FACS, anatomia twarzy i szkolenie Lipsync dla studiów
Potrzebujesz podnieść kwalifikacje swojego zespołu w zakresie mechaniki twarzy? Oferuję serię kursów Facial Action Coding System (FACS), anatomii twarzy i lipsync przeznaczonych dla animatorów, modelarzy, artystów technicznych i badaczy.
Courses range from two-hour intensives to multi-day workshops. Whether you’re a AAA studio starting a FACS-based pipeline, an indie group finding your footing, or a tech firm refining your facial animation approach, my trainings are flexible, actionable, and developed from years of collaboration with major animation studios, large tech firms, and small startups.
Oferta warsztatów i szkoleń według kategorii
W animacji, przechwytywaniu wydajności i śledzeniu ekspresji, system kodowania działań twarzy (FACS) jest wspólnym językiem ekspresji twarzy. Ponieważ jednak FACS został pierwotnie zaprojektowany do badań obserwacyjnych, może wydawać się abstrakcyjny i trudny do zastosowania w produkcji.
The following FACS courses and workshops bridge that gap by ditching the academic checklist approach and reframing how facial actions are understood and applied. Rather than describing expressions from surface observation, the focus is on defining them through shape, structure, and motion. Your team will learn the muscles, mechanics, and constraints that drive each action unit.
Whether you’re onboarding a new rigging team or getting art, tech, and mocap speaking the same language, these intensives serve as both production guides and long-term reference tools.
Studios reach out for FACS training when…
- Przyjmują rurociąg oparty na FACS, ale interpretacja kształtu różni się w zależności od działu. Nikt nie może uzgodnić, co zaciskarka do ust ma wyglądać, a raiser policzkowy to bałagan.
- Wdrażają nowych artystów do już istniejącej linii produkcyjnej. Potrzebują szybko wykwalifikowanych talentów, a nikt nie ma czasu na 500-stronicowy podręcznik.
- Przełożeni i dyrektorzy wciąż oznaczają wyrażenia jako "niedziałające", ale nie potrafią wyjaśnić dlaczego. Zespół też nie.
- Przechodzą do pracy nad twarzami o wyższej wierności i muszą usystematyzować swoje podejście do postaci, potoków i zespołów.
Explore the offerings below.
Click on each course to read more.
FACS Cram Session (2 hour standalone course)
FACS Cram Session overview
A 2-hour, high-density intensive on core FACS shapes and corresponding anatomy. Designed to save your team months of research and reference hunting. Built for long-term reference, alignment, and onboarding.
Available versions:
- FACS for mixed levels of stylized animation (e.g. Into the Spider-Verse)
- FACS for photorealistic characters
What your team walks away with
- Podział wszystkich jednostek akcji FACS według funkcji
- Ponad 380 slajdów z treściami wizualnymi (zdjęcia, pliki GIF i diagramy anatomiczne)
- 2-hour lecture + 30-minute Q&A
- Recording access
- Downloadable PDFs for your team to keep
Dlaczego studia wybierają FACS Cram Session?
Gdy zespołom brakuje ustandaryzowanych ram ekspresji, szybko dochodzi do nieporozumień. Animatorzy i riggerzy mówią różnymi językami, przechwytywanie danych gubi się w tłumaczeniu, a cykle iteracji przeciągają się.
FACS Cram Session rozwiązuje te problemy poprzez ustanowienie płynności organizacyjnej. Zespoły wychodzą z:
- Wspólne słownictwo that reduces back-and-forth between animation, modeling, and rigging
- Kanoniczne odniesienia do wyrażeń które utrzymują spójność między potokami
- Skrócony czas wdrażania dla nowych pracowników rozpoczynających pracę w oparciu o FACS
- Wspólne kompetencje między działami, zmniejszając zależność od poszczególnych specjalistów
Niezależnie od tego, czy uruchamiasz nowy potok przechwytywania twarzy, zwiększasz produkcję, czy też rozwijasz istniejący zespół, ten intensywny program zapewnia wszystkim wyrównanie. Szybko.
