Nouvelle option d'abandon de cours : LIPSYNC MECHANICS - Concert en mars 2027

En direct Samedi 30 janvier 2027 · 9 h (heure du Pacifique) · en ligne

Session de bachotage FACS

Construire et décomposer des expressions. Apprendre le fonctionnement des unités d'action.

Un cours intensif sur le système de codage des actions faciales (FACS), à haute densité et axé sur l'aspect visuel, qui permet d'économiser des mois de recherche et de recherche de références. Conçu pour être revu. Conçu pour être consulté à long terme.

Niveau intermédiaire à expert · Conférence de 2 h 30 + 30 minutes de questions-réponses · Plus de 500 diapositives · Accès à l'enregistrement pendant 3 ans

Si vous avez acheté une session de révision FACS antérieure, vous pouvez visionner les enregistrements ici : Promotion d'août 2026 · Cohortes antérieures

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Réalisé par plus de 600 artistes et équipes à

Epic Games, Industrial Light & Magic, Rodeo FX, Netflix, Meta, Larian Studios et Blizzard

À propos de ce cours

Le Facial Action Coding System (FACS) est le langage commun de l'expression faciale dans les domaines de l'animation, de la capture des performances et du suivi des expressions. Cependant, le FACS ayant été conçu à l'origine pour la recherche observationnelle, il peut sembler abstrait et difficile à appliquer en production.

La FACS Cram Session comble cette lacune en abandonnant l'approche académique de la liste de contrôle et en recadrant la façon dont les actions faciales sont comprises et appliquées. Au lieu d'observer et de décrire les expressions, l'accent est mis sur leur définition à travers la forme, la structure et le mouvement. Vous apprendrez à connaître les muscles, les mécanismes et les contraintes qui régissent chaque unité d'action.

Que vous soyez en train d'acquérir une expertise personnelle ou que vous entriez dans une nouvelle filière, ce guide intensif vous servira à la fois de guide d'intégration rapide et d'outil de référence à long terme.

Ce que vous retenez

  • Des années d'expérience en recherche et en production spécialisées condensées en une formation intensive de 2 heures et demie
  • Une boîte à outils systématique pour identifier la structure centrale et le mouvement des formes primaires FACS
  • Une bibliothèque de référence complète de toutes les unités d'action de la FACS
  • 30 minutes de questions-réponses pour les conférences en direct ou une assistance par courriel si vous avez manqué la session en direct
  • Plus de 500 diapositives de contenu visuel (photos, GIFs, vidéos, diagrammes personnalisés).
  • Diapositives téléchargeables au format PDF à conserver
  • Accès pendant 3 ans à l'enregistrement des conférences en direct

En quoi la « Cram Session » de FACS se distingue-t-elle ?

Apprenez la FACS par le biais de la mécanique faciale de l'intérieur.

La FACS Cram Session enseigne les actions faciales à travers les muscles, la mécanique et la structure. Cette approche encourage les artistes à apprendre les conditions sous-jacentes des expressions plutôt que de mémoriser des descriptions superficielles.

Master FACS conçu pour la production, pas pour le codage comportemental.

Dans ce cours, la FACS est considérée comme un outil de construction, d'évaluation et de débogage du mouvement facial, et non comme une liste de contrôle d'observation.

Éliminer les lacunes et les cas limites de la norme FACS.

Tout au long de cette session, nous aborderons les mouvements faciaux qui sont distincts sur le plan fonctionnel et pertinents sur le plan anatomique, mais qui sont mal représentés ou absents de la documentation existante de la FACS.

Affinez votre logique de mouvement facial.

Plutôt que de s'appuyer uniquement sur des exemples idéalisés, ce cours forme les artistes à raisonner à partir de l'anatomie et de la structure lorsque les actions faciales semblent ambiguës, mélangées ou incomplètes.

Devenez un meilleur communicateur de mouvements faciaux.

Quel que soit votre rôle, la FACS Cram Session est conçue pour vous aider à communiquer plus efficacement avec des artistes d'horizons différents en encourageant l'utilisation d'un langage standardisé. L'existence d'un cadre mécanique commun réduit les désaccords subjectifs et accélère la communication entre les animateurs, les truqueurs, les techniciens et les chercheurs.

Un aperçu de la conférence

Plus de 500 diapositives présentant des illustrations anatomiques, des schémas et des mouvements réels du visage.

Variation du muscle frontal

AU17 (extenseur du menton) vs AU15 (abaisseur du coin des lèvres)

« Pucker » vs « Funneler »

Décodez les mouvements faciaux à partir d'une anatomie codée par couleur pour obtenir une expression réelle.

