FACS, anatomia facciale e formazione sul lipsync per gli studios

Avete bisogno di aggiornare il vostro team sulla meccanica facciale? Offro una serie di corsi sul Facial Action Coding System (FACS), sull'anatomia facciale e sul lipsync, destinati ad animatori, modellatori, artisti tecnici e ricercatori.

I corsi vanno da intensivi di due ore a workshop di più giorni. Che si tratti di uno studio AAA che sta iniziando una pipeline basata su FACS, di un gruppo indipendente che si sta affermando o di un'azienda tecnologica che sta perfezionando il proprio approccio all'animazione facciale, i miei corsi sono flessibili, praticabili e sviluppati grazie ad anni di collaborazione con i principali studi di animazione, le grandi aziende tecnologiche e le piccole startup.

Offerte di workshop e formazione per categoria

Il Facial Action Coding System (FACS) è il linguaggio condiviso per l'animazione, l'acquisizione di performance e il tracciamento delle espressioni. Tuttavia, poiché il FACS è stato originariamente concepito per la ricerca osservativa, può sembrare astratto e difficile da applicare in produzione.

I seguenti corsi e workshop FACS colmano questo divario abbandonando l'approccio accademico delle liste di controllo e riformulando il modo in cui le azioni facciali vengono comprese e applicate. Piuttosto che descrivere le espressioni dall'osservazione superficiale, l'attenzione si concentra sulla loro definizione attraverso la forma, la struttura e il movimento. Il team imparerà a conoscere i muscoli, i meccanismi e i vincoli che guidano ogni unità d'azione.

Sia che si tratti di avviare un nuovo team di rigging o di far parlare arte, tecnica e mocap nella stessa lingua, questi corsi intensivi servono sia come guide alla produzione che come strumenti di riferimento a lungo termine.

Gli studi si rivolgono alla formazione FACS quando...

Esplorate le offerte qui di seguito. 

Cliccate su ogni corso per saperne di più.

Panoramica della sessione FACS Cram

Un corso intensivo di 2 ore ad alta densità sulle forme FACS principali e sull'anatomia corrispondente. Progettato per risparmiare al vostro team mesi di ricerca e di ricerca di riferimenti. Costruito per un riferimento a lungo termine, per l'allineamento e per l'inserimento.

Versioni disponibili:

  • FACS per livelli misti di animazione stilizzata (es. Into the Spider-Verse)
  • FACS per personaggi fotorealistici

Cosa ottiene il vostro team

Perché gli studiosi scelgono la sessione FACS Cram Session

Quando i team non dispongono di un quadro di espressione standardizzato, gli errori di comunicazione si moltiplicano rapidamente. Animatori e rigger parlano lingue diverse, i dati di acquisizione si perdono nella traduzione e i cicli di iterazione si trascinano.

Il FACS Cram Session risolve questi problemi stabilendo una fluidità organizzativa. I team partono con:

  • Un vocabolario comune che riduce il passaggio tra animazione, modellazione e rigging.
  • Riferimenti alle espressioni canoniche che mantengono la coerenza tra le pipeline
  • Riduzione dei tempi di onboarding per i nuovi assunti che entrano nei flussi di lavoro basati sul FACS
  • Competenza condivisa tra i reparti, riducendo la dipendenza da singoli specialisti

Che si tratti di lanciare una nuova pipeline di acquisizione facciale, di aumentare la produzione o di potenziare un team esistente, questo corso intensivo mette tutti d'accordo. Veloce.

Sillabo del corso

Introduzione al FACS: Origini e azione Unità

  • Che cos'è esattamente il FACS?
  • Spiegazione delle unità d'azione (UA)
  • Termini chiave da tenere a mente
  • Consigli e suggerimenti per l'autoapprendimento del FACS

Parte superiore del viso, parte I: le sopracciglia

  • I principi dei movimenti delle sopracciglia
  • AU1 - sollevatore di sopracciglia interno
  • AU2 - sollevatore di sopracciglia esterno
  • AU4 – abbassatore delle sopracciglia, tutti e 3 i muscoli decostruiti (corrugatore supercilii, depressore supercilii, procerus)
  • Forma del sopracciglio e variazione dei frontali
  • Dinamica occipitale e frontale

Parte superiore del viso II: gli occhi

  • Gli effetti della variazione della forma degli occhi sulla percezione dell'espressione
  • AU5 - sollevatore della palpebra superiore
  • AU6 - guancia alzata
  • AU7 - chiusura del coperchio
  • AU43 – chiusura degli occhi
  • AU45 – lampeggiare

