Formación en FACS, anatomía facial y Lipsync para estudios
¿Necesita formar a su equipo en mecánica facial? Ofrezco una serie de cursos sobre Facial Action Coding System (FACS), anatomía facial y sincronización labial diseñados para animadores, modeladores, artistas técnicos e investigadores.
Los cursos van desde intensivos de dos horas a talleres de varios días. Tanto si eres un estudio AAA comenzando un pipeline basado en FACS, un grupo indie buscando su equilibrio, o una empresa de tecnología refinando su enfoque de animación facial, mis entrenamientos son flexibles, procesables y desarrollados a partir de años de colaboración con los principales estudios de animación, grandes empresas de tecnología y pequeñas startups.
Oferta de talleres y formación por categoría
El Sistema de Codificación de la Acción Facial (FACS) es el lenguaje común de la expresión facial en la animación, la captura de la actuación y el seguimiento de la expresión. Sin embargo, dado que el FACS se diseñó originalmente para la investigación observacional, puede parecer abstracto y difícil de aplicar en la producción.
Los siguientes cursos y talleres de la FACS salvan esa distancia abandonando el enfoque académico de las listas de comprobación y replanteando la forma de entender y aplicar las acciones faciales. En lugar de describir las expresiones a partir de una observación superficial, la atención se centra en definirlas a través de la forma, la estructura y el movimiento. Su equipo aprenderá los músculos, la mecánica y las limitaciones que rigen cada unidad de acción.
Tanto si se trata de incorporar un nuevo equipo de rigging como de conseguir que el arte, la tecnología y el mocap hablen el mismo idioma, estos intensivos sirven como guías de producción y herramientas de referencia a largo plazo.
Los estudios solicitan formación FACS cuando...
- Adoptan un procedimiento basado en FACS, pero la interpretación de la forma varía según los departamentos. Nadie se pone de acuerdo sobre qué tensor de labios y levantador de mejillas es un desastre.
- Están incorporando nuevos artistas a un proceso ya establecido. Necesitan que los nuevos talentos se formen rápidamente y nadie tiene tiempo para un manual de 500 páginas.
- Los supervisores y directores siguen marcando expresiones como "apagadas", pero no pueden explicar por qué. El equipo tampoco.
- Se están adentrando en trabajos faciales de mayor fidelidad y necesitan sistematizar su enfoque en todos los personajes, procesos y equipos.
Explore las ofertas a continuación.
Haga clic en cada curso para obtener más información.
Sesión de repaso FACS (curso independiente de 2 horas)
Resumen de la sesión FACS Cram
Un intensivo de alta densidad de 2 horas sobre las formas FACS básicas y la anatomía correspondiente. Diseñado para ahorrar a su equipo meses de investigación y búsqueda de referencias. Creado para la referencia a largo plazo, la alineación y la incorporación.
Versiones disponibles:
- FACS para niveles mixtos de animación estilizada (por ejemplo, Into the Spider-Verse)
- FACS para personajes fotorrealistas
Lo que se lleva su equipo
- Desglose por funciones de todas las unidades de acción FACS
- Más de 380 diapositivas de contenido visual (fotos, GIF y diagramas anatómicos).
- 2 horas de conferencia + 30 minutos de preguntas y respuestas
- Acceso a la grabación
- PDF descargables para su equipo
Por qué los estudios eligen la FACS Cram Session
Cuando los equipos carecen de un marco de expresión estandarizado, la falta de comunicación se agrava rápidamente. Los animadores y los riggers hablan idiomas distintos, los datos de captura se pierden en la traducción y los ciclos de iteración se alargan.
La FACS Cram Session resuelve estos problemas estableciendo fluidez organizativa. Los equipos se van con:
- Un vocabulario común que reduce las idas y venidas entre animación, modelado y rigging.
- Referencias de expresiones canónicas que mantengan la coherencia en todos los conductos
- Reducción del tiempo de incorporación para nuevos empleados que se incorporen a flujos de trabajo basados en FACS
- Competencias compartidas entre departamentos, reducir la dependencia de especialistas individuales
Tanto si está poniendo en marcha un nuevo proceso de captura facial como si está ampliando la producción o mejorando un equipo existente, este intensivo consigue que todo el mundo esté alineado. Rápido.