Session en direct

Samedi 30 janvier 2027 à 9 h (heure du Pacifique) (12 h, heure de l'Est · 17 h, heure du Royaume-Uni · 18 h, heure d'Europe centrale).

Conférence de 2 h 30 + 30 minutes de questions-réponses. Vous ne pouvez pas y assister en direct ? Toutes les personnes inscrites auront accès à l'enregistrement pendant 3 ans et à des fichiers PDF téléchargeables, ainsi qu'à une assistance par e-mail si vous avez manqué la session en direct.

programme_du_cours

1 leçon | 7 sections

Introduction au FACS : origine et unités d'action
  • Qu'est-ce que la FACS ?
  • Unités d'action (UA) expliquées
  • Termes clés à garder à l'esprit
  • Conseils et astuces pour l'auto-apprentissage de la FACS
Partie supérieure du visage Partie I : Les sourcils

Les principes des mouvements des sourcils :

  • AU1 – muscle releveur du sourcil interne, frontalis médial
  • AU2 – muscle releveur du sourcil externe, frontalis latéral
  • AU4 – abaisseur des sourcils, les 3 muscles décomposés (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
  • Forme des sourcils et variation du frontalis
  • Les effets de la variation de la forme sur la perception de l'expression
  • Dynamique de l'occipital et du frontal
Partie supérieure du visage, deuxième partie : les yeux
  • Les actions de base de l'œil
    • AU5 - lever de paupière supérieur
    • AU6 - lever de joue
    • AU7 - resserreur de couvercle
    • AU43 – fermeture des yeux
    • AU45 – clignotement
    • non-AU – yeux ouverts-clignement
  • Signification émotionnelle et communicative des différentes combinaisons d'yeux
  • La forme des yeux et la manière dont elle peut affecter l'apparence des expressions basées sur les yeux
Face médiane : Le nez et l'entourage
  • Réexamen du sillon nasogénien
  • Introduction aux actions de la face centrale
    • AU9 - rideau de nez
    • AU10 - lever de la lèvre supérieure
    • AU11 - approfondissement du sillon nasogénien
    • AU38 – dilatateur nasal
    • AU39 – compresseur nasal
Les déplacements du coin des lèvres : Illusions d'élévation et d'abaissement
  • Des actions qui ressemblent à un sourire
    • AU12 - tireur de coin de lèvre
    • AU13 - tireur de lèvres pointu
    • AU14 - gradateur
    • AU20 (et AU21) – étireur de lèvres (et serre-cou)
  • Dépresseurs de lèvres et illusions sur les dépresseurs de lèvres
    • AU15 - abaisseur du coin des lèvres
    • AU16 - dépresseur de la lèvre inférieure
    • AU17 - Mentonnière
Visage inférieur : La bouche et le dessous
  • Disséquer l'amalgame des mouvements complexes basés sur la bouche et ci-dessous
  • Introduction aux actions de l'orbicularis oris et de l'incisivus
    • AU8 - lèvres l'une envers l'autre
    • AU18 – plissement des lèvres
    • AU22 – entonnoir à lèvres
    • AU23 – serre-lèvres (types horizontal et vertical)
    • AU24 – presse à lèvres
    • AU28 – succion des lèvres
  • Différencier les actions de projection vers l'avant, telles que les actions d'aspiration et d'entonnoir
La mâchoire et les descripteurs d'action
  • Mâchoire et actions restantes
    • AU25 – lèvres entrouvertes **
    • AU26 – bouche bée
    • AU27 - étirement de la bouche
  • Introduction aux descripteurs d'action
    • spectacle de la langue
    • morsure
    • souffler
    • bouffée
    • aspirer
    • bourrelet

Le cours de la FACS comprend

  • Ventilation de toutes les unités d'action du système de codage des actions faciales (FACS) en fonction de leur fonction première.
  • 500+ diapositives de contenu visuel (photos, GIFs, et diagrammes anatomiques)
  • Conférence de 2 h 30 + 30 minutes de questions-réponses
  • Accès à l'enregistrement pendant 3 ans
  • PDF téléchargeables
  • Attestation de fin de formation

Niveau de compétence

De niveau intermédiaire à expert

L'heure

Cours intensif de 2,5 heures

Sections

7

Diapositives

500+

Public visé

À qui s'adresse cette formation ?

