スタジオ向けFACS、顔面解剖学、リップシンク・トレーニング
フェイシャルメカニクスのスキルアップが必要ですか?私は、アニメーター、モデラー、テクニカルアーティスト、研究者のためにデザインされた一連のフェイシャル・アクション・コーディング・システム(FACS)、顔面解剖学、リップシンクのコースを提供しています。.
コースは2時間の集中講座から数日間のワークショップまで様々です。あなたがFACSベースのパイプラインを始めるAAAスタジオであれ、足場を固めつつあるインディーズグループであれ、フェイシャルアニメーションアプローチを洗練させている技術系企業であれ、私のトレーニングは柔軟で実用的であり、大手アニメーションスタジオ、大手技術系企業、小規模な新興企業との長年のコラボレーションから開発されたものです。.
カテゴリー別ワークショップ&トレーニング
アニメーション、パフォーマンス・キャプチャー、表情トラッキングにおいて、フェイシャル・アクション・コーディング・システム(Facial Action Coding System:FACS)は表情に関する共通言語である。しかし、FACSはもともと観察研究のために設計されたため、抽象的で制作に応用するのが難しく感じられることがある。.
以下のFACSのコースとワークショップは、アカデミックなチェックリストのアプローチを捨て、フェイシャル・アクションがどのように理解され、応用されるかを再考することによって、そのギャップを埋めるものである。表面的な観察から表情を説明するのではなく、形、構造、動きを通して表情を定義することに焦点を当てます。あなたのチームは、各アクション・ユニットを動かす筋肉、力学、制約を学びます。.
新しいリギング・チームを立ち上げるにせよ、アート、技術、モーキャップを同じ言語で話せるようにするにせよ、これらのインテンシブはプロダクション・ガイドと長期的な参考ツールの両方の役割を果たす。.
スタジオはFACSトレーニングのために、次のような場合に連絡を取る。
- 彼らはFACSベースのパイプラインを採用しているが、形状の解釈は部門によって異なる。何が リップタイトナー のように見えるはずである。 頬上げ はめちゃくちゃだ。.
- 彼らは、確立されたパイプラインに新しいアーティストをオンボードしている。新しい才能を素早くスキルアップさせる必要があり、500ページもあるマニュアルを読んでいる暇はない。.
- 上司やディレクターは「オフ」のフラグを立て続けているが、その理由を明確に説明できない。チームもそうだ。.
- 彼らはより忠実度の高いフェイシャルワークに移行しており、キャラクター、パイプライン、チームを横断してアプローチを体系化する必要がある。.
下記をご覧ください。.
各コースをクリックして詳細をご覧ください。.
FACSセッション(2時間の単独コース)
FACSセッション概要
核となるFACS形状とそれに対応する解剖学について、2時間の高密度集中講義。数ヶ月に及ぶリサーチやリファレンス探しにかかる時間を短縮するために設計されています。長期的な参照、調整、オンボーディングのために構築されています。.
利用可能なバージョン:
- 様式化されたアニメーションのレベルが混在する場合のFACS(例:Into the Spider-Verse)
- 写実的なキャラクターのためのFACS
チームの成果
- すべてのFACSアクションユニットの機能優先の内訳
- 380枚以上のビジュアルコンテンツ(写真、GIF、解剖図)
- 2時間の講義+30分の質疑応答
- 録画アクセス
- チームが保管できるダウンロード可能なPDF
スタジオがFACS Cram Sessionを選ぶ理由
チームに標準化された表現のフレームワークがない場合、ミスコミュニケーションは急速に深刻化する。アニメーターとリガーは異なる言語を話し、キャプチャーデータは翻訳中に失われ、反復サイクルは長引く。.