Programa del curso
Introducción a FACS: Orígenes y Acción Unidades
- ¿Qué es exactamente FACS?
- Explicación de las unidades de acción (UA)
- Términos clave a tener en cuenta
- Consejos y trucos para el autoaprendizaje FACS
Parte superior de la cara, Parte I: Las cejas
- Los principios de los movimientos de las cejas
- AU1 - levantamiento de cejas interno
- AU2 - elevador de cejas exterior
- AU4: bajador de cejas, los tres músculos descompuestos (corrugador superciliar, depresor superciliar y procerus).
- Forma de la ceja y variación del frontal
- Dinámica occipital y frontal
Parte superior de la cara II: los ojos
- Efectos de la variación de la forma de los ojos en la percepción de la expresión
- AU5 - elevador de la tapa superior
- AU6 - levantador de mejillas
- AU7 - tensor de la tapa
- AU43 – cierre de ojos
- AU45 - parpadeo
Cara central: La nariz y los alrededores
- El surco nasogeniano
- Introducción a las acciones de la cara central
- AU9 - arrugador de nariz
- AU10 - levantamiento del labio superior
- AU11 - profundizador del surco nasolabial
- AU38 - dilatador de fosas nasales
- AU39 - compresor de fosas nasales
Movimientos de las esquinas de los labios: Subir y bajar ilusiones
- Acciones similares a sonreír
- AU12 - tirador de la esquina del labio
- AU13 - tirador de labios afilados
- AU14 - regulador
- AU20 (y AU21): extensor labial (y tensor cervical)
- Depresores labiales e ilusiones de depresores labiales
- AU15 - depresor del rincón del labio
- AU16 - depresor del labio inferior
- AU17 - elevador de la barbilla
Parte inferior de la cara: Boca y parte inferior
- Diseccionando la amalgama de movimientos complejos basados en la boca y abajo
- Introducción a las acciones orbicularis oris e incisivus
- AU8 - labios hacia el otro
- AU18 - fruncido de labios
- AU22 - embudo de labios
- AU23 – tensador labial (tipos horizontal y vertical)
- AU24 - prensador de labios
- AU28 - los labios chupan
- Diferenciar las acciones de proyección hacia delante como el fruncido y el embudo
La mandíbula y los descriptores de acción
- Mandíbula y acciones pendientes
- AU25 – labios entreabiertos **
- AU26 - la caída de la mandíbula
- AU27 - estiramiento de la boca
- Introducción a los descriptores de acción
- Espectáculo de la lengua
- Morder
- Sople
- Puff
- Chupa
- Bulto
Fast Track to FACS (varias sesiones)
Visión general de Fast Track to FACS
Múltiples conferencias con una mirada más profunda en FACS, formas combinadas y más allá. Diseñado para ahorrar a su equipo meses de investigación, búsqueda de referencias y planificación correctiva. Diseñado para la referencia a largo plazo, la alineación y la incorporación. Ideal para equipos que estén creando o perfeccionando activamente sistemas faciales.
NOTA: Muchos estudios eligen combinar Fast Track to FACS con FACS Cram Session. La Sesión de Repaso FACS ayuda a todos a entrar en el material. Contáctame para opciones de cursos combinados.
Lo que su equipo se lleva...
- Desglose por funciones de todas las unidades de acción FACS
- Fórmulas combinadas FACS para emociones y expresiones cotidianas
- 3 conferencias de 50 minutos (pueden dividirse en 2 o 4 conferencias) + 30 minutos de preguntas y respuestas
- Más de 500 diapositivas de contenido visual (fotos, GIF y diagramas anatómicos)
- Acceso a la grabación
- PDF descargables para su equipo
Por qué los estudios eligen Fast Track to FACS
Un vocabulario FACS compartido es sólo el principio. El verdadero reto de producción es saber cómo interactúan las acciones, qué correctivos priorizar y qué combinaciones consiguen la expresividad necesaria para expresiones y emociones complejas.
