스튜디오를 위한 FACS, 안면 해부학 및 립싱크 교육

얼굴 역학에 대한 팀의 역량을 강화해야 하나요? 애니메이터, 모델러, 테크니컬 아티스트, 연구원을 위해 설계된 일련의 페이셜 액션 코딩 시스템(FACS), 안면 해부학, 립싱크 강좌를 제공합니다.

2시간 인텐시브부터 수일에 걸친 워크샵까지 다양한 교육 과정이 준비되어 있습니다. FACS 기반 파이프라인을 시작하는 AAA 스튜디오든, 기반을 다지는 인디 그룹이든, 페이셜 애니메이션 접근 방식을 개선하는 기술 회사든, 제가 제공하는 교육은 유연하고 실행 가능하며 주요 애니메이션 스튜디오, 대형 기술 회사 및 소규모 스타트업과 수년간 협력하여 개발했습니다.

카테고리별 워크샵 및 교육 제공

애니메이션, 퍼포먼스 캡처, 표정 추적 전반에 걸쳐 얼굴 동작 코딩 시스템(FACS)은 표정을 표현하는 공통 언어입니다. 하지만 FACS는 원래 관찰 연구를 위해 설계되었기 때문에 추상적이고 프로덕션에 적용하기 어려울 수 있습니다.

다음 FACS 과정과 워크숍은 학문적 체크리스트 접근 방식을 버리고 얼굴 동작을 이해하고 적용하는 방법을 재구성하여 이러한 간극을 메웁니다. 표면적인 관찰을 통해 표정을 설명하기보다는 모양, 구조, 동작을 통해 표정을 정의하는 데 중점을 둡니다. 팀은 각 동작 단위를 움직이는 근육, 역학, 제약 조건을 배우게 됩니다.

새로운 리깅 팀을 온보딩하거나 아트, 기술, 모션캡처 팀이 같은 언어를 사용하게 하려는 경우, 이 인텐시브는 프로덕션 가이드이자 장기적인 참고 도구로 활용할 수 있습니다.

스튜디오는 다음과 같은 경우에 FACS 교육을 요청합니다.

아래에서 제공하는 서비스를 살펴보세요. 

자세한 내용을 보려면 각 코스를 클릭하세요.

FACS 학원 세션 개요

2시간 동안 핵심 FACS 모양과 해당 해부학을 집중적으로 다루는 고밀도 교육입니다. 팀이 수개월 동안 연구하고 참고 자료를 찾는 시간을 절약할 수 있도록 설계되었습니다. 장기적인 참조, 정렬 및 온보딩을 위해 제작되었습니다.

사용 가능한 버전:

  • 혼합 레벨의 스타일라이즈드 애니메이션(예: 인투 더 스파이더버스)을 위한 FACS
  • 포토리얼한 캐릭터를 위한 FACS

팀이 얻는 것

스튜디오가 FACS 학원 세션을 선택하는 이유

팀에 표준화된 표현 프레임워크가 없으면 의사소통이 원활하지 않게 됩니다. 애니메이터와 리거는 서로 다른 언어를 사용하고, 캡처 데이터는 번역 과정에서 손실되며, 반복 주기가 길어집니다.

FACS 학원 세션은 조직의 유창성을 확립하여 이러한 문제를 해결합니다. 팀은 다음과 같이 떠납니다:

  • 공통 어휘 애니메이션, 모델링, 리깅 간의 번거로움을 줄여줍니다.
  • 정규 표현식 참조 파이프라인 전반에서 일관성을 유지하는
  • 온보딩 시간 단축 FACS 기반 워크플로우에 입문하는 신입 사원용
  • 부서 간 역량 공유, 개별 전문가에 대한 의존도를 줄입니다.

새로운 얼굴 캡처 파이프라인을 시작하든, 프로덕션을 확장하든, 기존 팀의 레벨을 올리든, 이 집중 교육은 모든 사람의 역량을 한데 모을 수 있도록 도와줍니다. 빠르게.

