FAQs

Odpowiedzi na pytania dotyczące wyrazu twarzy i FACS!

Poniższy tekst jest mieszanką często i rzadko zadawanych pytań związanych z Facial Action Coding System (FACS) i mimiką twarzy. Odpowiedzi są skierowane głównie do animatorów, modelarzy, riggerów i innych artystów, jak również do badaczy i inżynierów pracujących nad technologią śledzenia twarzy i cyfrowymi ludźmi. Ponieważ tekstu jest dużo, zaleca się przeglądanie według sekcji lub używanie Ctrl+F do wyszukiwania słów kluczowych.

Podstawy

Co to jest FACS (Facial Action Coding System)?

FACS, czyli Facial Action Coding System, to system klasyfikacji zaprojektowany w celu nazwania i opisania widocznych ruchów ludzkiej twarzy. Ponieważ FACS jest oparty na anatomii i udokumentowany w sposób bardzo szczegółowy, pozwala nam rozłożyć skomplikowaną ekspresję twarzy w sposób obiektywny i standaryzowany. 

Pełne wyjaśnienie już wkrótce!

Porady dotyczące nauki i studiowania

Gdzie polecacie początkującym studiować FACS?

Zależy. Jeśli jesteś artystą, możesz studiować FACS poprzez moja strona, FACS Cheat Sheeti usługi szkoleniowe; jednakże, możesz nie znaleźć tyle samo korzyści w oficjalnym podręczniku FACS, chyba że jesteś skłonny poświęcić czas i pieniądze ($350), aby poradzić sobie z 500 stronami podręcznika zaprojektowanego dla innych odbiorców. Podręcznik nie będzie miał tak wiele istotnych informacji dla artystów, ponieważ został zaprojektowany specjalnie po to, aby nauczyć użytkowników jak kodować ruchy twarzy za pomocą ustrukturyzowanych metod badawczych.

Jeśli jesteś w środowisku akademickim lub technicznym i chcesz prowadzić badania behawioralne, ucz się oficjalnie FACS poprzez podręcznik FACS i uzupełniaj brakujące wizualizacje za pomocą moja strona oraz FACS Cheat Sheet. Dla badaczy akademickich Erika Rosenberg prowadzi warsztaty dla aspirujących koderów twarzy.

FACS wydaje się bardzo skomplikowany. Gdzie i jak powinni zacząć studenci tacy jak ja?

FACS może wydawać się skomplikowany, ale rzeczywista twarz jest jeszcze bardziej skomplikowana. Stworzyłem Zmierz się z FACS-emponieważ FACS Manual może być gęsty, a nie ma tam dostępnych (lub jakościowych) zasobów. Jak wspomniano powyżej, możesz skorzystać z zasobów na mojej stronie internetowej, zarówno bezpłatnie oraz Zapłacony. Możesz także śledzić moje socials dla więcej darmowych referencji, wskazówek i postów informacyjnych (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel /. LinkedIn).

Czy istnieje biblia FACS? Gdzie mogę znaleźć referencje różnych FACS AU (jednostek akcji)?

Zawsze dodaję do mojej FACS Cheat Sheet! Ten arkusz jest przeznaczony do zaprezentowania podstawowych AU. Mam kombinacje kształtów dostępne dla Członkowie Premium, a także często zamieszczam darmowe referencje na wszystkich moich kontach społecznościowych (Instagram: @manicexpression / Twitter: @melindaozel /. LinkedIn). Aby zamówić konkretne kombinacje AU, wypełnij formularz na dole tej strony.

Jakieś sztuczki, które pomogą artystom nie dać się przytłoczyć, gdy patrzą na Zmierz się z FACS-em język? Dla bardziej zielonych artystów okazuje się, że szybko dają się omotać przez wyzwalanie zbyt wielu kształtów na raz, co może skończyć się kontr animacją.

Zacznij od fragmentów twarzy. Zacznij od brwi - te są najłatwiejsze. Zwróć uwagę na nazwy FACS; mogą one brzmieć przerażająco na początku, ale kiedy zdasz sobie sprawę, że ich nazwy oddają definicję ich ruchów, staną się twoim przyjacielem! Na przykład - Co oznacza "inner brow raiser"? To znaczy, że wewnętrzna część twojej brwi jest podnoszona! Ucz się podstawowej anatomii wraz z FACS. Ćwicz wykonywanie kształtów na własnej twarzy. Zacznij obserwować ruchy w prawdziwym życiu i podczas oglądania filmów / programów / filmów w mediach społecznościowych. Ruchy oparte na ustach zachowaj na koniec.