Fast Track to FACS lleva a los equipos de los conocimientos básicos a la experiencia aplicada. Los equipos salen con:
- Dominio de las combinaciones clave de las unidades de acción FACS y su correspondencia con expresiones reconocibles.
- Un marco de trabajo para las emociones y las combinaciones FACS con las que a menudo se correlacionan
- Capacidad para evaluar si las expresiones capturadas o animadas son anatómica y psicológicamente coherentes.
- Criterios compartidos para dirigir y aprobar actuaciones faciales complejas en todos los departamentos
Tanto si está ampliando el rango emocional de sus personajes, perfeccionando una línea de captura facial o creando un equipo que pueda evaluar el rendimiento a un nivel matizado, Fast Track to FACS lleva los cimientos más allá.
Programa del curso
Introducción a FACS: Orígenes y Acción Unidades
- ¿Qué es exactamente FACS?
- Explicación de las unidades de acción (UA)
- Términos clave a tener en cuenta
- Consejos y trucos para el autoaprendizaje FACS
Parte superior de la cara, Parte I: Las cejas
- Los principios de los movimientos de las cejas
- AU1 - levantamiento de cejas interno
- AU2 - elevador de cejas exterior
- AU4: bajador de cejas, los tres músculos descompuestos (corrugador superciliar, depresor superciliar y procerus).
- Combinaciones de cejas y sus asociaciones emocionales
- Efectos de la variación de la forma de las cejas en la percepción de la expresión
- Patrón de arrugas y diversidad de arrugas
- Dinámica occipital y frontal
Cara superior, Parte II
- Las acciones oculares básicas
- AU5 - elevador de la tapa superior
- AU6 - levantador de mejillas
- AU7 - tensor de la tapa
- AU43 – cierre de ojos
- AU45 - parpadeo
- Significado emocional y comunicativo de distintas combinaciones de acciones oculares
- Formas de los ojos y cómo pueden afectar al aspecto de las expresiones oculares
- Cambios asociados a la mirada y anatomía ocular compleja
Cara central: La nariz y los alrededores
- Movimientos de la nariz, el labio superior y la zona nasolabial
- AU9 - arrugador de nariz
- AU10 - levantamiento del labio superior
- AU11 - profundizador del surco nasolabial
- AU38 - dilatador de fosas nasales
- AU39 - compresor de fosas nasales
- Interacciones clave entre las expresiones de la cara media y las expresiones de la cara superior e inferior
- El papel de las expresiones faciales medias en la risa, el dolor, el asco y la tristeza
Parte inferior de la cara, Parte I: La boca y abajo
- Diseccionando la amalgama de movimientos complejos basados en la boca y abajo
- Elevadores de comisura labial (acciones similares a una sonrisa)
- AU12 - tirador de la esquina del labio
- AU13 - tirador de labios afilados
- AU14 - dimpler (tipos de eje z y eje y)
- AU20 (y AU21): extensor labial (y tensor cervical)
- Repasar las formas de combinación más comunes y las propiedades de esas combinaciones
- Depresores labiales e ilusiones de depresores labiales
- AU15 - depresor del rincón del labio
- AU16 - depresor del labio inferior
- AU17 - elevador de la barbilla
Parte inferior de la cara, Parte II:
- Introducción a las acciones orbicularis oris e incisivus
- AU8 - labios hacia el otro
- AU18 - fruncido de labios
- AU22 - embudo de labios
- AU23 – tensador labial (tipos horizontal y vertical)
- AU24 - prensador de labios
- AU28 - los labios chupan
- AU25 – labios entreabiertos **
- AU26 - la caída de la mandíbula
- AU27 - estiramiento de la boca
- Demostrar el efecto de la posición de la mandíbula en otras acciones de la parte inferior de la cara.
