FACS, анатомія обличчя та синхронізація губ для студій
Хочете вдосконалити навички своєї команди з механіки обличчя? Я пропоную серію курсів з системи кодування мімічних дій (FACS), анатомії обличчя та ліпсингу, розроблених для аніматорів, моделей, технічних художників та дослідників.
Courses range from two-hour intensives to multi-day workshops. Whether you’re a AAA studio starting a FACS-based pipeline, an indie group finding your footing, or a tech firm refining your facial animation approach, my trainings are flexible, actionable, and developed from years of collaboration with major animation studios, large tech firms, and small startups.
Пропозиції семінарів та тренінгів за категоріями
Система кодування міміки (Facial Action Coding System, FACS) є спільною мовою для анімації, зйомки перформансу та відстеження виразу обличчя. Однак, оскільки FACS спочатку була розроблена для спостережних досліджень, вона може здаватися абстрактною і складною для застосування у виробництві.
The following FACS courses and workshops bridge that gap by ditching the academic checklist approach and reframing how facial actions are understood and applied. Rather than describing expressions from surface observation, the focus is on defining them through shape, structure, and motion. Your team will learn the muscles, mechanics, and constraints that drive each action unit.
Whether you’re onboarding a new rigging team or getting art, tech, and mocap speaking the same language, these intensives serve as both production guides and long-term reference tools.
Studios reach out for FACS training when…
- Вони використовують конвеєр на основі FACS, але інтерпретація форми в різних відділах відрізняється. Ніхто не може дійти згоди щодо того, що підтяжка для губ має виглядати, і підтяжка щік це безлад.
- Вони залучають нових художників до вже існуючого конвеєра. Вони потребують швидкого підвищення кваліфікації нових талантів, і ні в кого немає часу на 500-сторінкову інструкцію.
- Керівники та режисери продовжують позначати вирази як "заборонені", але не можуть пояснити, чому. Так само, як і команда.
- Вони переходять до більш точної роботи з обличчям і повинні систематизувати свій підхід до персонажів, конвеєрів і команд.
Explore the offerings below.
Click on each course to read more.
FACS Cram Session (2 hour standalone course)
FACS Cram Session overview
A 2-hour, high-density intensive on core FACS shapes and corresponding anatomy. Designed to save your team months of research and reference hunting. Built for long-term reference, alignment, and onboarding.
Available versions:
- FACS for mixed levels of stylized animation (e.g. Into the Spider-Verse)
- FACS for photorealistic characters
What your team walks away with
- Розбивка всіх підрозділів FACS за функціональною ознакою
- Понад 380 слайдів візуального контенту (фотографії, GIF-файли та анатомічні схеми)
- 2-hour lecture + 30-minute Q&A
- Recording access
- Downloadable PDFs for your team to keep
Чому студії обирають FACS Cram Session
Коли командам бракує стандартизованої системи вираження, непорозуміння швидко посилюється. Аніматори та монтажники розмовляють різними мовами, дані зйомки губляться при перекладі, а цикли ітерацій затягуються.
Сесія FACS Cram Session вирішує ці проблеми шляхом встановлення організаційних навичок. Команди виходять з:
- Загальний словниковий запас that reduces back-and-forth between animation, modeling, and rigging
- Посилання на канонічні вирази які підтримують узгодженість між трубопроводами
- Скорочення часу на адаптацію для нових працівників, які вступають у робочі процеси на основі FACS
- Спільна компетенція між відділами, зменшуючи залежність від окремих спеціалістів
Незалежно від того, чи запускаєте ви новий конвеєр захоплення облич, масштабуєте виробництво або підвищуєте рівень існуючої команди, цей інтенсив допоможе всім вирівнятись. Швидко.
Course Syllabus
Intro to FACS: Origins & Action Units
- Отже, що таке FACS?