Jeśli chodzi o zapędzanie się w wyzwalaniu zbyt wielu kształtów na raz - posiadanie podstawowego zrozumienia anatomii twarzy i FACS pozwoli ci na studiowanie wspólnych ruchów i kombinacji, które występują w świecie naturalnym. Obserwacje w świecie rzeczywistym pomogą Ci w opracowaniu strategii, co i kiedy wyzwalać.

Jakie są Twoje ulubione zasoby / tutoriale, aby stać się biegłym w FACS?

Stworzyłem Zmierz się z FACS, ponieważ zasoby poza oficjalnym podręcznikiem FACS prawie zawsze mają niedokładne informacje i odniesienia. Sama instrukcja może być również niejasna w odniesieniu do niektórych działań na twarzy. Zajęło mi wiele lat samodzielnej nauki i obserwacji, aby naprawdę zrozumieć takie działania jak "zaciskanie ust", "pogłębianie bruzd nosowo-wargowych", "kompresja nozdrzy" itp. Celem tej strony jest zminimalizowanie zamieszania związanego z FACS i zwalczanie fałszywych wiadomości o twarzy.

Biegłość w FACS zdobyłam dzięki podręcznikowi FACS oraz mentorom, których miałam podczas stażu w Zurich Interaction and Expression Laboratory: Willibald Ruch, Tracey Platti Jennifer Hofmann. Stamtąd wszystko, czego się nauczyłem, pochodziło z doświadczenia, praktyki i obserwacji rzeczywistego świata.

Z zasobów anatomii dla początkujących polecam Anatomia człowieka dla artystów: The Elements of Form autorstwa Eliota Goldfingera. Uwielbiam to, jak ta książka rozkłada mięśnie twarzy w skuteczny i jednocześnie uproszczony sposób. Jest to najbardziej przejrzysta, najdokładniejsza książka, jaką spotkałem i faktycznie uznaje różnorodność mięśni twarzy. Dla zaawansowanych zasobów anatomii, będziesz musiał iść na polowanie na pracę badawczą!

Czy istnieją jakieś zasoby, które mógłbyś polecić do znalezienia dobrych referencji na temat twarzy? Budujemy konwersacyjną sztuczną inteligencję. Ja pracuję nad animacją, ekspresją i ruchami ciała. W większości wykonujemy naszą pracę ręcznie i nasze postacie często wyglądają nienaturalnie.

Mój FACS Cheat Sheet oraz cała strona są pełne odniesień do podstawowych wyrażeń, emocji i przemówienie. Jestem dostępny na konsultacjach jeśli chcesz uzyskać pomoc, by twoje postacie wyglądały bardziej naturalnie.

Jakie jest najlepsze podejście do nauki FACS, jest dużo informacji. Czy istnieją jakieś strategie lub techniki, aby nauczyć się ich bardziej efektywnie?

Najlepszym podejściem jest podzielenie twarzy na sekcje, np. brwi, oczy, środek twarzy, dolna część twarzy. Upewnij się, że nauczysz się każdej sekcji poprawnie za pierwszym razem. Ta strona została zbudowana dokładnie w tym celu. Kiedy masz już podstawowe pojęcie o FACS, twoim następnym krokiem jest bycie cierpliwym. Sprawy nabiorą sensu z czasem dzięki zachowaniu czujnego oka. 

Badam twarz od ponad 10 lat i wciąż jestem zdezorientowany przez niektóre rzeczy. Nawet anatomowie zmagają się z uzgodnieniem pewnych kwestii dotyczących klasyfikacji i podziału mięśni twarzy; więc pamiętaj o tym następnym razem, gdy poczujesz się sfrustrowany lub przytłoczony!

Emocje, zachowanie i kultura

Jak FACS pomaga nam rozpoznać rzeczywiste ludzkie emocje?

FACS pomaga nam rozłożyć mimikę twarzy i wskazać, które mięśnie są używane; pomaga nam rozpoznać wzorce i zidentyfikować, co dzieje się na twarzy w różnych momentach i w różnych sytuacjach.

