FACS 학원 세션(라이브)

동작 단위의 메커니즘을 학습하여 표정을 만들고 분해할 수 있습니다.

고밀도, 시각적 중심의 얼굴 동작 코딩 시스템(FACS) 집중 과정으로 수개월에 걸친 연구와 참고 자료 찾기를 절약할 수 있습니다. 다시 보기를 위해 설계되었습니다. 장기적인 참조를 위해 제작되었습니다.

FACS 과정 포함 사항

기술 수준

중급자부터 전문가까지

시간

2시간 집중

섹션

7

슬라이드

380+

FACS가 협력한 브랜드 로고: 인더스트리얼 라이트 앤 매직, 에픽 게임즈, EA, 메타, 하이퍼리얼, 블리자드, 넷플릭스, 더 밀

이 과정에 관하여

애니메이션, 퍼포먼스 캡처, 표정 추적 전반에 걸쳐 얼굴 동작 코딩 시스템(FACS)은 표정을 표현하는 공통 언어입니다. 하지만 FACS는 원래 관찰 연구를 위해 설계되었기 때문에 추상적이고 프로덕션에 적용하기 어려울 수 있습니다.

FACS 학원 세션은 학문적 체크리스트 접근 방식을 버리고 얼굴 동작을 이해하고 적용하는 방법을 재구성하여 이러한 격차를 해소합니다. 표정을 관찰하고 설명하는 대신 모양, 구조, 동작을 통해 표정을 정의하는 데 중점을 둡니다. 각 동작 단위를 움직이는 근육, 역학, 제약 조건을 배우게 됩니다.

이 인텐시브는 개인 전문 지식을 쌓거나 새로운 파이프라인에 발을 들여놓을 때 빠른 온보딩 가이드이자 장기적인 참조 도구로 활용할 수 있습니다.

대상 독자층

A: 이 과정은 이미 페이셜 퍼포먼스 작업을 하고 있으며 FACS와 표정을 만드는 안면 근육을 이해하기 위한 체계적인 접근 방식을 원하는 애니메이터, 모델러, 리거, 연구원 및 스캔 기술자를 대상으로 합니다.

A: 이 과정은 FACS 최종 시험(FFT)을 통과하는 것이 주된 목표인 분들을 위한 것이 아닙니다. 대부분의 정보는 여전히 관련성이 있지만 코딩 규칙 체크리스트, 강도 등급, 눈과 머리 움직임과 같은 내용은 다루지 않습니다. 대신 근육 해부학, 안면 역학, 개인별 차이에 초점을 맞춰 통합적인 접근 방식을 취할 것입니다.

A: 이 강좌는 얼굴 애니메이션, 리깅, 안면 해부학 또는 FACS를 접한 적이 있는 아티스트와 연구자를 대상으로 합니다. 하지만 이 과정을 시작하려는 의지가 있는 초보자도 환영합니다. 

여러분이 얻어가는 것

강의 속으로

380장 이상의 시각적 해부학 슬라이드, 도표 및 실제 얼굴 움직임.

전두엽 변형 해부학 도표의 안면 동작 코딩 시스템 교육 슬라이드
얼굴 동작 코딩 시스템(FACS) 동작 유닛 비교(AU17 - 턱 올리기, AU15 - 입술 모서리 디프레서)

색상 코딩된 해부학적 구조로부터 얼굴 움직임을 해독하여 실제 표정으로 전환한다.

FACS 학원 세션이 다른 이유

안면 역학을 통해 안팎으로 FACS를 배워보세요. FACS 학원 세션은 근육, 역학, 구조를 통해 얼굴 동작을 가르칩니다. 이러한 인사이드 아웃 접근 방식은 아티스트가 표면적인 설명을 암기하는 것이 아니라 표현의 근본적인 조건을 배우도록 장려합니다.

동작 코딩이 아닌 프로덕션용으로 제작된 마스터 FACS. 이 과정에서는 FACS를 관찰 체크리스트가 아닌 얼굴 동작을 구축, 평가 및 디버깅하는 도구로 취급합니다.

표준 FACS의 격차와 에지 케이스를 제거하세요. 이 세션에서는 기능적으로 뚜렷하고 해부학적으로 관련이 있지만 기존 FACS 문서에서 제대로 표현되지 않거나 아예 누락된 안면 움직임에 대해 다룹니다.

페이셜 모션 로직을 연마하세요. 이 과정은 이상적인 예시에만 의존하지 않고, 얼굴 동작이 모호하거나 혼합되거나 불완전해 보일 때 해부학과 구조를 통해 추론하는 방법을 교육합니다.