- Diferenciar las acciones de proyección hacia delante como el fruncido y el embudo
- Señalar las interacciones entre las expresiones faciales inferiores y el habla
- Introducción a los descriptores de acción: mostrar la lengua, morder, soplar, resoplar, chupar, abultar
Introducción a las emociones
- Definición de combinaciones de formas críticas para la emoción y las expresiones cotidianas
- Revisión de la teoría básica de la emoción (BET), críticas en torno a la BET y
investigación complementaria - Diseccionando las mezclas de emociones
FACS y diversidad facial (varias sesiones)
FACS y diversidad facial
Esta serie contiene material denso enraizado en la investigación anatómica emergente. FACS y Diversidad Facial se enfoca en la interacción de estructuras, variación facial y cómo FACS juega en todo esto. Se recomienda encarecidamente tomar la FACS Cram Session y/o Fast Track to FACS antes de sumergirse en esta serie.
Lo mejor para los equipos que amplían los límites del realismo.
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La sincronización labial es más que una correspondencia 1:1 entre sonidos y formas. Es un sistema coordinado de mecánica articulatoria, contexto lingüístico y limitaciones anatómicas. Deja atrás los gráficos de visemas simplificados y adopta la modularidad del habla con desgloses que dan prioridad a la función. Enseño a los equipos la lógica subyacente de la articulación del habla y cómo utilizar ese conocimiento para construir conjuntos dinámicos de formas, sistemas de evaluación y canales de producción.
Los estudios recurren a la formación...
- Su sincronización labial automatizada o impulsada por la IA resulta extraña y nadie en el equipo puede explicar por qué o cómo solucionarlo.
- Están construyendo un nuevo canal de voz y no saben cómo estructurar un conjunto de formas escalable.
- Disponen de un proceso de audio a cara, pero no pueden refinar o controlar la calidad del resultado de forma fiable.
- Necesitan parámetros y referencias normalizados para evaluar la calidad de la sincronización labial en toda su cadena de producción.
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Todo sobre el playback
Todo sobre Lipsync
Todo sobre Lipsync es una inmersión profunda de 2,5 horas en la mecánica del habla. El curso comienza con los fundamentos de la articulación y avanza hacia fórmulas FACS blendshape personalizables y basadas en la anatomía. Aprenderá qué características visuales son esenciales para cada sonido y cómo aprovechar esa información para desarrollar sistemas internos y estrategias para el refinamiento de la interpretación de alta fidelidad.
No existe un enfoque único para la sincronización labial. En lugar de basarse en mapeados genéricos de fonema a visema, este curso se centra en la lógica subyacente del habla y la articulación, lo que le permite adaptar su enfoque a diferentes equipos, estilos y contextos de actuación. El habla humana es compleja, y All About Lipsync te prepara para trabajar con esa complejidad a través de estrategias modulares que dejan espacio para la emoción, la estilización y el matiz situacional.
Lo que se lleva su equipo
- Fundamentos de fonética y mecánica de la articulación
- Perspectiva sobre estrategias flexibles de construcción de visemas basadas en FACS y blendshape
- 2,5 horas de conferencia + 30 minutos de preguntas y respuestas
- Más de 300 diapositivas sobre estrategias de visemas, referencias y fórmulas de blendshape.
- Copias en PDF de las diapositivas para su equipo
- Acceso a la grabación
Por qué los estudios eligen All About Lipsync
Cuando los equipos adoptan la sincronización labial automatizada o impulsada por IA, el resultado rara vez funciona de forma inmediata, y la mayoría de los equipos no tienen el marco para diagnosticar por qué. La calidad se vuelve incoherente, el perfeccionamiento se estanca y no hay una rúbrica compartida sobre lo que hay que cambiar.
All About Lipsync resuelve estos problemas proporcionando a los equipos la base técnica para evaluar y perfeccionar la producción de voz. Los equipos se van con:
- Un marco normalizado para fonemas y visemas que hace legibles y corregibles los resultados de las canalizaciones.
- Fórmulas modulares FACS blendshape para refinar los resultados automatizados entre caracteres
- La capacidad de identificar los puntos en los que la IA o la canalización de audio a cara no funciona.
- Puntos de referencia compartidos para evaluar la calidad de la sincronización labial desde los artistas hasta los supervisores.