La parete centrale: Naso e dintorni

  • Rivisitazione del solco nasolabiale
  • Introduzione alle azioni per la faccia centrale
  • AU9 - rughetta del naso
  • AU10 - sollevatore del labbro superiore
  • AU11 - approfonditore del solco nasale
  • AU38 – dilatatore nasale
  • AU39 – compressore nasale

Movimenti dell'angolo del labbro: Alzare e abbassare le illusioni

  • Azioni simili al sorriso
  • AU12 - estrattore d'angolo a labbro
  • AU13 - estrattore a labbro tagliente
  • AU14 - dimmeratore
  • AU20 (e AU21) – estensore labiale (e tenditore cervicale)
  • Illusioni di abbassamento del labbro e di abbassamento delle labbra
  • AU15 - depressore dell'angolo del labbro
  • AU16 - depressore delle labbra inferiori
  • AU17 - mentoniera

La parte inferiore del viso: La bocca e la parte inferiore

  • Sezionare l'amalgama dei movimenti complessi della bocca e di seguito
  • Introduzione alle azioni dell'orbicolare e dell'incisivo
  • AU8 – labbra rivolte l'una verso l'altra
  • AU18 – labbra increspate
  • AU22 - imbuto a labbro
  • AU23 – tenditore per labbra (tipi orizzontale e verticale)
  • AU24 - pressa per labbra
  • AU28 - le labbra succhiano
  • Differenziare le azioni di proiezione in avanti come pucker e funneler

La mascella e i descrittori d'azione

  • Mascella e azioni rimanenti
  • AU25 – labbra socchiuse **
  • AU26 – bocca aperta
  • AU27 - tratto di bocca
  • Introduzione ai descrittori d'azione
  • Spettacolo della lingua
  • Morso
  • Soffio
  • Soffio
  • Schifo
  • Sporgenza

Panoramica del percorso rapido verso il FACS

Lezioni multiple con approfondimenti su FACS, forme combinate e altro. Progettato per risparmiare al vostro team mesi di ricerca, ricerca di riferimenti e pianificazione correttiva. Costruito per un riferimento a lungo termine, per l'allineamento e per l'inserimento. Ideale per i team che costruiscono o perfezionano attivamente i sistemi facciali. 

NOTA: Molti studi scelgono di abbinare Fast Track to FACS con FACS Cram Session. La FACS Cram Session aiuta tutti a familiarizzare con il materiale. Contattatemi per le opzioni di corso in bundle.

Quello che il vostro team si porta via...

Perché gli studi scelgono il Fast Track to FACS

Un vocabolario FACS condiviso è solo l'inizio. La vera sfida della produzione è sapere come interagiscono le azioni, quali correttivi privilegiare e quali combinazioni consentono di ottenere l'espressività necessaria per espressioni ed emozioni complesse.

Fast Track to FACS porta i team dalle conoscenze di base alle competenze applicate. I team escono con:

  • Fluidità nelle principali combinazioni di unità d'azione FACS e nel modo in cui esse si traducono in espressioni riconoscibili.
  • Un quadro di riferimento per le emozioni e le combinazioni FACS con cui spesso sono correlate
  • La capacità di valutare se le espressioni catturate o animate sono coerenti dal punto di vista anatomico e psicologico.
  • Criteri condivisi per la direzione e l'approvazione di prestazioni facciali complesse in tutti i reparti.

Se state spingendo la gamma emotiva dei vostri personaggi, perfezionando una pipeline di acquisizione facciale o costruendo un team in grado di valutare le prestazioni a livello di sfumature, Fast Track to FACS porta avanti le basi.

Sillabo del corso

Introduzione al FACS: Origini e azione Unità

  • Che cos'è esattamente il FACS?
  • Spiegazione delle unità d'azione (UA)
  • Termini chiave da tenere a mente
  • Consigli e suggerimenti per l'autoapprendimento del FACS

Parte superiore del viso, parte I: le sopracciglia

  • I principi dei movimenti delle sopracciglia
  • AU1 - sollevatore di sopracciglia interno
  • AU2 - sollevatore di sopracciglia esterno
  • AU4 – abbassatore delle sopracciglia, tutti e 3 i muscoli decostruiti (corrugatore supercilii, depressore supercilii, procerus)
  • Combinazioni di segni e loro associazioni emotive
  • Gli effetti della variazione della forma delle sopracciglia sulla percezione dell'espressione
  • Modello di rughe e diversità di rughe
  • Dinamica occipitale e frontale