FACSクラムセッションは、組織的な流暢さを確立することで、これらの問題を解決します。各チームは次のことを学びます:
- 共通の語彙 アニメーション、モデリング、リギング間の行き来を減らすことができます。
- 正規表現の参照 パイプライン間の一貫性を維持する
- オンボーディング時間の短縮 FACSベースのワークフローに入る新入社員のために
- 部門を超えたコンピテンシーの共有, 個々の専門家への依存を減らす
新しいフェイシャル・キャプチャー・パイプラインの立ち上げ、プロダクションの拡大、既存チームのレベルアップなど、このインテンシブなプログラムにより、全員の足並みを揃えることができます。速い。.
コース・シラバス
FACS入門起源と行動 単位
- では、FACSとはいったい何なのか?
- アクションユニット(AU)の説明
- 留意すべき用語
- FACS自習のヒントとコツ
顔の上、その1:眉毛
- 眉の動きの原理
- au1 - 内側の眉毛レイザー
- au2 - 外側の眉毛レイザー
- AU4 – 眉下制筋、全3筋の分解(眉間筋、眉下制筋、眉間筋)
- 眉の形と前頭筋の変化
- 後頭筋と前頭筋のダイナミクス
アッパー・フェイス Part II: 目
- 目の形の変化が表情知覚に及ぼす影響
- AU5 - 上蓋レイザー
- au6 - チークレイザー
- AU7 - フタ締め
- AU43 – 眼瞼閉鎖
- AU45 – 瞬き
ミドルフェイス鼻とその近く
- 鼻唇溝の再検討
- ミドルフェイスアクション入門
- au9 - 鼻のシワ
- AU10 - 上唇レイザー
- au11 - 鼻唇溝深化器
- AU38 – 鼻孔拡張器
- AU39 – 鼻孔圧縮器
リップコーナー・ムーバー上げ下げイリュージョン
- 笑顔のような動作
- AU12 - リップコーナープラー
- au13「シャープリッププラー
- AU14 - ディンプラー
- AU20(&AU21) – 唇引き伸ばし器(&首締め付け器)
- リップ・デプレッサーとリップ・デプレッサー・イリュージョン
- AU15 - リップコーナーデプレッサー
- AU16 - 下唇抑圧器
- au17「チンレイザー
顔の下:口とその下
- 口を使った複雑な動きのアマルガムとその下を解剖する
- 口輪筋と口輪筋の作用の紹介
- AU8 - 唇を合わせる
- AU18 – 唇をすぼめる
- AU22 – リップファンネラー
- AU23 – リップタイトナー(水平型・垂直型)
- AU24 – リッププレス
- AU28 – 唇を吸う
- パッカーやファンネルなどの前方投影アクションの違い
顎とアクションの説明
- 顎と残された措置
- AU25 – 唇が少し開いた **
- AU26 – 驚きのあまり口が開いたまま
- AU27 - 口のストレッチ
- アクション描写入門
- トング・ショー
- バイト
- ブロー
- パフ
- 吸う
- バルジ
FACSへのファーストトラック(複数セッション)
FACSへのファースト・トラックの概要
FACS、コンボシェイプ、そしてそれ以上のものを深く掘り下げた複数の講義。研究、参考文献探し、修正計画にかかる数ヶ月の時間を節約できるように設計されています。長期的な参照、調整、オンボーディングのために構築されています。フェイシャル・システムを積極的に構築または改良しているチームに最適です。.
ノート:多くのスタジオは、Fast Track to FACSとFACS Cram Sessionをバンドルしています。FACSクラムセッションは、誰もが教材に入りやすくするのに役立ちます。バンドルコースのオプションについてはお問い合わせください。.
チームが手にするものは...
- すべてのFACSアクションユニットの機能優先の内訳
- 感情と日常的な表情のためのFACSコンビネーション・フォーミュラ
- 50分講義3回(2回または4回に分割可能)+30分質疑応答
- スライド500枚以上のビジュアル・コンテンツ(写真、GIF、解剖図)
- 録画アクセス
- チームが保管できるダウンロード可能なPDF
スタジオがFACSへのファースト・トラックを選ぶ理由
共有されたFACSの語彙は、始まりに過ぎない。本当の制作上の課題は、アクションがどのように相互作用し、どのような修正を優先させ、どの組み合わせが複雑な表現や感情に必要な表現力をもたらすかを知ることだ。.
