формы смешивания. Бленд-формы дают более качественные результаты, но могут быть дорогими и громоздкими. Соединения дешевле, но и выглядят дешевле.

Я не уверен, как точно сформулировать вопрос... Помня о том, что смысл контрольного рига заключается в упрощении сложных движений, чтобы аниматор мог работать быстро и эффективно (иначе мы бы просто анимировали вершины), FACS, кажется, делает акцент на разбиении вещей на отдельные группы мышц (анатомический уровень). Как, по-вашему, аниматоры могут управлять сложными группами мышц точно и в то же время "удобно"?

Удобные комбинации форм нужно будет создавать в каждом конкретном случае. Это зависит от контекста - например, дизайн персонажа, поведение персонажа, желаемая аудитория и т.д. Я бы с удовольствием поработал с риггером над созданием инструментов, которые могли бы помочь аниматорам в создании сложных форм для конкретных сценариев.

Я работал над эпизодом Marvel "What If?" с персонажем, у которого было всего 5 форм на лицевой установке. Как вы думаете, есть ли стилизация, которая может обойтись меньшим количеством FACS для передачи различных эмоций?

Удивительно, что на лицевой установке было всего 5 фигур! Это заставляет задуматься о многом. Я действительно думаю, что стилизация может обойтись меньшим количеством форм FACS. Это зависит от персонажа. Например, у эмодзи нет носов, так что это исключает несколько форм. Если бы вы хотели анимировать Hello Kitty, вам не пришлось бы беспокоиться о форме рта или бровей. В некоторых стилизованных людях можно удалить несколько фигур, которые достаточно похожи на другие фигуры. Опять же, все зависит от ситуации!

Какие, по вашему мнению, 3-5 наиболее важных и полезных AU для создания фундаментального персонажа (возможно, что-то вроде небольшой коллекции камней) для выражения / эмоций / "речи"?

LOL. Камень? Если это просто речь: несколько движений бровями и несколько простых движений ртом. Чтобы я мог рассказать вам больше, вы должны быть клиент!

Каков рекомендуемый рабочий процесс для работы с установками FACS?

Составьте контрольные списки. Держите под рукой документацию. Существует так много выражений и вариантов, что можно легко забыть о чем-то или повторять одни и те же движения.

Какие основные выражения (AU) вы бы использовали, если бы хотели сделать наиболее оптимизированную систему формы бленда (например, если у вас игра с очень ограниченными ресурсами). Насколько тонизированной вы могли бы сделать эту систему в ее самой базовой форме?

Зависит от игры. О чем игра? Как выглядят персонажи? Что вы хотите, чтобы ваша аудитория почувствовала и испытала? Рад проконсультировать.

Моделирование

Как FACS связан с формами смешивания? И являются ли блоки действий удобными для игр? 

Формы блендов обычно основаны на формах FACS или комбинации различных форм FACS. Многие игровые компании используют FACS для своих технологий и анимации. Вы можете настроить контроллеры, представляющие блоки действий.

Есть ли какие-то нюансы в использовании FACS при создании стилизованного, но реалистичного персонажа, такого как Алита из "Боевого ангела Алиты"?

Конечно. Когда вы изменяете структуру лица, возникают проблемы с переводом движений и перемещением важных лицевых ориентиров.

В какой моделирующей программе для построения лица наиболее точные представления FACS? Я знаком с Character Creator и FaceBuilder.

В настоящее время я занимаюсь оценкой инструментов по мере необходимости для клиентов. Не стесняйтесь обращаться, если вы хотите работать вместе: facetheFACS@melindaozel.com.

VFX

В мире анимации / VFX мы часто работаем над персонажами со шрамами / обезображенными лицами. Изучали ли вы случаи травм и как они могут повлиять на FACS?

Я изучил ряд травм и заболеваний, которые влияют на выражение лица. Пока что больше всего я изучал так называемый глобусный вывих - состояние, при котором глаза могут значительно выступать из глазниц (так называемый "выскочить из лица"). Это может быть вызвано заболеванием щитовидной железы или травмой головы. Есть много других интересных случаев для изучения. Я беру это один день за раз! Если есть конкретные виды рубцов или травм, которые вы хотели бы изучить, пожалуйста, заполните форму внизу этой страницы 😀.

Есть ли у вас советы, как избежать "сверхъестественных" ощущений от говорящих животных, например, как применить антропоморфные движения, не создавая странных ощущений? Например, разница между фильмами "Планета обезьян" и "Король Лев"?

Если вы сделаете льва похожим на льва, но говорящим и петь точно как человек, это будет странно. С этим мало что можно поделать, кроме как пойти на компромисс с реализмом. Лично я хотел бы, чтобы тенденция переделывать бывшую анимационную классику в фотореалистичные ремейки прекратилась. Личные чувства в стороне, если я надену свою рабочую шляпу, то есть ряд хаков и компромиссов, которые можно сделать, чтобы уменьшить неправдоподобность - но я не думаю, что от нее можно полностью избавиться. Что касается Планеты, то гораздо более реально антропоморфировать животных с возможностями, схожими с человеческими.