Parte superiore del viso, parte II

  • Le azioni oculari di base
  • AU5 - sollevatore della palpebra superiore
  • AU6 - guancia alzata
  • AU7 - chiusura del coperchio
  • AU43 – chiusura degli occhi
  • AU45 – lampeggiare
  • Significato emotivo e comunicativo delle diverse combinazioni di azioni oculari
  • Le forme degli occhi e il modo in cui possono influenzare l'aspetto delle espressioni oculari
  • Cambiamenti associati allo sguardo e all'anatomia oculare complessa

La parete centrale: Naso e dintorni

  • Movimenti del naso, del labbro superiore e della zona nasolabiale
  • AU9 - rughetta del naso
  • AU10 - sollevatore del labbro superiore
  • AU11 - approfonditore del solco nasale
  • AU38 – dilatatore nasale
  • AU39 – compressore nasale
  • Interazioni chiave tra le espressioni del volto centrale e le espressioni del volto superiore e inferiore
  • Il ruolo delle espressioni mediane del volto nel riso, nel dolore, nel disgusto e nella tristezza

La parte inferiore del viso, parte I: la bocca e la parte sottostante

  • Sezionare l'amalgama dei movimenti complessi della bocca e di seguito
  • Elevazione degli angoli delle labbra (azioni simili a un sorriso)
  • AU12 - estrattore d'angolo a labbro
  • AU13 - estrattore a labbro tagliente
  • AU14 - Dimmer (tipi asse z e asse y)
  • AU20 (e AU21) – estensore labiale (e tenditore cervicale)
  • Ripasso delle forme combinate comuni e delle proprietà di tali combinazioni.
  • Illusioni di abbassamento del labbro e di abbassamento delle labbra
  • AU15 - depressore dell'angolo del labbro
  • AU16 - depressore delle labbra inferiori
  • AU17 - mentoniera

La parte inferiore del viso, parte II:

  • Introduzione alle azioni dell'orbicolare e dell'incisivo
  • AU8 – labbra rivolte l'una verso l'altra
  • AU18 – labbra increspate
  • AU22 - imbuto a labbro
  • AU23 – tenditore per labbra (tipi orizzontale e verticale)
  • AU24 - pressa per labbra
  • AU28 - le labbra succhiano
  • AU25 – labbra socchiuse **
  • AU26 – bocca aperta
  • AU27 - tratto di bocca
  • Dimostrare l'effetto della posizione della mandibola sulle altre azioni della parte inferiore del viso.
  • Differenziare le azioni di proiezione in avanti come pucker e funneler
  • Richiamo delle interazioni tra espressioni facciali inferiori e discorso
  • Introduzione ai descrittori di azione: mostrare la lingua, mordere, soffiare, sbuffare, succhiare, rigonfiare.

Introduzione alle emozioni

  • Definizione di combinazioni critiche di forme per le emozioni e le espressioni quotidiane
  • Rivedere la teoria delle emozioni di base (BET), le critiche mosse alla BET e la teoria delle emozioni di base.
    ricerca complementare
  • Sezionare le miscele di emozioni

Panoramica su FACS e diversità facciale

Questa serie contiene materiale denso e radicato nella ricerca anatomica emergente. FACS & Facial Diversity si concentra sull'interazione tra le strutture, la variazione facciale e il ruolo del FACS in tutto questo. Si consiglia vivamente di seguire la FACS Cram Session e/o Fast Track to FACS prima di immergersi in questa serie.

Ideale per i team che si spingono oltre i confini del realismo.

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La labirintite è molto più di una mappatura 1:1 di suoni e forme. È un sistema coordinato di meccanica articolatoria, contesto linguistico e vincoli anatomici. Superate i grafici dei visemi troppo semplificati e abbracciate la modularità del parlato con una scomposizione per funzioni. Insegno ai team la logica di fondo dell'articolazione del parlato e come usare questa conoscenza per costruire set di forme dinamiche, sistemi di valutazione e pipeline di produzione.

Gli studios si rivolgono ai corsi di lipsync quando...

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Panoramica su tutto ciò che riguarda il Lipsync

All About Lipsync è un'immersione profonda di 2,5 ore nella meccanica vocale. Il corso inizia con i fondamenti dell'articolazione e si sviluppa verso formule FACS blendshape personalizzabili e basate sull'anatomia. Imparerete quali caratteristiche visive sono essenziali per ogni suono e come sfruttare queste informazioni per sviluppare sistemi e strategie interne per il perfezionamento delle prestazioni ad alta fedeltà.

Non esiste un approccio unico alla sincronizzazione labiale. Invece di affidarsi a mappature generiche tra fonemi e visemi, questo corso si concentra sulla logica di fondo del parlato e dell'articolazione, permettendovi di adattare il vostro approccio a diversi rig, stili e contesti di performance. Il parlato umano è complesso e All About Lipsync vi mette in condizione di lavorare con questa complessità attraverso strategie modulari che lasciano spazio alle emozioni, alla stilizzazione e alle sfumature delle situazioni.