All About Lipsync proporciona a su equipo las herramientas necesarias para tomar el control, tanto si está integrando un nuevo sistema de audio a rostro como si está solucionando problemas de una cadena automatizada existente o desarrollando la experiencia interna necesaria para garantizar la calidad de los resultados de voz de forma coherente. Rápido.
Programa del curso
Introducción a la fonética básica
- ¿Qué es la fonética?
- ¿Qué es un fonema frente a un grafema frente a un visema?
Introducción a las consonantes, características importantes y agrupaciones estratégicas de visemas
- ¿Qué es una consonante?
- Clasificación de las consonantes y cómo evaluar las características principales de las consonantes a partir de las tablas IPA.
- ¿Cuáles son las categorías de visemas para las consonantes?
- Introducción a los principios básicos de los visemas
- ¿Qué consonantes debemos priorizar y por qué?
- Cómo aprovechar las características fonémicas para crear agrupaciones variables de fonemas y visemas.
Grupos Viseme e ingredientes Blendshape
- Grupos de visemas básicos
- Cómo no confundir los grafemas con los fonemas
- “Normas” para cada grupo
- Cómo construir cada forma
- Cómo NO construir cada forma
Introducción a las vocales, características importantes y agrupaciones estratégicas de visemas
- ¿Qué es una vocal?
- Clasificaciones vocálicas y cómo evaluar las características vocálicas primarias a partir de las tablas IPA.
- ¿Cuáles son las categorías de visemas para las vocales?
- ¿Qué vocales debemos priorizar y por qué?
- Cómo construir formas vocálicas redondeadas
- Cómo construir formas de vocales ampliadas
- Cómo construir formas vocálicas relajadas
Integración de estrategias de visemas con contextos emocionales
- Reformulando tu visión del discurso emocional
- Fórmulas de unidades de acción basadas en FACS para sorpresa, miedo, tristeza, disgusto, ira y felicidad.
Combinaciones críticas de FACS para el habla
- Desglose de los ingredientes de la forma redondeada
- Referencias visuales y desgloses de las combinaciones clave de FACS y anatomía
- Presión labial y otras acciones que ayudan a aumentar la compresión labial.
La importancia del contraste relativo de formas
- Redondeo frente a dispersión de vecinos
- Alejarse de las ideas de posición absoluta y adoptar el pensamiento de posición relativa.
- Ejemplo visual paso a paso
¿Quiere algo más que formación? Consulte las opciones de consultoría aquí.
Formación y talleres a medida
Desde FACS personalizados para criaturas y animales hasta la psicología de la expresión facial, si se trata de la cara, podemos hacerlo realidad.
NOTA: Para FACS animal, actualmente he curado documentación y conferencias para capuchinos y chimpancés. Los orangutanes están en progreso.
Testimonios
Mark Flanagan
Director de Educación y Formación en Animación
Talleres con Epic Games y Netflix
He tenido el gran privilegio de trabajar con Melinda en mis 2 últimas empresas, Netflix y Epic Games. No tengo ninguna duda en recomendarla a cualquiera que quiera aumentar su conocimiento, comprensión y aplicación de las expresiones faciales, en particular FACS (Facial Action Coding System).
No conozco a ningún otro experto en la materia que tenga tanta pasión, dedicación y curiosidad intelectual. Ella combina estas cualidades con un gran talento para la enseñanza y una habilidad especial para explicar las cosas mediante demostraciones personales. Ya sea como consultora o como profesora, el valor que aporta a cualquier empresa o proyecto es extraordinario, y estoy seguro de que volveré a trabajar con ella en el futuro. Si necesitas saber algo sobre FACS, ¡ella es la persona número uno a la que acudir en todo el mundo!
Shannon Thomas
Supervisor de artistas
Talleres con Blizzard
El conocimiento de Melinda Ozel sobre FACS es excepcional, y sus clases son las mejores que he visto sobre este tema. Donde realmente destaca es en el nivel en el que comprende la anatomía y las expresiones faciales, cómo y por qué cada forma se activa, se combina o se rompe, pero también qué tono o emoción transmiten.
Para mí, esto hace que sus clases sean especialmente beneficiosas para ayudar a los animadores, técnicos de rigging y modeladores a crear las interpretaciones más precisas.