Czy istnieje równowaga między rozbijaniem rzeczy w sztuce a łatwością w wyrażaniu emocji?

Wiele wspólnych wyrazów twarzy emocji ma te same działania na twarzy; więc zależy to od projektu. W niektórych przypadkach zbijanie rzeczy razem jako zestawy emocji skończy się na tym, że będzie toporne i ograniczające. W innych przypadkach może to być pomocne.

Czy istnieją różnice kulturowe w FACS? Muszą istnieć pewne różnice w ekspresji i prezentacji emocji.

FACS to system, który opisuje ruchy mięśni twarzy. Chociaż wszyscy mamy różnice w kształtach, rozmiarach, obecności, konfiguracji i sile mięśni twarzy - mięśnie nie zmieniają się w zależności od kultury; jednak działania, których używasz, aby wyrazić siebie, będą się różnić, a te różnice mogą być mierzone przez FACS. Zdolność do identyfikacji wzorców i różnic w zachowaniu twarzy jest powodem, dla którego FACS został opracowany!

Anatomia

Czy możesz opowiedzieć o tym, w jaki sposób mięśnie twarzy wytwarzają określoną ekspresję? Czy wszystkie mięśnie łączą się z kością, czy też niektóre z nich łączą się z innymi mięśniami lub powięzią? Jakie są niektóre z bardziej złożonych interakcji mięśniowych?

Tak, mógłbym o tym mówić przez wiele dni i mieć wiele wpisów na ten temat w całej tej witrynie. Nie, nie wszystkie mięśnie twarzy są połączone z kością. Niektóre są; niektóre nie są. Istnieje mnóstwo różnic w zakresie tego, jak mięśnie twarzy są połączone. Ponieważ zmienność mięśni twarzy jest jednym z moich ulubionych tematów badawczych, zebrałem bibliotekę informacji na temat różnorodności twarzy; jednak ze względu na intensywny czas spędzony na zdobywaniu tego korpusu badań, rezerwuję moje ustalenia dla wykłady na poziomie zaawansowanym lub klienci. To powiedziawszy - planuję zrobić cheat sheet układając pochodzenie i wstawki każdego mięśnia twarzy za każdym działaniem twarzy. Mam nadzieję, że to pomoże 🙂 !

FACS jest dość dobrze udokumentowanym systemem zbudowanym wokół mięśni, ale trudno jest znaleźć informacje o warstwach znajdujących się na wierzchu mięśni. Czy masz jakieś rady, jak możemy dowiedzieć się więcej o takich rzeczach, jak poduszki tłuszczowe na twarzy i przesuwanie się lub zwiotczenie skóry?

Amen na to!!! Zdecydowanie brakuje przystępnych zasobów na tematy, które opisałaś. Widziałem kilka wizualizacji i diagramów na Pinterest. Jest też sporo dobrych opracowań dotyczących anatomii. Nigdy nie można się pomylić z mocą obserwacji i dokumentowania własnych przykładów. Patrząc na diagramy anatomii twarzy, zawsze pamiętaj, że są to uproszczone reprezentacje rzeczy, które mają dużą zmienność; dlatego obserwowanie ludzi w świecie przyrody i czytanie prac badawczych może być niezwykle korzystne.

 

Animacja

Czy podczas wykonywania FACS dla animacji twarzy przedmiotów, musisz stworzyć niestandardowy zestaw FACS dla każdej tożsamości, aby zmaksymalizować naturalność?

Jeśli Twoje postacie są bardziej realistyczne, bardzo skuteczne może być stworzenie wariantów kształtów wyrazu. Na przykład, nasze czoła marszczą się inaczej, gdy podnosimy brwi. Chociaż pełne uniesienie brwi wymaga zastosowania kombinacji wewnętrznego i zewnętrznego elementu unoszącego brwi, sposób, w jaki wewnętrzny i zewnętrzny element unoszący brwi jest wyrażany na każdej twarzy, będzie miał unikalne cechy. Istnieje wiele sposobów, aby skategoryzować i pogrupować te różnice, aby stworzyć różnorodność i opcje. Współpracowałem z pracowniami przy tworzeniu takich rozwiązań w przeszłości i z chęcią zrobię to ponownie. Zapraszam do przedstawienia mi projektu na facetheFACS@melindaozel.com.