Ce cours s'adresse aux animateurs, aux modeleurs, aux riggers, aux chercheurs et aux techniciens de numérisation qui travaillent déjà avec la performance faciale et qui souhaitent une approche structurée pour comprendre le FACS et les muscles faciaux qui dirigent l'expression.

À qui cette formation ne s'adresse-t-elle PAS ?

Ce cours n'est pas destiné aux personnes dont l'objectif principal est de passer le test final de la FACS (FFT). Bien que la plupart des informations soient toujours pertinentes, nous n'aborderons pas des sujets tels que les listes de contrôle des règles de codage, les évaluations d'intensité ou les mouvements des yeux et de la tête. Nous adopterons plutôt une approche intégrée en nous concentrant sur l'anatomie musculaire, la mécanique faciale et les variations entre les individus.

Quel niveau d'expérience faut-il avoir ?

Ce cours s'adresse aux artistes et aux chercheurs ayant une expérience préalable de l'animation faciale, du rigging, de l'anatomie faciale ou du FACS. Cependant, les débutants déterminés qui sont prêts à se lancer sont les bienvenus.

Pourquoi les artistes choisissent la FACS Cram Session

Sur le marché actuel, compétitif et en pleine évolution, les connaissances spécialisées en FACS sont plus que jamais demandées. Qu'on l'aime ou qu'on le déteste, le boom de l'IA et l'utilisation accrue de méthodes de capture faciale automatisées ont poussé les studios et les startups à rechercher des solutions standardisées pour construire et décomposer les mouvements faciaux. (Voir l'étape 4 dans Le débutant‘s “Comment devenir animateur 3D en 2026 : la feuille de route d'une carrière à l'épreuve de l'IA.”) Qu'il s'agisse d'Apple, de Google, de Roblox, de DNEG, de Rockstar ou de Steamroller, une “bonne compréhension de la FACS” est devenue une exigence de base pour les postes dans les domaines du cinéma, des jeux et de la technologie.

Que vous travailliez sur des expressions faciales stylisées, photoréalistes, animées ou en temps réel, la FACS Cram Session vous permettra d'acquérir les compétences fondamentales du Facial Action Coding System pour répondre aux besoins du marché actuel. Vous repartirez avec :

  • Accès pendant trois ans à un cours intensif structuré de la FACS, conçu pour être revu.
  • Références d'expressions canoniques, diagrammes et termes avec des définitions accessibles.
  • Un plan de la FACS à garder à portée de main pour les travaux de mise en forme et les entretiens de remise à niveau.
  • Un ensemble de compétences évolutives qui vous permet de pivoter ou de vous enraciner dans le secteur de votre choix.

Dates et tarifs

Économisez 240 $ grâce au tarif « early bird ». Les inscriptions se terminent le vendredi 29 janvier.

Maintenant · Tarifs « Early Bird »

$457

Par le biais de 31 décembre 2026

Régulier

$587

Du 1er au 22 janvier 2027

Finale

$697

Du 23 au 29 janvier 2027

Toutes les ventes sont définitives. Vous ne pouvez pas assister à la session en direct ? Vous recevrez tout de même l'enregistrement et les fichiers PDF.

“ Même après avoir récemment été licencié, j'ai payé pour suivre ce cours, sachant que j'allais beaucoup apprendre… et ça en valait vraiment la peine. ”

Steven Ekholm · Artiste senior spécialisé dans la conception de personnages

Envoyez-moi un e-mail pour bénéficier d'une réduction de 10 % sur le pack de formations « Lipsync Mechanics » + « FACS Cram Session ».

Vous cherchez des conférences en studio ? Jetez un coup d'œil à mes des ateliers en direct et à distance pour les équipes.

Option supplémentaire · 297 $ · 10 places

Obtenez un certificat dans votre discipline

Une fois que vous aurez suivi la formation et que vous vous sentirez à l’aise avec la matière, réalisez un devoir correspondant à votre parcours. Chaque parcours couvre 8 formes de base : 2 au niveau du front, 2 au niveau des yeux, 2 au niveau du milieu du visage/de la zone nasolabiale et 2 au niveau de la bouche/du muscle orbiculaire de la bouche. Je corrigerai votre travail et vous enverrai des commentaires par écrit ou sous forme d'explication enregistrée. Si vous réussissez cette évaluation, vous obtiendrez un certificat pour votre parcours.

