FACS Cram Session (Live)
Изучите механику, лежащую в основе блоков действий, и вы сможете создавать и разрушать выражения лица.
Интенсивный курс по системе кодирования действий лица (FACS) с высокой плотностью визуального восприятия, позволяющий сэкономить месяцы на поиске информации и справочных материалов. Предназначен для повторного просмотра. Создан для длительного использования.
Курс FACS включает в себя
- Функциональное разбиение всех единиц действия системы кодирования лицевых действий (FACS)
- Более 380 слайдов визуального контента (фотографии, GIF-файлы и анатомические диаграммы)
- 2-часовая лекция + 30-минутные вопросы и ответы
- Доступ к записям в течение 3 лет
- Загружаемые PDF-файлы
Уровень навыков
От среднего до эксперта
Время
2-часовой интенсив
Разделы
7
Слайды
380+
Об этом курсе
Система кодирования лицевых действий (FACS) является общим языком выражения лица в анимации, при съемке выступлений и отслеживании выражений. Однако, поскольку FACS изначально была разработана для исследований, она может показаться абстрактной и сложной для применения в производстве.
FACS Cram Session устраняет этот пробел, отказываясь от академического подхода к составлению контрольных списков и меняя подход к пониманию и применению мимики. Вместо того чтобы наблюдать и описывать выражения, мы сосредоточимся на их определении через форму, структуру и движения. Вы узнаете, какие мышцы, механика и ограничения приводят в движение каждую единицу действия.
Независимо от того, наращиваете ли вы личный опыт или вступаете в новую должность, этот интенсив послужит вам как руководством для быстрого освоения, так и долгосрочным справочным пособием.
Целевая аудитория
A: Этот курс предназначен для аниматоров, моделистов, риггеров, исследователей и техников сканирования, которые уже работают с мимикой и хотят получить структурированный подход к пониманию FACS и лицевых мышц, которые управляют выражением лица.
A: Этот курс НЕ предназначен для тех, чьей главной целью является сдача итогового теста FACS (FFT). Хотя большая часть информации по-прежнему актуальна, мы не будем рассматривать такие вещи, как контрольные списки правил кодирования, оценки интенсивности, движения глаз и головы. Вместо этого мы будем использовать комплексный подход, сосредоточившись на анатомии мышц, механике лица и различиях между людьми.
A: Этот курс предназначен для художников и исследователей, которые уже имели опыт работы с лицевой анимацией, риггингом, анатомией лица или FACS. Однако решительные новички, готовые погрузиться в курс, будут только рады.
Что вы уносите с собой
- Годы специализированных исследований и производственного опыта воплотились в 2-часовой интенсивный курс
- Систематический набор инструментов для определения структуры ядра и движения первичных фигур FACS
- Исчерпывающая справочная библиотека по всем боевым единицам FACS
- 30 минут вопросов и ответов для живых лекций или поддержка по электронной почте, если вы пропустили живую сессию
- 380+ слайдов с визуальным контентом (фотографии, GIF, видео, диаграммы на заказ)
- Загружаемые слайды лекций в формате PDF останутся у вас
- 3-летний доступ к записи лекций в реальном времени
Взгляд на лекцию изнутри
Более 380 слайдов с изображениями анатомии, диаграммами и реальными движениями лица.
Расшифруйте движения лица от цветовой кодировки анатомии до реального выражения.
Чем отличаются занятия по FACS Cram Session
Изучите FACS с помощью механики лица изнутри. FACS Cram Session обучает действиям на лице через мышцы, механику и структуру. Такой подход побуждает художников изучать глубинные условия выражения, а не заучивать поверхностные описания.
Master FACS создан для производства, а не для поведенческого кодирования. В этом курсе FACS рассматривается как инструмент для построения, оценки и отладки движения лица, а не как контрольный список наблюдений.
Устраните пробелы и крайние случаи в стандартной системе FACS. В ходе этой сессии мы рассмотрим движения лица, которые функционально различны и анатомически значимы, но плохо представлены или полностью отсутствуют в существующей документации FACS.