Whats typowy proces animacji twarzy 3D po posiadaniu mapy FACS? Czy możesz przejść od wideo osoby mówiącej -> wyodrębnić gęstą mapę punktów orientacyjnych twarzy -> animowaną twarz 3D?

Jako osoba nie będąca animatorem nie jestem w stanie odpowiedzieć, jak wygląda typowy proces; mogę jednak powiedzieć, że zautomatyzowane próby odtworzenia mowy z filmów przedstawiających ludzi mówiących zawsze mają zniuansowane - ale wysoce wiarygodne - błędy dla różnych formacji ust wymaganych do mowy.

Jakie są najczęstsze błędy popełniane przez zespoły animatorów podczas wprowadzania rigu w stylu FACS do cyfrowego potoku ludzkiego?

Posiadanie niedokładnych kształtów FACS jest największym problemem. Inne duże problemy to: 1. nieuwzględnianie drugorzędnych i trzeciorzędnych ruchów kształtu - np. utrzymywanie ruchu zbyt wyizolowanego i sztywnego, 2. rozbijanie podstawowego ruchu, by dać animatorom większą kontrolę - wtedy animatorzy nie pamiętają, by później połączyć te kawałki podczas kierowania ekspresją. Niektóre bardziej subtelne kwestie obejmują niedopasowanie zmarszczek do ruchu, ruch na poziomie powierzchni nie uwzględniający zmian głębokości itp.

Czy jest coś "zaskakującego", co odkryłeś w swoich badaniach, a o czym chciałbyś, żeby wiedziało więcej animatorów? Czy są jakieś zasady FACS, które według ciebie są pomijane przez nowych animatorów?

Cały czas odkrywam zaskakujące rzeczy! Jeśli chodzi o odkrycia, których chciałbym, żeby więcej animatorów było świadomych - chciałbym, żeby animatorzy byli świadomi podstawowych zasad ruchu twarzy. To ogromna przeszkoda, kiedy animator nie zna podstawowych zasad mechaniki twarzy i nie potrafi skutecznie przekazać swoich potrzeb innym działom, jak np. riggingowi.

Czy istnieją "sub" jednostki akcji lub mniejsze jednostki akcji, które zostały zdefiniowane przez animatorów, aby rozbić rzeczy dalej?

Istnieje wiele szkicowych "pod" jednostek akcji, które są wykonane dla celów łatwości użycia. Mówię "szkicowe", ponieważ jeśli te podjednostki nie są dobrze przemyślane i używane z ostrożnością, mogą skutkować nienaturalnymi ruchami twarzy.

Jeśli chodzi o uzasadnione podziały zgodne z anatomią, jestem pewien, że istnieją. Musiałem podzielić własną listę podjednostek akcji, aby lepiej zdefiniować ruchy mowy. Animatorzy zwrócili się do mnie z prośbą o pomoc w stworzeniu realistycznej mowy. Jedną z krytycznych jednostek subakcji, którą dodałem do moich zasobów FACS jest kształt, który nazywam "pionowym zaciskaniem ust". Możesz go wyszukać w Google lub na mojej stronie FACS Cheat Sheet aby dowiedzieć się więcej.

 

Rigging

Czy większość riggerów tworzy rigi FACS używając blend shape'ów czy jointów?

Ci, z którymi pracowałem, w większości używają blend shape'ów. Kształty blend dają bardziej jakościowe rezultaty, ale mogą być kosztowne i nieporęczne. Łączenia są tańsze, ale również gorzej wyglądają.

Nie jestem pewien jak dokładnie sformułować pytanie... Pamiętając, że celem control rigu jest uproszczenie skomplikowanych ruchów tak, by animator mógł pracować szybko i efektywnie (w przeciwnym razie będziemy tylko animować werty) - FACS wydaje się kłaść nacisk na rozbijanie rzeczy na poszczególne grupy mięśni (poziom anatomiczny). Jak według Ciebie animatorzy mogą kontrolować złożone grupy mięśni dokładnie, ale i "wygodnie"?

Wygodne kombinacje kształtów będą musiały być wykonane na podstawie indywidualnych przypadków. To zależy od kontekstu - jak projekt postaci, zachowanie postaci, pożądana publiczność itp. Chciałbym współpracować z riggerem, aby stworzyć narzędzia, które mogą pomóc animatorom w skomplikowanym budowaniu kształtów dla konkretnych scenariuszy.