Fast Track to FACSは、チームを基礎知識から応用専門知識へと導きます。チームは以下を習得します:
- 主要なFACSアクションユニットの組み合わせと、それがどのように認識可能な表現にマッピングされるかを流暢に理解する。
- 感情とFACSの組み合わせに関する作業フレームワーク
- 撮影された表情やアニメーションの表情が、解剖学的・心理学的に首尾一貫しているかどうかを評価する能力。
- 複雑なフェイシャル・パフォーマンスを部門横断的に指示・承認するための基準を共有。
登場人物の感情の幅を広げたい、フェイシャル・キャプチャーのパイプラインを洗練させたい、あるいは演技を微妙なレベルで評価できるチームを作りたいなど、Fast Track to FACSはその土台をさらに前進させます。.
コース・シラバス
FACS入門起源と行動 単位
- では、FACSとはいったい何なのか?
- アクションユニット(AU)の説明
- 留意すべき用語
- FACS自習のヒントとコツ
顔の上、その1:眉毛
- 眉の動きの原理
- au1 - 内側の眉毛レイザー
- au2 - 外側の眉毛レイザー
- AU4 – 眉下制筋、全3筋の分解(眉間筋、眉下制筋、眉間筋)
- 眉の組み合わせとその感情的連想
- 眉の形状の変化が表情知覚に及ぼす影響
- しわのパターンとしわの多様性
- 後頭筋と前頭筋のダイナミクス
アッパーフェイス、パートII
- 基本的な目の動き
- AU5 - 上蓋レイザー
- au6 - チークレイザー
- AU7 - フタ締め
- AU43 – 眼瞼閉鎖
- AU45 – 瞬き
- さまざまな視線動作の組み合わせが持つ感情的・伝達的意味
- 目の形と、それが目に基づく表情の見た目に与える影響
- 視線と複雑な眼球解剖学に伴う変化
ミドルフェイス鼻とその近く
- 鼻、上唇、鼻唇部の動き
- au9 - 鼻のシワ
- AU10 - 上唇レイザー
- au11 - 鼻唇溝深化器
- AU38 – 鼻孔拡張器
- AU39 – 鼻孔圧縮器
- 中顔面の表情と上下顔面の表情の主な相互作用
- 笑い、痛み、嫌悪、悲しみにおける中間の表情の役割
下顔面、パート1:口とその下
- 口を使った複雑な動きのアマルガムとその下を解剖する
- リップコーナーエレベーター(笑顔のような動作)
- AU12 - リップコーナープラー
- au13「シャープリッププラー
- AU14 - ディンプラー(Z軸&Y軸タイプ)
- AU20(&AU21) – 唇引き伸ばし器(&首締め付け器)
- 一般的な組み合わせの形と、それらの組み合わせの特性を復習する。
- リップ・デプレッサーとリップ・デプレッサー・イリュージョン
- AU15 - リップコーナーデプレッサー
- AU16 - 下唇抑圧器
- au17「チンレイザー
下顔面、パートII:
- 口輪筋と口輪筋の作用の紹介
- AU8 - 唇を合わせる
- AU18 – 唇をすぼめる
- AU22 – リップファンネラー
- AU23 – リップタイトナー(水平型・垂直型)
- AU24 – リッププレス
- AU28 – 唇を吸う
- AU25 – 唇が少し開いた **
- AU26 – 驚きのあまり口が開いたまま
- AU27 - 口のストレッチ
- 顎の位置が他の下顔面の動作に及ぼす影響を示す
- パッカーやファンネルなどの前方投影アクションの違い
- 顔の下部の表情と発話との相互作用を呼び出す
- 動作描写入門:舌を見せる、噛む、吹く、吸う、膨らむ
感情入門
- 感情表現と日常表現に重要な形状の組み合わせを定義する
- 基本的感情理論(BET)の復習、BETをめぐる批判、そして
補完的研究 - 感情のブレンドを分析する
FACSと顔の多様性(複数セッション)
FACSと顔の多様性の概要
このシリーズには、新たな解剖学的研究に根ざした濃密な内容が含まれている。FACSと顔の多様性は、構造の相互作用、顔のバリエーション、そしてFACSがどのようにそのすべてに関与しているかに焦点を当てています。このシリーズに入る前に、FACS Cram SessionやFast Track to FACSを受講することを強くお勧めします。.
