FACS Cram Session

Механика и движения, скрывающиеся за выражениями лица

Интенсивный, визуально насыщенный, который сэкономит командам месяцы поиска информации и ссылок. Создан для повторного просмотра. Создан для долгосрочного использования.

Этот курс включает

Уровень навыков

От среднего до эксперта

Время

2-часовой интенсив

Разделы

7

Слайды

380+

Доверие

Логотипы брендов, с которыми работала компания Face the FACS: Industrial Light & Magic, Epic Games, EA, Meta, Hyperreal, Blizzard, Netflix, The Mill

Об этом курсе

Система кодирования лицевых действий (FACS) является общим языком выражения лица в анимации, при съемке выступлений и отслеживании выражений. Однако, поскольку FACS изначально была разработана для исследований, она может показаться абстрактной и сложной для применения в производстве.

FACS Cram Session устраняет этот пробел, отказываясь от академического подхода к составлению контрольных списков и меняя подход к пониманию и применению мимики. Вместо того чтобы наблюдать и описывать выражения, мы сосредоточимся на их определении через форму, структуру и движения. Вы узнаете, какие мышцы, механика и ограничения приводят в движение каждую единицу действия.

Независимо от того, создаете ли вы личный опыт или согласовываете работу межфункциональных команд, этот интенсив послужит вам как руководством для быстрого освоения, так и долгосрочным справочным пособием.

Целевая аудитория

A: Этот курс предназначен для аниматоров, моделистов, риггеров, исследователей и техников сканирования, которые уже работают с лицевыми движениями и хотят получить структурированный подход к пониманию FACS и лицевых мышц, которые управляют выражением лица. Курс FACS Cram Session разработан для того, чтобы объединить людей и команды вокруг общего понимания движения лица.

A: Этот курс предназначен для художников и исследователей, которые уже имели опыт работы с лицевой анимацией, риггингом, анатомией лица или FACS.

Что вы уносите с собой

Вот что вы можете ожидать от занятий по программе FACS Cram Session:

Взгляд на лекцию изнутри

Более 380 слайдов с изображениями анатомии, диаграммами и реальными движениями лица.

Расшифруйте движения лица от цветовой кодировки анатомии до реального выражения.

Чем отличаются занятия по FACS Cram Session

FACS преподается с механической стороны
Действия лица объясняются через мышцы, механику и структуру. Такой подход побуждает художников изучать глубинные условия выражения, а не заучивать поверхностные описания.

Создан для производства, а не для поведенческого кодирования
FACS рассматривается как инструмент для построения, оценки и отладки движения лица, а не как контрольный список наблюдений.

Проясняет пробелы и нестандартные ситуации в стандартной системе FACS
В курсе рассматриваются движения лица, которые функционально различны и анатомически релевантны, но плохо представлены (или отсутствуют полностью) в традиционных описаниях FACS. Эти пробелы часто приводят к путанице в анимации, риггинге и лицевых системах.

Построен для рассуждений, когда ссылка не работает
Вместо того чтобы полагаться только на идеализированные примеры, на этом занятии художники учатся рассуждать на основе анатомии и структуры, когда действия на лице кажутся неоднозначными, смешанными или незавершенными.

Разработано для согласования действий всех команд
Общий механический каркас уменьшает субъективные разногласия и ускоряет общение между аниматорами, риггером, ТД и исследователями.

Варианты курсов

Курс FACS по запросу

Наращивание личного опыта в области FACS
$ 595 Одноразовая покупка
  • Интенсив продолжительностью 2 часа с мгновенным доступом + вопросы и ответы по электронной почте
  • Более 380 слайдов с визуальным акцентом
  • 5-летний доступ к записям
  • Загружаемые шпаргалки и PDF-файлы

Обучение в студии FACS

Обеспечение организационной компетентности в FACS
Гибкие тарифы Индивидуальное ценообразование в зависимости от размера команды и объема работ
  • Двухчасовой интенсив в прямом эфире + вопросы и ответы
  • Более 380 слайдов с визуальным акцентом
  • Гибкие настройки расписания и записи
  • Ресурсы команды + дополнительные аудиты выражений

Учебная программа

1 урок | 7 разделов

  • Итак, что же такое FACS?
  • Объяснение единиц действия (ЕД)
  • Ключевые термины, которые следует иметь в виду
  • Советы и рекомендации для самостоятельного изучения FACS

Принципы движения бровей:

