Sesión de estudio de FACS
Crea y descompone expresiones. Aprende el funcionamiento de las unidades de acción.
Un curso intensivo del Sistema de Codificación de Acciones Faciales (FACS) de alta densidad y con un enfoque visual que ahorra meses de investigación y búsqueda de referencias. Diseñado para volver a verlo. Diseñado para su consulta a largo plazo.
Nivel intermedio a avanzado · Conferencia de 2,5 horas + 30 minutos de preguntas y respuestas · Más de 500 diapositivas · Acceso a la grabación durante 3 años
Si has comprado alguna sesión de repaso de FACS anterior, puedes ver las grabaciones aquí: Promoción de agosto de 2026 · Cohortes anteriores

Realizado por más de 600 artistas y equipos en

Acerca de este curso
El Sistema de Codificación de la Acción Facial (FACS) es el lenguaje común de la expresión facial en la animación, la captura de la actuación y el seguimiento de la expresión. Sin embargo, dado que el FACS se diseñó originalmente para la investigación observacional, puede parecer abstracto y difícil de aplicar en la producción.
La FACS Cram Session salva esa distancia abandonando el enfoque académico de la lista de comprobación y replanteando cómo se entienden y aplican las acciones faciales. En lugar de observar y describir expresiones, la atención se centra en definirlas a través de la forma, la estructura y el movimiento. Aprenderá los músculos, la mecánica y las limitaciones que rigen cada unidad de acción.
Tanto si está adquiriendo experiencia personal como si se adentra en un nuevo sector, este intensivo le servirá de guía rápida de incorporación y de herramienta de referencia a largo plazo.
Lo que te llevas contigo
- Años de experiencia especializada en investigación y producción condensados en un curso intensivo de 2,5 horas
- Un conjunto de herramientas sistemáticas para identificar la estructura central y el movimiento de las formas FACS primarias
- Una completa biblioteca de referencia de todas las unidades de actuación FACS
- 30 minutos de preguntas y respuestas para las conferencias en directo o asistencia por correo electrónico si se perdió la sesión en directo
- Más de 500 diapositivas de contenido visual (fotos, GIFs, vídeos, diagramas personalizados)
- Diapositivas descargables en PDF para su uso personal
- 3 años de acceso a la grabación de conferencias en directo
¿Qué diferencia a la sesión intensiva de FACS?
Aprenda FACS a través de la mecánica facial desde dentro hacia fuera.
FACS Cram Session enseña las acciones faciales a través de los músculos, la mecánica y la estructura. Este enfoque de adentro hacia afuera anima a los artistas a aprender las condiciones subyacentes de las expresiones en lugar de memorizar descripciones superficiales.
Master FACS construido para la producción, no para la codificación del comportamiento.
En este curso, FACS se trata como una herramienta para construir, evaluar y depurar el movimiento facial - no como una lista de comprobación observacional.
Elimina las lagunas y los casos extremos de los FACS estándar.
A lo largo de esta sesión, cubriremos los movimientos faciales que son funcionalmente distintos y anatómicamente relevantes pero pobremente representados o ausentes por completo en la documentación FACS existente.
Perfecciona tu lógica de movimiento facial.
En lugar de basarse únicamente en ejemplos idealizados, este curso capacita a los artistas para razonar a partir de la anatomía y la estructura cuando las acciones faciales parecen ambiguas, mezcladas o incompletas.
Conviértase en un mejor comunicador del movimiento facial.
Independientemente de su función, la Sesión Cram FACS está diseñada para ayudarle a comunicarse más eficazmente con artistas de diferentes orígenes mediante el fomento de un lenguaje estandarizado. Disponer de un marco mecánico compartido reduce los desacuerdos subjetivos y agiliza la comunicación entre animadores, riggers, TD e investigadores.
Una mirada al interior de la conferencia
Más de 500 diapositivas de anatomía visual, diagramas y movimientos faciales reales.

