Školení FACS, obličejové anatomie a lipsynu pro studia
Potřebujete, aby váš tým prohloubil své znalosti v oblasti mechaniky obličeje? Nabízím sérii kurzů zaměřených na systém kódování mimických pohybů (FACS), anatomii obličeje a synchronizaci rtů, které jsou určeny pro animátory, modeláře, technické umělce a výzkumníky.
Kurzy se pohybují od dvouhodinových intenzivních kurzů až po vícedenní workshopy. Ať už jste špičkové studio, které zavádí pracovní postup založený na FACS, nezávislá skupina, která si teprve hledá své místo, nebo technologická firma, která zdokonaluje svůj přístup k animaci obličeje, moje školení jsou flexibilní, prakticky využitelná a vycházejí z dlouholeté spolupráce s předními animačními studii, velkými technologickými firmami i malými startupy.
Nabídka workshopů a školení podle kategorií
Systém kódování obličejových akcí (Facial Action Coding System, FACS) je sdíleným jazykem výrazu obličeje pro animaci, snímání výkonu a sledování výrazu. Protože však byl systém FACS původně navržen pro pozorovací výzkum, může se zdát, že je abstraktní a obtížně použitelný v produkci.
Následující kurzy a workshopy FACS tuto mezeru překlenují tím, že opouštějí akademický přístup založený na seznamu kontrolních bodů a přinášejí nový pohled na to, jak jsou mimické akce chápány a uplatňovány. Místo popisu výrazů na základě povrchového pozorování se zaměřují na jejich definování prostřednictvím tvaru, struktury a pohybu. Váš tým se seznámí se svaly, mechanikou a omezeními, které řídí každou akční jednotku.
Ať už zařazujete nový tým pro přípravu kulis, nebo se snažíte zajistit, aby se výtvarníci, technici a odborníci na motion capture domlouvali stejným jazykem, tyto intenzivní kurzy slouží jak jako produkční příručky, tak jako dlouhodobé referenční materiály.
Studia se obracejí na školení FACS, když…
- Přijímají potrubí založené na FACS, ale interpretace tvaru se v jednotlivých odděleních liší. Nikdo se nemůže shodnout na tom, co zpevňovač rtů má vypadat a zvyšovač lícní kosti je nepořádek.
- Začleňují nové umělce do zavedeného pracovního procesu. Potřebují, aby se noví talentovaní pracovníci rychle zdokonalili, a nikdo nemá čas číst 500stránkovou příručku.
- Nadřízení a ředitelé stále označují výrazy jako "mimo", ale nedokážou vysvětlit proč. To nedokáže ani tým.
- Přecházejí na práci s obličejem s vyšší věrností a potřebují systematizovat svůj přístup napříč postavami, produktovody a týmy.
Prohlédněte si níže uvedenou nabídku.
Klikněte na jednotlivé kurzy a přečtěte si více.
Intenzivní kurz FACS (samostatný kurz trvající 2 hodiny)
Přehled přípravného kurzu FACS
Dvouhodinový intenzivní kurz s vysokou informační hustotou zaměřený na základní tvary v systému FACS a odpovídající anatomii. Je koncipován tak, aby vašemu týmu ušetřil měsíce výzkumu a hledání informací. Je určen jako dlouhodobý referenční materiál, pomůcka pro sjednocení postupů a zaškolení nových zaměstnanců.
Dostupné verze:
- FACS pro stylizovanou animaci s různými úrovněmi abstrakce (např. Into the Spider-Verse)
- FACS pro fotorealistické postavy
Co si váš tým odnese
- Rozdělení všech akčních jednotek FACS podle funkce
- Více než 380 snímků vizuálního obsahu (fotografie, GIFy a anatomické diagramy)
- 2hodinová přednáška + 30minutová diskuse s otázkami a odpověďmi
- Zaznamenávání přístupu
- PDF soubory ke stažení pro váš tým
Proč si studia vybírají FACS Cram Session
Pokud týmy nemají standardizovaný vyjadřovací rámec, dochází rychle k nedorozuměním. Animátoři a riggeři mluví různými jazyky, data se ztrácejí v překladu a iterační cykly se protahují.
FACS Cram Session tyto problémy řeší tím, že vytváří organizační plynulost. Týmy odcházejí s:
- Společný slovník což omezuje neustálé přecházení mezi animací, modelováním a riggingem
- Odkazy na kanonické výrazy které udržují konzistenci napříč potrubím
- Zkrácení doby nástupu pro nové zaměstnance, kteří vstupují do pracovních postupů založených na systému FACS.