Course Syllabus
Intro to FACS: Origins & Action Units
- Czym dokładnie jest FACS?
- Wyjaśnienie jednostek akcji (AU)
- Kluczowe terminy, o których należy pamiętać
- Wskazówki i porady dotyczące samodzielnej nauki FACS
Upper Face, Part I: The Eyebrows
- Zasady ruchów brwi
- AU1 - wewnętrzny podnoszący brwi
- AU2 - zewnętrzny podnośnik brwi
- AU4 – mięsień obniżający brwi, wszystkie 3 mięśnie rozłożone (mięsień marszczący brwi, mięsień opuszczający brwi, mięsień procerus)
- Kształt brwi i wariacja frontalis
- Dynamika mięśni potylicznych i czołowych
Upper Face Part II: The Eyes
- The effects of eye shape variation on expression perception
- AU5 - podnośnik powiek górnych
- AU6 - podnoszący policzek
- AU7 - zaciskacz pokrywy
- AU43 – zamknięcie oczu
- AU45 – mrugnięcie
Middle Face: The Nose & Nearby
- Rewizja bruzdy nosowo-wargowej
- Wprowadzenie do akcji na środkowej twarzy
- AU9 - zmarszczka na nosie
- AU10 - podnoszący górną wargę
- AU11 - pogłębiacz bruzd nosowo-wargowych
- AU38 – rozszerzacz nozdrzy
- AU39 – kompresor do nozdrzy
Lip Corner Movers: Raising & Lowering Illusions
- Działania przypominające uśmiech
- AU12 - ściągacz do narożników wargowych
- AU13 - ściągacz do ostrych warg
- AU14 - dimpler
- AU20 (i AU21) – rozciągacz warg (i napinacz szyi)
- Konturówki do ust i iluzje konturówek do ust
- AU15 - ściągacz do kącika ust
- AU16 - depresor dolnej wargi
- AU17 - podnoszenie brody
Lower Face: The Mouth & Below
- Analiza amalgamatu złożonych ruchów ust i poniżej
- Wprowadzenie do czynności orbicularis oris i incisivus
- AU8 - usta skierowane ku sobie
- AU18 – zmarszczka warg
- AU22 - lejek do warg
- AU23 – urządzenie do napinania warg (typy poziome i pionowe)
- AU24 - wyciskacz do ust
- AU28 - usta są do kitu
- Rozróżnianie akcji rzutowania do przodu, takich jak pucker i funneler
Szczęka i deskryptory działania
- Szczęka i pozostałe działania
- AU25 – rozchylone usta **
- AU26 – opadająca szczęka
- AU27 – rozciąganie ust
- Wprowadzenie do deskryptorów działań
- Tongue show
- Bite
- Blow
- Puff
- Suck
- Bulge
Fast Track to FACS (multiple sessions)
Fast Track to FACS Overview
Multiple lectures with a deeper look into FACS, combo shapes, and beyond. Designed to save your team months of research, reference hunting, and corrective planning. Built for long-term reference, alignment, and onboarding. Best for teams actively building or refining facial systems.
UWAGA: Many studios choose to bundle Fast Track to FACS with the FACS Cram Session. The FACS Cram Session helps ease everyone into the material. Contact me for bundled course options.
What your team walks away with…
- Podział wszystkich jednostek akcji FACS według funkcji
- FACS combination formulas for emotions and everyday expressions
- 3 x 50-minute lectures (can be broken down into 2 or 4 lectures) + 30-minute Q&A
- 500+ slides of visual content (photos, GIFs, and anatomical diagrams)
- Recording access
- Downloadable PDFs for your team to keep
Why studios choose Fast Track to FACS
A shared FACS vocabulary is only the beginning. The real production challenge is knowing how actions interact, what correctives to prioritize, and which combinations get you the expressivity you need for complex expressions and emotions.