Variación del músculo frontal

Elevador de mentón AU17 frente a depresor de la comisura labial AU15

«Fruncir los labios» frente a «formar un embudo con los labios»
Descifra los movimientos faciales a partir de la anatomía codificada por colores para obtener expresiones reales.
Sesión en directo
Sábado, 30 de enero de 2027, a las 9:00 h PT (12:00 h ET · 17:00 h Reino Unido · 18:00 h CET).
Conferencia de 2,5 horas + 30 minutos de preguntas y respuestas. ¿No puedes asistir en directo? Todos los inscritos tendrán acceso a la grabación durante 3 años y a archivos PDF descargables, además de asistencia por correo electrónico si te has perdido la sesión en directo.
1 lección | 7 secciones
Introducción a FACS: Origen y unidades de acción
- ¿Qué es exactamente FACS?
- Explicación de las unidades de acción (UA)
- Términos clave a tener en cuenta
- Consejos y trucos para el autoaprendizaje FACS
Parte superior del rostro, parte I: las cejas
Los principios del movimiento de las cejas:
- AU1 – elevador interno de la ceja, frontal medial
- AU2: elevador externo de la ceja, frontal lateral
- AU4: bajador de cejas, los tres músculos descompuestos (corrugador superciliar, depresor superciliar y procerus).
- Forma de la ceja y variación del frontal
- Efectos de la variación de la forma en la percepción de la expresión
- Dinámica occipital y frontal
Parte superior del rostro, parte II: los ojos
- Las acciones oculares básicas
- AU5 - elevador de la tapa superior
- AU6 - levantador de mejillas
- AU7 - tensor de la tapa
- AU43 – cierre de ojos
- AU45 - parpadeo
- no AU – abrir los ojos y parpadear
- Significado emocional y comunicativo de las distintas combinaciones de ojos
- Formas de los ojos y cómo pueden afectar al aspecto de las expresiones oculares
Cara central: La nariz y los alrededores
- El surco nasogeniano
- Introducción a las acciones de la cara central
- AU9 - arrugador de nariz
- AU10 - levantamiento del labio superior
- AU11 - profundizador del surco nasolabial
- AU38 - dilatador de fosas nasales
- AU39 - compresor de fosas nasales
Movimientos de las esquinas de los labios: Subir y bajar ilusiones
- Acciones similares a sonreír
- AU12 - tirador de la esquina del labio
- AU13 - tirador de labios afilados
- AU14 - regulador
- AU20 (y AU21): extensor labial (y tensor cervical)
- Depresores labiales e ilusiones de depresores labiales
- AU15 - depresor del rincón del labio
- AU16 - depresor del labio inferior
- AU17 - elevador de la barbilla
Parte inferior de la cara: Boca y parte inferior
- Diseccionando la amalgama de movimientos complejos basados en la boca y abajo
- Introducción a las acciones orbicularis oris e incisivus
- AU8 - labios hacia el otro
- AU18 - fruncido de labios
- AU22 - embudo de labios
- AU23 – tensador labial (tipos horizontal y vertical)
- AU24 - prensador de labios
- AU28 - los labios chupan
- Diferenciar las acciones de proyección hacia delante como el fruncido y el embudo
La mandíbula y los descriptores de acción
- Mandíbula y acciones pendientes
- AU25 – labios entreabiertos **
- AU26 - la caída de la mandíbula
- AU27 - estiramiento de la boca
- Introducción a los descriptores de acción
- muestra de lengua
- morder
- soplar
- puff
- chupa
- bulto
El curso FACS incluye
- Desglose por funciones de todas las unidades de acción del Sistema de Codificación de Acciones Faciales (FACS)
- Más de 500 diapositivas de contenido visual (fotos, GIF y diagramas anatómicos)
- Conferencia de 2,5 horas + 30 minutos de preguntas y respuestas
- Acceso a la grabación durante 3 años
- PDF descargables
- Certificado de finalización
Nivel de habilidad
De intermedio a experto
Tiempo
Curso intensivo de 2,5 horas
Secciones
7
Diapositivas
500+
Público destinatario
¿A quién va dirigido este curso?
Este curso está dirigido a animadores, modeladores, riggers, investigadores y técnicos de escaneado que ya trabajan con el rendimiento facial y desean un enfoque estructurado para comprender FACS y los músculos faciales que impulsan la expresión.
¿A quién NO va dirigido este curso?
Este curso NO es para aquellos cuyo objetivo principal es aprobar el examen final FACS (FFT). Aunque mucha de la información seguirá siendo relevante, no cubriremos cosas como listas de comprobación de reglas de codificación, clasificaciones de intensidad o movimiento de ojos y cabeza. En su lugar, adoptaremos un enfoque integrado centrándonos en la anatomía muscular, la mecánica facial y la variación entre individuos.
¿Qué nivel de experiencia se requiere?