- Sdílené kompetence napříč odděleními, čímž se snižuje závislost na jednotlivých odbornících
Ať už spouštíte nový kanál pro zachycení obličeje, rozšiřujete výrobu nebo zvyšujete úroveň stávajícího týmu, tento intenzivní postup všechny sladí. Rychle.
Osnova kurzu
Úvod do FACS: Počátky a akční jednotky
- Co přesně je FACS?
- Vysvětlení akčních jednotek (AU)
- Klíčové pojmy, které je třeba mít na paměti
- Tipy a triky pro samostudium FACS
Horní část obličeje, část I: Obočí
- Principy pohybů obočí
- AU1 - vnitřní zvedák obočí
- AU2 - vnější obočí
- AU4 – svaly snižující obočí, všechny 3 svaly dekonstruovány (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
- Tvar obočí a variace frontalis
- Dynamika occipitalis & frontalis
Horní část obličeje, část II: Oči
- Vliv různých tvarů očí na vnímání výrazu
- AU5 – zvedák horního víčka
- AU6 - zvedák na tváře
- AU7 - utahovák víka
- AU43 – zavření očí
- AU45 – blikání
Střední část obličeje: nos a okolí
- Přehodnocení nosoretní rýhy
- Úvod do akcí na střední straně obličeje
- AU9 – vráska na nose
- AU10 – zvedák horního rtu
- AU11 - prohlubovač nosoretní rýhy
- AU38 - dilatátor nosních dírek
- AU39 – kompresor nosních dírek
Pohyblivé rohy rtů: iluze zvedání a spouštění
- Akce podobné úsměvu
- AU12 – odtahovač rohů rtů
- AU13 – ostrý stahovák okrajů
- AU14 – dimpler
- AU20 (& AU21) – napínač rtů (& napínač krku)
- Depresory na rty a iluze depresorů na rty
- AU15 – nástroj na stlačení koutků rtů
- AU16 - depresor spodního rtu
- AU17 - zvedák brady
Dolní část obličeje: ústa a oblast pod nimi
- Rozbor amalgámu složitých pohybů založených na ústech a pod.
- Úvod do činnosti orbicularis oris a incisivus
- AU8 - rty k sobě
- AU18 – našpulené rty
- AU22 – trychtýř na rty
- AU23 – utahovač rtů (horizontální a vertikální typy)
- AU24 – lis na rty
- AU28 – sání rtů
- Rozlišování akcí, které se promítají dopředu, jako je "pucker" a "funneler".
Čelisti a akční deskriptory
- Čelisti a zbývající akce
- AU25 – pootevřené rty **
- AU26 – úžas
- AU27 - protažení úst
- Úvod do deskriptorů akcí
- Ukázka jazyka
- Kousnutí
- Úder
- Puff
- Sát
- Vyboulení
Zrychlený kurz FACS (několik lekcí)
Rychlý úvod do FACS – přehled
Řada přednášek, které se podrobněji zabývají technologií FACS, kombinovanými tvary a dalšími tématy. Jsou koncipovány tak, aby vašemu týmu ušetřily měsíce výzkumu, hledání referenčních materiálů a opravného plánování. Jsou určeny pro dlouhodobé využívání jako referenční materiál, pro sladění postupů a zaškolování nových členů týmu. Ideální pro týmy, které aktivně vyvíjejí nebo zdokonalují systémy pro analýzu obličeje.
POZNÁMKA: Mnohá studia se rozhodují spojit kurz „Fast Track to FACS“ s kurzem „FACS Cram Session“. Kurz „FACS Cram Session“ pomáhá všem účastníkům snadněji se seznámit s učivem. Ohledně možností kombinovaných kurzů mě prosím kontaktujte.
Co si váš tým odnese…
- Rozdělení všech akčních jednotek FACS podle funkce
- Kombinované vzorce FACS pro emoce a běžné výrazy
- 3 přednášky po 50 minutách (lze rozdělit na 2 nebo 4 přednášky) + 30 minut na otázky a odpovědi
- Více než 500 snímků s vizuálním obsahem (fotografie, GIFy a anatomické schémata)
- Zaznamenávání přístupu
- PDF soubory ke stažení pro váš tým
Proč se studia rozhodují pro Fast Track to FACS
Společná slovní zásoba FACS je jen začátek. Skutečnou výzvou při tvorbě je pochopit, jak na sebe akce vzájemně působí, jaké opravy upřednostnit a které kombinace vám poskytnou potřebnou expresivitu pro vyjádření složitých výrazů a emocí.