Fast Track to FACS moves teams from foundational knowledge to applied expertise. Teams leave with:
- Fluency in key FACS action unit combinations and how they map to recognizable expressions
- A working framework for emotions and the FACS combinations they often correlate with
- The ability to evaluate whether captured or animated expressions are anatomically and psychologically coherent
- Shared criteria for directing and approving complex facial performances across departments
Whether you’re pushing the emotional range of your characters, refining a facial capture pipeline, or building a team that can evaluate performance at a nuanced level, Fast Track to FACS takes the foundation further.
Course Syllabus
Intro to FACS: Origins & Action Units
- Czym dokładnie jest FACS?
- Wyjaśnienie jednostek akcji (AU)
- Kluczowe terminy, o których należy pamiętać
- Wskazówki i porady dotyczące samodzielnej nauki FACS
Upper Face, Part I: The Eyebrows
- Zasady ruchów brwi
- AU1 - wewnętrzny podnoszący brwi
- AU2 - zewnętrzny podnośnik brwi
- AU4 – mięsień obniżający brwi, wszystkie 3 mięśnie rozłożone (mięsień marszczący brwi, mięsień opuszczający brwi, mięsień procerus)
- Brow combinations & their emotional associations
- The effects of brow shape variation on expression perception
- Wrinkle pattern & wrinkle diversity
- Dynamika mięśni potylicznych i czołowych
Upper Face, Part II
- Podstawowe działania oka
- AU5 - podnośnik powiek górnych
- AU6 - podnoszący policzek
- AU7 - zaciskacz pokrywy
- AU43 – zamknięcie oczu
- AU45 – mrugnięcie
- Emotional and communicative meaning of different eye action combinations
- Kształty oczu i ich wpływ na wygląd wyrażeń opartych na oczach
- Changes associated with gaze and complex eye anatomy
Middle Face: The Nose & Nearby
- Movements of the nose, upper lip, and nasolabial area
- AU9 - zmarszczka na nosie
- AU10 - podnoszący górną wargę
- AU11 - pogłębiacz bruzd nosowo-wargowych
- AU38 – rozszerzacz nozdrzy
- AU39 – kompresor do nozdrzy
- Key interactions between expressions of the middle face and expressions of the upper and lower face
- The role of middle face expressions in laughter, pain, disgust, and sadness
Lower face, Part I: The Mouth & Below
- Analiza amalgamatu złożonych ruchów ust i poniżej
- Lip corner elevators (smile-like actions)
- AU12 - ściągacz do narożników wargowych
- AU13 - ściągacz do ostrych warg
- AU14 – dimpler (z-axis & y-axis types)
- AU20 (i AU21) – rozciągacz warg (i napinacz szyi)
- Reviewing common combination shapes and properties of those combinations
- Konturówki do ust i iluzje konturówek do ust
- AU15 - ściągacz do kącika ust
- AU16 - depresor dolnej wargi
- AU17 - podnoszenie brody
Lower Face, Part II:
- Wprowadzenie do czynności orbicularis oris i incisivus
- AU8 - usta skierowane ku sobie
- AU18 – zmarszczka warg
- AU22 - lejek do warg
- AU23 – urządzenie do napinania warg (typy poziome i pionowe)
- AU24 - wyciskacz do ust
- AU28 - usta są do kitu
- AU25 – rozchylone usta **
- AU26 – opadająca szczęka
- AU27 – rozciąganie ust
- Demonstrating the effect of jaw position on other lower face actions
- Rozróżnianie akcji rzutowania do przodu, takich jak pucker i funneler
- Calling out interactions between lower face expressions and speech
- Intro to action descriptors: tongue show, bite, blow, puff, suck, bulge
Intro to Emotions
- Defining critical shape combinations for emotion and everyday expressions
- Reviewing basic emotion theory (BET), criticisms around BET, and
complementary research - Dissecting emotion blends
FACS & Facial Diversity (multiple sessions)
FACS & Facial Diversity Overview
This series contains dense material rooted in emerging anatomical research. FACS & Facial Diversity focuses on structure interaction, facial variation, and how FACS plays into it all. It is strongly recommended to take the FACS Cram Session and/or Fast Track to FACS before diving into this series.
Best for teams pushing the boundaries of realism.
Book a meeting with me to learn more.
Looking for more than training? See consulting options Tutaj.