Este curso está dirigido a artistas e investigadores con experiencia previa en animación facial, rigging, anatomía facial o FACS. Sin embargo, los principiantes decididos que estén dispuestos a sumergirse son más que bienvenidos.
Por qué los artistas eligen la FACS Cram Session
En el mercado actual, competitivo y en rápida evolución, los conocimientos especializados en FACS son más demandados que nunca. Lo amemos o lo odiemos, el auge de la IA y el aumento del uso de métodos automatizados de captura facial han presionado a los estudios y a las nuevas empresas para que busquen soluciones estandarizadas para crear y descomponer el movimiento facial. (Véase el paso 4 en El novato‘s “Cómo convertirse en animador 3D en 2026: el camino profesional a prueba de IA.”) Desde Apple, Google y Roblox hasta DNEG, Rockstar y Steamroller, un “sólido conocimiento de FACS” se ha convertido en un requisito básico para puestos en cine, videojuegos y tecnología.
Ya sea que trabaje con expresiones faciales estilizadas, fotorrealistas, animadas o en tiempo real, la Sesión de Aprendizaje de FACS lo equipará con las habilidades básicas del Sistema de Codificación de Acción Facial para las necesidades del mercado actual. Te irás con:
- Tres años de acceso a un intensivo estructurado de la FACS hecho para volver a verlo.
- Referencias de expresiones canónicas, diagramas y términos con definiciones accesibles.
- Un modelo FACS para tener a mano para el trabajo de forma y para refrescar las entrevistas.
- Un conjunto de competencias permanentes que te permiten pivotar o afianzarte en el sector que elijas.
Fechas y tarifas
Ahorra 240 dólares con la tarifa de inscripción anticipada. El plazo de inscripción finaliza el viernes 29 de enero.
Ahora · Reserva anticipada
$457
A través de 31 de diciembre de 2026
Habitual
$587
1 de enero – 22 de enero de 2027
Final
$697
Del 23 al 29 de enero de 2027
Todas las ventas son definitivas. ¿No puedes asistir en directo? De todos modos, recibirás la grabación y los archivos PDF.
“Aunque me habían despedido hacía poco, pagué para participar en este curso sabiendo que aprendería mucho… y valió la pena cada céntimo”.”
Steven Ekholm · Artista de personajes sénior
Envíame un correo electrónico para recibir un descuento del 10 % en el paquete de cursos «Lipsync Mechanics» + «FACS Cram Session».
¿Busca clases en el estudio? Echa un vistazo a mi talleres en directo y a distancia para equipos.
Complemento opcional · 297 $ · 10 plazas
Consigue un certificado en tu especialidad
Una vez que hayas completado el curso y te sientas cómodo con el material, realiza una tarea correspondiente a tu itinerario. Cada itinerario abarca 8 formas básicas: 2 de la frente, 2 de los ojos, 2 de la parte media del rostro/zona nasolabial y 2 de la boca/músculo orbicular de los labios. Revisaré tu trabajo y te enviaré mis comentarios por escrito o en forma de vídeo explicativo. Si superas la revisión, obtendrás un certificado correspondiente a tu itinerario.
- Formas básicas de FACS para el modelado Formas básicas designadas del modelo 8
- Formas básicas de FACS para el montaje Define 8 formas básicas y envía un barrido con el control deslizante de 0 a 1 para cada una de ellas
- Formas básicas FACS para animación Animar las 8 formas básicas definidas (inicio, pico y caída) en cualquier rig
- Formas básicas de FACS para ingeniería Envíame un correo electrónico una descripción de en qué estás trabajando, y te prepararé un ejercicio.
¿Quieres repasarlo en directo? Añade una revisión de Zoom por 150 dólares.
Disponible tras finalizar el curso. Plazas limitadas a 10 para la promoción de enero de 2027. Reembolsable en un plazo de 14 días desde la compra si aún no has entregado tu trabajo. Debes entregarlo en un plazo de 6 meses desde la compra. Pasados los 14 días, puedes transferir tu evaluación a un compañero o canjearla por un crédito para otro curso.
Testimonios individuales
Este curso me resultó muy útil para comprender mejor el FACS. El análisis en profundidad de las formas primarias me permitió comprender mejor las formas primarias y la anatomía facial, lo que me resultará muy útil en mi carrera como artista facial en el cine y los videojuegos. Melinda hace un excelente trabajo corrigiendo conceptos erróneos comunes y facilitando la comprensión de conceptos complejos.
Los diagramas y los ejemplos en vídeo fueron increíblemente útiles, ya que ofrecían una guía visual clara que pude aplicar de inmediato. Este curso tuvo una excelente relación calidad-precio y ha mejorado significativamente mi capacidad para crear formas faciales más precisas y expresivas. Lo recomiendo encarecidamente a cualquiera que desee profundizar en su comprensión del FACS.

