FACS, anatomia twarzy i szkolenie Lipsync dla studiów
Potrzebujesz podnieść kwalifikacje swojego zespołu w zakresie mechaniki twarzy? Oferuję serię kursów Facial Action Coding System (FACS), anatomii twarzy i lipsync przeznaczonych dla animatorów, modelarzy, artystów technicznych i badaczy.
Kursy obejmują zarówno dwugodzinne, jak i wielodniowe warsztaty. Niezależnie od tego, czy jesteś studiem AAA uruchamiającym potok oparty na FACS, niezależną grupą szukającą swojej pozycji, czy firmą technologiczną udoskonalającą swoje podejście do animacji twarzy, moje szkolenia są elastyczne, praktyczne i opracowane na podstawie lat współpracy z głównymi studiami animacji, dużymi firmami technologicznymi i małymi startupami.
Oferta warsztatów i szkoleń według kategorii
W animacji, przechwytywaniu wydajności i śledzeniu ekspresji, system kodowania działań twarzy (FACS) jest wspólnym językiem ekspresji twarzy. Ponieważ jednak FACS został pierwotnie zaprojektowany do badań obserwacyjnych, może wydawać się abstrakcyjny i trudny do zastosowania w produkcji.
Poniższe kursy i warsztaty FACS wypełniają tę lukę, porzucając akademickie podejście do list kontrolnych i zmieniając sposób rozumienia i stosowania działań na twarzy. Zamiast opisywać ekspresje na podstawie obserwacji powierzchni, skupiamy się na definiowaniu ich poprzez kształt, strukturę i ruch. Twój zespół pozna mięśnie, mechanikę i ograniczenia, które napędzają każdą jednostkę akcji.
Niezależnie od tego, czy chodzi o wdrożenie nowego zespołu riggerów, czy też o to, by artyści, technicy i mocap mówili tym samym językiem, te intensywne szkolenia służą zarówno jako przewodniki po produkcji, jak i długoterminowe narzędzia referencyjne.
Studia sięgają po szkolenia FACS, gdy...
- Przyjmują rurociąg oparty na FACS, ale interpretacja kształtu różni się w zależności od działu. Nikt nie może uzgodnić, co zaciskarka do ust ma wyglądać, a raiser policzkowy to bałagan.
- Wdrażają nowych artystów do już istniejącej linii produkcyjnej. Potrzebują szybko wykwalifikowanych talentów, a nikt nie ma czasu na 500-stronicowy podręcznik.
- Przełożeni i dyrektorzy wciąż oznaczają wyrażenia jako "niedziałające", ale nie potrafią wyjaśnić dlaczego. Zespół też nie.
- Przechodzą do pracy nad twarzami o wyższej wierności i muszą usystematyzować swoje podejście do postaci, potoków i zespołów.
Zapoznaj się z poniższą ofertą.
Kliknij każdy kurs, aby dowiedzieć się więcej.
FACS Cram Session (2-godzinny samodzielny kurs)
Przegląd sesji FACS Cram Session
2-godzinne, intensywne szkolenie na temat podstawowych kształtów FACS i odpowiadającej im anatomii. Zaprojektowany, aby zaoszczędzić Twojemu zespołowi miesięcy badań i poszukiwania referencji. Stworzony z myślą o długoterminowych referencjach, dostosowaniu i wdrożeniu.
Dostępne wersje:
- FACS dla mieszanych poziomów stylizowanej animacji (np. Into the Spider-Verse)
- FACS dla fotorealistycznych postaci
Z czym odchodzi twój zespół
- Podział wszystkich jednostek akcji FACS według funkcji
- Ponad 380 slajdów z treściami wizualnymi (zdjęcia, pliki GIF i diagramy anatomiczne)
- 2-godzinny wykład + 30-minutowe pytania i odpowiedzi
- Dostęp do nagrywania
- Pliki PDF do pobrania dla zespołu
Dlaczego studia wybierają FACS Cram Session?
Gdy zespołom brakuje ustandaryzowanych ram ekspresji, szybko dochodzi do nieporozumień. Animatorzy i riggerzy mówią różnymi językami, przechwytywanie danych gubi się w tłumaczeniu, a cykle iteracji przeciągają się.
