Sessione di preparazione FACS (in diretta)

Imparate la meccanica delle unità d'azione, in modo da poter costruire e scomporre le espressioni facciali.

Un corso intensivo sul Facial Action Coding System (FACS) ad alta densità e a guida visiva che consente di risparmiare mesi di ricerca e di ricerca di riferimenti. Progettato per essere rivisto. Costruito per una consultazione a lungo termine.

Il corso FACS comprende

Livello di abilità

Da intermedio a esperto

Tempo

2 ore intensive

Sezioni

7

Diapositive

380+

Loghi dei marchi con cui Face the FACS ha collaborato: Industrial Light & Magic, Epic Games, EA, Meta, Hyperreal, Blizzard, Netflix, The Mill

Informazioni su questo corso

Il Facial Action Coding System (FACS) è il linguaggio condiviso per l'animazione, l'acquisizione di performance e il tracciamento delle espressioni. Tuttavia, poiché il FACS è stato originariamente concepito per la ricerca osservativa, può sembrare astratto e difficile da applicare in produzione.

La FACS Cram Session colma questo divario abbandonando l'approccio accademico delle liste di controllo e riformulando il modo in cui le azioni facciali vengono comprese e applicate. Invece di osservare e descrivere le espressioni, ci si concentra sulla loro definizione attraverso la forma, la struttura e il movimento. Imparerete a conoscere i muscoli, la meccanica e i vincoli che guidano ogni unità d'azione.

Sia che stiate costruendo un'esperienza personale, sia che stiate entrando in una nuova pipeline, questo intensivo serve sia come guida rapida per l'inserimento, sia come strumento di riferimento a lungo termine.

Destinatari

A: Questo corso è rivolto ad animatori, modellatori, rigger, ricercatori e tecnici di scansione che già lavorano con la performance facciale e desiderano un approccio strutturato per comprendere il FACS e i muscoli facciali che guidano l'espressione.

A: Questo corso NON è destinato a coloro che hanno come obiettivo principale il superamento del test finale FACS (FFT). Anche se molte delle informazioni saranno ancora rilevanti, non tratteremo argomenti come le liste di controllo delle regole di codifica, le valutazioni dell'intensità o il movimento degli occhi e della testa. Al contrario, adotteremo un approccio integrato, concentrandoci sull'anatomia muscolare, sulla meccanica facciale e sulle variazioni tra gli individui.

A: Questo corso è rivolto ad artisti e ricercatori con una precedente esposizione all'animazione facciale, al rigging, all'anatomia facciale o al FACS. Tuttavia, i principianti determinati e desiderosi di immergersi sono più che benvenuti. 

Cosa ti porti a casa

Uno sguardo all'interno della lezione

Oltre 380 diapositive di anatomia visiva, diagrammi e movimenti facciali reali.

Diapositiva di formazione sul sistema di codifica dell'azione facciale con diagrammi di anatomia della variazione dei frontali
Confronto delle unità d'azione del Sistema di Codifica delle Azioni Facciali (FACS) tra AU17 - Sollevatore del mento e AU15 - Depressore degli angoli delle labbra

Decodifica i movimenti facciali dall'anatomia codificata a colori all'espressione reale.

Cosa rende diverso il FACS Cram Session

Imparare il FACS attraverso la meccanica facciale dall'interno. Il FACS Cram Session insegna le azioni facciali attraverso i muscoli, la meccanica e la struttura. Questo approccio interno-esterno incoraggia gli artisti ad apprendere le condizioni di base delle espressioni piuttosto che memorizzare descrizioni superficiali.

Master FACS costruito per la produzione, non per la codifica comportamentale. In questo corso, il FACS viene trattato come uno strumento per la costruzione, la valutazione e il debug del movimento facciale, non come una lista di controllo osservativa.

Eliminare le lacune e i casi limite del FACS standard. Nel corso di questa sessione, verranno trattati i movimenti facciali funzionalmente distinti e anatomicamente rilevanti, ma scarsamente rappresentati o del tutto assenti nella documentazione FACS esistente.

Affinare la logica del movimento facciale. Invece di basarsi solo su esempi idealizzati, questo corso addestra gli artisti a ragionare a partire dall'anatomia e dalla struttura quando le azioni facciali appaiono ambigue, confuse o incomplete.