  • AU1 – внутренний подниматель брови, медиальная часть лобной мышцы
  • AU2 – внешний подъемчик брови, латеральный лобный мышца
  • AU4 – мышца, опускающая брови, все 3 мышцы деконструированы (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
  • Форма бровей и изменение формы лобной кости
  • Влияние изменения формы на восприятие выражения
  • Динамика развития затылочных и лобных мышц
  • Основные действия глаз
    • AU5 - дождеватель верхней крышки
    • AU6 - подставь щеку
    • AU7 - затяжка крышки
    • AU43 – закрытие глаз
    • AU45 – мигание
    • не-AU – открытые глаза-мигание
  • Эмоциональное и коммуникативное значение различных сочетаний глаз
  • Форма глаз и то, как она может повлиять на внешний вид выражений, основанных на глазах
  • Пересмотр носогубной борозды
  • Знакомство с действиями на среднем лице
    • AU9 – морщинка на носу
    • AU10 – подъемник верхней губы
    • AU11 - углубление носогубной борозды
    • AU38 - расширитель ноздрей
    • AU39 – компрессор для ноздрей
  • Действия, похожие на улыбку
    • AU12 – устройство для вытягивания углов губ
    • AU13 – острый сниматель губ
    • AU14 – димплеры
    • AU20 (и AU21) – растяжитель губ (и затягиватель шеи)
  • Депрессоры для губ и иллюзии депрессоров для губ
    • AU15 – приспособление для прижимания уголков губ
    • AU16 - депрессор для нижней губы
    • AU17 - подбородок
  • Разбирая амальгаму сложных движений во рту и ниже
  • Знакомство с действиями orbicularis oris и incisivus
    • AU8 - губы навстречу друг другу
    • AU18 – сжатые губы
    • AU22 – воронка для губ
    • AU23 – устройство для затягивания губ (горизонтальный и вертикальный типы)
    • AU24 – прижим для губ
    • AU28 – губы сосут
  • Различают такие проецирующие действия, как pucker и funneler
  • Челюсть и оставшиеся действия
    • AU25 – приоткрытые губы **
    • AU26 – челюсть отвисла
    • AU27 - растяжение рта
  • Знакомство с дескрипторами действий
    • языковое шоу
    • укус
    • дуть
    • слойка
    • сосать
    • выпуклость

Почему студии выбирают FACS Cram Session

Когда у команд нет стандартизированной системы выражений, недопонимание быстро усиливается. Аниматоры и риггеры говорят на разных языках, данные захвата теряются при переводе, а циклы итераций затягиваются.

Сессия FACS Cram Session решает эти проблемы путем создания организационной беглости. Команды получают:

  • Общий словарь что сокращает количество переходов между анимацией, риггингом и техническим искусством
  • Ссылки на канонические выражения которые поддерживают согласованность между конвейерами
  • Сокращение времени на введение в должность для новых сотрудников, приступающих к работе с FACS
  • Общая компетенция между отделами, уменьшение зависимости от отдельных специалистов

Запускаете ли вы новый конвейер захвата лиц, расширяете производство или повышаете уровень существующей команды, этот интенсив поможет всем прийти в соответствие. Быстро.

Об инструкторе

Привет! Я Мелинда, консультант и преподаватель по всем вопросам, связанным с лицом. Я специализируюсь на мимике, FACS (системе кодирования мимики) и анатомии лица. Мой опыт в области лица начался в академической среде, перешел в сферу технологий, а сейчас находится на стыке искусства, науки и технологий.

Я применяю свои знания в области выражения эмоций в различных отраслях (кино, игры, технологии и т. д.) и продуктах/медиа (эмодзи, отслеживание лиц в AR/VR, персонажи игр AAA, фотореалистичные животные, ИИ, технологии deepfake и т. д.). Если у этого есть лицо, то вы попали в нужное место.

Ознакомьтесь с моей многодисциплинарной историей проектов ниже.

  • Здесь – Консультант по выражению лица с использованием искусственного интеллекта и метафизики (фильм, в титрах)
  • Джейн, Apple+ TV – консультант по выражению приматов (шоу, указан в титрах)
  • Джиджи и Нейт – Консультант по выражению приматов (фильм, без указания в титрах)
  • Notorious B.I.G. HyperModel от Hyperreal – Исследователь выражений
  • Meta Quest Pro, отслеживание лица – исследователь мимики и специалист по данным о мимике
  • Система и метод применения выражения к аватару (патент 10970907) – соавтор изобретения
  • Системы и методы для улучшения анимации компьютерных аватаров (патент 11270487) – соавтор изобретения
  • Системы и методы для улучшения анимации компьютерных аватаров (патент 11468616) – соавтор изобретения
  • Oculus LipSync – Исследователь выражений

 

  • Реакция Facebook Care – Консультант по выражению эмоций с помощью смайликов
  • Наборы эмодзи Facebook – Консультант по выражению эмодзи
  • Реакции в новостной ленте Facebook – Консультант по выражению эмоций с помощью смайликов
  • Facebook Чувства/активность – Консультант по выражению эмоций с помощью смайликов

Отзывы о студии

Марк Фланаган
Менеджер по обучению и подготовке аниматоров

Семинары с Epic Games и Netflix

Мне посчастливилось работать с Мелиндой в двух моих последних компаниях - Netflix и Epic Games. Я без колебаний рекомендую ее всем, кто хочет расширить свои знания, понимание и применение мимики, в частности FACS (Facial Action Coding System).