Pracowałem przy odcinku Marvela "What If?" nad postacią, która miała tylko 5 kształtów na face rigu. Czy uważasz, że istnieje stylizacja, która może obejść się bez mniejszej ilości FACSów, aby przekazać różnorodne emocje?

Niesamowite, że na face rigu było tylko 5 kształtów! To stawia wiele rzeczy w odpowiedniej perspektywie. Myślę, że stylizacja może się obejść bez mniejszej ilości kształtów FACS. To zależy od postaci. Na przykład Emojis nie mają nosów, więc to eliminuje kilka kształtów. Jeśli chciałbyś animować Hello Kitty, nie musiałbyś się martwić o kształty ust czy brwi. W niektórych stylizowanych ludziach, mógłbyś usunąć garść kształtów, które wyglądają wystarczająco podobnie do innych kształtów. I znowu, to zależy!

Jakie według Ciebie są 3-5 najważniejszych i najbardziej przydatnych AU do zbudowania fundamentalnej postaci (może coś w rodzaju małej kolekcji skał), aby wyrazić / emotować / "mówić"?

LOL. Kamień? Jeśli to tylko mówienie: kilka wyrazów brwi i kilka prostych ruchów ust. Żeby powiedzieć ci więcej, musiałbyś być klient!

Jaki jest zalecany przepływ pracy przy pracy z platformami FACS?

Zrób listy kontrolne. Miej pod ręką dokumentację. Istnieje tak wiele wyrażeń i opcji, że łatwo jest zapomnieć o rzeczach / stać się powtarzalnym przy tych samych ruchach.

Jakich wyrażeń głównych (AU) użyłbyś, gdybyś chciał stworzyć najbardziej zoptymalizowany system blend shape (na przykład, jeśli masz grę z bardzo ograniczonymi zasobami). Jak bardzo stonowany mógłbyś uczynić ten system w jego najbardziej podstawowej formie?

Zależy od gry. O czym jest ta gra? Jak wyglądają postacie w niej występujące? Co chcesz, aby Twoi odbiorcy czuli i doświadczali? Chętnie udzielę konsultacji.

Modelowanie

Jak FACS ma się do kształtów blend? I czy jednostki akcji są przyjazne dla gier? 

Kształty blend są zazwyczaj oparte na kształtach FACS lub kombinacji różnych kształtów FACS. Wiele firm produkujących gry używa FACS do swoich technologii i animacji. Możesz ustawić kontrolery, które reprezentują jednostki akcji.

Czy są jakieś niuanse w używaniu FACS podczas tworzenia stylizowanej, ale realistycznej postaci, takiej jak Alita z Alita Battle Angel?

Oczywiście. Zawsze, gdy zmieniasz struktury twarzy, pojawiają się wyzwania związane z tłumaczeniem ruchów i migracją ważnych punktów orientacyjnych twarzy.

Jaki modeler do budowy twarzy ma najdokładniejsze odwzorowania FACS? Jestem zaznajomiony z Character Creator i FaceBuilder.

Obecnie rezerwuję narzędzia do oceny na potrzeby klientów. Zapraszam do kontaktu, jeśli chciałbyś nawiązać współpracę: facetheFACS@melindaozel.com

VFX

W świecie animacji / VFX często pracujemy nad postaciami z bliznami / oszpeconymi. Czy badałeś przypadki urazów i jak mogą one wpłynąć na FACS?

Zbadałem wybraną liczbę urazów i chorób, które wpływają na mimikę twarzy. Jak dotąd, najwięcej badań przeprowadziłem nad czymś, co nazywa się globe luxation - stanem, w którym oczy mogą znacząco wystawać z gniazdek (AKA pop out of your face). Może to być spowodowane chorobą tarczycy lub urazem głowy. Jest tyle innych ciekawych przypadków do zbadania. Biorę to jeden dzień na raz! Jeśli istnieją konkretne rodzaje blizn lub urazów, na które chciałabyś zobaczyć więcej badań, wypełnij formularz na dole tej strony 😀

Czy masz jakieś wskazówki, aby uniknąć "niesamowitych" uczuć na gadających zwierzętach, jak zastosować antropomorficzne ruchy bez tworzenia dziwnych uczuć? Na przykład różnica między Planetą Małp a filmami Lion King?