- Ініціативні групи (ІГ) пояснили
- Ключові терміни, про які слід пам'ятати
- Поради та підказки для самостійного вивчення FACS
Upper Face, Part I: The Eyebrows
- Принципи руху брів
- AU1 – inner brow raiser
- AU2 – outer brow raiser
- AU4 – м'яз, що опускає брови, всі 3 м'язи деконструйовані (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
- Варіації форми брів та лобових дуг
- Динаміка потиличних та лобових м'язів
Upper Face Part II: The Eyes
- The effects of eye shape variation on expression perception
- AU5 – підйомник верхньої повіки
- AU6 – підйомник щоки
- AU7 – затискач кришки
- AU43 – закриття очей
- AU45 – блимати
Middle Face: The Nose & Nearby
- Перегляд носогубної борозни
- Ознайомлення з діями для середнього обличчя
- AU9 – зморшкувач носа
- AU10 – підйомник верхньої губи
- AU11 – засіб для поглиблення носогубної борозенки
- AU38 – розширювач ніздрів
- AU39 – компресор для носових отворів
Lip Corner Movers: Raising & Lowering Illusions
- Дії, схожі на посмішку
- AU12 – витягувач кутів губ
- AU13 – гострий знімач губ
- AU14 – димблер
- AU20 (та AU21) – розтягувач губ (та затягувач шиї)
- Губні депресори та ілюзії губних депресорів
- AU15 – пристрій для відведення куточків губ
- AU16 – депресор нижньої губи
- AU17 – підйомник підборіддя
Lower Face: The Mouth & Below
- Розсічення амальгами складних рухів у ротовій порожнині та нижче
- Вступ до дій orbicularis oris та incisivus
- AU8 – губи, спрямовані одна до одної
- AU18 – зморшка на губах
- AU22 – ліпний лійка
- AU23 – затискач для губ (горизонтальний і вертикальний типи)
- AU24 – притискач для губ
- AU28 – губи смокчуть
- Розрізнення рухів, що проектують вперед, таких як морщення та воронкоподібні рухи
Дескриптори щелепи та дії
- Щелепа та інші дії
- AU25 – розтулені губи **
- AU26 – відкритий рот
- AU27 – розтягування рота
- Вступ до дескрипторів дій
- Tongue show
- Bite
- Blow
- Puff
- Suck
- Bulge
Fast Track to FACS (multiple sessions)
Fast Track to FACS Overview
Multiple lectures with a deeper look into FACS, combo shapes, and beyond. Designed to save your team months of research, reference hunting, and corrective planning. Built for long-term reference, alignment, and onboarding. Best for teams actively building or refining facial systems.
ПРИМІТКА: Many studios choose to bundle Fast Track to FACS with the FACS Cram Session. The FACS Cram Session helps ease everyone into the material. Contact me for bundled course options.
What your team walks away with…
- Розбивка всіх підрозділів FACS за функціональною ознакою
- FACS combination formulas for emotions and everyday expressions
- 3 x 50-minute lectures (can be broken down into 2 or 4 lectures) + 30-minute Q&A
- 500+ slides of visual content (photos, GIFs, and anatomical diagrams)
- Recording access
- Downloadable PDFs for your team to keep
Why studios choose Fast Track to FACS
A shared FACS vocabulary is only the beginning. The real production challenge is knowing how actions interact, what correctives to prioritize, and which combinations get you the expressivity you need for complex expressions and emotions.
Fast Track to FACS moves teams from foundational knowledge to applied expertise. Teams leave with:
- Fluency in key FACS action unit combinations and how they map to recognizable expressions
- A working framework for emotions and the FACS combinations they often correlate with
- The ability to evaluate whether captured or animated expressions are anatomically and psychologically coherent
- Shared criteria for directing and approving complex facial performances across departments
Whether you’re pushing the emotional range of your characters, refining a facial capture pipeline, or building a team that can evaluate performance at a nuanced level, Fast Track to FACS takes the foundation further.
Course Syllabus
Intro to FACS: Origins & Action Units
- Отже, що таке FACS?
