FACS补习班
构建和分解表达式。了解动作单元的运作机制。
高密度、可视化驱动的面部动作编码系统 (FACS) 强化课程,可节省数月的研究和查找参考资料的时间。专为重看而设计。专为长期参考而设计。.
中级至专家级 · 2.5 小时讲座 + 30 分钟问答环节 · 500 多张幻灯片 · 录像观看权限有效期 3 年
如果您购买了以往的FACS冲刺课程,请在此观看录像: 2026年8月入读班 · 早期队列

由600多位艺术家和团队在

关于本课程
在动画、表演捕捉和表情跟踪领域,面部动作编码系统(FACS)是面部表情的通用语言。然而,由于 FACS 最初是为观察研究而设计的,因此在制作过程中可能会感到抽象和难以应用。.
FACS Cram Session》摒弃了学术性的核对表方法,重新构建了面部动作的理解和应用方式,从而弥补了这一差距。重点不是观察和描述表情,而是通过形状、结构和动作来定义表情。您将学习到驱动每个动作单元的肌肉、力学和制约因素。.
无论您是在积累个人专业知识,还是在开始新的工作,本强化手册既可作为快速入职指南,也可作为长期参考工具。.
你带走的东西
- 多年专业研究和生产经验浓缩成一堂2.5小时的密集课程
- 识别初级 FACS 形状的核心结构和运动的系统工具包
- 所有 FACS 行动单元的综合参考图书馆
- 30 分钟的现场讲座问答,如果您错过了现场讲座,还可获得电子邮件支持
- 500多张以视觉为重点的内容的幻灯片(照片、GIF、视频、定制图表)。
- 可下载的 PDF 演讲幻灯片,供您保存
- 3 年使用现场讲座录音
FACS 冲刺班的独特之处在于
通过由内而外的面部力学学习 FACS。.
FACS Cram Session 通过肌肉、力学和结构教授面部动作。这种由内而外的方法鼓励艺术家学习表情的基本条件,而不是记住表面的描述。.
主 FACS 为生产而非行为编码而构建。.
在本课程中,FACS 被视为构建、评估和调试面部动作的工具,而不是观察清单。.
消除标准 FACS 中的空白和边缘情况。.
在本节课中,我们将介绍在功能上与众不同、在解剖学上与之相关,但在现有的 FACS 文献中却很少体现或完全缺失的面部动作。.
磨练面部动作逻辑。.
本课程训练艺术家在面部动作显得模糊、混合或不完整时,从解剖学和结构方面进行推理,而不是仅仅依靠理想化的例子。.
成为更好的面部动作交流者。.
无论您的角色如何,FACS Cram Session 都旨在通过鼓励使用标准化语言,帮助您与不同背景的艺术家进行更有效的沟通。有了共同的机械框架,就能减少主观上的分歧,加快动画师、装配师、技术指导和研究人员之间的沟通。.
走进讲座现场
500多张视觉解剖图、示意图和真实面部动作的幻灯片。