FACS Cram Session rozwiązuje te problemy poprzez ustanowienie płynności organizacyjnej. Zespoły wychodzą z:
- Wspólne słownictwo która redukuje konieczność przełączania się między animacją, modelowaniem i riggingiem.
- Kanoniczne odniesienia do wyrażeń które utrzymują spójność między potokami
- Skrócony czas wdrażania dla nowych pracowników rozpoczynających pracę w oparciu o FACS
- Wspólne kompetencje między działami, zmniejszając zależność od poszczególnych specjalistów
Niezależnie od tego, czy uruchamiasz nowy potok przechwytywania twarzy, zwiększasz produkcję, czy też rozwijasz istniejący zespół, ten intensywny program zapewnia wszystkim wyrównanie. Szybko.
Syllabus kursu
Wprowadzenie do FACS: Pochodzenie i działanie Jednostki
- Czym dokładnie jest FACS?
- Wyjaśnienie jednostek akcji (AU)
- Kluczowe terminy, o których należy pamiętać
- Wskazówki i porady dotyczące samodzielnej nauki FACS
Górna część twarzy, część I: Brwi
- Zasady ruchów brwi
- AU1 - wewnętrzny podnoszący brwi
- AU2 - zewnętrzny podnośnik brwi
- AU4 – mięsień obniżający brwi, wszystkie 3 mięśnie rozłożone (mięsień marszczący brwi, mięsień opuszczający brwi, mięsień procerus)
- Kształt brwi i wariacja frontalis
- Dynamika mięśni potylicznych i czołowych
Górna część twarzy część II: Oczy
- Wpływ zmienności kształtu oczu na percepcję ekspresji
- AU5 - podnośnik powiek górnych
- AU6 - podnoszący policzek
- AU7 - zaciskacz pokrywy
- AU43 – zamknięcie oczu
- AU45 – mrugnięcie
Middle Face: Nos i okolice
- Rewizja bruzdy nosowo-wargowej
- Wprowadzenie do akcji na środkowej twarzy
- AU9 - zmarszczka na nosie
- AU10 - podnoszący górną wargę
- AU11 - pogłębiacz bruzd nosowo-wargowych
- AU38 – rozszerzacz nozdrzy
- AU39 – kompresor do nozdrzy
Lip Corner Movers: Podnoszenie i opuszczanie iluzji
- Działania przypominające uśmiech
- AU12 - ściągacz do narożników wargowych
- AU13 - ściągacz do ostrych warg
- AU14 - dimpler
- AU20 (i AU21) – rozciągacz warg (i napinacz szyi)
- Konturówki do ust i iluzje konturówek do ust
- AU15 - ściągacz do kącika ust
- AU16 - depresor dolnej wargi
- AU17 - podnoszenie brody
Dolna część twarzy: Usta i poniżej
- Analiza amalgamatu złożonych ruchów ust i poniżej
- Wprowadzenie do czynności orbicularis oris i incisivus
- AU8 - usta skierowane ku sobie
- AU18 – zmarszczka warg
- AU22 - lejek do warg
- AU23 – urządzenie do napinania warg (typy poziome i pionowe)
- AU24 - wyciskacz do ust
- AU28 - usta są do kitu
- Rozróżnianie akcji rzutowania do przodu, takich jak pucker i funneler
Szczęka i deskryptory działania
- Szczęka i pozostałe działania
- AU25 – rozchylone usta **
- AU26 – opadająca szczęka
- AU27 – rozciąganie ust
- Wprowadzenie do deskryptorów działań
- Pokaz języka
- Ugryzienie
- Dmuchnięcie
- Puff
- Do dupy
- Wybrzuszenie
Szybka ścieżka do FACS (wiele sesji)
Przegląd szybkiej ścieżki do FACS
Wiele wykładów z głębszym spojrzeniem na FACS, kształty combo i nie tylko. Zaprojektowany, aby zaoszczędzić Twojemu zespołowi miesięcy badań, poszukiwania referencji i planowania naprawczego. Stworzony do długoterminowego odniesienia, dostosowania i wdrażania. Najlepsze dla zespołów aktywnie budujących lub udoskonalających systemy twarzy.