Cosa ottiene il vostro team

Perché gli studios scelgono All About Lipsync

Quando i team adottano un lipsync automatizzato o guidato dall'intelligenza artificiale, il risultato raramente funziona e la maggior parte dei team non dispone di un quadro di riferimento per diagnosticarne il motivo. La qualità diventa incoerente, il perfezionamento si blocca e non c'è un criterio condiviso per stabilire cosa deve essere cambiato.

All About Lipsync risolve questi problemi fornendo ai team le basi tecniche per valutare e perfezionare la produzione vocale. I team escono con:

  • Un quadro standardizzato per fonemi e visemi che rende leggibile e correggibile l'output della pipeline.
  • Formule FACS blendshape modulari per affinare i risultati automatizzati tra i vari caratteri
  • La capacità di identificare i punti in cui una pipeline AI o audio-face si interrompe
  • Parametri di riferimento condivisi per la valutazione della qualità del lipsync dagli artisti ai supervisori.

Che si tratti dell'integrazione di un nuovo sistema audio-facciale, della risoluzione di problemi di una pipeline automatizzata esistente o della creazione di competenze interne per la verifica della qualità del parlato, All About Lipsync offre al vostro team gli strumenti per assumere il controllo. Veloce.

Sillabo del corso

Introduzione alla fonetica di base

  • Che cos'è la fonetica?
  • Che cos'è un fonema rispetto a un grafema rispetto a un visema?

Introduzione alle consonanti, caratteristiche importanti e raggruppamenti strategici di visemi.

  • Che cos'è una consonante?
  • Classificazione delle consonanti e come valutare le caratteristiche principali delle consonanti dalle tabelle IPA
  • Quali sono le categorie di visemi per le consonanti?
  • Introduzione ai principi fondamentali dei visemi
  • Quali consonanti dovremmo privilegiare e perché?
  • Come sfruttare le caratteristiche fonemiche per creare raggruppamenti variabili di fonemi e visemi

Gruppi Viseme e ingredienti blendshape

  • Gruppi di visioni principali
  • Come non confondere i grafemi dai fonemi
  • “Regole” per ogni gruppo
  • Come costruire ogni forma
  • Come NON costruire ogni forma

Introduzione alle vocali, caratteristiche importanti e raggruppamenti strategici di visemi.

  • Che cos'è una vocale?
  • Classificazione delle vocali e come valutare le caratteristiche principali delle vocali dai grafici IPA
  • Quali sono le categorie di visemi per le vocali?
  • Quali vocali dovremmo privilegiare e perché?
  • Come costruire forme vocaliche arrotondate
  • Come costruire forme vocaliche allargate
  • Come costruire forme vocali rilassate

Integrazione delle strategie visemiche con i contesti emotivi

  • Riformulare la tua visione del discorso emotivo
  • Formule di unità d'azione basate sul FACS per sorpresa, paura, tristezza, disgusto, rabbia e felicità

Combinazioni FACS critiche per il parlato

  • Scomposizione degli ingredienti della forma arrotondata
  • Riferimenti visivi e suddivisioni delle principali combinazioni FACS e anatomia
  • Pressa per le labbra e altre azioni che aiutano ad aumentare la compressione delle labbra

L'importanza del contrasto relativo delle forme

  • Arrotondamento vs. diffusione dei vicini
  • Allontanarsi dall'idea di posizione assoluta e abbracciare il pensiero della posizione relativa
  • Esempio visivo dettagliato

Volete qualcosa di più della formazione? Vedere le opzioni di consulenza qui.

Formazione e workshop su misura

Dal FACS personalizzato per creature e animali alla psicologia dell'espressione facciale, se si tratta del viso, possiamo realizzarlo.

NOTA: Per quanto riguarda il FACS animale, attualmente ho curato la documentazione e le lezioni per cappuccini e scimpanzé. Gli oranghi sono in corso.

Testimonianze

Mark Flanagan
Responsabile dell'istruzione e della formazione in materia di animazione

Workshop con Epic Games e Netflix

Ho avuto il grande privilegio di lavorare con Melinda nelle mie ultime due aziende, Netflix ed Epic Games. Non esito a raccomandarla a chiunque voglia approfondire la conoscenza, la comprensione e l'applicazione delle espressioni facciali, in particolare del FACS (Facial Action Coding System).