Program „Fast Track to FACS“ provází týmy od základních znalostí až po praktické dovednosti. Týmy si z něj odnesou:
- Znalost klíčových kombinací akčních jednotek FACS a jejich přiřazení k rozpoznatelným výrazům
- Pracovní rámec pro emoce a kombinace z klasifikace FACS, s nimiž často souvisejí
- Schopnost posoudit, zda jsou zachycené či animované výrazy anatomicky a psychologicky soudržné
- Společná kritéria pro řízení a schvalování komplexních výkonů v oblasti obličeje napříč odděleními
Ať už se snažíte rozšířit emocionální spektrum svých postav, zdokonalit postupy pro snímání mimiky obličeje nebo sestavit tým, který dokáže vyhodnocovat herecké výkony s ohledem na jemné nuance, kurz „Fast Track to FACS“ vám poskytne ještě pevnější základ.
Osnova kurzu
Úvod do FACS: Počátky a akční jednotky
- Co přesně je FACS?
- Vysvětlení akčních jednotek (AU)
- Klíčové pojmy, které je třeba mít na paměti
- Tipy a triky pro samostudium FACS
Horní část obličeje, část I: Obočí
- Principy pohybů obočí
- AU1 - vnitřní zvedák obočí
- AU2 - vnější obočí
- AU4 – svaly snižující obočí, všechny 3 svaly dekonstruovány (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
- Kombinace obočí a jejich emocionální konotace
- Vliv různých tvarů obočí na vnímání výrazu obličeje
- Vzory vrásek a rozmanitost vrásek
- Dynamika occipitalis & frontalis
Horní část obličeje, část II
- Základní činnosti očí
- AU5 – zvedák horního víčka
- AU6 - zvedák na tváře
- AU7 - utahovák víka
- AU43 – zavření očí
- AU45 – blikání
- Emocionální a komunikační význam různých kombinací očních pohybů
- Tvary očí a jejich vliv na vzhled výrazů založených na očích
- Změny související s pohledem a složitou anatomií oka
Střední část obličeje: nos a okolí
- Pohyby nosu, horního rtu a nosolabiální oblasti
- AU9 – vráska na nose
- AU10 – zvedák horního rtu
- AU11 - prohlubovač nosoretní rýhy
- AU38 - dilatátor nosních dírek
- AU39 – kompresor nosních dírek
- Klíčové vzájemné vztahy mezi mimikou střední části obličeje a mimikou horní a dolní části obličeje
- Úloha výrazů střední části obličeje při smíchu, bolesti, znechucení a smutku
Dolní část obličeje, část I: Ústa a oblast pod nimi
- Rozbor amalgámu složitých pohybů založených na ústech a pod.
- Zvedáky koutků rtů (pohyby připomínající úsměv)
- AU12 – odtahovač rohů rtů
- AU13 – ostrý stahovák okrajů
- AU14 – dimpler (typy pro osu Z a osu Y)
- AU20 (& AU21) – napínač rtů (& napínač krku)
- Přehled běžných kombinací tvarů a vlastností těchto kombinací
- Depresory na rty a iluze depresorů na rty
- AU15 – nástroj na stlačení koutků rtů
- AU16 - depresor spodního rtu
- AU17 - zvedák brady
Dolní část obličeje, část II:
- Úvod do činnosti orbicularis oris a incisivus
- AU8 - rty k sobě
- AU18 – našpulené rty
- AU22 – trychtýř na rty
- AU23 – utahovač rtů (horizontální a vertikální typy)
- AU24 – lis na rty
- AU28 – sání rtů
- AU25 – pootevřené rty **
- AU26 – úžas
- AU27 - protažení úst
- Demonstrace vlivu polohy čelisti na další pohyby dolní části obličeje
- Rozlišování akcí, které se promítají dopředu, jako je "pucker" a "funneler".
- Analýza vzájemných vztahů mezi mimikou dolní části obličeje a řečí
- Úvod do popisníků akcí: vyčnívání jazyka, kousnutí, fouknutí, vyfouknutí, sání, vyboulení
Úvod do emocí
- Definování klíčových kombinací tvarů pro emoce a každodenní výrazy
- Přehled základní teorie emocí (BET), kritika této teorie a
doplňkový výzkum - Analýza emocionálních kombinací
FACS a rozmanitost obličejů (několik sezení)
Přehled techniky FACS a rozmanitosti obličejových rysů
Tato série obsahuje náročný obsah vycházející z nejnovějších poznatků anatomického výzkumu. Série „FACS & Facial Diversity“ se zaměřuje na interakci struktur, rozmanitost obličejových rysů a na to, jakou roli v tom všem hraje FACS. Důrazně doporučujeme absolvovat kurz „FACS Cram Session“ a/nebo „Fast Track to FACS“, než se pustíte do této série.