Отточите логику движений лица. Вместо того чтобы полагаться только на идеализированные примеры, этот курс учит художников рассуждать на основе анатомии и структуры, когда действия на лице кажутся двусмысленными, смешанными или неполными.
Станьте лучшим коммуникатором движений лица. Независимо от вашей роли, FACS Cram Session призван помочь вам более эффективно общаться с художниками разного уровня подготовки, поощряя стандартизированный язык. Наличие общей механической базы уменьшает субъективные разногласия и ускоряет общение между аниматорами, риггером, ТД и исследователями.
Как присоединиться к курсу
Следующая сессия FACS Cram Session будет проходить в прямом эфире на Суббота, 15 августа 2026 года @ 9 утра по тихоокеанскому времени. Количество мест ограничено.
Специальное предложение для ранних пташек: $497 USD (с 4 мая по 1 июня)
Стандартный прием: $587 USD (со 2 по 30 июня)
Окончательная стоимость: $697 USD (с 1 июля по 14 августа)
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы не можете посетить живую сессию, вы все равно можете присоединиться. У вас будет 3 года, чтобы смотреть запись лекции столько раз, сколько захотите. Вы также можете отправить мне по электронной почте все вопросы, которые вы не успели задать во время вопросов и ответов.
Ищете студийные лекции? Загляните в мой живые, удаленные семинары для команд.
Почему художники выбирают FACS Cram Session
На современном конкурентном, быстро развивающемся рынке специализированные знания в области FACS востребованы как никогда. Нравится вам это или нет, но бум ИИ и все более широкое использование автоматизированных методов захвата лица заставляют студии и стартапы искать стандартизированные решения для создания и разрушения движений лица. (См. шаг 4 в Новичок‘s “Как стать 3D-аниматором в 2026 году: дорожная карта карьеры с защитой от искусственного интеллекта.”) От Apple, Google и Roblox до DNEG, Rockstar и Steamroller - “сильное понимание FACS” стало обязательным требованием для работы в кино, играх и технологиях.
Независимо от того, работаете ли вы над стилизованными, фотореалистичными, анимированными выражениями лица или в режиме реального времени, программа FACS Cram Session вооружит вас базовыми навыками системы кодирования лицевых действий, необходимыми в условиях современного рынка. Вы получите:
- Трехлетний доступ к структурированному интенсиву FACS, созданному для повторного просмотра.
- Ссылки на канонические выражения, диаграммы и термины с доступными определениями.
- Чертеж FACS, который всегда можно держать под рукой для работы над формой и подготовки к собеседованию.
Вечно актуальный набор навыков, который позволит вам перестроиться или укорениться в выбранной вами отрасли.
Об инструкторе
Привет! Я Мелинда Озел, консультант и преподаватель по всем вопросам, связанным с лицом. Я специализируюсь на выражениях лица, FACS (Facial Action Coding System) и анатомии лица. Мой опыт работы с лицами зародился в академической среде, перекочевал в технологию и теперь живет в пространстве между искусством, наукой и технологией.
Я применяю свои знания в области выражения эмоций в различных отраслях (кино, игры, технологии и т. д.) и продуктах/медиа (эмодзи, отслеживание лиц в AR/VR, персонажи игр AAA, фотореалистичные животные, ИИ, технологии deepfake и т. д.). Если у этого есть лицо, то вы попали в нужное место.
Ознакомьтесь с моей многодисциплинарной историей проектов ниже.