Derrick Sesson
Artista facial sénior
Si te interesa ponerte al día con FACS y su terminología, te recomiendo encarecidamente FACS Cram Session, de Melinda. Está repleto de detalles, esquemas, referencias anatómicas y ejemplos reales que no encontrarás en ningún otro sitio, y todo ello presentado de una forma muy clara y atractiva. Sin duda, es un recurso esencial para cualquiera que quiera comprender o emular la animación facial.

Quentin Defrance
Supervisor de montaje en tiempo real
Incluso después de haber sido despedido recientemente, pagué para participar en esta clase sabiendo que iba a aprender mucho ... y valió la pena cada centavo. Melinda transmite la información de una manera sucinta e inteligente que traduce los elementos confusos en algo que tiene perfecto sentido. Con la abundancia añadida de referencias y recursos que deja a los asistentes, resultó ser una de esas maravillosas y raras experiencias que realmente me ayudaron a ampliar mis conocimientos y me inspiraron para actualizar mi enfoque como profesional. Melinda es claramente una experta y una profesora sólida, y recomiendo encarecidamente aprender de ella.

Steven Ekholm
Artista de personajes senior
Testimonios del estudio
He tenido el gran privilegio de trabajar con Melinda en mis 2 últimas empresas, Netflix y Epic Games. No tengo ninguna duda en recomendarla a cualquiera que quiera aumentar su conocimiento, comprensión y aplicación de las expresiones faciales, en particular FACS (Facial Action Coding System).
No conozco a ningún otro experto en la materia que tenga tanta pasión, dedicación y curiosidad intelectual. Ella combina estas cualidades con un gran talento para la enseñanza y una habilidad especial para explicar las cosas mediante demostraciones personales. Ya sea como consultora o como profesora, el valor que aporta a cualquier empresa o proyecto es extraordinario, y estoy seguro de que volveré a trabajar con ella en el futuro. Si necesitas saber algo sobre FACS, ¡ella es la persona número uno a la que acudir en todo el mundo!

Mark Flanagan
Director de Educación y Formación en Animación
Talleres con Epic Games y Netflix
Los conocimientos de Melinda Ozel sobre FACS son excepcionales, y sus clases son las mejores que he visto nunca sobre este tema. Donde realmente destaca es en el nivel de comprensión que tiene de la anatomía facial y las expresiones, cómo y por qué se activa, se combina o se rompe cada forma, pero también qué tono o emoción deben transmitir. Para mí, esto hace que sus clases sean especialmente útiles para ayudar a los animadores, a los técnicos de rigging y a los modeladores a crear interpretaciones de la máxima precisión.
De todas las clases que he visto sobre este tema, ninguna ha unido los aspectos técnicos con este nivel de ejecución artística, ni lo ha explicado con tanta claridad, entusiasmo y profundidad como lo ha hecho Melinda. Desde el nivel de principiante hasta el de los artistas más veteranos, he sido testigo de cómo todos han aprendido y mejorado gracias a su detallada instrucción. Si estás buscando aprender o subir de nivel a tu equipo, no puedo recomendarla lo suficiente.