UWAGA: Wiele studiów decyduje się na połączenie Fast Track to FACS z FACS Cram Session. Sesja FACS Cram Session ułatwia wszystkim zapoznanie się z materiałem. Skontaktuj się ze mną, aby uzyskać informacje o opcjach kursów łączonych.
Co twój zespół z tego wyniesie...
- Podział wszystkich jednostek akcji FACS według funkcji
- Formuły kombinacji FACS dla emocji i codziennych wyrażeń
- 3 x 50-minutowe wykłady (mogą być podzielone na 2 lub 4 wykłady) + 30-minutowe pytania i odpowiedzi
- Ponad 500 slajdów z treściami wizualnymi (zdjęcia, GIF-y i schematy anatomiczne)
- Dostęp do nagrywania
- Pliki PDF do pobrania dla zespołu
Dlaczego studia wybierają szybką ścieżkę do FACS?
Wspólne słownictwo FACS to dopiero początek. Prawdziwym wyzwaniem produkcyjnym jest wiedza o tym, w jaki sposób działania wchodzą w interakcje, jakie środki korygujące należy traktować priorytetowo i które kombinacje zapewniają ekspresję potrzebną do złożonych wyrażeń i emocji.
Fast Track to FACS przenosi zespoły z wiedzy podstawowej do wiedzy praktycznej. Zespoły odchodzą z:
- Biegłość w kluczowych kombinacjach jednostek akcji FACS i ich mapowaniu na rozpoznawalne wyrażenia.
- Ramy robocze dla emocji i kombinacji FACS, z którymi często są skorelowane
- Umiejętność oceny, czy uchwycone lub animowane wyrazy twarzy są anatomicznie i psychologicznie spójne.
- Wspólne kryteria kierowania i zatwierdzania złożonych występów twarzy w różnych działach.
Niezależnie od tego, czy chcesz zwiększyć zakres emocjonalny swoich postaci, udoskonalić potok przechwytywania twarzy, czy też zbudować zespół, który może oceniać wydajność na poziomie niuansów, Fast Track to FACS przenosi podstawy dalej.
Syllabus kursu
Wprowadzenie do FACS: Pochodzenie i działanie Jednostki
- Czym dokładnie jest FACS?
- Wyjaśnienie jednostek akcji (AU)
- Kluczowe terminy, o których należy pamiętać
- Wskazówki i porady dotyczące samodzielnej nauki FACS
Górna część twarzy, część I: Brwi
- Zasady ruchów brwi
- AU1 - wewnętrzny podnoszący brwi
- AU2 - zewnętrzny podnośnik brwi
- AU4 – mięsień obniżający brwi, wszystkie 3 mięśnie rozłożone (mięsień marszczący brwi, mięsień opuszczający brwi, mięsień procerus)
- Kombinacje brwi i ich emocjonalne skojarzenia
- Wpływ zmienności kształtu brwi na postrzeganie wyrazu twarzy
- Wzór zmarszczek i różnorodność zmarszczek
- Dynamika mięśni potylicznych i czołowych
Górna część twarzy, część II
- Podstawowe działania oka
- AU5 - podnośnik powiek górnych
- AU6 - podnoszący policzek
- AU7 - zaciskacz pokrywy
- AU43 – zamknięcie oczu
- AU45 – mrugnięcie
- Emocjonalne i komunikacyjne znaczenie różnych kombinacji ruchów gałek ocznych
- Kształty oczu i ich wpływ na wygląd wyrażeń opartych na oczach
- Zmiany związane ze spojrzeniem i złożoną anatomią oka
Middle Face: Nos i okolice
- Ruchy nosa, górnej wargi i okolicy nosowo-wargowej
- AU9 - zmarszczka na nosie
- AU10 - podnoszący górną wargę
- AU11 - pogłębiacz bruzd nosowo-wargowych
- AU38 – rozszerzacz nozdrzy
- AU39 – kompresor do nozdrzy
- Kluczowe interakcje między mimiką środkowej części twarzy a mimiką górnej i dolnej części twarzy