- Здесь – Консультант по выражению лица с использованием искусственного интеллекта и метафизики (фильм, в титрах)
- Джейн, Apple+ TV – консультант по выражению приматов (шоу, указан в титрах)
- Джиджи и Нейт – Консультант по выражению приматов (фильм, без указания в титрах)
- Notorious B.I.G. HyperModel от Hyperreal – Исследователь выражений
- Meta Quest Pro, отслеживание лица – исследователь мимики и специалист по данным о мимике
- Система и метод применения выражения к аватару (патент 10970907) – соавтор изобретения
- Системы и методы для улучшения анимации компьютерных аватаров (патент 11270487) – соавтор изобретения
- Системы и методы для улучшения анимации компьютерных аватаров (патент 11468616) – соавтор изобретения
- Oculus LipSync – Исследователь выражений
- Реакция Facebook Care – Консультант по выражению эмоций с помощью смайликов
- Наборы эмодзи Facebook – Консультант по выражению эмодзи
- Реакции в новостной ленте Facebook – Консультант по выражению эмоций с помощью смайликов
- Facebook Чувства/активность – Консультант по выражению эмоций с помощью смайликов
Конспект курса
1 урок | 7 разделов
- Итак, что же такое FACS?
- Объяснение единиц действия (ЕД)
- Ключевые термины, которые следует иметь в виду
- Советы и рекомендации для самостоятельного изучения FACS
Принципы движения бровей:
- AU1 – внутренний подниматель брови, медиальная часть лобной мышцы
- AU2 – внешний подъемчик брови, латеральный лобный мышца
- AU4 – мышца, опускающая брови, все 3 мышцы деконструированы (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
- Форма бровей и изменение формы лобной кости
- Влияние изменения формы на восприятие выражения
- Динамика развития затылочных и лобных мышц
- Основные действия глаз
- AU5 - дождеватель верхней крышки
- AU6 - подставь щеку
- AU7 - затяжка крышки
- AU43 – закрытие глаз
- AU45 – мигание
- не-AU – открытые глаза-мигание
- Эмоциональное и коммуникативное значение различных сочетаний глаз
- Форма глаз и то, как она может повлиять на внешний вид выражений, основанных на глазах
- Пересмотр носогубной борозды
- Знакомство с действиями на среднем лице
- AU9 – морщинка на носу
- AU10 – подъемник верхней губы
- AU11 - углубление носогубной борозды
- AU38 - расширитель ноздрей
- AU39 – компрессор для ноздрей
- Действия, похожие на улыбку
- AU12 – устройство для вытягивания углов губ
- AU13 – острый сниматель губ
- AU14 – димплеры
- AU20 (и AU21) – растяжитель губ (и затягиватель шеи)
- Депрессоры для губ и иллюзии депрессоров для губ
- AU15 – приспособление для прижимания уголков губ
- AU16 - депрессор для нижней губы
- AU17 - подбородок
- Разбирая амальгаму сложных движений во рту и ниже
- Знакомство с действиями orbicularis oris и incisivus
- AU8 - губы навстречу друг другу
- AU18 – сжатые губы
- AU22 – воронка для губ
- AU23 – устройство для затягивания губ (горизонтальный и вертикальный типы)
- AU24 – прижим для губ
- AU28 – губы сосут
- Различают такие проецирующие действия, как pucker и funneler
- Челюсть и оставшиеся действия
- AU25 – приоткрытые губы **
- AU26 – челюсть отвисла
- AU27 - растяжение рта
- Знакомство с дескрипторами действий
- языковое шоу
- укус
- дуть
- слойка
- сосать
- выпуклость
Индивидуальные отзывы
Деррик Сессон
Старший художник по гриму
Этот курс был чрезвычайно полезен для моего понимания FACS. Углубленное изучение основных форм позволило мне лучше понять основные формы и анатомию лица, что очень пригодилось мне в моей карьере художника-гримера в кино и играх. Мелинда отлично справляется с исправлением распространенных заблуждений, делая сложные концепции более понятными.
Диаграммы и видеопримеры были невероятно полезны, они предоставили четкие визуальные инструкции, которые я мог сразу же применить на практике. Этот курс стоил своих денег, он значительно улучшил мои навыки создания более точных и выразительных форм лица. Очень рекомендую всем, кто хочет углубить свои знания о FACS.