- Ініціативні групи (ІГ) пояснили
- Ключові терміни, про які слід пам'ятати
- Поради та підказки для самостійного вивчення FACS
Upper Face, Part I: The Eyebrows
- Принципи руху брів
- AU1 – inner brow raiser
- AU2 – outer brow raiser
- AU4 – м'яз, що опускає брови, всі 3 м'язи деконструйовані (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
- Brow combinations & their emotional associations
- The effects of brow shape variation on expression perception
- Wrinkle pattern & wrinkle diversity
- Динаміка потиличних та лобових м'язів
Upper Face, Part II
- Основні дії очей
- AU5 – підйомник верхньої повіки
- AU6 – підйомник щоки
- AU7 – затискач кришки
- AU43 – закриття очей
- AU45 – блимати
- Emotional and communicative meaning of different eye action combinations
- Форма очей і те, як вона може впливати на вираз обличчя, заснований на погляді
- Changes associated with gaze and complex eye anatomy
Middle Face: The Nose & Nearby
- Movements of the nose, upper lip, and nasolabial area
- AU9 – зморшкувач носа
- AU10 – підйомник верхньої губи
- AU11 – засіб для поглиблення носогубної борозенки
- AU38 – розширювач ніздрів
- AU39 – компресор для носових отворів
- Key interactions between expressions of the middle face and expressions of the upper and lower face
- The role of middle face expressions in laughter, pain, disgust, and sadness
Lower face, Part I: The Mouth & Below
- Розсічення амальгами складних рухів у ротовій порожнині та нижче
- Lip corner elevators (smile-like actions)
- AU12 – витягувач кутів губ
- AU13 – гострий знімач губ
- AU14 – dimpler (z-axis & y-axis types)
- AU20 (та AU21) – розтягувач губ (та затягувач шиї)
- Reviewing common combination shapes and properties of those combinations
- Губні депресори та ілюзії губних депресорів
- AU15 – пристрій для відведення куточків губ
- AU16 – депресор нижньої губи
- AU17 – підйомник підборіддя
Lower Face, Part II:
- Вступ до дій orbicularis oris та incisivus
- AU8 – губи, спрямовані одна до одної
- AU18 – зморшка на губах
- AU22 – ліпний лійка
- AU23 – затискач для губ (горизонтальний і вертикальний типи)
- AU24 – притискач для губ
- AU28 – губи смокчуть
- AU25 – розтулені губи **
- AU26 – відкритий рот
- AU27 – розтягування рота
- Demonstrating the effect of jaw position on other lower face actions
- Розрізнення рухів, що проектують вперед, таких як морщення та воронкоподібні рухи
- Calling out interactions between lower face expressions and speech
- Intro to action descriptors: tongue show, bite, blow, puff, suck, bulge
Intro to Emotions
- Defining critical shape combinations for emotion and everyday expressions
- Reviewing basic emotion theory (BET), criticisms around BET, and
complementary research - Dissecting emotion blends
FACS & Facial Diversity (multiple sessions)
FACS & Facial Diversity Overview
This series contains dense material rooted in emerging anatomical research. FACS & Facial Diversity focuses on structure interaction, facial variation, and how FACS plays into it all. It is strongly recommended to take the FACS Cram Session and/or Fast Track to FACS before diving into this series.
Best for teams pushing the boundaries of realism.
Book a meeting with me to learn more.
Looking for more than training? See consulting options тут..
Ліпсинхронізація - це більше, ніж відображення звуків у формах у співвідношенні 1:1. Це скоординована система артикуляційної механіки, лінгвістичного контексту та анатомічних обмежень. Забудьте про спрощені діаграми видимості та прийміть модульність мовлення з розбивкою на функції. Я навчаю команди логіці мовної артикуляції та тому, як використовувати ці знання для створення динамічних наборів форм, систем оцінювання та виробничих конвеєрів.
Studios reach out for lipsync training when…
- Their automated or AI-driven lipsync looks uncanny and no one on the team can articulate why or how to fix it.
- They're building a new speech pipeline and don't know how to structure a scalable shape set.
- They have an audio-to-face pipeline but can't reliably refine or QA the output.
- They need standardized metrics and benchmarks to evaluate lipsync quality across their pipeline.
Explore the offering below.
Click on the course to read more.
Все про синхронізацію губ
All About Lipsync overview
All About Lipsync is a 2.5-hour deep dive into speech mechanics. The course begins with articulation fundamentals and builds toward customizable, anatomy-driven FACS blendshape formulas. You’ll learn which visual features are essential to each sound and how to leverage that information to develop in-house systems and strategies for high-fidelity performance refinement.
Не існує універсального підходу до синхронізації губ. Замість того, щоб покладатися на загальні співставлення фонем, цей курс зосереджується на базовій логіці мовлення та артикуляції, що дозволить вам адаптувати свій підхід до різного обладнання, стилів та контекстів виконання. Людське мовлення складне, і курс All About Lipsync навчить вас працювати з цією складністю за допомогою модульних стратегій, які залишають місце для емоцій, стилізації та ситуативних нюансів.