Jeśli sprawisz, że lew będzie wyglądał dokładnie jak lew, ale będzie mówił i... śpiewać dokładnie jak człowiek, to będzie to dziwne. Niewiele można z tym zrobić poza kompromisem w kwestii realizmu. Osobiście chciałbym, aby trend powielania niegdyś animowanych klasyków w fotorealistyczne remaki został zatrzymany. Odkładając na bok moje osobiste odczucia, jeśli założę swój roboczy kapelusz, jest wiele hacków i kompromisów, które można zrobić, aby zmniejszyć niesamowitość - ale nie sądzę, że można się jej całkowicie pozbyć. Co do Planety, to o wiele bardziej wykonalne jest antropomorfizowanie zwierząt o podobnych możliwościach do ludzi.

Czy są jakieś szczególne FACS ludzkie kształty / pozy, które uważasz, że przemysł VFX zmaga się z osiągnięciem w fotorealnych postaciach?

Najbardziej zauważalne, które widzę, to podniesienie policzków i zmarszczenie nosa; jest wiele innych subtelnych kształtów, które również można poprawić.

Technologia

Jak porównać FACS do tego, co robi się w deep learningu?

Większość firm zajmujących się śledzeniem twarzy i emocji polega na FACS do uczenia maszynowego. Używają FACS do mapowania swoich rurociągów danych. Zbierają dane z wyrażeniami opartymi na FACS. Trenują swoje maszyny za pomocą klasyfikacji opartej na FACS, itp. Nawet jeśli nie używasz podejścia opartego na FACS, nadal potrzebujesz FACS, aby zidentyfikować i przekazać obszary niepowodzeń, aby ocenić potrzeby danych w celu ulepszenia technologii.

Czy istnieją jakieś istniejące zestawy danych FACS, których moglibyśmy użyć do trenowania modelu uczenia maszynowego z twarzą i mową?

Z tego, co widziałem, pracując w technice nad śledzeniem twarzy, większość zestawów danych jest usiana nieczystymi danymi. Musiałbyś być w stanie prześwietlić dane i oczyścić wiele śmieci. Jeśli masz zasoby, zalecane jest tworzenie wewnętrznych systemów zbierania danych i etykietowania. Jeśli budujesz własne zespoły danych, przeczytaj Uprzedzenia w śledzeniu emocji.

Czy polecasz jakieś aplikacje, które wyodrębniają FACS solidnie? Czy możesz polecić jakąś aplikację do ekstrakcji FACS?

Jeśli przez aplikację wydobywającą FACS masz na myśli - automatyczny detektor / tracker FACS - powiedziałbym, że nie. Nie polecam zdecydowanie żadnych aplikacji. Niektóre aplikacje mogą wykryć bardzo proste, intensywne ekspresje; jednak często zawodzą w wykrywaniu subtelnych lub warstwowych ekspresji. Myślę, że jesteśmy daleko od czegoś, co jest rzeczywiście solidne, zwłaszcza ze względu na zaniedbanie danych przez większość wiodących firm technologicznych. Czytaj dalej Tutaj oraz Tutaj.

iPhony mają 52 wyrazy, czy to wystarczy do dobrej animacji? Jeśli nie, jak użyć iPhone'a, aby dodać więcej kształtów FACS?

Czy idziesz w kierunku półstylowej do bardzo stylizowanej postaci z podstawowymi ruchami? Jeśli tak, to może być dobrze. Jeśli idziesz do bardziej fotorealistycznych i ekspresyjnych postaci, to nie dostaniesz się do poziomu jakości, którego będziesz potrzebować. Jako ktoś, kto jest bardziej po stronie obserwacji i krytyki rzeczy, nie mógłbym ci powiedzieć, jak dodać więcej kształtów FACS; jednak jestem dostępny do konsultacji, jeśli chciałbyś mi powiedzieć, jakie masz potrzeby dla swoich postaci / co chcesz osiągnąć w zakresie ekspresyjności / jakie kształty możesz potrzebować dodać, aby uzyskać to, co chcesz: facetheFACS@melindaozel.com

Mamy boom na żywe awatary 3D, ale brakuje im dużo mimiki twarzy. Jak myślisz, jak możemy poprawić cyfrowe występy ludzkie w czasie rzeczywistym?

