Face, FACS och mer därtill: Föreläsningar och utbildning i studion
När teamen saknar ett konkret språk för ansiktsuttryck går granskningarna trögt, riggarna blir överbyggda och uttrycken blir alltmer kusliga utan att någon tydlig diagnos kan ställas.
Mina utbildningar i FACS, ansiktsanatomi och läppsynk ger teamen ett praktiskt ramverk för att analysera ansiktsrörelser och kommunicera beslut, vilket gör det möjligt för animering, riggning, modellering och forskning att utvärdera ansikten på samma sätt. Min metod bygger på djup specialisering inom ansiktsanatomi och FACS, förfinad genom år av branschöverskridande arbete inom film, spel, realtidsspårning och AI.
Studiorna tar kontakt för utbildning när...
- De använder sig av en FACS-baserad pipeline, men tolkningen av formen varierar mellan avdelningarna. Ingen kan komma överens om vad läppstramare är tänkt att se ut, och käpphöjning är en enda röra.
- De ska ta in nya artister i en etablerad pipeline. De behöver snabbt få in nya talanger, och ingen har tid med en 500-sidig manual.
- Arbetsledare och chefer markerar hela tiden uttryck som "off", men kan inte förklara varför. Det kan inte teamet heller.
- De går över till ansiktsarbete med högre trovärdighet och behöver systematisera sitt tillvägagångssätt för olika karaktärer, pipelines och team.
Välj ditt spår:
Det finns få trovärdiga resurser som lär ut Facial Action Coding System (FACS). Det finns ännu färre som lär ut det utan att tyngas av tekniska detaljer om ansiktskodning. Även om ditt team behöver ett standardiserat system, behöver de inte vara ansiktskodare.
Jag har varit FACS-certifierad sedan 2012 och har ägnat över ett decennium åt att skala bort irrelevanta detaljer och ersätta dem med starkare anatomiska grunder. Jag har omarbetat systemet för att prioritera muskelmekanik, hedra anatomisk mångfald och översätta läroboksprat till ett språk som ditt team kan använda.
FACS Cram Session
Snabb väg till FACS+
Nästa nivå FACS + Ansiktsdiversitet
Läppsynksträning för animering och automatiserade system
Läppsynk är mer än en 1:1-mappning av ljud till former. Det är ett samordnat system av artikulationsmekanik, språklig kontext och anatomiska begränsningar.
Min utbildning i läppsynk gör att du kan ta dig förbi förenklade visemediagram och omfamna talets modularitet med uppdelningar som utgår från funktion. Jag lär teamen den underliggande logiken i talets artikulation och hur man använder den kunskapen för att bygga dynamiska formuppsättningar, utvärderingssystem och produktionspipelines.
Oavsett om du utvecklar ett modulärt formsystem eller en AI-driven talpipeline med hög trovärdighet ger min utbildning dig flexibla, FACS-baserade formler som prioriterar trovärdig, dynamisk prestanda.
Allt om läppsynkronisering
Skräddarsydd utbildning
Specialämnen på begäran
Om mig
Hej! Jag heter Melinda och är konsult och utbildare inom allt som har med ansikten att göra. Jag är specialiserad på ansiktsuttryck, FACS (Facial Action Coding System) och ansiktsanatomi. Min bakgrund inom ansikten har sina rötter i den akademiska världen, övergick till teknik och befinner sig nu i gränslandet mellan konst, vetenskap och teknik.
Jag tillämpar min expertis inom uttrycksförmåga på en rad olika branscher (film, spel, teknik etc.) och produkter/media (emoji, AR/VR-ansiktsigenkänning, AAA-spelkaraktärer, fotorealistiska djur, AI, deepfake-teknik etc.). Om det har ett ansikte är du på rätt plats.
Utforska min tvärvetenskapliga projekthistorik.