Shannon Thomas
Supervisor de artistas
Talleres con Blizzard
He tenido el privilegio de acoger una de las charlas de Melinda Studio para nuestros equipos de desarrollo de personajes en Insomniac Games y puedo asegurar que no os decepcionará. Sus charlas están repletas de información tanto para principiantes como para profesionales. Os recomiendo encarecidamente que le echéis un vistazo.
Tanto si eres un animador que intenta crear actuaciones más creíbles, un artista de personajes o un técnico que intenta crear personajes o rigs más plausibles, un ingeniero de ML que intenta evaluar cualitativamente tu investigación en función de su base anatómica, o un supervisor/director que intenta ayudar a tu equipo a sacar hasta la última gota de realismo de una actuación en pantalla, esta charla te resultará interesante.

Josh Dicarlo
Director de Tecnología de Carácter
Taller con Insomniac Games
Melinda se unió a nosotros el mes pasado para una increíble sesión intensiva de FACS de dos horas, ¡y fue una de las sesiones de formación más informativas a las que he asistido! Melinda tiene una gran habilidad para presentar información potencialmente compleja de una manera clara y atractiva. ¡Nuestro equipo quedó con la sensación de haber aprendido mucho y con ganas de profundizar en FACS!
No puedo recomendar lo suficiente los servicios de presentación de Melinda, o la plétora de información exhaustiva y en profundidad en su sitio web. ¡No dude en ponerse en contacto con Melinda si está buscando cualquier formación de FACS - es un placer absoluto trabajar con ella y un gran activo para cualquier equipo de educación!

Holly Price
Carácter TD
Taller con estudio no revelado
Acerca del instructor

Hola, soy Melinda Ozel, Consultor y educador en todo lo relacionado con la cara. Estoy especializado en expresiones faciales, FACS (Facial Action Coding System) y anatomía facial. Mi experiencia en rostros se originó en el mundo académico, migró a la tecnología y ahora vive en el espacio entre el arte, la ciencia y la tecnología.
Aplico mi experiencia en expresión facial a una amplia gama de sectores (cine, videojuegos, tecnología, etc.) y productos/medios (emojis, seguimiento facial con RA/RV, personajes de videojuegos AAA, animales fotorrealistas, IA, tecnologías deepfake, etc.). Si tiene cara, estás en el lugar adecuado.
Explora mi historial de proyectos multidisciplinares a continuación.
Personajes de cine y 3D
- Aquí – Consultor de expresiones faciales con metafísica (película, acreditado)
- Jane, Apple+ TV – Consultor de expresión de primates (programa, acreditado)
- Gigi y Nate – Asesor de expresión de primates (película, sin acreditar)
- Notorious B.I.G. HyperModel por Hyperreal – Investigador de expresión
RV y tecnología de seguimiento facial
- Meta Quest Pro, seguimiento facial – Investigador de expresiones y especialista en datos de expresiones
- Sistema y método para aplicar una expresión a un avatar (patente 10970907) – Co-inventor
- Sistemas y métodos para mejorar la animación de avatares generados por ordenador (patente 11270487) – Co-inventor
- Sistemas y métodos para mejorar la animación de avatares generados por ordenador (patente 11468616) – Co-inventor
- Oculus LipSync – Investigador de expresiones faciales
Diseño de productos
- Reacción de Facebook Care: consultor de expresiones emoji
- Conjuntos de emojis de Facebook: consultor de expresión de emojis
- Reacciones en el feed de noticias de Facebook: consultor de expresiones emoji
- Sentimiento/actividad en Facebook: consultor de expresiones emoji
Sábado, 30 de enero. Reserva tu plaza.
9:00 h (hora del Pacífico) · en línea · Acceso a la grabación durante 3 años