Składają się na to dwie części:

1. Technologia. Technologia śledzenia twarzy nie jest w pełni tam, gdzie chcielibyśmy, aby była. Udane awatary na żywo mogą być wykonane poprzez harmonizację technologii z sztuką. Należy przeprowadzić szeroko zakrojone badania i obserwacje, aby ocenić, jak technologia śledzenia reaguje na różne twarze. Dodatkowo, należy ocenić cele awatarów. W zależności od kontekstu, jakie ekspresje są priorytetowe? W zależności od sytuacji, w których awatary są wykorzystywane, różne ekspresje będą miały różne poziomy priorytetu.

2. Sztuka. Nawet jeśli technologia nie jest tam, gdzie chcielibyśmy, aby była, możesz udawać wiele z tego poprzez sztukę. Udawanie tego poprzez sztukę może być wykonane, gdy masz jasny pomysł na to, co nie działa w technologii i co chcesz potraktować priorytetowo w ekspresji awatara. Kiedy byłem w Meta, intensywnie pracowałem z danymi i badałem, jak technologia działa na różnych twarzach. Możliwość zidentyfikowania tych niedociągnięć pozwoliła mi na efektywną współpracę z modelarzem w celu zamaskowania powtarzających się problemów poprzez stronę artystyczną. Najbardziej udany wygląd awatarów uzyskuje się dzięki sztuce maskującej problemy techniczne.

Jak różne akcenty mogą być obsługiwane przez FACS i jak różne wymowy wpływają na mimikę twarzy / ruchy dla stylizowanych postaci?

Najmniejsze znaczące jednostki dźwięku w języku mówionym nazywane są fonemami. Różne języki składają się z różnych zestawów fonemów. W sztuce i technice mowy, fonemy są pogrupowane według tego, jak wyglądają, kiedy są produkowane. Innymi słowy, fonemy są pogrupowane na podstawie ogólnych kształtów, jakie tworzą nasze usta podczas ich produkcji. Te wizualnie pogrupowane fonemy są określane jako visemes. Przykładem odrębnych fonemów, które tworzą jeden wizem, są głoski dwugłosowe: B, M i P. Chociaż B, M i P są odrębnymi fonemami, to kiedy produkujemy te dźwięki, nasze usta przyjmują zasadniczo tę samą konfigurację. Produkcja B, M i P wygląda tak samo; dlatego B, M i P tworzą jeden wizem. Kształty FACS mogą być użyte do ogólnego przedstawienia wizemu, choć może brakować drobnych szczegółów (omówionych na końcu tej odpowiedzi).

Akcenty powstają, gdy w tym samym słowie występują różne fonemy. Na przykład, rozważmy słowo "samochód". Amerykańska wersja angielskiego wymawia "a" w car inaczej niż brytyjska wersja angielskiego; dlatego amerykański angielski używa innego fonemu Dodatkowo, amerykańska wersja angielskiego wymawia "r", podczas gdy brytyjska wersja angielskiego nie. 

Chociaż "samochód" jest tym samym słowem o tym samym znaczeniu zarówno w amerykańskim, jak i brytyjskim angielskim, jego wymowa składa się z różnych fonemów w zależności od tego, który angielski jest używany.

Jeśli kształty FACS są używane do tworzenia szkieletu visemu, a słowo wymawiane z różnymi akcentami składa się z różnych fonemów, to słowo to często składa się również z różnych visemów. Zróżnicowany wzór viseme oznacza, że różne kształty FACS mogą być zastosowane do tych samych słów pod różnymi akcentami. Ten podział oznacza, że bardzo ważne jest, aby brać pod uwagę dźwięki mowy i opcje fonemowe słów - nie litery, które tworzą same słowa.

Główne problemy z FACS i mową będą pochodzić z fonemów produkowanych poza mechaniką ekspresji twarzy - np. języki gutturalne. Dodatkowo, FACS w ogóle ma kilka brakujących ogniw, jeśli chodzi o kształty mowy - nawet dla amerykańskiego angielskiego. Ten brak jest powodem, dla którego zdefiniowałem podjednostki działania, takie jak "pionowy zaciskacz warg" i "dimpler osi Z". (Zob. FACS Cheat Sheet dla szczegółów).