코스 강의 계획서

FACS 소개: 기원 및 액션 단위

  • 그렇다면 FACS란 정확히 무엇일까요?
  • 액션 단위(AU) 설명
  • 유의해야 할 주요 용어
  • FACS 자가 학습을 위한 팁과 요령

윗 얼굴, 파트 I: 눈썹

  • 눈썹 움직임의 원리
  • AU1 - 이너 브로우 레이져
  • AU2 - 눈썹 바깥쪽 올리기
  • AU4 – 눈썹 하강근, 3개 근육 모두 분해 (눈썹 주름근, 눈썹 하강근, 전두근)
  • 이마 모양 및 전두엽 변화
  • 후두엽 및 전두엽 역학

상안면 파트 II: 눈

  • 눈 모양 변화가 표정 인식에 미치는 영향
  • AU5 – 상안검 리프터
  • AU6 – 볼을 들어올리는
  • AU7 – 뚜껑 조임 장치
  • AU43 – 눈 감기
  • AU45 – 깜빡임

가운데 얼굴: 코 및 주변

  • 팔자 고랑 다시 방문하기
  • 중간 얼굴 동작 소개
  • AU9 – 코 주름 잡는 사람
  • AU10 – 상순 리프터
  • AU11 – 팔자주름 강화제
  • AU38 – 비강 확장기
  • AU39 – 비강 압박기

입술 모서리 이동기: 일루전 올리기 및 내리기

  • 미소와 같은 동작
  • AU12 – 립 코너 풀러
  • AU13 – 날카로운 립 풀러
  • AU14 – 딤플러
  • AU20 (& AU21) – 입술 스트레처 (& 목 조임 장치)
  • 입술 우울증과 입술 우울증 착시 현상
  • AU15 – 입가 압박기
  • AU16 – 하순 하강기
  • AU17 – 턱 들어올리기

아래 얼굴: 입과 아래

  • 복잡한 구강 기반 움직임의 합체와 그 아래를 해부합니다.
  • 오르비쿨라리스 오리스 & 인시시버스 액션 소개
  • AU8 – 서로를 향해 입술을 내밀다
  • AU18 – 입술 오므림
  • AU22 – 입술 깔때기
  • AU23 – 입술 조임 장치 (수평형 및 수직형)
  • AU24 – 립 프레스
  • AU28 – 입술 빨기
  • 퍼커 및 퍼널러와 같은 전방 투사 동작의 차별화

턱 및 액션 설명자

  • 턱 및 남은 작업
  • AU25 – 입술이 살짝 벌어지다 **
  • AU26 – 깜짝 놀라 입이 떡 벌어지다
  • AU27 – 입 늘리기
  • 액션 설명자 소개
  • 혀 쇼
  • Bite
  • Blow
  • Puff
  • Suck
  • 벌지

FACS 개요로 빠르게 이동하기

FACS, 콤보 도형 등에 대한 심층적인 내용을 담은 여러 강의. 팀이 수개월 동안 조사하고, 참고 자료를 찾고, 수정 계획을 세우는 시간을 절약할 수 있도록 설계되었습니다. 장기적인 참조, 조정 및 온보딩을 위해 제작되었습니다. 얼굴 시스템을 적극적으로 구축하거나 개선하는 팀에 가장 적합합니다. 

참고: 많은 스튜디오에서 FACS로 가는 패스트 트랙과 FACS 크램 세션을 번들로 제공합니다. FACS 학원 세션은 누구나 쉽게 자료에 접근할 수 있도록 도와줍니다. 번들 코스 옵션은 저에게 문의하세요.

팀이 가져가는 것...

스튜디오가 FACS 패스트 트랙을 선택하는 이유

공유된 FACS 어휘는 시작에 불과합니다. 진정한 제작 과제는 동작이 상호 작용하는 방식, 우선순위를 정해야 할 수정 사항, 복잡한 표현과 감정에 필요한 표현력을 얻을 수 있는 조합을 파악하는 것입니다.

FACS 패스트 트랙을 통해 팀은 기초 지식에서 응용 전문 지식으로 나아갈 수 있습니다. 팀은 다음을 가지고 떠납니다:

  • 주요 FACS 동작 단위 조합 및 인식 가능한 표현에 매핑하는 방법의 유창성
  • 감정에 대한 작업 프레임워크 및 감정과 종종 연관되는 FACS 조합
  • 캡처 또는 애니메이션 표현이 해부학적으로나 심리적으로 일관성이 있는지 평가하는 기능
  • 여러 부서에서 복잡한 얼굴 연기를 연출하고 승인하기 위한 기준 공유

캐릭터의 감정 범위를 넓히거나, 페이셜 캡처 파이프라인을 개선하거나, 미묘한 수준에서 성능을 평가할 수 있는 팀을 구성하는 등, FACS로 가는 패스트 트랙은 그 기초를 더욱 탄탄하게 다져줍니다.