Я не знаю ни одного эксперта в этой области, который обладал бы большей страстью, преданностью делу и интеллектуальным любопытством. Она сочетает это с талантом преподавателя и даром объяснять с помощью личных демонстраций. Будь то в качестве консультанта или лектора, она приносит огромную пользу любой компании или проекту, и я уверен, что в будущем мы снова будем работать вместе. Если вам нужно узнать о FACS, она — лучший специалист в мире!

Шеннон Томас
Художественный руководитель

Семинары с Blizzard

Мелинда Озел обладает исключительными знаниями в области FACS, и ее занятия — лучшие из всех, что я когда-либо видел по этой теме. Она действительно превосходно разбирается в анатомии и выражениях лица, понимает, как и почему каждая форма возникает, сочетается или разрушается, а также какие настроения или эмоции они передают.

Из всех уроков, которые я видел по этой теме, ни один не объединял технические аспекты с таким уровнем художественного исполнения и не объяснял это так ясно, с энтузиазмом и подробно, как Мелинда. От новичков до самых опытных художников, я видел, как все учились и совершенствовались благодаря ее подробным инструкциям. Если вы хотите научиться или повысить уровень своей команды, я не могу не рекомендовать ее.

Джош Дикарло
Директор по технологиям персонажей

Семинар с Insomniac Games

Мне выпала честь провести одно из выступлений Мелинды в студии для нашей команды разработчиков персонажей в Insomniac Games, и я могу заверить, что вы не будете разочарованы! В ее лекциях много полезного как для новичков, так и для профессионалов. Настоятельно рекомендую ознакомиться с ней.

Независимо от того, являетесь ли вы аниматором, стремящимся создать более реалистичные персонажи, художником-аниматором или техническим директором, пытающимся создать более правдоподобных персонажей или ригов, инженером по машинному обучению, стремящимся качественно оценить свои исследования с точки зрения анатомии, или супервайзером/режиссером, пытающимся помочь своей команде добиться максимальной реалистичности на экране, в этом докладе вы найдете что-то для себя.

Холли Прайс
Характер ТД

Семинар с неизвестной студией

Мелинда присоединилась к нам в прошлом месяце на невероятной 2-часовой сессии FACS Cram, и это было одно из самых информативных тренингов, на которых я когда-либо присутствовал! Мелинда очень умело представляет потенциально сложную информацию в увлекательной и понятной форме. Наша команда почувствовала себя просвещенной и воодушевленной, чтобы глубже изучить FACS!

Я не могу рекомендовать услуги Мелинды по проведению презентаций или множество исчерпывающей и глубокой информации на ее сайте достаточно высоко. Не стесняйтесь обращаться к Мелинде, если вам нужно обучение по FACS - с ней абсолютно приятно работать и она является огромным активом для любой команды!

Индивидуальные отзывы

Деррик Сессон
Старший художник по гриму

Этот курс был чрезвычайно полезен для моего понимания FACS. Углубленное изучение основных форм позволило мне лучше понять основные формы и анатомию лица, что очень пригодилось мне в моей карьере художника-гримера в кино и играх. Мелинда отлично справляется с исправлением распространенных заблуждений, делая сложные концепции более понятными.

Диаграммы и видеопримеры были невероятно полезны, они предоставили четкие визуальные инструкции, которые я мог сразу же применить на практике. Этот курс стоил своих денег, он значительно улучшил мои навыки создания более точных и выразительных форм лица. Очень рекомендую всем, кто хочет углубить свои знания о FACS.

Квентин Дефранс
Супервайзер по оснастке в режиме реального времени

Если вы хотите быстро освоить FACS и его терминологию, я настоятельно рекомендую FACS Cram Session от Мелинды. В ней собраны подробные сведения, схемы, анатомические ссылки и реальные примеры, которые вы не найдете больше нигде, и все это представлено в очень понятной и увлекательной форме. Это незаменимый ресурс для всех, кто хочет понять или воспроизвести анимацию лица.

Стивен Экхольм
Старший художник-характерщик

Даже будучи недавно уволенной, я заплатила за участие в этом курсе, зная, что многому научусь... и это стоило каждого пенни. Мелинда преподносит информацию в краткой, умной форме, которая позволяет превратить запутанные элементы в идеальный смысл. А с учетом того, что она оставляет слушателям множество справочных материалов и ресурсов, это оказался один из тех замечательных и редких опытов, которые действительно помогли мне пополнить свой опыт и вдохновили меня на обновление моего подхода как профессионала. Мелинда - несомненный эксперт и хороший учитель, и я настоятельно рекомендую учиться у нее.

Отточите свои знания в этой области и изучите FACS прямо сейчас.

Вернуться к Лекции и обучение.

Предназначен для студий и команд

Давайте поговорим.

facetheFACS@melindaozel.com