Diventare un miglior comunicatore di movimenti facciali. Indipendentemente dal vostro ruolo, la FACS Cram Session è stata progettata per aiutarvi a comunicare più efficacemente con artisti di diversa estrazione, incoraggiando un linguaggio standardizzato. Un quadro meccanico condiviso riduce i disaccordi soggettivi e accelera la comunicazione tra animatori, rigger, tecnici e ricercatori.

Come iscriversi al corso

La prossima sessione FACS Cram si terrà in diretta su Sabato, 15 agosto 2026 @ 9:00 PST. I posti sono limitati.

Speciale Early Bird: $497 USD (dal 4 maggio al 1° giugno)
Ammissione standard: $587 USD (dal 2 al 30 giugno)
Costo finale: $697 USD (dal 1° luglio al 14 agosto)

NOTA: Se non potete partecipare alla sessione dal vivo, potete comunque iscrivervi. Avrete 3 anni di tempo per guardare la registrazione della lezione tutte le volte che vorrete. Potete anche inviarmi per e-mail tutte le domande che non avete fatto durante le domande e risposte.

Cercate lezioni in studio? Date un'occhiata al mio workshop dal vivo e a distanza per i team.

Perché gli artisti scelgono la FACS Cram Session

In un mercato competitivo e in rapida evoluzione come quello attuale, le conoscenze specialistiche in materia di FACS sono più che mai richieste. Che lo si ami o lo si odi, il boom dell'intelligenza artificiale e l'aumento dell'uso di metodi di cattura facciale automatizzati ha messo sotto pressione gli studi e le startup per cercare soluzioni standardizzate per la costruzione e la scomposizione del movimento facciale. (Vedere il punto 4 in Il novellino‘s “Come diventare un animatore 3D nel 2026: la tabella di marcia per una carriera a prova di AI.”) Da Apple, Google e Roblox a DNEG, Rockstar e Steamroller, una “forte comprensione del FACS” è diventata un requisito fondamentale per i ruoli nel cinema, nei videogiochi e nella tecnologia. 

Sia che lavoriate su espressioni facciali stilizzate, fotorealistiche, animate o in tempo reale, il FACS Cram Session vi fornirà le competenze fondamentali del Facial Action Coding System per le esigenze del mercato odierno. Partirete con:

  • Accesso triennale a un FACS intensivo strutturato per il rewatch.
  • Riferimenti alle espressioni canoniche, diagrammi e termini con definizioni accessibili.
  • Un progetto FACS da tenere a portata di mano per il lavoro di forma e per i colloqui di aggiornamento.
  • Una competenza sempreverde che vi dà la possibilità di cambiare o radicarvi nel settore di vostra scelta.

Informazioni sull'insegnante

Ciao! Sono Melinda Ozel, consulente e formatore su tutto ciò che riguarda il viso. Sono specializzato in espressioni facciali, FACS (Facial Action Coding System) e anatomia facciale. Il mio background sui volti è nato in ambito accademico, è migrato verso la tecnologia e ora vive nello spazio tra arte, scienza e tecnologia.

Applico la mia esperienza nel campo dell'espressività a una vasta gamma di settori (cinema, videogiochi, tecnologia, ecc.) e prodotti/media (Emoji, tracciamento del volto in AR/VR, personaggi di videogiochi AAA, animali fotorealistici, IA, tecnologie deepfake, ecc.). Se ha un volto, sei nel posto giusto.

Esplora la mia storia di progetti multidisciplinari qui sotto.

  • Qui – Consulente per le espressioni facciali con Metaphysic (film, accreditato)
  • Jane, Apple+ TV – Consulente per le espressioni dei primati (programma televisivo, accreditato)
  • Gigi e Nate – Consulente per l'espressione dei primati (film, non accreditato)
  • Notorious B.I.G. HyperModel di Hyperreal – Ricercatore di espressioni
  • Reazione di Facebook Care – Consulente di espressioni emoji
  • Set di emoji di Facebook – Consulente per le espressioni emoji
  • Reazioni al newsfeed di Facebook – Consulente per l'espressione delle emoji
  • Facebook Sentimenti/Attività – Consulente per l'espressione delle emoji

Schema del corso

1 Lezione | 7 Sezioni

  • Che cos'è esattamente il FACS?
  • Spiegazione delle unità d'azione (UA)
  • Termini chiave da tenere a mente
  • Consigli e suggerimenti per l'autoapprendimento del FACS