Ideální pro týmy, které posouvají hranice realismu.
Domluvte si se mnou schůzku a dozvíte se více.
Hledáte něco víc než jen školení? Podívejte se na možnosti poradenství zde.
Lipsync je více než jen mapování zvuků na tvary v poměru 1:1. Je to koordinovaný systém artikulační mechaniky, jazykového kontextu a anatomických omezení. Přesuňte se přes příliš zjednodušená schémata vizémů a přijměte modularitu řeči s členěním podle funkcí. Učím týmy základní logiku artikulace řeči a jak tuto znalost využít k vytvoření dynamických tvarových sad, systémů hodnocení a produkčních potrubí.
Filmová studia se obracejí na kurzy synchronizace rtů, když…
- Jejich automatizovaná synchronizace rtů, řízená umělou inteligencí, vypadá podivně a nikdo z týmu nedokáže vysvětlit, proč tomu tak je ani jak to napravit.
- Vytvářejí nový řečový pipeline a nevědí, jak sestavit škálovatelnou sadu tvarů.
- Mají proces zpracování zvukových dat do obrazu, ale nedokážou spolehlivě vylepšit výsledek ani zajistit jeho kvalitu.
- Potřebují standardizované metriky a referenční hodnoty, aby mohli vyhodnotit kvalitu synchronizace zvuku a obrazu v rámci celého svého produkčního procesu.
Prohlédněte si níže uvedenou nabídku.
Klikněte na kurz a přečtěte si více.
Vše o synchronizaci rtů
Přehled hry All About Lipsync
Kurz „All About Lipsync“ je 2,5hodinový podrobný výklad mechaniky řeči. Kurz začíná základy artikulace a postupně se dostává k přizpůsobitelným vzorcům blendshapů FACS založeným na anatomii. Dozvíte se, které vizuální prvky jsou pro jednotlivé zvuky zásadní a jak tyto informace využít k vývoji vlastních systémů a strategií pro zdokonalení výkonu s vysokou věrností.
Neexistuje žádný univerzální přístup k synchronizaci rtů. Tento kurz se nespoléhá na obecné mapování fonémů a vizémů, ale zaměřuje se na základní logiku řeči a artikulace, což vám umožní přizpůsobit svůj přístup různým zařízením, stylům a kontextům vystoupení. Lidská řeč je složitá a program All About Lipsync vám umožní pracovat s touto složitostí pomocí modulárních strategií, které ponechávají prostor pro emoce, stylizaci a situační nuance.
Co si váš tým odnese
- Základy fonetiky a mechaniky artikulace
- Nahlédnutí do flexibilních strategií vytváření vizemů založených na FACS a blendshape
- 2,5hodinová přednáška + 30minutová diskuze s otázkami a odpověďmi
- Více než 300 snímků strategií vizémů, odkazů a vzorců blendshape
- Kopie snímků ve formátu PDF, které si váš tým může ponechat
- Zaznamenávání přístupu
Proč si studia vybírají All About Lipsync
Když týmy začnou používat automatizovanou synchronizaci rtů nebo synchronizaci založenou na umělé inteligenci, výsledek málokdy funguje hned po spuštění a většina týmů nemá k dispozici rámec, který by jim pomohl zjistit, proč tomu tak je. Kvalita je kolísavá, zdokonalování se zastaví a neexistuje společný standard pro to, co je třeba změnit.
Program „All About Lipsync“ tyto problémy řeší tím, že týmům poskytuje technický základ pro hodnocení a zdokonalování řečového výstupu. Týmy si z kurzu odnesou:
- Standardizovaný rámec pro fonémy a vizémy, který zajišťuje, že výstup zpracovatelského řetězce je srozumitelný a opravitelný
- Modulární vzorce blendshape pro FACS k vylepšení automatizovaných výsledků u různých postav
- Schopnost zjistit, kde dochází k selhání procesu umělé inteligence nebo procesu převodu zvuku na obličej
- Společné měřítka pro hodnocení kvality synchronizace rtů, od umělců až po vedoucí produkce
Ať už integrujete nový systém pro synchronizaci zvuku s obrazem, řešíte problémy se stávajícím automatizovaným procesem nebo budujete interní odborné znalosti pro důslednou kontrolu kvality hlasového výstupu, All About Lipsync poskytne vašemu týmu nástroje, díky kterým získáte kontrolu. A to rychle.