코스 강의 계획서

FACS 소개: 기원 및 액션 단위

  • 그렇다면 FACS란 정확히 무엇일까요?
  • 액션 단위(AU) 설명
  • 유의해야 할 주요 용어
  • FACS 자가 학습을 위한 팁과 요령

윗 얼굴, 파트 I: 눈썹

  • 눈썹 움직임의 원리
  • AU1 - 이너 브로우 레이져
  • AU2 - 눈썹 바깥쪽 올리기
  • AU4 – 눈썹 하강근, 3개 근육 모두 분해 (눈썹 주름근, 눈썹 하강근, 전두근)
  • 눈썹 조합과 감정적 연관성
  • 눈썹 모양 변화가 표정 인식에 미치는 영향
  • 주름 패턴 및 주름 다양성
  • 후두엽 및 전두엽 역학

윗면, 파트 II

  • 기본적인 눈동자 동작
  • AU5 – 상안검 리프터
  • AU6 – 볼을 들어올리는
  • AU7 – 뚜껑 조임 장치
  • AU43 – 눈 감기
  • AU45 – 깜빡임
  • 다양한 눈동자 동작 조합의 감정적, 커뮤니케이션적 의미
  • 눈 모양과 눈 모양이 눈 기반 표정에 미치는 영향
  • 시선 및 복잡한 눈의 해부학적 구조와 관련된 변화

가운데 얼굴: 코 및 주변

  • 코, 윗입술, 팔자 부위의 움직임
  • AU9 – 코 주름 잡는 사람
  • AU10 – 상순 리프터
  • AU11 – 팔자주름 강화제
  • AU38 – 비강 확장기
  • AU39 – 비강 압박기
  • 가운데 얼굴의 표정과 위쪽 및 아래쪽 얼굴의 표정 간의 주요 상호 작용
  • 웃음, 고통, 혐오, 슬픔에서 중간 얼굴 표정의 역할

아래 얼굴, 파트 I: 입과 그 아래

  • 복잡한 구강 기반 움직임의 합체와 그 아래를 해부합니다.
  • 입술 코너 엘리베이터(미소 짓는 동작)
  • AU12 – 립 코너 풀러
  • AU13 – 날카로운 립 풀러
  • AU14 - 딤플러(Z축 및 Y축 유형)
  • AU20 (& AU21) – 입술 스트레처 (& 목 조임 장치)
  • 일반적인 조합 형태와 해당 조합의 속성 검토하기
  • 입술 우울증과 입술 우울증 착시 현상
  • AU15 – 입가 압박기
  • AU16 – 하순 하강기
  • AU17 – 턱 들어올리기

하부 얼굴, 파트 II:

  • 오르비쿨라리스 오리스 & 인시시버스 액션 소개
  • AU8 – 서로를 향해 입술을 내밀다
  • AU18 – 입술 오므림
  • AU22 – 입술 깔때기
  • AU23 – 입술 조임 장치 (수평형 및 수직형)
  • AU24 – 립 프레스
  • AU28 – 입술 빨기
  • AU25 – 입술이 살짝 벌어지다 **
  • AU26 – 깜짝 놀라 입이 떡 벌어지다
  • AU27 – 입 늘리기
  • 턱 위치가 다른 하부 얼굴 동작에 미치는 영향 시연하기
  • 퍼커 및 퍼널러와 같은 전방 투사 동작의 차별화
  • 얼굴 표정과 음성 간의 상호작용 불러오기
  • 동작 설명자 소개: 혀 보여주기, 물기, 불기, 부풀리기, 빨기, 부풀리기

감정 소개

  • 감정과 일상적인 표현을 위한 중요한 도형 조합 정의하기
  • 기본 감정 이론(BET) 검토, BET에 대한 비판, 그리고
    상호 보완적 연구
  • 감정 블렌드 해부하기

FACS 및 얼굴 다양성 개요

이 시리즈에는 새로운 해부학 연구에 뿌리를 둔 밀도 높은 자료가 포함되어 있습니다. FACS와 얼굴 다양성은 구조의 상호작용, 얼굴의 변화, 그리고 이 모든 것에 FACS가 어떻게 작용하는지에 초점을 맞춥니다. 이 시리즈를 시작하기 전에 FACS 학원 세션 및/또는 패스트 트랙을 수강할 것을 강력히 권장합니다.