额肌变异

AU17 下巴抬高器 与 AU15 嘴角下压器

“撅嘴器”与“吸管嘴”
将彩色编码的解剖结构转化为真实表情,实现面部动作解码。.
直播环节
2027年1月30日星期六 上午9点(太平洋时间)(中午12点·东部时间 · 下午5点·英国时间 · 下午6点·中欧时间)。
2.5小时讲座 + 30分钟问答环节。无法参加直播?所有报名者均可获得为期3年的录像观看权限和可下载的PDF文件,此外,如果您错过了直播,我们还将提供电子邮件支持。
1 课 | 7 节
FACS入门:起源与作用单元
- 那么,到底什么是 FACS?
- 行动单元(AU)说明
- 应牢记的关键术语
- FACS 自学技巧和窍门
上脸部 第一部分:眉毛
眉毛运动的原则:
- AU1 – 内侧眉上肌,内侧额肌
- AU2 – 外侧眉上肌,外侧额肌
- AU4 – 眉下肌,三块肌肉均被分解(眉蹙肌、降眉肌、鼻根肌)
- 眉形和额肌变化
- 形状变化对表情感知的影响
- 枕骨和额肌动态
上脸部第二部分:眼睛
- 眼睛的基本动作
- AU5 - 上盖提升器
- AU6 -- -- 脸颊提升器
- AU7 -- -- 盖子紧固器
- AU43 – 眼睑闭合
- AU45 – 闪烁
- 非AU——睁眼眨眼
- 不同眼神组合的情感和交流意义
- 眼型及其如何影响眼部表情的外观
中面鼻子及附近
- 重新审视鼻唇沟
- 中面部动作介绍
- AU9 -- -- 皱鼻子者
- AU10-----------------------------------上唇加高器
- AU11 - 鼻唇沟加深剂
- AU38 – 鼻孔扩张器
- AU39 – 鼻孔压缩器
唇角移动装置:提升和降低幻象
- 类似微笑的动作
- AU12 - 唇角拉手
- AU13 - 锋利的拉唇器
- AU14 - dimpler
- AU20(及AU21)——唇部拉伸器(及颈部紧致器)
- 压唇器和压唇器幻觉
- AU15 - 唇角抑制器
- AU16 - 下唇抑制器
- AU17 - 抬下巴者
下脸嘴部及以下
- 剖析复杂的口腔运动和以下内容的混合体
- 口轮匝肌和切迹肌动作介绍
- AU8 - 双唇相对
- AU18 – 嘟嘴
- AU22 – 唇部漏斗器
- AU23 – 唇部紧致器(水平式与垂直式)
- AU24 – 唇压器
- AU28 – 嘴唇吸吮
- 区分折叠和漏斗等前倾动作
下巴和动作描述符
- 下颚和剩余行动
- AU25 – 唇瓣微启 **
- AU26 – 惊掉下巴
- AU27 – 口腔拉伸
- 行动描述介绍
- 舌尖秀
- 被咬的伤口
- 打击
- 喷
- 吮吸
- 突起
FACS 课程包括
- 对所有面部动作编码系统(FACS)动作单元进行功能优先细分
- 500 多张视觉内容幻灯片(照片、GIF 和解剖图)
- 2.5小时讲座 + 30分钟问答环节
- 记录访问 3 年
- 可下载的 PDF 文件
- 结业证书
技能等级
中级到专家级
时间
2.5小时强化课程
章节
7
幻灯片
500+
目标受众
本课程适合哪些人?
本课程面向动画师、建模师、装配师、研究人员和扫描技术人员,他们已经从事面部表演工作,希望通过结构化的方法了解 FACS 和驱动表情的面部肌肉。.
本课程不适合哪些人?
本课程不适合以通过 FACS 最终测试 (FFT) 为主要目标的学员。虽然大部分信息仍然相关,但我们不会涉及编码规则检查表、强度评级或眼部和头部运动等内容。相反,我们将采取综合方法,重点关注肌肉解剖、面部力学和个体差异。.
需要什么经验水平?
本课程面向曾接触过面部动画、装配、面部解剖或 FACS 的艺术家和研究人员。不过,我们也非常欢迎愿意深入学习的初学者。.
艺术家为何选择 FACS Cram Session
在当今竞争激烈、快速发展的市场中,专业的 FACS 知识比以往任何时候都更加炙手可热。无论是爱还是恨,人工智能的蓬勃发展和自动面部捕捉方法使用的增加,都给工作室和初创公司带来了压力,迫使他们寻求标准化的解决方案来构建和分解面部动作。(请参见 菜鸟‘s “如何在 2026 年成为 3D 动画师:‘防 AI ’职业路线图.”)从苹果、谷歌和 Roblox 到 DNEG、Rockstar 和 Steamroller,“对 FACS 有深刻理解 ”已成为电影、游戏和技术职位的主要要求。.
无论您是要制作风格化、逼真、动画还是实时面部表情,FACS Cram Session 都将使您掌握面部动作编码系统的基础技能,满足当今市场的需求。您将获得
- 为期三年的结构化 FACS 集中学习,供重温。.
- 规范表达参考、图表和术语,并附有可查阅的定义。.
- FACS 蓝图,可随时用于造型工作和面试复习。.
- 常青的技能组合,让你有能力在自己选择的行业中发挥或扎根。.
日期和价格
享受早鸟优惠,立省240美元。报名截止日期为1月29日(星期五)。
现在 · 早鸟优惠
$457
通过 2026年12月31日
常规
$587
2027年1月1日 – 1月22日
最终版
$697
2027年1月23日 – 1月29日
所有销售均为最终交易。无法参加直播?您仍可获得录像和PDF文件。
“尽管最近刚被裁员,但我还是自费参加了这门课,因为我知道自己能学到很多……这钱花得非常值得。”
史蒂文·埃克霍姆 · 高级角色美术师
请给我发邮件,即可获得“口型同步原理”+“FACS速成班”课程组合的10%折扣。
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可选附加项目 · 297美元 · 10个名额
获取您所学专业的证书
在完成课程学习并熟悉相关内容后,请完成你所选方向的作业。每个方向都涵盖8种基础形状:额头2种、眼睛2种、中面部/鼻唇部2种,以及嘴部/口轮廓肌2种。 我将评审您的作业,并通过书面反馈或录制的讲解视频向您提供指导。通过评审后,您将获得该学习路径的结业证书。
- 用于建模的FACS基本形状 模型8指定的基本形状
- 用于绑定的FACS基本形状 在Rig 8中指定8个基本形状,并为每个形状提交一个0到1的滑块扫掠
- 动画用的FACS基本形状 在任意骨骼系统上对 8 个指定的基本形状(起始、峰值和释放)进行动画处理
- 工程领域的FACS基本形状 给我发电子邮件 请描述一下你正在做的工作,我会为你设计一份任务。
想现场讨论一下吗? 以150美元的价格添加一次Zoom评审。
课程结束后即可获取。2027年1月班名额仅限10个。若您尚未提交作业,可在购买后14天内申请退款。请在购买后6个月内提交作业。14天后,您可以将评审资格转让给同事,或将其作为学分用于其他课程。
个人证言
这门课程极大地加深了我对FACS的理解。对基础面部形态的深入探索,使我更透彻地掌握了基础形态与面部解剖学知识,这对我在影视游戏行业从事面部艺术工作至关重要。梅琳达在纠正常见误解方面表现出色,让复杂概念变得更易理解。.
图表和视频示例极具参考价值,提供了清晰直观的指导,让我能立即付诸实践。这门课程性价比极高,显著提升了我塑造更精准、更富表现力面部轮廓的能力。强烈推荐给所有希望深化面部动作编码系统(FACS)理解的学习者。.