De todas las clases que he visto sobre este tema, ninguna ha unido los aspectos técnicos con este nivel de ejecución artística, ni lo ha explicado con tanta claridad, entusiasmo y profundidad como lo ha hecho Melinda. Desde el nivel de principiante hasta el de los artistas más veteranos, he sido testigo de cómo todos han aprendido y mejorado gracias a su detallada instrucción. Si estás buscando aprender o subir de nivel a tu equipo, no puedo recomendarla lo suficiente.
Josh Dicarlo
Director de Tecnología de Carácter
Taller con Insomniac Games
He tenido el privilegio de acoger una de las charlas de Melinda Studio para nuestros equipos de desarrollo de personajes en Insomniac Games y puedo asegurar que no os decepcionará. Sus charlas están repletas de información tanto para principiantes como para profesionales. Os recomiendo encarecidamente que le echéis un vistazo.
Tanto si eres un animador que intenta crear actuaciones más creíbles, un artista de personajes o un técnico que intenta crear personajes o rigs más plausibles, un ingeniero de ML que intenta evaluar cualitativamente tu investigación en función de su base anatómica, o un supervisor/director que intenta ayudar a tu equipo a sacar hasta la última gota de realismo de una actuación en pantalla, esta charla te resultará interesante.
Holly Price
Carácter TD
Taller con estudio no revelado
Melinda se unió a nosotros el mes pasado para una increíble sesión intensiva de FACS de dos horas, ¡y fue una de las sesiones de formación más informativas a las que he asistido! Melinda tiene una gran habilidad para presentar información potencialmente compleja de una manera clara y atractiva. ¡Nuestro equipo quedó con la sensación de haber aprendido mucho y con ganas de profundizar en FACS!
No puedo recomendar lo suficiente los servicios de presentación de Melinda, o la plétora de información exhaustiva y en profundidad en su sitio web. ¡No dude en ponerse en contacto con Melinda si está buscando cualquier formación de FACS - es un placer absoluto trabajar con ella y un gran activo para cualquier equipo de educación!
Acerca del instructor
Hola, soy Melinda, consultora y educadora en todo lo relacionado con la cara. Estoy especializada en expresiones faciales, FACS y anatomía facial. Mi experiencia en rostros se originó en el mundo académico, emigró a la tecnología, y ahora vive en el espacio entre el arte, la ciencia y la tecnología.
Aplico mi experiencia en expresión facial a una amplia gama de sectores (cine, videojuegos, tecnología, etc.) y productos/medios (emojis, seguimiento facial con RA/RV, personajes de videojuegos AAA, animales fotorrealistas, IA, tecnologías deepfake, etc.). Si tiene cara, estás en el lugar adecuado.
Explora mi historial de proyectos multidisciplinares.
Personajes de cine y 3D
- Aquí – Consultor de expresiones faciales con metafísica (película, acreditado)
- Mira los cielos – Experto en sincronización labial basado en IA (película, acreditado)
- Jane, Apple+ TV – Consultor de expresión de primates (programa, acreditado)
- Gigi y Nate – Asesor de expresión de primates (película, sin acreditar)
- Notorious B.I.G. HyperModel por Hyperreal – Investigador de expresión
RV y tecnología de seguimiento facial
- Meta Quest Pro, seguimiento facial – Investigador de expresiones y especialista en datos de expresiones
- Sistema y método para aplicar una expresión a un avatar (patente 10970907) - Co-inventor
- Sistemas y métodos para mejorar la animación de avatares generados por ordenador (patente 11270487) - Co-inventor
- Sistemas y métodos para mejorar la animación de avatares generados por ordenador (patente 11468616) - Co-inventor
- Oculus LipSync – Investigador de expresiones faciales
Diseño de productos
- Reacción de Facebook Care: consultor de expresiones emoji
- Conjuntos de emojis de Facebook: consultor de expresión de emojis
- Reacciones en el feed de noticias de Facebook: consultor de expresiones emoji
- Sentimiento/actividad en Facebook: consultor de expresiones emoji