리얼리즘의 한계를 뛰어넘는 팀에 적합합니다.

자세한 내용을 알아보려면 저와의 미팅을 예약하세요.

교육 이상의 것을 찾고 계신가요? 컨설팅 옵션 보기 여기.

립싱크는 단순히 소리를 도형에 1:1로 매핑하는 것이 아닙니다. 조음 역학, 언어적 맥락, 해부학적 제약이 조화를 이루는 시스템입니다. 지나치게 단순화된 비젬 차트에서 벗어나 기능 우선의 세분화를 통해 언어의 모듈성을 수용하세요. 저는 팀에게 음성 조음의 기본 로직과 이러한 지식을 사용하여 동적 모양 세트, 평가 시스템 및 제작 파이프라인을 구축하는 방법을 가르칩니다.

스튜디오는 다음과 같은 경우에 립싱크 교육을 요청합니다.

아래의 오퍼링을 살펴보세요. 

자세한 내용을 보려면 강좌를 클릭하세요.

립싱크에 대한 모든 것 개요

올 어바웃 립싱크는 2시간 30분 동안 음성 역학에 대해 자세히 알아보는 강좌입니다. 이 과정은 조음 기초부터 시작하여 해부학에 기반한 맞춤형 FACS 블렌드셰이프 공식을 구축하는 과정으로 진행됩니다. 각 사운드에 필수적인 시각적 특징과 해당 정보를 활용하여 고음질 성능 개선을 위한 사내 시스템과 전략을 개발하는 방법을 배우게 됩니다.

립싱크에 만능인 접근 방식은 없습니다. 이 강좌에서는 일반적인 음소 대 음소 매핑에 의존하는 대신 음성 및 관절의 기본 논리에 중점을 두어 다양한 리그, 스타일 및 공연 상황에 맞게 접근 방식을 조정할 수 있도록 합니다. 사람의 말은 복잡하며, 올 어바웃 립싱크는 감정, 스타일, 상황적 뉘앙스를 고려할 수 있는 모듈식 전략을 통해 이러한 복잡성을 다룰 수 있는 능력을 갖추게 해줍니다.

팀이 얻는 것

스튜디오가 립싱크의 모든 것을 선택하는 이유

팀에서 자동화 또는 AI 기반 립싱크를 도입할 때, 그 결과물이 즉시 작동하는 경우는 드물고 대부분의 팀에는 그 이유를 진단할 수 있는 프레임워크가 없습니다. 품질이 일관되지 않고 개선이 지연되며 변경해야 할 사항에 대한 공유된 루브릭이 없습니다.

올 어바웃 립싱크는 팀이 음성 출력을 평가하고 개선할 수 있는 기술적 토대를 제공함으로써 이러한 문제를 해결합니다. 팀은 다음과 같이 떠납니다:

  • 파이프라인 출력을 가독성 있고 수정 가능하게 만드는 음소 및 비셈에 대한 표준화된 프레임워크
  • 문자 전반에 걸쳐 자동화된 결과를 개선하기 위한 모듈식 FACS 블렌드 셰이프 공식
  • AI 또는 오디오-대면 파이프라인의 고장 위치를 파악하는 기능
  • 아티스트부터 슈퍼바이저까지 립싱크 품질 평가를 위한 벤치마크 공유

새로운 오디오 대면 시스템을 통합하든, 기존 자동화된 파이프라인의 문제를 해결하든, 음성 출력의 일관된 품질 관리를 위한 내부 전문 지식을 구축하든, 올 어바웃 립싱크는 팀이 제어할 수 있는 도구를 제공합니다. 빠름.

코스 강의 계획서

기본 음성학 입문

  • 음성학이란 무엇인가?
  • 음소 대 자소 대 비소란 무엇인가요?