I principi dei movimenti delle sopracciglia:

  • AU1 – sollevatore interno della sopracciglia, frontale mediale
  • AU2 – sollevatore della sopracciglia esterno, frontale laterale
  • AU4 – abbassatore delle sopracciglia, tutti e 3 i muscoli decostruiti (corrugatore supercilii, depressore supercilii, procerus)
  • Forma del sopracciglio e variazione dei frontali
  • Gli effetti della variazione di forma sulla percezione dell'espressione
  • Dinamica occipitale e frontale
  • Le azioni oculari di base
    • AU5 - sollevatore della palpebra superiore
    • AU6 - guancia alzata
    • AU7 - chiusura del coperchio
    • AU43 – chiusura degli occhi
    • AU45 – lampeggiare
    • non AU – occhi aperti-sbattere le palpebre
  • Significato emotivo e comunicativo delle diverse combinazioni di occhi
  • Le forme degli occhi e il modo in cui possono influenzare l'aspetto delle espressioni oculari
  • Rivisitazione del solco nasolabiale
  • Introduzione alle azioni per la faccia centrale
    • AU9 - rughetta del naso
    • AU10 - sollevatore del labbro superiore
    • AU11 - approfonditore del solco nasale
    • AU38 – dilatatore nasale
    • AU39 – compressore nasale
  • Azioni simili al sorriso
    • AU12 - estrattore d'angolo a labbro
    • AU13 - estrattore a labbro tagliente
    • AU14 - dimmeratore
    • AU20 (e AU21) – estensore labiale (e tenditore cervicale)
  • Illusioni di abbassamento del labbro e di abbassamento delle labbra
    • AU15 - depressore dell'angolo del labbro
    • AU16 - depressore delle labbra inferiori
    • AU17 - mentoniera
  • Sezionare l'amalgama dei movimenti complessi della bocca e di seguito
  • Introduzione alle azioni dell'orbicolare e dell'incisivo
    • AU8 – labbra rivolte l'una verso l'altra
    • AU18 – labbra increspate
    • AU22 - imbuto a labbro
    • AU23 – tenditore per labbra (tipi orizzontale e verticale)
    • AU24 - pressa per labbra
    • AU28 - le labbra succhiano
  • Differenziare le azioni di proiezione in avanti come pucker e funneler
  • Mascella e azioni rimanenti
    • AU25 – labbra socchiuse **
    • AU26 – bocca aperta
    • AU27 - tratto di bocca
  • Introduzione ai descrittori d'azione
    • spettacolo della lingua
    • morso
    • soffio
    • soffio
    • succhiare
    • rigonfiamento

Testimonianze individuali

Derrick Sesson
Truccatore senior

Questo corso è stato estremamente utile per la mia comprensione del FACS. L'approfondimento delle forme primarie mi ha fornito una comprensione più approfondita delle forme primarie e dell'anatomia facciale per la mia carriera di artista facciale nel cinema e nei videogiochi. Melinda fa un ottimo lavoro nel correggere i comuni malintesi, rendendo più facili da comprendere concetti complessi.

I diagrammi e gli esempi video sono stati incredibilmente utili, offrendo una guida visiva chiara che ho potuto applicare immediatamente. Questo corso ha avuto un ottimo rapporto qualità-prezzo e ha migliorato significativamente la mia capacità di creare forme facciali più accurate ed espressive. Lo consiglio vivamente a chiunque desideri approfondire la propria comprensione del FACS.

Quentin Defrance
Supervisore del rigging in tempo reale

Se siete interessati a familiarizzare con il FACS e la sua terminologia, non posso che consigliarvi vivamente il FACS Cram Session di Melinda. È ricco di dettagli, schemi, riferimenti anatomici ed esempi reali che non troverete da nessun'altra parte, il tutto presentato in modo molto chiaro e accattivante. Sicuramente una risorsa essenziale per chiunque voglia comprendere o emulare l'animazione facciale.