  • Formes de base FACS pour la modélisation Formes de base désignées « Modèle 8 »
  • Formes de base FACS pour le rigging Définissez 8 formes de base et soumettez un balayage de chaque forme à l'aide d'un curseur allant de 0 à 1.
  • Formes de base FACS pour l'animation Animer 8 formes de base définies (début, pic et relâchement) sur n'importe quel rig
  • Formes de base FACS pour l'ingénierie Envoyez-moi un courriel une description de ce sur quoi vous travaillez, et je vous préparerai un exercice.

Tu veux qu'on en discute en direct ? Ajoutez un avis sur Zoom pour 150 $.

Disponible à l'issue de la formation. Limité à 10 places pour la promotion de janvier 2027. Remboursable dans les 14 jours suivant l'achat si vous n'avez pas rendu votre devoir. À rendre dans les 6 mois suivant l'achat. Passé ce délai de 14 jours, vous pouvez céder votre évaluation à un collègue ou l'utiliser comme crédit pour une autre formation.

Témoignages individuels

Ce cours m'a été extrêmement utile pour comprendre le FACS. L'étude approfondie des formes primaires m'a permis de mieux comprendre les formes primaires et l'anatomie du visage, ce qui m'est très utile dans ma carrière d'artiste facial dans le cinéma et les jeux vidéo. Melinda fait un excellent travail en corrigeant les idées reçues courantes, ce qui rend les concepts complexes plus faciles à comprendre.

Les schémas et les exemples vidéo m'ont été extrêmement utiles, car ils m'ont fourni des indications visuelles claires que j'ai pu mettre en pratique immédiatement. Ce cours offre un excellent rapport qualité-prix et m'a permis d'améliorer considérablement ma capacité à créer des formes faciales plus précises et plus expressives. Je le recommande vivement à tous ceux qui souhaitent approfondir leur compréhension du FACS.

Derrick Sesson
Artiste senior spécialisé dans les visages

Si vous souhaitez vous familiariser avec le FACS et sa terminologie, je vous recommande vivement le FACS Cram Session de Melinda. Il regorge de détails, de schémas, de références anatomiques et d'exemples concrets que vous ne trouverez nulle part ailleurs, le tout présenté de manière très claire et convaincante. C'est sans aucun doute une ressource indispensable pour tous ceux qui souhaitent comprendre ou reproduire l'animation faciale.

Quentin Defrance
Superviseur de montage en temps réel

Même après avoir été récemment licenciée, j'ai payé pour participer à ce cours en sachant que j'apprendrais beaucoup... et cela valait chaque centime. Melinda transmet l'information d'une manière succincte et intelligente qui rend les éléments confus parfaitement logiques. Avec l'abondance de références et de ressources qu'elle laisse aux participants, ce cours s'est avéré être l'une de ces expériences merveilleuses et rares qui m'ont vraiment aidé à renforcer mon expertise et m'ont inspiré pour actualiser mon approche en tant que professionnel. Melinda est manifestement une experte et une solide enseignante, et je recommande vivement d'apprendre à ses côtés.

Steven Ekholm
Artiste principal des personnages

Témoignages du studio

J'ai eu le grand privilège de travailler avec Melinda dans mes deux dernières entreprises, Netflix et Epic Games. Je n'hésite pas à la recommander à tous ceux qui souhaitent améliorer leur connaissance, leur compréhension et leur application des expressions faciales, en particulier du FACS (Facial Action Coding System).

Je ne connais aucun autre expert dans ce domaine qui fasse preuve d'autant de passion, de dévouement et de curiosité intellectuelle. Elle combine ces qualités avec un talent pour l'enseignement et un don pour expliquer les choses à travers des démonstrations personnelles. Que ce soit en tant que consultante ou conférencière, la valeur qu'elle apporte à toute entreprise ou projet est extraordinaire, et je suis certain que je travaillerai à nouveau avec elle à l'avenir. Si vous avez besoin d'informations sur le FACS, elle est la personne à contacter numéro 1 dans le monde !

Mark Flanagan
Responsable de l'éducation et de la formation à l'animation
Ateliers avec Epic Games et Netflix

Les connaissances de Melinda Ozel en matière de FACS sont exceptionnelles, et ses cours sont les meilleurs que j’aie jamais vus sur ce sujet. Là où elle excelle véritablement, c’est dans la profondeur de sa compréhension de l’anatomie et des expressions faciales : comment et pourquoi chaque muscle se contracte, s’associe ou se relâche, mais aussi quelle nuance ou quelle émotion il est censé transmettre. À mes yeux, cela rend ses cours particulièrement utiles pour aider les animateurs, les techniciens de rigging et les modélisateurs à créer les performances les plus précises possibles.