德里克·塞森
高级面部特效师
若您有意快速掌握FACS及其术语体系,我强烈推荐梅琳达的《FACS速成指南》。该指南内容详实,包含大量示意图、解剖学参考资料及真实案例,这些宝贵资源在其他渠道实属难得。其呈现方式简洁明了且极具说服力,堪称理解或模拟面部动画的必备资源。.

昆汀·德弗朗斯
实时绑定主管
尽管我最近刚刚下岗,但我还是花钱参加了这个课程,因为我知道自己会学到很多东西......这一切都是值得的。梅琳达以简洁、睿智的方式传递信息,将令人困惑的内容转化为非常有意义的信息。她还为学员们提供了大量的参考资料和资源,这真是一次难得的奇妙经历,它真正帮助我增加了专业知识,并激励我更新我的专业方法。梅琳达显然是一位专家,也是一位可靠的老师,我强烈推荐向她学习。.

史蒂文·埃克霍姆
高级角色艺术家
工作室客户评价
我很荣幸能与梅琳达在我的前两家公司(Netflix 和 Epic Games)共事。我毫不犹豫地将她推荐给任何希望提高对面部表情,尤其是 FACS(面部动作编码系统)的认识、理解和应用的人。
在我所知的该领域专家中,无人能比她更富激情、更具奉献精神和求知欲。她将这些特质与教学天赋完美结合,更擅长通过亲身示范进行讲解。无论是担任顾问还是讲师,她为任何公司或项目带来的价值都极为非凡,我确信未来定会再次与她合作。 若需了解FACS技术,她当属全球首屈一指的权威专家!