Есть ли какие-то определенные формы/позы человека FACS, которые, по вашему мнению, индустрия VFX пытается достичь в фотореалистичных персонажах?

Самые заметные из них, которые я вижу, - это приподнятие щек и сморщивание носа; есть много других тонких форм, которые также можно улучшить.

Технология

Как вы сравниваете FACS с тем, что делается в глубоком обучении?

Большинство компаний, занимающихся отслеживанием лиц и эмоций, полагаются на FACS для машинного обучения. Они используют FACS для составления схемы конвейеров данных. Они собирают данные с помощью FACS-выражений. Они обучают свои машины с помощью классификации на основе FACS и т.д. Даже если вы не используете подход, основанный на FACS, вам все равно нужен FACS для выявления и передачи информации об областях неудач, чтобы оценить потребности в данных для улучшения технологии.

Существуют ли какие-либо существующие наборы данных FACS, которые мы могли бы использовать для обучения модели машинного обучения с использованием лица и речи?

Из того, что я видел, работая в сфере технологий по отслеживанию лиц, большинство наборов данных изобилуют нечистыми данными. Вам нужно уметь тщательно анализировать данные и очищать их от мусора. Если у вас есть ресурсы, рекомендуется создать собственные системы сбора и маркировки данных. Если вы создаете свои собственные команды по сбору данных, пожалуйста, прочитайте Предвзятость при отслеживании эмоций.

Можете ли вы порекомендовать какие-либо приложения, которые надежно извлекают FACS? Можете ли вы порекомендовать какое-либо приложение для извлечения FACS?

Если под приложением, которое извлекает FACS, вы имеете в виду - автоматический детектор/трекер FACS - я бы сказал "нет". Я не рекомендую никаких приложений. Некоторые приложения могут обнаружить очень простые, высокоинтенсивные выражения; однако они часто не могут обнаружить тонкие или многослойные выражения. Я думаю, что нам еще далеко до чего-то действительно надежного, особенно из-за небрежного отношения к данным большинства ведущих технологических компаний". Читать далее здесь и здесь.

iPhone имеет 52 выражения, достаточно ли этого для хорошей анимации? Если нет, то как можно использовать iPhone для добавления большего количества форм FACS?

Вы собираетесь создать полустилизованного или очень стилизованного персонажа с базовыми движениями? Если да, то это может быть хорошо. Если вы хотите получить более фотореалистичных и выразительных персонажей, это не позволит вам достичь необходимого уровня качества. Как человек, который больше наблюдает и критикует, я не могу сказать вам, как добавить больше форм FACS; однако, я доступен для консультаций, если вы хотите рассказать мне, какие потребности у вас есть для ваших персонажей / чего вы хотите достичь в плане выразительности / какие формы вам нужно добавить, чтобы получить то, что вы хотите: facetheFACS@melindaozel.com.

Мы переживаем бум живых 3D-аватаров, но им не хватает выражения лица. Как, по-вашему, мы можем улучшить цифровые человеческие представления в реальном времени?

Здесь есть две части:

1. Техника. Технология отслеживания лица еще не до конца освоена. Успешные живые аватары могут быть сделаны путем гармонизации технологии с искусством. Необходимо провести обширные исследования и наблюдения, чтобы оценить, как технология отслеживания реагирует на разные лица. Кроме того, необходимо оценить цели аватаров. Исходя из контекста, какие выражения являются приоритетными? В зависимости от ситуаций, в которых будут использоваться аватары, разные выражения будут иметь разный уровень приоритета.

2. Искусство. Даже если техника находится не там, где нам хотелось бы, вы можете подделать многое из этого с помощью искусства. Подделать его с помощью искусства можно, когда у вас есть четкое представление о том, что не работает в технологии и что вы хотите сделать приоритетным для выражения лица аватара. Когда я работал в Meta, я интенсивно работал с данными и изучал, как технология работает на разных лицах. Умение выявлять эти недостатки позволяло мне эффективно работать с модельером, чтобы замаскировать повторяющиеся проблемы с помощью художественной стороны. Самые удачные аватары получаются, когда искусство маскирует технические проблемы.

Как различные акценты могут поддерживаться FACS, и как различные произношения влияют на мимику и движения стилизованных персонажей?

Наименьшие значимые звуковые единицы в разговорном языке называются фонемами. Разные языки состоят из разных наборов фонем. В искусстве и технике речи фонемы группируются по тому, как они выглядят при произнесении. Другими словами, фонемы группируются по общим формам, которые образует наш рот при их произнесении. Эти визуально сгруппированные фонемы называются visemes. Примером отдельных фонем, образующих единую висему, являются билабиальные звуки: В, М и Р. Хотя В, М и Р - это разные фонемы, когда мы произносим эти звуки, наши губы принимают практически одинаковую конфигурацию. Произнесение Б, М и П выглядит одинаково, поэтому Б, М и П составляют одну висему. Формы FACS могут быть использованы для грубого представления висемы, хотя более тонкие детали могут быть упущены (обсуждаются в конце этого ответа).