- Rola środkowej ekspresji twarzy w śmiechu, bólu, obrzydzeniu i smutku
Dolna część twarzy, część I: Usta i poniżej
- Analiza amalgamatu złożonych ruchów ust i poniżej
- Podnoszenie kącika ust (działania przypominające uśmiech)
- AU12 - ściągacz do narożników wargowych
- AU13 - ściągacz do ostrych warg
- AU14 - dimpler (typy osi z i y)
- AU20 (i AU21) – rozciągacz warg (i napinacz szyi)
- Przegląd typowych kombinacji kształtów i właściwości tych kombinacji
- Konturówki do ust i iluzje konturówek do ust
- AU15 - ściągacz do kącika ust
- AU16 - depresor dolnej wargi
- AU17 - podnoszenie brody
Dolna część twarzy, część II:
- Wprowadzenie do czynności orbicularis oris i incisivus
- AU8 - usta skierowane ku sobie
- AU18 – zmarszczka warg
- AU22 - lejek do warg
- AU23 – urządzenie do napinania warg (typy poziome i pionowe)
- AU24 - wyciskacz do ust
- AU28 - usta są do kitu
- AU25 – rozchylone usta **
- AU26 – opadająca szczęka
- AU27 – rozciąganie ust
- Demonstracja wpływu pozycji szczęki na inne działania dolnej części twarzy
- Rozróżnianie akcji rzutowania do przodu, takich jak pucker i funneler
- Wywoływanie interakcji między mimiką twarzy a mową
- Wprowadzenie do deskryptorów czynności: pokazywanie języka, gryzienie, dmuchanie, dmuchanie, ssanie, wybrzuszenie
Wprowadzenie do emocji
- Definiowanie krytycznych kombinacji kształtów dla emocji i codziennych wyrażeń
- Przegląd podstawowej teorii emocji (BET), krytyka wokół BET oraz
badania uzupełniające - Analiza mieszanek emocji
FACS i różnorodność twarzy (wiele sesji)
Przegląd FACS i różnorodności twarzy
Seria ta zawiera gęsty materiał zakorzeniony w nowych badaniach anatomicznych. FACS & Facial Diversity koncentruje się na interakcji struktur, zmienności twarzy i tym, jak FACS odgrywa w tym wszystkim rolę. Zdecydowanie zaleca się wzięcie udziału w FACS Cram Session i/lub Fast Track to FACS przed zagłębieniem się w tę serię.
Najlepsza dla zespołów przesuwających granice realizmu.
Zarezerwuj spotkanie ze mną, aby dowiedzieć się więcej.
Szukasz czegoś więcej niż szkolenia? Zobacz opcje konsultingowe Tutaj.
Lipsync to coś więcej niż mapowanie 1:1 dźwięków na kształty. To skoordynowany system mechaniki artykulacyjnej, kontekstu językowego i ograniczeń anatomicznych. Wyjdź poza nadmiernie uproszczone wykresy wizualne i przyjmij modularność mowy z podziałem na funkcje. Uczę zespoły podstawowej logiki artykulacji mowy i tego, jak wykorzystać tę wiedzę do tworzenia dynamicznych zestawów kształtów, systemów oceny i potoków produkcyjnych.
Studia sięgają po treningi lipsync, gdy...
- Ich zautomatyzowana lub oparta na sztucznej inteligencji synchronizacja warg wygląda niesamowicie i nikt w zespole nie potrafi wyjaśnić, dlaczego i jak to naprawić.
- Budują nowy potok mowy i nie wiedzą, jak ustrukturyzować skalowalny zestaw kształtów.
- Mają potok audio-to-face, ale nie mogą niezawodnie dopracować lub zapewnić jakości danych wyjściowych.
- Potrzebują ustandaryzowanych wskaźników i benchmarków do oceny jakości lipsync w całym swoim pipeline.
Zapoznaj się z poniższą ofertą.
Kliknij kurs, aby dowiedzieć się więcej.