자음, 중요한 기능 및 전략적 비젬 그룹 소개

  • 자음이란 무엇인가?
  • 자음 분류 및 IPA 차트로부터 주요 자음 특징을 평가하는 방법
  • 자음의 비즈메 범주는 무엇인가요?
  • 핵심 비지미 원리 소개
  • 어떤 자음을 우선시해야 하며 그 이유는 무엇인가요?
  • 음소적 특징을 활용하여 가변적인 음소-시각음소 그룹화를 생성하는 방법

Viseme 그룹 및 블렌드 셰이프 성분

  • 핵심 비젬 그룹
  • 음소와 자소를 혼동하지 않는 방법
  • “각 그룹에 대한 ”규칙'
  • 각 도형을 만드는 방법
  • 각 모양을 만들지 않는 방법

모음, 중요한 기능 및 전략적 비젬 그룹 소개

  • 모음이란 무엇인가?
  • 모음 분류 및 IPA 차트로부터 기본 모음 특징을 평가하는 방법
  • 모음에 대한 비즈메 범주는 무엇인가요?
  • 어떤 모음을 우선시해야 하며 그 이유는 무엇인가요?
  • 둥근 모음 모양을 만드는 방법
  • 넓어진 모음 모양을 만드는 방법
  • 이완된 모음 형태를 만드는 방법

감정적 맥락과 비즈메 전략의 통합

  • 감정적 발언에 대한 관점 재구성하기
  • 놀람, 공포, 슬픔, 혐오, 분노 및 행복에 대한 FACS 기반 행동 단위 공식

음성 인식에 필수적인 FACS 조합

  • 둥근 형태의 재료 분해
  • 주요 FACS 및 해부학 조합에 대한 시각적 참조 및 분석 자료
  • 입술 압착기 및 입술 압착 증가를 돕는 기타 조치

상대적 형태 대비의 중요성

  • 반올림 대 이웃 확산
  • 절대적 위치 개념에서 벗어나 상대적 위치 사고를 받아들이다
  • 시각적 예시 단계별 안내

교육 이상의 것을 찾고 계신가요? 컨설팅 옵션 보기 여기.

맞춤형 교육 및 워크샵

동물과 동물을 위한 맞춤형 FACS부터 얼굴 표정의 심리학까지, 얼굴에 관한 것이라면 무엇이든 실현할 수 있습니다.

참고: 동물 FACS의 경우 현재 카푸친과 침팬지에 대한 문서와 강의가 준비되어 있습니다. 오랑우탄은 진행 중입니다.

사용 후기

마크 플래너건
애니메이션 교육 및 훈련 매니저

에픽게임즈 및 넷플릭스와 함께하는 워크숍

저는 지난 두 회사, 넷플릭스와 에픽게임즈에서 멜린다와 함께 일할 수 있는 큰 영광을 누렸습니다. 저는 표정, 특히 FACS(페이셜 액션 코딩 시스템)에 대한 지식과 이해, 응용력을 높이고자 하는 모든 사람에게 멜린다를 추천하는 데 주저함이 없습니다.

제가 아는 한 이 분야 전문가 중 그녀만큼 열정적이고 헌신적이며 지적 호기심이 넘치는 사람은 없습니다. 그녀는 이러한 자질에 가르치는 재능과 직접 시연을 통해 설명하는 탁월한 능력을 겸비하고 있습니다. 컨설턴트로서든 강사로서든 그녀가 어떤 기업이나 프로젝트에 가져다주는 가치는 탁월하며, 앞으로 다시 함께 일하게 될 것이라 확신합니다. FACS에 대해 알아야 한다면, 그녀는 세계 최고의 “가야 할” 인물입니다!

섀넌 토마스
아티스트 감독자

블리자드 워크숍

멜린다 오젤의 FACS에 대한 지식은 탁월하며, 그녀의 수업은 이 주제에 관한 것 중 내가 본 것 중 최고입니다. 그녀가 진정으로 뛰어난 부분은 얼굴 해부학과 표정을 이해하는 수준, 각 형태가 어떻게 그리고 왜 활성화되고 결합하거나 깨지는지, 또한 그 형태가 전달하려는 어조나 감정이 무엇인지를 이해하는 데 있습니다.

이 주제에 대해 제가 본 모든 수업 중에서 멜린다만큼 기술적인 측면과 예술적 실행을 결합하거나 멜린다만큼 명확하고 열정적이며 철저하게 설명한 강사는 없었습니다. 초급자부터 최고급 아티스트까지, 저는 모든 사람이 멜린다의 상세한 강의를 통해 배우고 발전하는 모습을 목격했습니다. 팀을 배우거나 레벨을 올리고 싶은 분이라면 멜린다를 강력히 추천합니다.