What your team walks away with
- Основи фонетики та механіки артикуляції
- Інсайт у гнучкі стратегії побудови віземів на основі FACS та blendshape
- 2.5 hour lecture + 30-minute Q&A
- Понад 300 слайдів із стратегіями візему, посиланнями та формулами блендшейпу
- PDF copies of slides for your team to keep
- Recording access
Why studios choose All About Lipsync
When teams adopt automated or AI-driven lipsync, the output rarely works out of the box, and most teams don’t have the framework to diagnose why. Quality becomes inconsistent, refinement stalls, and there’s no shared rubric for what needs to change.
All About Lipsync solves these problems by giving teams the technical foundation to evaluate and refine speech output. Teams leave with:
- A standardized framework for phonemes and visemes that makes pipeline output legible and correctable
- Modular FACS blendshape formulas for refining automated results across characters
- The ability to identify where an AI or audio-to-face pipeline is breaking down
- Shared benchmarks for evaluating lipsync quality from artists through supervisors
Whether you’re integrating a new audio-to-face system, troubleshooting an existing automated pipeline, or building the internal expertise to QA speech output consistently, All About Lipsync gives your team the tools to take control. Fast.
Course Syllabus
Вступ до основ фонетики
- Що таке фонетика?
- What is a phoneme vs. a grapheme vs. a viseme?
Intro to consonants, important features, & strategic viseme groupings
- Що таке приголосна?
- Класифікація приголосних та як оцінювати основні особливості приголосних за таблицями МФА
- Які категорії віземів існують для приголосних?
- Вступ до основних принципів візему
- Яким приголосним слід надавати пріоритет і чому?
- Як використовувати фонематичні особливості для створення змінних груп фонем і віземів
Viseme groups & blenshape ingredients
- Core viseme groups
- How to not confuse graphemes from phonemes
- “Rules” for each group
- How to build each shapes
- How to NOT build each shape
Intro to vowels, important features, & strategic viseme groupings
- Що таке голосна?
- Класифікація голосних та як оцінювати основні характеристики голосних за таблицями МФА
- Які категорії віземів існують для голосних?
- Яким голосним слід надавати пріоритет і чому?
- Як формувати округлені голосні
- Як будувати розширені форми голосних
- Як формувати розслаблені голосні
Інтеграція стратегій віземів з емоційними контекстами
- Переосмислення вашого погляду на емоційну мову
- Формули одиниць дії на основі FACS для подиву, страху, смутку, огиди, гніву та щастя
Критичні комбінації FACS для мовлення
- Розбиття інгредієнтів округлої форми
- Visual references and breakdowns of key FACS & anatomy combinations
- Притискання губ та інші дії, що сприяють посиленню стиснення губ
Важливість відносного контрасту форм
- Округлення проти розповсюдження сусідів
- Відхід від ідей абсолютної позиції та прийняття мислення, орієнтованого на відносну позицію
- Візуальний приклад покрокового керівництва
Looking for more than training? See consulting options тут..
Bespoke training & workshops
From custom FACS for creatures and animals to the psychology of facial expression, if it’s about the face, we can make it happen.
ПРИМІТКА: For animal FACS, I currently have curated documentation and lectures for capuchins and chimpanzees. Orangutans are in progress.
Відгуки
Марк Фленаган
Менеджер з навчання та тренінгів з анімації
Семінари з Epic Games та Netflix
Я мав честь працювати з Меліндою у двох моїх останніх компаніях, Netflix та Epic Games. Я без вагань рекомендую її всім, хто хоче покращити свої знання, розуміння та застосування міміки, зокрема FACS (Facial Action Coding System).
Я не знаю жодного іншого експерта в цій галузі, який би мав більше пристрасті, відданості та інтелектуальної допитливості. Вона поєднує це з талантом до викладання та даром пояснювати за допомогою особистих демонстрацій. Незалежно від того, чи як консультант, чи як лектор, цінність, яку вона приносить будь-якій компанії чи проекту, є надзвичайною, і я впевнений, що в майбутньому я знову буду працювати з нею. Якщо вам потрібно дізнатися про FACS, вона є найкращим фахівцем у світі!
Шеннон Томас
Художній керівник
Семінари з Blizzard
Мелінда Озел має виняткові знання про FACS, а її заняття є найкращими, які я коли-небудь бачив з цієї теми. Вона справді виділяється своїм рівнем розуміння анатомії та виразів обличчя, того, як і чому кожна форма активується, поєднується або руйнується, а також того, який тон або емоції вони мають передавати.