Osnova kurzu
Úvod do základní fonetiky
- Co je fonetika?
- Co je to foném, grafém a vizém?
Úvod do souhlásek, jejich důležité vlastnosti a strategické seskupení vizemů
- Co je to souhláska?
- Klasifikace souhlásek a jak posoudit primární vlastnosti souhlásek z tabulek IPA
- Jaké jsou kategorie vizem pro souhlásky?
- Úvod do základních principů visemů
- Které souhlásky bychom měli upřednostnit a proč?
- Jak využít fonémové vlastnosti k vytvoření variabilních seskupení fonémů a vizémů
Skupiny vizémů a složky blendshapeů
- Základní skupiny vizémů
- Jak nezaměňovat grafémy za fonémy
- “Pravidla” pro každou skupinu
- Jak sestavit jednotlivé tvary
- Jak NEvytvořit jednotlivé tvary
Úvod do samohlásek, jejich důležitých vlastností a strategického seskupování visemů
- Co je to samohláska?
- Klasifikace samohlásek a jak posoudit základní vlastnosti samohlásek z tabulek IPA
- Jaké jsou kategorie vizem pro samohlásky?
- Které samohlásky bychom měli upřednostňovat a proč?
- Jak vytvořit zaoblené tvary samohlásek
- Jak vytvořit rozšířené tvary samohlásek
- Jak vytvořit uvolněné tvary samohlásek
Integrace strategií vizemů s emocionálními kontexty
- Změna vašeho pohledu na emocionální projev
- Vzorec akčních jednotek založený na FACS pro překvapení, strach, smutek, znechucení, hněv a štěstí
Kritické kombinace FACS pro řeč
- Rozložení ingrediencí kulatého tvaru
- Vizuální přehledy a rozčlenění klíčových kombinací FACS a anatomických struktur
- Lis na rty a další činnosti, které pomáhají zvýšit kompresi rtů
Význam relativního kontrastu tvarů
- Zaokrouhlování vs. rozložení sousedů
- Odklon od myšlenky absolutní pozice a přijetí myšlení založeného na relativní pozici
- Vizuální příklad průchodu
Hledáte něco víc než jen školení? Podívejte se na možnosti poradenství zde.
Školení a workshopy na míru
Ať už jde o přizpůsobené FACS pro tvory a zvířata, nebo o psychologii mimiky – pokud se to týká obličeje, dokážeme to zrealizovat.
POZNÁMKA: Pokud jde o FACS u zvířat, v současné době mám k dispozici sestavenou dokumentaci a přednášky týkající se kapucínů a šimpanzů. Materiály o orangutanech se právě připravují.
Zkušenosti
Mark Flanagan
Manažer pro vzdělávání a školení v oblasti animace
Workshopy s Epic Games a Netflixem
Měl jsem tu čest pracovat s Melindou ve dvou posledních společnostech, Netflixu a Epic Games. Bez váhání ji doporučuji všem, kteří chtějí prohloubit své znalosti, porozumění a aplikaci mimiky, zejména systému FACS (Facial Action Coding System).
Neznám žádného odborníka v této oblasti, který by měl více nadšení, odhodlání a intelektuální zvídavosti. To vše kombinuje s talentem pro výuku a darem vysvětlovat pomocí osobních ukázek. Ať už jako konzultantka nebo lektorka, přínos, který přináší jakékoli společnosti nebo projektu, je mimořádný, a jsem si jistý, že s ní v budoucnu budu znovu spolupracovat. Pokud potřebujete vědět něco o FACS, je ona tou nejlepší osobou na světě, na kterou se můžete obrátit!
Shannon Thomas
Vedoucí uměleckého dohledu
Workshopy s Blizzardem
Melinda Ozel má výjimečné znalosti o FACS a její kurzy jsou nejlepší, jaké jsem kdy na toto téma viděl. Opravdu vyniká v tom, jak dobře rozumí anatomii obličeje a výrazům, jak a proč se jednotlivé tvary aktivují, kombinují nebo rozpadají, ale také jaké nálady nebo emoce mají vyjadřovat.