Wszystko o synchronizacji ruchu warg
Przegląd All About Lipsync
All About Lipsync to 2,5-godzinny kurs poświęcony mechanice mowy. Kurs rozpoczyna się od podstaw artykulacji i rozwija się w kierunku konfigurowalnych, opartych na anatomii formuł FACS blendshape. Dowiesz się, które cechy wizualne są niezbędne dla każdego dźwięku i jak wykorzystać te informacje do opracowania własnych systemów i strategii udoskonalania wydajności w wysokiej wierności.
Nie ma jednego uniwersalnego podejścia do synchronizacji ust. Zamiast polegać na ogólnych mapowaniach fonemów do wizji, ten kurs koncentruje się na podstawowej logice mowy i artykulacji, umożliwiając dostosowanie podejścia do różnych urządzeń, stylów i kontekstów występów. Ludzka mowa jest złożona, a All About Lipsync umożliwia pracę z tą złożonością poprzez modułowe strategie, które pozostawiają miejsce na emocje, stylizację i niuanse sytuacyjne.
Z czym odchodzi twój zespół
- Podstawy fonetyki i mechaniki artykulacji
- Wgląd w elastyczne strategie tworzenia wizemów oparte na FACS i blendshape
- 2,5-godzinny wykład + 30-minutowe pytania i odpowiedzi
- Ponad 300 slajdów dotyczących strategii wizemicznych, odniesień i formuł blendshape.
- Kopie slajdów w formacie PDF do zachowania przez zespół
- Dostęp do nagrywania
Dlaczego studia wybierają All About Lipsync?
Gdy zespoły stosują zautomatyzowaną lub opartą na sztucznej inteligencji synchronizację warg, wyniki rzadko działają od razu po wyjęciu z pudełka, a większość zespołów nie ma ram, aby zdiagnozować, dlaczego tak się dzieje. Jakość staje się niespójna, udoskonalanie zatrzymuje się i nie ma wspólnej rubryki dla tego, co należy zmienić.
All About Lipsync rozwiązuje te problemy, dając zespołom techniczne podstawy do oceny i udoskonalania mowy. Zespoły opuszczają szkolenie z:
- Znormalizowane ramy dla fonemów i visemów, które sprawiają, że dane wyjściowe potoku są czytelne i możliwe do poprawienia.
- Modułowe formuły FACS blendshape do udoskonalania automatycznych wyników na różnych postaciach
- Możliwość zidentyfikowania, gdzie potok AI lub audio-to-face ulega awarii.
- Wspólne punkty odniesienia do oceny jakości lipsync od artystów po nadzorców.
Niezależnie od tego, czy integrujesz nowy system audio-to-face, rozwiązujesz problemy z istniejącym zautomatyzowanym potokiem, czy też budujesz wewnętrzną wiedzę specjalistyczną, aby konsekwentnie kontrolować jakość mowy, All About Lipsync zapewnia Twojemu zespołowi narzędzia do przejęcia kontroli. Szybko.
Syllabus kursu
Wprowadzenie do podstaw fonetyki
- Czym jest fonetyka?
- Czym jest fonem vs. grafem vs. viseme?
Wprowadzenie do spółgłosek, ważne cechy i strategiczne grupy wizualne
- Co to jest spółgłoska?
- Klasyfikacja spółgłosek i sposób oceny podstawowych cech spółgłosek na podstawie tabel IPA
- Jakie są kategorie wizemów dla spółgłosek?
- Wprowadzenie do podstawowych zasad mimiki
- Jakie spółgłoski powinniśmy traktować priorytetowo i dlaczego?
- Jak wykorzystać cechy fonemiczne do tworzenia zmiennych grup fonemów i wizemów
Grupy Viseme i składniki blendshape
- Główne grupy viseme
- Jak nie mylić grafemów z fonemami?
- “Zasady” dla każdej grupy
- Jak zbudować każdy kształt
- Jak NIE budować każdego kształtu
Wprowadzenie do samogłosek, ważne cechy i strategiczne grupy wizualne
- Czym jest samogłoska?
- Klasyfikacja samogłosek i sposób oceny podstawowych cech samogłosek na podstawie tabel IPA
- Jakie są kategorie wizemów dla samogłosek?