リアリズムの限界に挑戦するチームに最適。
私とのミーティングをご予約ください。.
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リップシンクとは、音と形を1対1で対応させる以上のものである。調音力学、言語的文脈、解剖学的制約の協調システムなのです。簡略化されすぎたビゼムチャートは卒業して、機能優先の分解による音声のモジュール性を受け入れましょう。私は、音声アーティキュレーションの基本的なロジックと、その知識を使ってダイナミックなシェイプセット、評価システム、プロダクションパイプラインを構築する方法をチームに教えます。.
スタジオがリップシンクのトレーニングに手を差し伸べるのは......。
- 自動化された、あるいはAIによるリップシンクは不気味に見えるが、チームの誰もその理由や修正方法を明確に説明できない。.
- 彼らは新しいスピーチパイプラインを構築しているが、スケーラブルなシェイプセットを構成する方法を知らない。.
- オーディオ・トゥ・フェイスのパイプラインはあるが、アウトプットを確実に洗練させたり、QAすることはできない。.
- パイプライン全体のリップシンクの品質を評価するために、標準化された指標とベンチマークが必要なのだ。.
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リップシンクについてすべて
リップシンクのすべて
オール・アバウト・リップシンクは、スピーチ・メカニクスを2.5時間かけて深く学ぶコースです。このコースはアーティキュレーションの基礎から始まり、カスタマイズ可能な解剖学に基づいたFACSブレンドシェイプ式へと発展していきます。各音に不可欠な視覚的特徴を学び、その情報を活用して、忠実度の高いパフォーマンスを洗練させるための社内システムや戦略を開発する方法を学びます。.
リップシンクに万能なアプローチはありません。このコースでは、一般的な音素と音素のマッピングに頼るのではなく、スピーチとアーティキュレーションの基本的なロジックに焦点を当て、さまざまなリグ、スタイル、パフォーマンスの状況に適応できるようにします。人間のスピーチは複雑であり、All About Lipsyncは、感情、スタイル化、状況的なニュアンスの余地を残したモジュール化された戦略を通して、その複雑さに対応できるようにします。.
チームの成果
- 音声学と発声機構の基礎
- 柔軟なFACSとブレンドシェイプに基づく視音素構築戦略に関する考察
- 2.5時間の講義+30分の質疑応答
- 300枚以上のスライド:ビゼーム戦略、参考文献、およびブレンシェイプ計算式
- チームが保管できるスライドのPDFコピー
- 録画アクセス
リップシンクが選ばれる理由
チームが自動化されたリップシンクやAI駆動のリップシンクを採用した場合、アウトプットがそのまま機能することはほとんどなく、ほとんどのチームはその原因を診断するフレームワークを持っていません。品質が安定せず、改良が滞り、何を変えるべきかについての共有ルーブリックがない。.
All About Lipsyncは、音声出力を評価し、改良するための技術的基礎をチームに提供することで、これらの問題を解決します。チームには以下が与えられます:
- パイプラインの出力を読みやすく修正しやすくする、音素と視覚のための標準化されたフレームワーク
- モジュール式FACSブレンドシェイプ式で、自動化された結果を複数の文字で絞り込む
- AIや音声と音声のパイプラインがどこで破綻しているかを特定する能力
- アーティストからスーパーバイザーまで、リップシンクのクオリティを評価するベンチマークを共有
新しい音声合成システムの統合、既存の自動パイプラインのトラブルシューティング、音声出力を一貫してQAするための社内の専門知識の構築など、All About Lipsyncはあなたのチームをコントロールするためのツールを提供します。速い。.