Квентин Дефранс
Супервайзер по оснастке в режиме реального времени
Стивен Экхольм
Старший художник-характерщик
Даже будучи недавно уволенной, я заплатила за участие в этом курсе, зная, что многому научусь... и это стоило каждого пенни. Мелинда преподносит информацию в краткой, умной форме, которая позволяет превратить запутанные элементы в идеальный смысл. А с учетом того, что она оставляет слушателям множество справочных материалов и ресурсов, это оказался один из тех замечательных и редких опытов, которые действительно помогли мне пополнить свой опыт и вдохновили меня на обновление моего подхода как профессионала. Мелинда - несомненный эксперт и хороший учитель, и я настоятельно рекомендую учиться у нее.
Отзывы о студии
Марк Фланаган
Менеджер по обучению и подготовке аниматоров
Семинары с Epic Games и Netflix
Мне посчастливилось работать с Мелиндой в двух моих последних компаниях - Netflix и Epic Games. Я без колебаний рекомендую ее всем, кто хочет расширить свои знания, понимание и применение мимики, в частности FACS (Facial Action Coding System).
Я не знаю ни одного эксперта в этой области, который обладал бы большей страстью, преданностью делу и интеллектуальным любопытством. Она сочетает это с талантом преподавателя и даром объяснять с помощью личных демонстраций. Будь то в качестве консультанта или лектора, она приносит огромную пользу любой компании или проекту, и я уверен, что в будущем мы снова будем работать вместе. Если вам нужно узнать о FACS, она — лучший специалист в мире!
Шеннон Томас
Художественный руководитель
Семинары с Blizzard
Мелинда Озел обладает исключительными знаниями в области FACS, и ее занятия — лучшие из всех, что я когда-либо видел по этой теме. Она действительно превосходно разбирается в анатомии и выражениях лица, понимает, как и почему каждая форма возникает, сочетается или разрушается, а также какие настроения или эмоции они передают.
Для меня это делает ее уроки уникально полезными в том, что они помогают аниматорам, риггерам и модельерам создавать максимально точные представления.
Из всех уроков, которые я видел по этой теме, ни один не объединял технические аспекты с таким уровнем художественного исполнения и не объяснял это так ясно, с энтузиазмом и подробно, как Мелинда. От новичков до самых опытных художников, я видел, как все учились и совершенствовались благодаря ее подробным инструкциям. Если вы хотите научиться или повысить уровень своей команды, я не могу не рекомендовать ее.
Джош Дикарло
Директор по технологиям персонажей
Семинар с Insomniac Games
Мне выпала честь провести одно из выступлений Мелинды в студии для нашей команды разработчиков персонажей в Insomniac Games, и я могу заверить, что вы не будете разочарованы! В ее лекциях много полезного как для новичков, так и для профессионалов. Настоятельно рекомендую ознакомиться с ней.
Независимо от того, являетесь ли вы аниматором, стремящимся создать более реалистичные персонажи, художником-аниматором или техническим директором, пытающимся создать более правдоподобных персонажей или ригов, инженером по машинному обучению, стремящимся качественно оценить свои исследования с точки зрения анатомии, или супервайзером/режиссером, пытающимся помочь своей команде добиться максимальной реалистичности на экране, в этом докладе вы найдете что-то для себя.
Холли Прайс
Характер ТД
Семинар с неизвестной студией
Мелинда присоединилась к нам в прошлом месяце на невероятной 2-часовой сессии FACS Cram, и это было одно из самых информативных тренингов, на которых я когда-либо присутствовал! Мелинда очень умело представляет потенциально сложную информацию в увлекательной и понятной форме. Наша команда почувствовала себя просвещенной и воодушевленной, чтобы глубже изучить FACS!
Я не могу рекомендовать услуги Мелинды по проведению презентаций или множество исчерпывающей и глубокой информации на ее сайте достаточно высоко. Не стесняйтесь обращаться к Мелинде, если вам нужно обучение по FACS - с ней абсолютно приятно работать и она является огромным активом для любой команды!
Когорта Summer 2026 заполняется. Присоединяйтесь к списку ожидания, чтобы зафиксировать свою ставку.