- Które samogłoski powinniśmy traktować priorytetowo i dlaczego?
- Jak tworzyć zaokrąglone kształty samogłosek
- Jak budować poszerzone kształty samogłosek
- Jak budować relaksowane kształty samogłosek
Integracja strategii wizemowych z kontekstami emocjonalnymi
- Zmiana postrzegania mowy emocjonalnej
- Formuły jednostek działania oparte na FACS dla zaskoczenia, strachu, smutku, obrzydzenia, gniewu i szczęścia
Krytyczne kombinacje FACS dla mowy
- Rozkładanie składników o zaokrąglonym kształcie
- Wizualne odniesienia i zestawienia kluczowych kombinacji FACS i anatomii
- Dociskacze do ust i inne czynności pomagające zwiększyć ucisk na usta
Znaczenie względnego kontrastu kształtu
- Zaokrąglanie a rozprzestrzenianie sąsiadów
- Odejście od idei pozycji absolutnej i przyjęcie myślenia opartego na pozycji względnej
- Przykład wizualny
Szukasz czegoś więcej niż szkolenia? Zobacz opcje konsultingowe Tutaj.
Szkolenia i warsztaty na zamówienie
Od niestandardowego FACS dla stworzeń i zwierząt po psychologię wyrazu twarzy - jeśli chodzi o twarz, możemy to zrobić.
UWAGA: Jeśli chodzi o FACS zwierząt, obecnie mam kuratorską dokumentację i wykłady dla kapucynek i szympansów. Trwają prace nad orangutanami.
Referencje
Mark Flanagan
Animation Education & Training Manager
Warsztaty z Epic Games i Netflix
Miałem wielki zaszczyt pracować z Melindą w moich dwóch ostatnich firmach, Netflix i Epic Games. Bez wahania polecam ją każdemu, kto chce poszerzyć swoją wiedzę, zrozumieć i zastosować mimikę twarzy, w szczególności FACS (Facial Action Coding System).
Nie znam żadnego eksperta w tej dziedzinie, który wykazywałby się większą pasją, zaangażowaniem i ciekawością intelektualną. Łączy to z talentem do nauczania i umiejętnością wyjaśniania poprzez osobiste demonstracje. Niezależnie od tego, czy pełni rolę konsultanta, czy wykładowcy, wartość, jaką wnosi do każdej firmy lub projektu, jest niezwykła i jestem pewien, że w przyszłości ponownie będę z nią współpracował. Jeśli chcesz dowiedzieć się czegoś o FACS, jest ona numerem 1 na świecie!
Shannon Thomas
Opiekun artystyczny
Warsztaty z Blizzardem
Melinda Ozel ma wyjątkową wiedzę na temat FACS, a jej zajęcia są najlepszymi, jakie kiedykolwiek widziałam na ten temat. Wyróżnia się ona przede wszystkim poziomem zrozumienia anatomii twarzy i mimiki, tego, jak i dlaczego każdy kształt powstaje, łączy się lub rozpadnie, ale także tego, jaki ton lub emocje mają one przekazywać.
Moim zdaniem sprawia to, że jej zajęcia są wyjątkowo pomocne dla animatorów, specjalistów ds. riggingu i modelarzy, pomagając im tworzyć jak najdokładniejsze animacje.
Ze wszystkich zajęć, jakie widziałem na ten temat, żaden nie łączył aspektów technicznych z takim poziomem artystycznego wykonania, ani nie wyjaśniał tego tak jasno, entuzjastycznie i dokładnie jak Melinda. Od poziomu początkującego aż do najbardziej doświadczonych artystów, byłem świadkiem, jak każdy uczy się i doskonali dzięki jej szczegółowym instrukcjom. Jeśli chcesz się nauczyć lub podnieść poziom swojego zespołu, nie mogę jej wystarczająco polecić.
Josh Dicarlo
Dyrektor ds. technologii charakteru
Warsztaty z Insomniac Games
Miałem zaszczyt prowadzić jedną z prelekcji Melindy dla naszych zespołów rozwoju postaci w Insomniac Games i mogę zapewnić, że nie będziecie zawiedzeni! Jej prelekcje są pełne materiałów zarówno dla nowicjuszy, jak i profesjonalistów. Gorąco polecam to sprawdzić.