На мій погляд, це робить її заняття надзвичайно корисними для аніматорів, технічних директорів з ригінгу та моделерів, допомагаючи їм створювати найточніші результати.
З усіх класів, які я бачив на цю тему, жоден не поєднував технічні аспекти з таким рівнем художнього виконання, і не пояснював їх так чітко, захоплено і детально, як Мелінда. Від початківців до найдосвідченіших художників, я був свідком того, як всі вчилися і вдосконалювалися завдяки її детальним інструкціям. Якщо ви прагнете навчитися або підвищити рівень своєї команди, я не можу рекомендувати її безмежно.
Джош Дікарло
Директор з технологій персонажів
Семінар з Insomniac Games
Я мав честь бути ведучим однієї зі студійних лекцій Мелінди для наших команд розробників персонажів в Insomniac Games і можу запевнити, що ви не будете розчаровані! Її доповіді переповнені інформацією як для початківців, так і для професіоналів. Наполегливо рекомендую це перевірити.
Незалежно від того, чи ви аніматор, який прагне створити більш реалістичну гру акторів, художник-характерник або технічний директор, який намагається створити більш правдоподібних персонажів або ригів, інженер машинного навчання, який прагне якісно оцінити свої дослідження з точки зору анатомії, або супервайзер/режисер, який намагається допомогти своїй команді витиснути з екранної гри акторів максимум реалізму — у цій доповіді ви знайдете щось для себе.
Холлі Прайс
Символ TD
Семінар із невідомою студією
Минулого місяця Мелінда приєдналася до нас для проведення неймовірної 2-годинної сесії FACS Cram, і це була одна з найбільш інформативних тренувань, на яких я коли-небудь був! Мелінда дуже вправно подає потенційно складну інформацію у цікавій та зрозумілій формі. Наша команда отримала багато нових знань і з радістю готова заглибитися у FACS!
Я не можу переоцінити послуги Мелінди з проведення презентацій, а також безліч вичерпної та глибокої інформації на її веб-сайті. Не соромтеся звертатися до Мелінди, якщо вам потрібен тренінг з FACS - з нею дуже приємно працювати і вона є величезною цінністю для навчання будь-якої команди!
Про викладача
Привіт! Я Мелінда, консультант і викладач з усіх питань, пов'язаних з обличчям. Я спеціалізуюся на міміці, FACS та анатомії обличчя. Мій досвід роботи з обличчям розпочався в академічному середовищі, потім перейшов у сферу технологій, і тепер я живу в просторі між мистецтвом, наукою та технологіями.
Я застосовую свої знання в області вираження емоцій у різних галузях (кіно, ігри, технології тощо) та продуктах/медіа (емодзі, AR/VR-відстеження обличчя, персонажі ігор AAA, фотореалістичні тварини, штучний інтелект, технології deepfake тощо). Якщо у цього є обличчя, ви в правильному місці.
Ознайомтеся з моєю багатопрофільною історією проектів.
Фільми та 3D-персонажі
- Ось. – Консультант з міміки обличчя з використанням метафізики (фільм, у титрах)
- Спостерігайте за небом – Експерт з синхронізації губ на основі штучного інтелекту (фільм, зазначений у титрах)
- Джейн., Apple+ TV – консультант з виразів обличчя приматів (шоу, в титрах)
- Джіджі та Нейт – Консультант з виразності приматів (фільм, без зазначення в титрах)
- Notorious B.I.G. HyperModel від Hyperreal – дослідник виразів
Технологія VR та відстеження обличчя
- Meta Quest Pro, відстеження обличчя – дослідник виразів обличчя та фахівець з даних про вирази обличчя
- Система та спосіб нанесення виразу на аватар (патент 10970907) - Співавтор винаходу
- Системи та методи покращення анімації комп'ютерних аватарів (патент 11270487) - Співавтор винаходу
- Системи та методи покращення анімації комп'ютерних аватарів (патент 11468616) - Співавтор винаходу
- Oculus LipSync – дослідник виразів обличчя
Дизайн продукту
- Реакція Facebook Care – Консультант з емодзі-виразів
- Набори емодзі Facebook – Консультант з емодзі
- Реакції у новинній стрічці Facebook – консультант з емодзі
- Почуття/активність у Facebook – консультант з емодзі-виразів