 

Moja praca

Czy wykonujesz ćwiczenia twarzy? Jeśli tak - jak często?

Ćwiczę prawie każdego dnia. W zależności od tego, jaki obszar twarzy badam w danym momencie, zmienia się to, co ćwiczę. Nie przechodzę przez pełen zakres działań FACS każdego dnia, ale na pewno zawsze ćwiczę jakieś mięśnie twarzy!

Jak wygląda proces uzyskiwania recenzji portfolio?

Sprawdź moje Przegląd portfolio strona 😀

Czy odegrałeś jakąś rolę przy Epic's MetaHumans?

Zrobiłem to! Pracowałem z niektórymi ich zespołami nad ulepszeniem riga poprzez szkolenia z anatomii twarzy + konsultacje. Rezultaty powinny być widoczne po wyjściu późniejszej wersji produktu.

Czy są jakieś filmy lub gry wideo, przy których konsultowałeś, z których jesteś szczególnie dumny? 

Wiele projektów, przy których konsultowałem, ma NDA lub nie zostały jeszcze wydane. Ale jak wspomniano w webinarze, byłem dumny z pracy nad projektem Emoji dla Meta, produktu, którego używa ponad miliard ludzi! Jestem również dumny z tego, że pracowałem nad niewydaną jeszcze wersją MetaHumans firmy Epic oraz CG naczelnych dla nadchodzących filmów i programów telewizyjnych. Ogłoszę, kiedy będą dostępne!

Czy są projekty, które przemawiają do Ciebie bardziej niż inne (dramatyczne/komiczne, stylizowane/fotorealistyczne, VR/2D)?

Jako konsultant lubię zarówno projekty stylizowane, jak i fotorealistyczne. Każdy z nich ma swoje własne wyzwania. To samo z dramatem i komedią! Jako widz, bardziej lubię komedie i stylizowane.

Różne

Jak byś podszedł do mimiki twarzy zombie?

Mimikę twarzy zombie zarezerwowałbym dla ruchów funkcjonalnych wymaganych do jedzenia i atakowania, ponieważ w klasycznej literaturze zombie przede wszystkim to właśnie robią! Szczęka i usta byłyby priorytetem. Możesz również zmodyfikować sposób działania tych ruchów w oparciu o różne poziomy zniszczenia.

Jako fotograf portretowy, zastanawiam się, gdzie FACS pasowałby do mojej pracy. Czy byłby przydatny do planowania przed sesją zdjęciową lub analizowania końcowych zdjęć, aby zobaczyć, które najlepiej oddają emocje, o które ci chodzi? Czy FACS odebrałby uczciwość?

Jako fotograf, nie powiedziałbym, że musisz być mistrzem FACS, ale posiadanie oka na sztywne / fałszywe / niewygodne wyrażenia może być przydatne, zwłaszcza gdy (1) decyduje, jakie ujęcia wybrać dla swoich klientów i (2) pomaga twoim modelom wyglądać bardziej zrelaksowany.

Kiedyś modelowałam dla fotografów portretowych i posiadanie dobrej świadomości twarzy pozwalało mi lepiej pozować. Na przykład, zdawałam sobie sprawę z takich rzeczy jak - trzymanie pozy przez zbyt długi czas aktywowało dodatkowe mięśnie, których nie chciałam mieć w moim ujęciu; więc upewniałam się, że mam dobrą komunikację z moim fotografem / wiedziałam, kiedy będzie mógł pstryknąć zdjęcie. Wiedza o tym, kiedy będą robić ujęcie, pomogła mi trafić w pozę w odpowiednim momencie i sprawić, że ekspresja wyglądała bardziej naturalnie. Byłem również w stanie zredukować nerwową ekspresję poprzez rozluźnienie twarzy, kiedy czułem, że się napina.

Podobne rzeczy można zrobić również po stronie fotografa. Jeśli nie jesteś naturalnie uzdolniony w odczytywaniu ekspresji / nastroju ludzi, FACS może być szczególnie korzystny. Pracowałem z wieloma fotografami, którzy nie mieli naturalnego oka do wyłapywania dyskomfortu w pozach i z pewnością mogliby wykorzystać trochę technicznej wiedzy FACS.

Nie widzisz tego, czego szukasz? Zadaj własne pytanie!