Film & 3D-karaktärer
- Här – AI-konsult för ansiktsuttryck med Metaphysic (film, krediterad)
- Titta på himlen – AI-baserad Lipsync Expert (film, krediterad)
- Jane, Apple+ TV – Konsult för primaters uttryck (program, krediterad)
- Gigi & Nate – Konsult för primaters uttryck (film, okrediterad)
- Notorious B.I.G. HyperModel av Hyperreal – Expression Researcher
VR- och ansiktsspårningsteknik
- Meta Quest Pro, ansiktsuppföljning – Expression Researcher & Expression Data Specialist
- System och metod för att tillämpa ett uttryck på en avatar (patent 10970907) – Meduppfinnare
- System och metoder för att förbättra animeringen av datorgenererade avatarer (patent 11270487) – Meduppfinnare
- System och metoder för att förbättra animeringen av datorgenererade avatarer (patent 11468616) – Meduppfinnare
- Oculus LipSync – Uttrycksforskare
Produktdesign
- Facebook Care-reaktion – Emoji-uttryckskonsult
- Facebook Emoji-uppsättningar – Emoji-uttryckskonsult
- Facebook Newsfeed Reactions – Konsult för uttryck med emojis
- Facebook-känsla/aktivitet – Konsult för uttryck med emojis
Vittnesmål
Mark Flanagan
Chef för utbildning och träning inom animation
Workshops med Epic Games och Netflix
Jag har haft det stora privilegiet att få arbeta med Melinda på mina två senaste företag, Netflix och Epic Games. Jag tvekar inte att rekommendera henne till alla som vill öka sin kunskap, förståelse och tillämpning av ansiktsuttryck, i synnerhet FACS (Facial Action Coding System).
Jag känner inte till någon expert inom området som har mer passion, engagemang och intellektuell nyfikenhet än hon. Hon kombinerar detta med en talang för undervisning och en förmåga att förklara genom personliga demonstrationer. Oavsett om det är som konsult eller föreläsare är det värde hon tillför alla företag eller projekt extraordinärt, och jag är säker på att jag kommer att arbeta med henne igen i framtiden. Om du behöver veta något om FACS är hon den främsta personen i världen att vända sig till!
Shannon Thomas
Konstnärlig handledare
Workshops med Blizzard
Melinda Ozels kunskaper om FACS är exceptionella, och hennes lektioner är de bästa jag någonsin sett inom detta ämne. Det hon verkligen utmärker sig inom är hennes förståelse för ansiktsanatomi och ansiktsuttryck, hur och varför varje form aktiveras, kombineras eller bryts, men också vilken ton eller känsla de förmedlar.
För mig gör detta hennes lektioner unikt fördelaktiga för att hjälpa animatörer, riggningstekniker och modellörer att skapa de mest exakta prestationerna.
Av alla de kurser jag har sett om detta ämne har ingen någonsin kombinerat de tekniska aspekterna med denna nivå av konstnärligt utförande, eller förklarat det så tydligt, entusiastiskt och grundligt som Melinda har gjort. Från nybörjarnivå hela vägen till de mest erfarna konstnärerna har jag sett alla lära sig och förbättra sig genom hennes detaljerade instruktioner. Om du vill lära dig eller höja nivån på ditt team kan jag inte rekommendera henne nog.
Josh Dicarlo
Teknikdirektör för karaktärer
Workshop med Insomniac Games
Jag har haft förmånen att vara värd för ett av Melindas Studio-samtal för våra karaktärsutvecklingsteam på Insomniac Games och jag kan försäkra er att ni inte kommer att bli besvikna! Hennes samtal är fullpackade med varor för både nybörjaren och den professionella. Rekommenderar starkt att kolla in det här.
Oavsett om du är en animatör som försöker skapa mer trovärdiga prestationer, en karaktärsdesigner eller TD som försöker skapa mer trovärdiga karaktärer eller riggar, en ML-ingenjör som försöker kvalitativt utvärdera din forskning mot dess anatomiska grund, eller en supervisor/regissör som försöker hjälpa ditt team att få ut varje uns av realism ur en prestation på skärmen – så finns det något i detta föredrag för dig.
Holly Price
Karaktär TD
Workshop med hemlig studio
Melinda deltog i en fantastisk två timmars FACS Cram-session förra månaden, och det var en av de mest informativa utbildningarna jag någonsin har deltagit i! Melinda är mycket skicklig på att presentera potentiellt komplex information på ett engagerande och tydligt sätt. Vårt team kände sig både utbildade och inspirerade att fördjupa sig i FACS!
Jag kan inte nog rekommendera Melindas presentationstjänster eller den omfattande och djupgående information som finns på hennes webbplats. Tveka inte att kontakta Melinda om du letar efter någon FACS-utbildning - hon är ett absolut nöje att arbeta med och en enorm tillgång för alla teamutbildningar!