コース・シラバス
基礎音声学入門
- 音声学とは何か?
- 音素と書記素と視覚素とは何か?
子音、重要な特徴、戦略的な視覚的グループ分けを紹介
- 子音とは何か?
- 子音の分類とIPA図表から主要な子音特徴を評価する方法
- 子音の視音カテゴリーにはどのようなものがあるか?
- コア・ヴィーゼム原理入門
- どの子音を優先すべきか、そしてその理由は?
- 音素特徴を活用して可変的な音素-視素グループ化を構築する方法
ヴィゼムグループとブレンドシェイプ成分
- 核となるヴィジーム・グループ
- 音素と音素を混同しない方法
- “「各グループの ”ルール
- 各シェイプの作り方
- 各シェイプを作らない方法
母音、重要な特徴、戦略的な視覚的グループ分けについて紹介する。
- 母音とは何か?
- 母音の分類とIPA図表から基本母音の特徴を評価する方法
- 母音のビゼームカテゴリーにはどのようなものがあるか?
- どの母音を優先すべきか、そしてその理由は?
- 丸みを帯びた母音の形を作る方法
- 広がった母音の形を作る方法
- リラックスした母音の形を作る方法
感情的文脈と視音素戦略の統合
- 感情的な言葉に対する見方の再構築
- FACSに基づく驚き、恐怖、悲しみ、嫌悪、怒り、および幸福のアクションユニット公式
音声認識における重要なFACS組み合わせ
- 丸みを帯びた形状の構成要素を分解する
- 主要なFACSと解剖学の組み合わせの視覚的な参照と内訳
- 唇圧迫器及びその他の唇の圧迫を増加させるのに役立つ動作
相対的な形状コントラストの重要性
- 丸め処理と近傍拡散
- 絶対的な位置の概念から離れ、相対的な位置の考え方を受け入れる
- ビジュアル例による解説
トレーニング以上のものをお探しですか?コンサルティングオプションを見る 此処.
オーダーメイドのトレーニング&ワークショップ
生き物や動物のためのカスタムFACSから顔の表情の心理学まで、顔に関することなら何でも実現できる。.
ノート:動物のFACSについては、現在、オマキザルとチンパンジーのキュレーション資料と講義がある。オランウータンは現在進行中です。.
お客様の声
マーク・フラナガン
アニメーション教育&トレーニング・マネージャー
エピックゲームズとネットフリックスによるワークショップ
私は過去2つの会社、NetflixとEpic Gamesでメリンダと仕事をする機会に恵まれました。表情、特にFACS(Facial Action Coding System)の知識、理解、応用を深めたい人には、迷わず彼女を推薦します。
この分野において、彼女ほど情熱と献身、そして知的好奇心に溢れた専門家は他に知りません。彼女はこれらを教育の才能と、自ら実演して説明する天性の能力と組み合わせています。コンサルタントとしてであれ講師としてであれ、彼女が企業やプロジェクトにもたらす価値は並外れており、今後も必ず彼女と再び仕事をするでしょう。 FACSに関する知識が必要な場合、彼女は世界一の「頼れる」人物です!
シャノン・トーマス
アーティスト・スーパーバイザー
ブリザードとのワークショップ
メリンダ・オゼルのFACSに関する知識は卓越しており、彼女の授業はこの分野で私がこれまでに見た中で最高です。彼女が真に優れているのは、顔の解剖学と表情に対する理解の深さ、各形状がどのように、なぜ発動し、組み合わさり、あるいは崩れるのか、そしてそれらが伝えるべきトーンや感情が何であるかを理解している点にあります。.
私にとって、彼女の授業はアニメーター、リギング技術者、モデラーが最も正確な演技を創り出す上で、他に類を見ない有益さをもたらす。.