De tous les cours que j'ai vus sur ce sujet, aucun n'a jamais marié les aspects techniques avec ce niveau d'exécution artistique, ni ne l'a expliqué de manière aussi claire, enthousiaste et approfondie que Melinda. Du débutant à l'artiste le plus expérimenté, j'ai vu tout le monde apprendre et s'améliorer grâce à ses instructions détaillées. Si vous cherchez à apprendre ou à améliorer votre équipe, je ne saurais trop vous la recommander.

Shannon Thomas
Artiste superviseur
Ateliers avec Blizzard

J'ai eu le privilège d'accueillir l'une des conférences de Melinda Studio pour nos équipes de développement de personnages chez Insomniac Games et je peux vous assurer que vous ne serez pas déçus ! Ses conférences sont pleines à craquer d'informations pour les novices comme pour les professionnels. Je vous recommande vivement d'y jeter un coup d'œil.

Que vous soyez un animateur cherchant à créer des performances plus crédibles, un artiste spécialisé dans la création de personnages ou un directeur technique cherchant à créer des personnages ou des rigs plus plausibles, un ingénieur en apprentissage automatique cherchant à évaluer qualitativement vos recherches par rapport à leurs fondements anatomiques, ou un superviseur/réalisateur cherchant à aider votre équipe à tirer le maximum de réalisme d'une performance à l'écran, cette conférence vous intéressera.

Josh Dicarlo
Directeur de la technologie des caractères
Atelier avec Insomniac Games

Melinda s'est jointe à nous le mois dernier pour une incroyable session FACS Cram de deux heures, qui a été l'une des formations les plus instructives auxquelles j'ai jamais assisté ! Melinda est très douée pour présenter des informations potentiellement complexes de manière claire et captivante. Notre équipe s'est sentie enrichie et enthousiaste à l'idée d'approfondir ses connaissances sur le FACS !

Je ne saurais trop recommander les services de présentation de Melinda, ou la pléthore d'informations exhaustives et approfondies sur son site web. N'hésitez pas à contacter Melinda si vous cherchez une formation FACS - c'est un plaisir absolu de travailler avec elle et un atout considérable pour la formation de toute équipe !

Holly Price
Caractère TD
Atelier avec studio non divulgué

À propos du formateur

Melinda Ozel

Bonjour, je suis Melinda Ozel, Je suis un consultant et un éducateur pour tout ce qui concerne le visage. Je suis spécialisé dans les expressions faciales, le FACS (Facial Action Coding System) et l'anatomie faciale. Mon expérience des visages est née dans le milieu universitaire, a migré vers la technologie et se situe désormais entre l'art, la science et la technologie.

J'applique mon expertise en matière d'expression à divers secteurs (cinéma, jeux vidéo, technologie, etc.) et produits/médias (émoticônes, suivi du visage en RA/RV, personnages de jeux vidéo AAA, animaux photoréalistes, IA, technologies deepfake, etc.). Si cela a un visage, vous êtes au bon endroit.

Découvrez ci-dessous l'historique de mes projets multidisciplinaires.

Film et personnages 3D
  • Ici – Consultant en expressions faciales IA avec Metaphysic (film, crédité)
  • Jane, Apple+ TV – Consultant en expressions primates (émission, crédité)
  • Gigi & Nate – Consultant en expression des primates (film, non crédité)
  • Notorious B.I.G. HyperModel par Hyperreal – Chercheur en expression
Technologie de RV et de suivi des visages
  • Meta Quest Pro, suivi du visage – Chercheur en expressions faciales et spécialiste des données sur les expressions faciales
  • Système et méthode pour appliquer une expression à un avatar (brevet 10970907) – Co-inventeur
  • Systèmes et méthodes pour améliorer l'animation d'avatars générés par ordinateur (brevet 11270487) – Co-inventeur
  • Systèmes et méthodes pour améliorer l'animation d'avatars générés par ordinateur (brevet 11468616) – Co-inventeur
  • Oculus LipSync – Chercheur en expression faciale
Conception de produits
  • Réaction Facebook Care – Consultant en expressions Emoji
  • Jeux d'émoticônes Facebook – Consultant en expression par émoticônes
  • Réactions au fil d'actualité Facebook – Consultant en expression par emojis
  • Sentiment/activité Facebook – Consultant en expression par emojis

Samedi 30 janvier. Réservez votre place.

9 h (heure du Pacifique) · en ligne · Accès à l'enregistrement pendant 3 ans

Conçu pour les studios et les équipes

Parlons-en.

facetheFACS@melindaozel.com