Non conosco nessun altro esperto in materia che abbia più passione, dedizione e curiosità intellettuale di lei. A questo aggiunge un talento per l'insegnamento e una predisposizione a spiegare attraverso dimostrazioni personali. Sia come consulente che come docente, il valore che apporta a qualsiasi azienda o progetto è straordinario, e sono certo che lavorerò ancora con lei in futuro. Se avete bisogno di informazioni sul FACS, lei è la persona numero 1 al mondo a cui rivolgersi!

Shannon Thomas
Supervisore dell'artista

Workshop con Blizzard

La conoscenza di Melinda Ozel in materia di FACS è eccezionale e le sue lezioni sono le migliori che abbia mai visto su questo argomento. Ciò in cui eccelle davvero è il livello di comprensione dell'anatomia e delle espressioni facciali, come e perché ogni forma si attiva, si combina o si rompe, ma anche quale tono o emozione devono trasmettere.

Di tutti i corsi che ho visto su questo argomento, nessuno ha mai coniugato gli aspetti tecnici con questo livello di esecuzione artistica, né li ha spiegati in modo così chiaro, entusiasta e completo come ha fatto Melinda. Dai principianti fino agli artisti più anziani, ho visto tutti imparare e migliorare grazie alle sue istruzioni dettagliate. Se state cercando di imparare o di migliorare il vostro team, non potrò mai raccomandarla abbastanza.

Josh Dicarlo
Direttore Tecnologico Caratteri

Workshop con Insomniac Games

Ho avuto il privilegio di ospitare una delle conferenze dello Studio di Melinda per i nostri team di sviluppo dei personaggi di Insomniac Games e posso assicurarvi che non rimarrete delusi! Le sue conferenze sono ricche di contenuti sia per i principianti che per i professionisti. Vi consiglio vivamente di dare un'occhiata.

Che tu sia un animatore che cerca di creare performance più credibili, un character artist o un TD che cerca di creare personaggi o rig più plausibili, un ingegnere ML che cerca di valutare qualitativamente la tua ricerca rispetto alle sue basi anatomiche, o un supervisore/regista che cerca di aiutare il tuo team a ottenere il massimo realismo dalle performance sullo schermo, in questo intervento troverai qualcosa che fa al caso tuo.

Prezzo Holly
Carattere TD

Workshop con studio segreto

Melinda si è unita a noi per un'incredibile sessione FACS Cram di 2 ore il mese scorso ed è stata una delle sessioni di formazione più istruttive a cui abbia mai partecipato! Melinda è molto brava a presentare informazioni potenzialmente complesse in modo coinvolgente e chiaro. Il nostro team si è sentito istruito ed entusiasta di approfondire il FACS!

Non potrò mai raccomandare abbastanza i servizi di presentazione di Melinda e la pletora di informazioni esaustive e approfondite sul suo sito web. Non esitate a contattare Melinda se siete alla ricerca di una formazione FACS: è un piacere assoluto lavorare con lei e un'enorme risorsa per qualsiasi team di formazione!

Informazioni sull'insegnante

Sono Melinda, consulente e formatrice su tutto ciò che riguarda il viso. Sono specializzata in espressioni facciali, FACS e anatomia facciale. Il mio background sui volti è nato in ambito accademico, è migrato verso la tecnologia e ora vive nello spazio tra arte, scienza e tecnologia.

Applico la mia esperienza nel campo dell'espressività a una vasta gamma di settori (cinema, videogiochi, tecnologia, ecc.) e prodotti/media (Emoji, tracciamento del volto in AR/VR, personaggi di videogiochi AAA, animali fotorealistici, IA, tecnologie deepfake, ecc.). Se ha un volto, sei nel posto giusto.

Esplora la mia storia di progetti multidisciplinari.

Film e personaggi 3D

  • Qui – Consulente per le espressioni facciali con Metaphysic (film, accreditato)
  • Guarda i cieli – Esperto di sincronizzazione labiale basata sull'intelligenza artificiale (film, accreditato)
  • Jane, Apple+ TV – Consulente per le espressioni dei primati (programma televisivo, accreditato)
  • Gigi e Nate – Consulente per l'espressione dei primati (film, non accreditato)
  • Notorious B.I.G. HyperModel di Hyperreal – Ricercatore di espressioni

Tecnologia VR e Face Tracking

Progettazione del prodotto

  • Reazione di Facebook Care – Consulente di espressioni emoji
  • Set di emoji di Facebook – Consulente per le espressioni emoji
  • Reazioni al newsfeed di Facebook – Consulente per l'espressione delle emoji
  • Facebook Sentimenti/Attività – Consulente per l'espressione delle emoji

Avete ancora domande?

Progettato per studi e team

Parliamone.

facetheFACS@melindaozel.com

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