Niezależnie od tego, czy jesteś animatorem próbującym stworzyć bardziej wiarygodne przedstawienie, artystą zajmującym się postaciami lub TD próbującym stworzyć bardziej realistyczne postacie lub rigi, inżynierem ML próbującym dokonać jakościowej oceny swoich badań w oparciu o podstawy anatomiczne, czy też kierownikiem / reżyserem próbującym pomóc swojemu zespołowi wydobyć z przedstawienia na ekranie maksymalny realizm – w tej prelekcji znajdziesz coś dla siebie.
Holly Price
Charakter TD
Warsztaty z nieujawnionym studiem
W zeszłym miesiącu Melinda dołączyła do nas podczas niesamowitej, dwugodzinnej sesji FACS Cram i było to jedno z najbardziej pouczających szkoleń, w jakich kiedykolwiek uczestniczyłem! Melinda ma ogromne umiejętności w zakresie przedstawiania potencjalnie złożonych informacji w interesujący i jasny sposób. Nasz zespół wyszedł z tego spotkania bogatszy o nową wiedzę i podekscytowany możliwością zgłębienia tematu FACS!
Nie mogę polecić usług prezentacyjnych Melindy, ani mnóstwa wyczerpujących i dogłębnych informacji na jej stronie internetowej wystarczająco wysoko. Nie wahaj się skontaktować z Melindą, jeśli szukasz jakiegokolwiek szkolenia FACS - jest ona absolutną przyjemnością do pracy i ogromnym atutem dla każdej edukacji zespołowej!
O instruktorze
Cześć, jestem Melinda, konsultantka i edukatorka we wszystkich sprawach związanych z twarzą. Specjalizuję się w mimice twarzy, FACS i anatomii twarzy. Moje doświadczenie z twarzami zrodziło się w środowisku akademickim, przeniosło się do technologii, a teraz żyje w przestrzeni między sztuką, nauką i technologią.
Wykorzystuję swoją wiedzę z zakresu ekspresji w różnych branżach (film, gry, technologia itp.) oraz produktach/mediach (emoji, śledzenie twarzy w rzeczywistości rozszerzonej/wirtualnej, postacie z gier AAA, fotorealistyczne zwierzęta, sztuczna inteligencja, technologie deepfake itp.). Jeśli ma twarz, to jesteś we właściwym miejscu.
Zapoznaj się z moją historią projektów multidyscyplinarnych.
Postacie filmowe i 3D
- Tutaj – Konsultant ds. wyrazu twarzy AI z Metaphysic (film, w czołówce)
- Obserwuj niebo – Ekspert ds. synchronizacji ruchu warg oparty na sztucznej inteligencji (film, wymieniony w napisach końcowych)
- Jane, Apple+ TV – konsultant ds. ekspresji naczelnych (program, wymieniony w czołówce)
- Gigi & Nate – Konsultant ds. ekspresji naczelnych (film, bez wpisania w czołówce)
- Notorious B.I.G. HyperModel autorstwa Hyperreal – badacz ekspresji
VR i technologia śledzenia twarzy
- Meta Quest Pro, śledzenie twarzy – badacz ekspresji i specjalista ds. danych dotyczących ekspresji
- System i metoda nakładania ekspresji na awatara (patent 10970907) - Współwynalazca
- Systemy i metody poprawy animacji awatarów generowanych komputerowo (patent 11270487) - Współwynalazca
- Systemy i metody poprawy animacji awatarów generowanych komputerowo (patent 11468616) - Współwynalazca
- Oculus LipSync – badacz ekspresji
Projektowanie produktów
- Reakcja Facebook Care – konsultant ds. wyrażania emocji za pomocą emotikonów
- Zestawy emotikonów Facebooka – konsultant ds. emotikonów
- Reakcje na Facebooku – konsultant ds. wyrażania emocji za pomocą emotikonów
- Facebook – nastrój/aktywność – konsultant ds. wyrażania emocji za pomocą emotikonów