Lipsync to coś więcej niż mapowanie 1:1 dźwięków na kształty. To skoordynowany system mechaniki artykulacyjnej, kontekstu językowego i ograniczeń anatomicznych. Wyjdź poza nadmiernie uproszczone wykresy wizualne i przyjmij modularność mowy z podziałem na funkcje. Uczę zespoły podstawowej logiki artykulacji mowy i tego, jak wykorzystać tę wiedzę do tworzenia dynamicznych zestawów kształtów, systemów oceny i potoków produkcyjnych.
Studios reach out for lipsync training when…
- Their automated or AI-driven lipsync looks uncanny and no one on the team can articulate why or how to fix it.
- They're building a new speech pipeline and don't know how to structure a scalable shape set.
- They have an audio-to-face pipeline but can't reliably refine or QA the output.
- They need standardized metrics and benchmarks to evaluate lipsync quality across their pipeline.
Explore the offering below.
Click on the course to read more.
Wszystko o synchronizacji ruchu warg
All About Lipsync overview
All About Lipsync is a 2.5-hour deep dive into speech mechanics. The course begins with articulation fundamentals and builds toward customizable, anatomy-driven FACS blendshape formulas. You’ll learn which visual features are essential to each sound and how to leverage that information to develop in-house systems and strategies for high-fidelity performance refinement.
Nie ma jednego uniwersalnego podejścia do synchronizacji ust. Zamiast polegać na ogólnych mapowaniach fonemów do wizji, ten kurs koncentruje się na podstawowej logice mowy i artykulacji, umożliwiając dostosowanie podejścia do różnych urządzeń, stylów i kontekstów występów. Ludzka mowa jest złożona, a All About Lipsync umożliwia pracę z tą złożonością poprzez modułowe strategie, które pozostawiają miejsce na emocje, stylizację i niuanse sytuacyjne.
What your team walks away with
- Podstawy fonetyki i mechaniki artykulacji
- Wgląd w elastyczne strategie tworzenia wizemów oparte na FACS i blendshape
- 2.5 hour lecture + 30-minute Q&A
- Ponad 300 slajdów dotyczących strategii wizemicznych, odniesień i formuł blendshape.
- PDF copies of slides for your team to keep
- Recording access
Why studios choose All About Lipsync
When teams adopt automated or AI-driven lipsync, the output rarely works out of the box, and most teams don’t have the framework to diagnose why. Quality becomes inconsistent, refinement stalls, and there’s no shared rubric for what needs to change.
All About Lipsync solves these problems by giving teams the technical foundation to evaluate and refine speech output. Teams leave with:
- A standardized framework for phonemes and visemes that makes pipeline output legible and correctable
- Modular FACS blendshape formulas for refining automated results across characters
- The ability to identify where an AI or audio-to-face pipeline is breaking down
- Shared benchmarks for evaluating lipsync quality from artists through supervisors
Whether you’re integrating a new audio-to-face system, troubleshooting an existing automated pipeline, or building the internal expertise to QA speech output consistently, All About Lipsync gives your team the tools to take control. Fast.
Course Syllabus
Wprowadzenie do podstaw fonetyki
- Czym jest fonetyka?
- What is a phoneme vs. a grapheme vs. a viseme?
Intro to consonants, important features, & strategic viseme groupings
- Co to jest spółgłoska?
- Klasyfikacja spółgłosek i sposób oceny podstawowych cech spółgłosek na podstawie tabel IPA
- Jakie są kategorie wizemów dla spółgłosek?
- Wprowadzenie do podstawowych zasad mimiki
- Jakie spółgłoski powinniśmy traktować priorytetowo i dlaczego?
- Jak wykorzystać cechy fonemiczne do tworzenia zmiennych grup fonemów i wizemów
Viseme groups & blenshape ingredients
- Core viseme groups
- How to not confuse graphemes from phonemes
- “Rules” for each group
- How to build each shapes
- How to NOT build each shape
Intro to vowels, important features, & strategic viseme groupings
- Czym jest samogłoska?