Акценты возникают, когда к одному и тому же слову применяются разные фонемы. Например, рассмотрим слово "car". В американском варианте английского языка буква "a" в слове "car" произносится иначе, чем в британском; следовательно, в американском английском используется другая фонема Кроме того, в американском варианте английского языка произносится буква "r", а в британском - нет. 

Хотя "car" - это одно и то же слово с одинаковым значением как в американском, так и в британском английском, его произношение состоит из разных фонем в зависимости от того, какой английский используется.

Если формы FACS используются для создания скелета висемы, а слово, произносимое с разным ударением, состоит из разных фонем, то это слово также часто состоит из разных висем. Различная формула висемы означает, что к одним и тем же словам под разными ударениями могут применяться различные формы FACS. Это означает, что очень важно учитывать звуки речи и фонематические варианты слов - а не буквы, из которых состоят сами слова.

Основные проблемы с FACS и речью будут связаны с фонемами, произносимыми вне механики выражения лица - например, в гортанных языках. Кроме того, FACS в целом имеет несколько недостающих звеньев, когда дело доходит до форм речи - даже для американского английского. Именно поэтому я определил такие суб-единицы действия, как "вертикальное подтягивание губ" и "димплер оси Z". (См. шпаргалка FACS подробнее).

 

Моя работа

Занимаетесь ли вы гимнастикой для лица? Если да - как часто?

Я практикуюсь почти каждый день. В зависимости от того, какую область лица я изучаю в данный момент, то, что я практикую, меняется. Я не прохожу весь спектр действий FACS каждый день, но я определенно всегда прорабатываю какую-нибудь лицевую мышцу!

Каков процесс получения рецензии на портфолио?

Посмотрите мой Обзор портфолио страница 😀

Играли ли вы какую-либо роль в проекте Epic's MetaHumans?

Так и есть! Я работал с некоторыми из их команды над улучшением рига через обучение анатомии лица + консультирование. Результаты должны быть видны после выхода более позднего релиза продукта.

Навскидку, есть ли фильмы или видеоигры, для которых вы консультировали, и которыми вы особенно гордитесь? 

Многие проекты, по которым я консультировал, имеют NDA или еще не выпущены. Но, как упоминалось на вебинаре, я горжусь тем, что работал над дизайном Emoji для Meta, продукта, которым пользуется более миллиарда человек! Я также горжусь тем, что работал над еще не выпущенной версией MetaHumans от Epic и CG-приматами для предстоящих фильмов и телешоу. Я объявлю, когда они будут доступны!

Есть ли проекты, которые говорят с вами больше, чем другие (драматические/ комедийные, стилизованные/ фотореалистичные, VR/2D)?

Как консультанту, мне нравятся как стилизованные, так и фотореалистичные проекты. В каждом из них есть свои сложности. То же самое с драмой и комедией! Как зрителю, мне больше нравятся комедии и стилизованные проекты.

Miscillaneous

Как бы вы подошли к мимике зомби?

Я бы оставил выражение лица зомби для функциональных движений, необходимых для еды и нападения, поскольку в классической литературе о зомби они в основном этим и занимаются! Челюсть и рот были бы приоритетными. Вы также можете изменить то, как эти движения работают в зависимости от различных уровней износа.

Как фотограф-портретист, я задаюсь вопросом, как FACS впишется в мою работу. Будет ли он полезен для планирования фотосессии или анализа итоговых снимков, чтобы понять, какие из них лучше всего передают эмоции, которые вы хотите получить? Отнимет ли FACS честность?

Как фотограф, я бы не сказал, что вам нужно быть мастером FACS, но умение видеть жесткие / фальшивые / неловкие выражения может быть полезным, особенно когда (1) решаете, какие снимки выбрать для ваших клиентов, и (2) помогаете своим моделям выглядеть более расслабленными.

Я работала моделью у фотографов-портретистов, и хорошее понимание лица позволяло мне лучше позировать. Например, я поняла, что слишком долгое удержание позы активизирует дополнительные мышцы, которые я не хотела бы видеть в кадре; поэтому я должна была убедиться, что у меня хорошая связь с моим фотографом / знать, когда он сможет сделать снимок. Знание времени съемки помогало мне принять нужную позу в нужный момент и сделать выражение лица более естественным. Я также смог уменьшить нервное выражение, расслабляя лицо, когда чувствовал, что оно напрягается.

Аналогичные вещи можно сделать и со стороны фотографа. Если вы от природы не умеете читать выражения лиц/настроения людей, FACS может быть особенно полезен. Я работал со многими фотографами, которые не обладали природным чутьем на дискомфорт в позах, и они, несомненно, могли бы использовать некоторые технические знания FACS.

Не видите, что ищете? Задайте свой вопрос!