马克-弗拉纳根
动画教育与培训经理
与Epic Games和Netflix的研讨会
梅琳达·奥泽尔(Melinda Ozel)对FACS(面部动作编码系统)的造诣非同寻常,她开设的课程是我迄今为止见过的关于这一主题的最佳课程。她真正出类拔萃之处在于对面部解剖结构和表情的深刻理解——不仅知晓每种肌肉形态如何发力、组合或松弛,以及背后的原因,更懂得它们要传达何种语气或情感。 在我看来,这使得她的课程对动画师、绑定技术总监和建模师而言具有独特的价值,能帮助他们创作出最精准的角色表演。
在我见过的所有关于这个主题的课程中,没有人像梅琳达那样把技术方面与艺术执行水平结合起来,也没有人像梅琳达那样把它解释得如此清楚、热情和彻底。从初学者到最资深的艺术家,我见证了每个人都从她的详细指导中学习和提高。如果你正在寻求学习或提高你的团队水平,我无法向你推荐她。

Shannon Thomas
艺术家主管
与暴雪的研讨会
我曾有幸在 Insomniac Games 为我们的角色开发团队主持过一次梅琳达工作室讲座,我可以保证您一定不会失望!她的讲座内容丰富,既适合新手,也适合专业人士。强烈推荐大家去看看。
无论你是试图打造更逼真表演的动画师,力求创造更可信角色或绑定系统的角色美术师或技术总监,还是希望基于解剖学原理定性评估研究成果的机器学习工程师,抑或是致力于帮助团队从银幕表演中榨取每一分真实感的总监/导演——本次演讲都将为你提供宝贵启示。.

乔希-迪卡洛
角色技术总监
与Insomniac Games的工作坊
梅琳达上个月为我们带来了一场精彩绝伦的两小时FACS速成培训,这堪称我参加过最具启发性的培训课程之一!她擅长将复杂信息以生动清晰的方式呈现,让团队成员不仅收获满满,更对深入探索FACS体系充满热忱!
我对Melinda的演示服务或她网站上的大量详尽而深入的信息怎么推荐都不过分。如果您正在寻找任何FACS培训,请毫不犹豫地联系Melinda - 她是一个绝对的合作者,是任何团队教育的巨大财富

霍利-普莱斯
角色TD
与未公开工作室的研讨会
关于讲师

你好!我是 Melinda Ozel, 我是一名面部相关领域的顾问和教育者。我擅长面部表情、FACS(面部动作编码系统)和面部解剖学。我的人脸背景源于学术界,后来转到科技界,现在则生活在艺术、科学和技术之间。.
我将表情技术专长应用于多个行业(影视、游戏、科技等)及各类产品/媒介(表情符号、AR/VR面部追踪、3A级游戏角色、逼真动物、人工智能、深度伪造技术等)。只要涉及面部表情领域,您来对地方了。.
请浏览我以下的多学科项目履历。.
电影和 3D 角色
- 这里 – 形而上学人工智能面部表情顾问(电影,署名)
- 简, Apple TV+——灵长类表情顾问(剧集,署名)
- 吉吉和内特 – 灵长类动物表情顾问(电影,未署名)
- Hyperreal出品的Notorious B.I.G.超模型——表情研究者
虚拟现实与人脸跟踪技术
- Meta Quest Pro,面部追踪——表情研究员与表情数据专家
- 将表情应用于虚拟形象的系统及方法(专利号10970907)——共同发明人
- 改进计算机生成虚拟角色动画的系统和方法(专利号11270487)——共同发明人
- 改进计算机生成虚拟角色动画的系统和方法(专利号11468616)——共同发明人
- Oculus LipSync – 表情研究者
产品设计
- Facebook Care反应——表情符号表达顾问
- Facebook表情符号套装——表情符号表达顾问
- Facebook动态消息反应——表情符号表达顾问
- Facebook 心情/动态——表情符号表达顾问
1月30日,星期六。请提前预留座位。
太平洋时间上午9点 · 在线 · 录像可观看3年