- Klasyfikacja samogłosek i sposób oceny podstawowych cech samogłosek na podstawie tabel IPA
- Jakie są kategorie wizemów dla samogłosek?
- Które samogłoski powinniśmy traktować priorytetowo i dlaczego?
- Jak tworzyć zaokrąglone kształty samogłosek
- Jak budować poszerzone kształty samogłosek
- Jak budować relaksowane kształty samogłosek
Integracja strategii wizemowych z kontekstami emocjonalnymi
- Zmiana postrzegania mowy emocjonalnej
- Formuły jednostek działania oparte na FACS dla zaskoczenia, strachu, smutku, obrzydzenia, gniewu i szczęścia
Krytyczne kombinacje FACS dla mowy
- Rozkładanie składników o zaokrąglonym kształcie
- Visual references and breakdowns of key FACS & anatomy combinations
- Dociskacze do ust i inne czynności pomagające zwiększyć ucisk na usta
Znaczenie względnego kontrastu kształtu
- Zaokrąglanie a rozprzestrzenianie sąsiadów
- Odejście od idei pozycji absolutnej i przyjęcie myślenia opartego na pozycji względnej
- Przykład wizualny
Looking for more than training? See consulting options Tutaj.
Bespoke training & workshops
From custom FACS for creatures and animals to the psychology of facial expression, if it’s about the face, we can make it happen.
UWAGA: For animal FACS, I currently have curated documentation and lectures for capuchins and chimpanzees. Orangutans are in progress.
Referencje
Mark Flanagan
Animation Education & Training Manager
Warsztaty z Epic Games i Netflix
Miałem wielki zaszczyt pracować z Melindą w moich dwóch ostatnich firmach, Netflix i Epic Games. Bez wahania polecam ją każdemu, kto chce poszerzyć swoją wiedzę, zrozumieć i zastosować mimikę twarzy, w szczególności FACS (Facial Action Coding System).
Nie znam żadnego eksperta w tej dziedzinie, który wykazywałby się większą pasją, zaangażowaniem i ciekawością intelektualną. Łączy to z talentem do nauczania i umiejętnością wyjaśniania poprzez osobiste demonstracje. Niezależnie od tego, czy pełni rolę konsultanta, czy wykładowcy, wartość, jaką wnosi do każdej firmy lub projektu, jest niezwykła i jestem pewien, że w przyszłości ponownie będę z nią współpracował. Jeśli chcesz dowiedzieć się czegoś o FACS, jest ona numerem 1 na świecie!
Shannon Thomas
Opiekun artystyczny
Warsztaty z Blizzardem
Melinda Ozel ma wyjątkową wiedzę na temat FACS, a jej zajęcia są najlepszymi, jakie kiedykolwiek widziałam na ten temat. Wyróżnia się ona przede wszystkim poziomem zrozumienia anatomii twarzy i mimiki, tego, jak i dlaczego każdy kształt powstaje, łączy się lub rozpadnie, ale także tego, jaki ton lub emocje mają one przekazywać.
Moim zdaniem sprawia to, że jej zajęcia są wyjątkowo pomocne dla animatorów, specjalistów ds. riggingu i modelarzy, pomagając im tworzyć jak najdokładniejsze animacje.
Ze wszystkich zajęć, jakie widziałem na ten temat, żaden nie łączył aspektów technicznych z takim poziomem artystycznego wykonania, ani nie wyjaśniał tego tak jasno, entuzjastycznie i dokładnie jak Melinda. Od poziomu początkującego aż do najbardziej doświadczonych artystów, byłem świadkiem, jak każdy uczy się i doskonali dzięki jej szczegółowym instrukcjom. Jeśli chcesz się nauczyć lub podnieść poziom swojego zespołu, nie mogę jej wystarczająco polecić.
Josh Dicarlo
Dyrektor ds. technologii charakteru
Warsztaty z Insomniac Games
Miałem zaszczyt prowadzić jedną z prelekcji Melindy dla naszych zespołów rozwoju postaci w Insomniac Games i mogę zapewnić, że nie będziecie zawiedzeni! Jej prelekcje są pełne materiałów zarówno dla nowicjuszy, jak i profesjonalistów. Gorąco polecam to sprawdzić.