Pro mě to znamená, že její kurzy jsou jedinečně prospěšné pro animátory, rigging TD a modeláře, protože jim pomáhají vytvářet co nejpřesnější výkony.
Ze všech kurzů, které jsem na toto téma viděla, nikdo nikdy nespojil technické aspekty s takovou úrovní uměleckého provedení a nevysvětlil to tak jasně, nadšeně a důkladně jako Melinda. Byl jsem svědkem toho, jak se z jejích podrobných instrukcí učili a zlepšovali všichni, od začátečníků až po nejstarší umělce. Pokud se chcete něco naučit nebo zvýšit úroveň svého týmu, nemohu ji dostatečně doporučit.
Josh Dicarlo
Ředitel pro charakterovou technologii
Workshop s Insomniac Games
Měl jsem tu čest hostit jednu z přednášek Melindina studia pro naše týmy vývoje postav v Insomniac Games a mohu vás ujistit, že nebudete zklamáni! Její přednášky jsou nabité zbožím pro začátečníky i profesionály. Vřele doporučuji se na ně podívat.
Ať už jste animátor, který se snaží vytvořit věrohodnější výkon, charakterový umělec nebo TD, který se snaží vytvořit uvěřitelnější postavy nebo rigy, ML inženýr, který se snaží kvalitativně vyhodnotit svůj výzkum na základě anatomických základů, nebo supervizor/režisér, který se snaží pomoci svému týmu vytěžit z výkonu na obrazovce maximum realismu – v této přednášce si určitě najdete něco pro sebe.
Holly Price
Postava TD
Workshop s utajeným studiem
Melinda se k nám minulý měsíc připojila na úžasnou dvouhodinovou FACS Cram session a bylo to jedno z nejinformativnějších školení, jaké jsem kdy absolvoval! Melinda je velmi zručná v prezentování potenciálně složitých informací poutavým a srozumitelným způsobem. Náš tým měl po skončení pocit, že se něco naučil, a byl nadšený, že se může do FACS ponořit ještě hlouběji!
Nemohu dostatečně doporučit Melindiny prezentační služby ani množství vyčerpávajících a podrobných informací na jejích webových stránkách. Neváhejte se na Melindu obrátit, pokud hledáte jakékoliv školení FACS - je s ní naprostá radost spolupracovat a je obrovským přínosem pro jakékoliv týmové vzdělávání!
O lektorovi
Ahoj! Jmenuji se Melinda a zabývám se poradenstvím a vzděláváním v oblasti všeho, co souvisí s obličejem. Specializuji se na mimiku, systém FACS a anatomii obličeje. Moje zájmy v oblasti obličeje mají kořeny v akademickém prostředí, posléze se přesunuly do světa technologií a nyní se pohybují na pomezí umění, vědy a technologií.
Své odborné znalosti v oblasti výrazu uplatňuji v celé řadě odvětví (film, hry, technologie atd.) a produktů/médií (emoji, sledování obličeje v AR/VR, postavy z AAA her, fotorealistická zvířata, AI, deepfake technologie atd.). Pokud to má obličej, jste na správném místě.
Prozkoumejte historii mých multidisciplinárních projektů.
Film a 3D postavy
- Zde – Konzultant pro výraz obličeje s využitím metafyziky (film, uveden v titulcích)
- Sledujte oblohu – Lipsync Expert založený na umělé inteligenci (film, uveden v titulcích)
- Jane, Apple+ TV – konzultant pro výraz primátů (seriál, uveden v titulcích)
- Gigi & Nate – Konzultant pro výraz primátů (film, neuveden v titulcích)
- Notorious B.I.G. HyperModel od Hyperreal – Výzkumník výrazů
Technologie VR a sledování obličeje
- Meta Quest Pro, sledování obličeje – výzkumník výrazů a specialista na data o výrazech
- Systém a metoda pro aplikaci výrazu na avatara (patent 10970907) - Spoluvynálezce
- Systémy a metody pro zlepšení animace počítačově generovaných avatarů (patent 11270487) - Spoluvynálezce
- Systémy a metody pro zlepšení animace počítačově generovaných avatarů (patent 11468616) - Spoluvynálezce
- Oculus LipSync – Výzkumník výrazů
Návrh produktu
- Reakce Facebook Care – Konzultant pro emoji výrazy
- Sady emodži pro Facebook – Poradce pro emodži
- Reakce na Facebooku – Konzultant pro vyjadřování pomocí emodži
- Facebook Feeling/Aktivita – Konzultant pro vyjádření emodži