このテーマで私が見たすべてのクラスの中で、メリンダほど明確に、熱意をもって、徹底的に説明し、このレベルの芸術的な実行と技術的な面を結びつけたものはありませんでした。初心者から上級者まで、誰もが彼女の詳細な指導から学び、向上していくのを目の当たりにしてきました。もし、あなたが自分のチームをレベルアップさせたいのであれば、私は彼女を推薦します。
ジョシュ・ディカルロ
キャラクター技術ディレクター
インソムニアック・ゲームズとのワークショップ
インソムニアック・ゲームズのキャラクター開発チームのために、メリンダのスタジオ講演を主催する機会に恵まれました!彼女の講演は、初心者にもプロフェッショナルにも役立つ情報がぎっしり詰まっている。ぜひチェックしてほしい。
より説得力のある演技を追求するアニメーター、より自然なキャラクターやリグを創り出すキャラクターアーティストやテクニカルディレクター、解剖学的根拠に基づいて研究を定性的に評価しようとする機械学習エンジニア、画面上の演技からリアリズムを最大限に引き出すチームを支援するスーパーバイザー/ディレクター——この講演には、あらゆる立場の方にとって有益な内容が含まれています。.
ホーリープライス
キャラクターTD
非公開スタジオでのワークショップ
先月、メリンダが2時間にわたる素晴らしいFACS集中講座を開催してくれました。これは私がこれまで参加した中で最も有益なトレーニングセッションの一つでした!メリンダは複雑になりがちな情報を、魅力的で分かりやすい方法で伝えることに非常に長けています。チーム全員が知識を深め、FACSをさらに深く学ぶ意欲に満ちた状態で講座を終えることができました!
メリンダさんのプレゼンテーションサービスや、彼女のウェブサイトに掲載されている膨大で詳細な情報は、とてもお勧めできるものではありません。FACSのトレーニングをお探しの方は、ぜひメリンダにご連絡ください。彼女は一緒に仕事をするのがとても楽しく、どんなチーム教育にとっても大きな財産です
講師について
こんにちは!私はメリンダ、顔に関するあらゆることのコンサルタント兼教育者です。専門は表情、FACS、顔面解剖学です。私の顔に関するバックグラウンドは学問から始まり、技術へと移行し、現在はアート、科学、テクノロジーの狭間で生きています。.
私は表情技術の専門知識を様々な業界(映画、ゲーム、テクノロジーなど)や製品・メディア(絵文字、AR/VR顔追跡、AAAゲームキャラクター、フォトリアリスティックな動物、AI、ディープフェイク技術など)に応用しています。顔を持つものなら、ここが最適な場所です。.
私の多分野にわたるプロジェクト実績をご覧ください。.
映画と3Dキャラクター
- ここに – メタフィジック社所属 AI表情コンサルタント(映画、クレジット記載)
- 空を見よ – AIベースのリップシンクエキスパート(映画、クレジット記載)
- ジェーン, Apple TV+ – 霊長類表情コンサルタント(番組クレジット)
- ジジ&ネイト – 霊長類演技コンサルタント(映画、クレジットなし)
- ノトーリアス・B.I.G. ハイパーモデル by ハイパーリアル – エクスプレッション・リサーチャー
VRと顔トラッキング技術
- Meta Quest Pro、顔追跡 – 表情研究者および表情データ専門家
- アバターに表情を付けるシステム及び方法(特許10970907号) - 共同発明者
- コンピュータ生成アバターのアニメーションを改善するためのシステムおよび方法(特許11270487号) - 共同発明者
- コンピュータ生成アバターのアニメーションを改善するためのシステムおよび方法(特許11468616号) - 共同発明者
- Oculus LipSync – エクスプレッションリサーチャー
プロダクトデザイン
- Facebookケア反応 – 絵文字表現コンサルタント
- Facebook絵文字セット – 絵文字表現コンサルタント
- Facebookニュースフィードのリアクション – 絵文字表現コンサルタント
- Facebookの感情/活動 – 絵文字表現コンサルタント