Niezależnie od tego, czy jesteś animatorem próbującym stworzyć bardziej wiarygodne przedstawienie, artystą zajmującym się postaciami lub TD próbującym stworzyć bardziej realistyczne postacie lub rigi, inżynierem ML próbującym dokonać jakościowej oceny swoich badań w oparciu o podstawy anatomiczne, czy też kierownikiem / reżyserem próbującym pomóc swojemu zespołowi wydobyć z przedstawienia na ekranie maksymalny realizm – w tej prelekcji znajdziesz coś dla siebie.
Holly Price
Charakter TD
Warsztaty z nieujawnionym studiem
W zeszłym miesiącu Melinda dołączyła do nas podczas niesamowitej, dwugodzinnej sesji FACS Cram i było to jedno z najbardziej pouczających szkoleń, w jakich kiedykolwiek uczestniczyłem! Melinda ma ogromne umiejętności w zakresie przedstawiania potencjalnie złożonych informacji w interesujący i jasny sposób. Nasz zespół wyszedł z tego spotkania bogatszy o nową wiedzę i podekscytowany możliwością zgłębienia tematu FACS!
Nie mogę polecić usług prezentacyjnych Melindy, ani mnóstwa wyczerpujących i dogłębnych informacji na jej stronie internetowej wystarczająco wysoko. Nie wahaj się skontaktować z Melindą, jeśli szukasz jakiegokolwiek szkolenia FACS - jest ona absolutną przyjemnością do pracy i ogromnym atutem dla każdej edukacji zespołowej!
O instruktorze
Cześć, jestem Melinda, konsultantka i edukatorka we wszystkich sprawach związanych z twarzą. Specjalizuję się w mimice twarzy, FACS i anatomii twarzy. Moje doświadczenie z twarzami zrodziło się w środowisku akademickim, przeniosło się do technologii, a teraz żyje w przestrzeni między sztuką, nauką i technologią.
Wykorzystuję swoją wiedzę z zakresu ekspresji w różnych branżach (film, gry, technologia itp.) oraz produktach/mediach (emoji, śledzenie twarzy w rzeczywistości rozszerzonej/wirtualnej, postacie z gier AAA, fotorealistyczne zwierzęta, sztuczna inteligencja, technologie deepfake itp.). Jeśli ma twarz, to jesteś we właściwym miejscu.
Zapoznaj się z moją historią projektów multidyscyplinarnych.
Postacie filmowe i 3D
- Tutaj – Konsultant ds. wyrazu twarzy AI z Metaphysic (film, w czołówce)
- Obserwuj niebo – Ekspert ds. synchronizacji ruchu warg oparty na sztucznej inteligencji (film, wymieniony w napisach końcowych)
- Jane, Apple+ TV – konsultant ds. ekspresji naczelnych (program, wymieniony w czołówce)
- Gigi & Nate – Konsultant ds. ekspresji naczelnych (film, bez wpisania w czołówce)
- Notorious B.I.G. HyperModel autorstwa Hyperreal – badacz ekspresji
VR i technologia śledzenia twarzy
- Meta Quest Pro, śledzenie twarzy – badacz ekspresji i specjalista ds. danych dotyczących ekspresji
- System i metoda nakładania ekspresji na awatara (patent 10970907) - Współwynalazca
- Systemy i metody poprawy animacji awatarów generowanych komputerowo (patent 11270487) - Współwynalazca
- Systemy i metody poprawy animacji awatarów generowanych komputerowo (patent 11468616) - Współwynalazca
- Oculus LipSync – badacz ekspresji
Projektowanie produktów
- Reakcja Facebook Care – konsultant ds. wyrażania emocji za pomocą emotikonów
- Zestawy emotikonów Facebooka – konsultant ds. emotikonów
- Reakcje na Facebooku – konsultant ds. wyrażania emocji za pomocą emotikonów
- Facebook – nastrój/aktywność – konsultant ds. wyrażania emocji za pomocą emotikonów