Steven Ekholm
Artista senior dei personaggi

Anche dopo essere stata licenziata di recente, ho pagato per partecipare a questo corso sapendo che avrei imparato molto... e ne è valsa la pena fino all'ultimo centesimo. Melinda trasmette le informazioni in modo sintetico e intelligente, traducendo gli elementi confusi in modo perfettamente sensato. Con l'aggiunta di riferimenti e risorse che lascia ai partecipanti, si è rivelata una di quelle esperienze meravigliose e rare che mi hanno davvero aiutato ad accrescere la mia esperienza e ispirato ad aggiornare il mio approccio come professionista. Melinda è chiaramente un'esperta e una solida insegnante e consiglio vivamente di imparare da lei.

Testimonianze dello studio

Mark Flanagan
Responsabile dell'istruzione e della formazione in materia di animazione

Workshop con Epic Games e Netflix

Ho avuto il grande privilegio di lavorare con Melinda nelle mie ultime due aziende, Netflix ed Epic Games. Non esito a raccomandarla a chiunque voglia approfondire la conoscenza, la comprensione e l'applicazione delle espressioni facciali, in particolare del FACS (Facial Action Coding System).

Non conosco nessun altro esperto in materia che abbia più passione, dedizione e curiosità intellettuale di lei. A questo aggiunge un talento per l'insegnamento e una predisposizione a spiegare attraverso dimostrazioni personali. Sia come consulente che come docente, il valore che apporta a qualsiasi azienda o progetto è straordinario, e sono certo che lavorerò ancora con lei in futuro. Se avete bisogno di informazioni sul FACS, lei è la persona numero 1 al mondo a cui rivolgersi!

Shannon Thomas
Supervisore dell'artista

Workshop con Blizzard

La conoscenza di Melinda Ozel in materia di FACS è eccezionale e le sue lezioni sono le migliori che abbia mai visto su questo argomento. Ciò in cui eccelle davvero è il livello di comprensione dell'anatomia e delle espressioni facciali, come e perché ogni forma si attiva, si combina o si rompe, ma anche quale tono o emozione devono trasmettere.

Di tutti i corsi che ho visto su questo argomento, nessuno ha mai coniugato gli aspetti tecnici con questo livello di esecuzione artistica, né li ha spiegati in modo così chiaro, entusiasta e completo come ha fatto Melinda. Dai principianti fino agli artisti più anziani, ho visto tutti imparare e migliorare grazie alle sue istruzioni dettagliate. Se state cercando di imparare o di migliorare il vostro team, non potrò mai raccomandarla abbastanza.

Josh Dicarlo
Direttore Tecnologico Caratteri

Workshop con Insomniac Games

Ho avuto il privilegio di ospitare una delle conferenze dello Studio di Melinda per i nostri team di sviluppo dei personaggi di Insomniac Games e posso assicurarvi che non rimarrete delusi! Le sue conferenze sono ricche di contenuti sia per i principianti che per i professionisti. Vi consiglio vivamente di dare un'occhiata.

Che tu sia un animatore che cerca di creare performance più credibili, un character artist o un TD che cerca di creare personaggi o rig più plausibili, un ingegnere ML che cerca di valutare qualitativamente la tua ricerca rispetto alle sue basi anatomiche, o un supervisore/regista che cerca di aiutare il tuo team a ottenere il massimo realismo dalle performance sullo schermo, in questo intervento troverai qualcosa che fa al caso tuo.

Prezzo Holly
Carattere TD

Workshop con studio segreto

Melinda si è unita a noi per un'incredibile sessione FACS Cram di 2 ore il mese scorso ed è stata una delle sessioni di formazione più istruttive a cui abbia mai partecipato! Melinda è molto brava a presentare informazioni potenzialmente complesse in modo coinvolgente e chiaro. Il nostro team si è sentito istruito ed entusiasta di approfondire il FACS!

Non potrò mai raccomandare abbastanza i servizi di presentazione di Melinda e la pletora di informazioni esaustive e approfondite sul suo sito web. Non esitate a contattare Melinda se siete alla ricerca di una formazione FACS: è un piacere assoluto lavorare con lei e un'enorme risorsa per qualsiasi team di formazione!

La coorte dell'estate 2026 si sta riempiendo. Iscrivetevi alla lista d'attesa per bloccare la vostra tariffa.

In diretta: Agosto 2026

Sessione FACS Cram

Oppure inviatemi un'e-mail: facetheFACS@melindaozel.com

Progettato per studi e team

Parliamone.

facetheFACS@melindaozel.com