조쉬 디카를로
캐릭터 기술 디렉터

인섬니악 게임즈 워크숍

저는 인섬니악 게임즈의 캐릭터 개발팀을 위해 멜린다의 스튜디오 강연을 진행할 수 있는 특권을 누렸고, 여러분은 실망하지 않을 것이라고 장담할 수 있습니다! 그녀의 강연은 초보자와 전문가 모두를 위한 유익한 정보로 가득했습니다. 꼭 확인해 보세요.

애니메이터로서 더 현실감 있는 연기를 구현하려는 분, 캐릭터 아티스트나 기술 디렉터로서 더 설득력 있는 캐릭터나 리그를 제작하려는 분, 머신러닝 엔지니어로서 연구 결과를 해부학적 근거와 질적으로 평가하려는 분, 또는 슈퍼바이저/감독으로서 팀이 화면 속 연기의 마지막 한 방울까지 현실감을 끌어내도록 돕고자 하는 분이라면 – 이 강연에는 여러분을 위한 내용이 담겨 있습니다.

홀리 프라이스
캐릭터 TD

비공개 스튜디오와의 워크숍

멜린다는 지난달 놀라운 2시간짜리 FACS 집중 강좌에 참여해 주셨는데, 제가 지금까지 참석한 교육 중 가장 유익한 세션 중 하나였습니다! 멜린다는 복잡할 수 있는 정보를 흥미롭고 명확하게 전달하는 데 탁월한 능력을 갖추고 계십니다. 우리 팀은 FACS에 대해 깊이 있게 탐구할 수 있다는 생각에 교육받은 느낌과 함께 큰 기대감을 안고 세션을 마쳤습니다!

멜린다의 프레젠테이션 서비스나 웹사이트에 있는 방대하고 심도 있는 정보는 아무리 추천해도 지나치지 않습니다. 멜린다와 함께 일하는 것이 정말 즐겁고 모든 팀 교육에 큰 자산이 되는 멜린다에게 연락하는 것을 주저하지 마세요!

강사에 관하여

안녕하세요! 저는 얼굴과 관련된 모든 것에 대한 컨설턴트이자 교육자인 멜린다입니다. 저는 얼굴 표정, FACS, 안면 해부학을 전문으로 합니다. 얼굴에 대한 저의 배경은 학계에서 시작되어 기술 분야로 옮겨왔고 지금은 예술, 과학, 기술 사이의 공간에서 살고 있습니다.

저는 다양한 산업(영화, 게임, 기술 등)과 제품/미디어(이모지, AR/VR 얼굴 추적, AAA 게임 캐릭터, 사실적인 동물, AI, 딥페이크 기술 등)에 제 표현 전문성을 적용합니다. 얼굴이 있는 것이라면, 바로 여기에서 해결책을 찾으실 수 있습니다.

제 다학제적 프로젝트 이력을 살펴보세요.

영화 및 3D 캐릭터

  • 여기 – 메타피직(영화, 크레딧)의 AI 표정 컨설턴트
  • 하늘을 지켜보라 – AI 기반 립싱크 전문가 (영화, 크레딧 기재)
  • Jane, Apple+ TV – 영장류 표정 컨설턴트 (프로그램, 크레딧 기재)
  • Gigi & Nate – 영장류 표현 컨설턴트 (영화, 무명 출연)
  • 하이퍼리얼의 노토리어스 B.I.G. 하이퍼모델 – 익스프레션 리서처

VR 및 얼굴 추적 기술

제품 디자인

  • 페이스북 케어 반응 – 이모지 표현 컨설턴트
  • 페이스북 이모지 세트 – 이모지 표현 컨설턴트
  • 페이스북 뉴스피드 반응 – 이모지 표현 컨설턴트
  • 페이스북 감정/활동 – 이모지 표현 컨설턴트

아직 질문이 있으신가요?

스튜디오 및 팀을 위해 설계됨

이야기해 봅시다.

facetheFACS@melindaozel.com

스튜디오 및 팀을 위해 설계됨

이야기해 봅시다.

facetheFACS@melindaozel.com