더 나은 페이셜 모션 커뮤니케이터가 되세요. 역할에 관계없이 FACS 학원 세션은 표준화된 언어를 장려하여 다양한 배경을 가진 아티스트와 보다 효과적으로 소통할 수 있도록 설계되었습니다. 기계적인 프레임워크를 공유하면 주관적인 의견 차이를 줄이고 애니메이터, 리거, TD, 연구원 간의 커뮤니케이션 속도를 높일 수 있습니다.

강좌에 참여하는 방법

다음 FACS 크램 세션은 다음 날짜에 라이브로 진행됩니다. 토요일, 2026년 8월 22일 @ 오전 9시(태평양 표준시). 좌석이 제한되어 있습니다.

얼리버드 스페셜: $497 USD (5월 11일~6월 8일)
표준 입장료: $587 USD (6월 10일 ~ 7월 7일)
최종 비용: $697 USD (7월 8일 ~ 8월 21일)

참고: 라이브 세션에 참석하지 못하더라도 참여하실 수 있습니다. 3년 동안 강의 녹화본을 원하는 횟수만큼 시청하실 수 있습니다. Q&A 시간에 놓친 질문은 이메일로 보내셔도 됩니다.

스튜디오 강의를 찾고 계신가요? 제 팀을 위한 실시간 원격 워크샵.

아티스트가 FACS 학원 세션을 선택하는 이유

경쟁이 치열하고 빠르게 진화하는 오늘날의 시장에서는 그 어느 때보다 전문적인 FACS 지식이 요구되고 있습니다. 좋든 싫든, AI 붐과 자동화된 얼굴 캡처 방법의 사용 증가로 인해 스튜디오와 스타트업은 얼굴 모션을 구축하고 분석하기 위한 표준화된 솔루션을 찾아야 하는 압박을 받고 있습니다. (4단계의 루키‘s “2026년 3D 애니메이터가 되는 방법: ‘AI에 강한’ 커리어 로드맵.”) 애플, 구글, 로블록스부터 DNEG, 록스타, 스팀롤러에 이르기까지 영화, 게임, 기술 직종에서 “FACS에 대한 높은 이해도'는 필수 요건이 되었습니다. 

스타일라이즈드, 포토리얼리스틱, 애니메이션, 실시간 표정 등 어떤 작업을 하든 FACS 학원 세션은 오늘날 시장의 요구에 맞는 기본적인 페이셜 액션 코딩 시스템 기술을 갖추게 해줍니다. 다음을 가지고 떠나게 됩니다:

  • 재시청을 위해 만들어진 구조화된 FACS 인텐시브에 3년 동안 액세스할 수 있습니다.
  • 표준 표현식 참조, 다이어그램 및 접근 가능한 정의가 있는 용어.
  • 도형 작업과 인터뷰 리프레시를 위해 보관할 수 있는 FACS 청사진입니다.
  • 원하는 업계에서 피벗하거나 뿌리를 내릴 수 있는 힘을 제공하는 상시적인 기술 세트입니다.

강사에 관하여

안녕하세요! 저는 멜린다 오젤, 얼굴과 관련된 모든 것에 대한 컨설턴트이자 교육자입니다. 저는 얼굴 표정, 얼굴 동작 코딩 시스템(FACS), 얼굴 해부학을 전문으로 합니다. 얼굴에 대한 저의 배경은 학계에서 시작되어 기술 분야로 옮겨왔으며 현재는 예술, 과학, 기술 사이의 공간에서 살고 있습니다.

저는 다양한 산업(영화, 게임, 기술 등)과 제품/미디어(이모지, AR/VR 얼굴 추적, AAA 게임 캐릭터, 사실적인 동물, AI, 딥페이크 기술 등)에 제 표현 전문성을 적용합니다. 얼굴이 있는 것이라면, 바로 여기에서 해결책을 찾으실 수 있습니다.

아래에서 제 다학제적 프로젝트 이력을 살펴보세요.

  • 여기 – 메타피직(영화, 크레딧)의 AI 표정 컨설턴트
  • Jane, Apple+ TV – 영장류 표정 컨설턴트 (프로그램, 크레딧 기재)
  • Gigi & Nate – 영장류 표현 컨설턴트 (영화, 무명 출연)
  • 하이퍼리얼의 노토리어스 B.I.G. 하이퍼모델 – 익스프레션 리서처
  • 페이스북 케어 반응 – 이모지 표현 컨설턴트
  • 페이스북 이모지 세트 – 이모지 표현 컨설턴트
  • 페이스북 뉴스피드 반응 – 이모지 표현 컨설턴트
  • 페이스북 감정/활동 – 이모지 표현 컨설턴트

코스 개요

1강 | 7절

  • 그렇다면 FACS란 정확히 무엇일까요?
  • 액션 단위(AU) 설명
  • 유의해야 할 주요 용어
  • FACS 자가 학습을 위한 팁과 요령

눈썹 움직임의 원리:

  • AU1 – 안쪽 눈썹 올림근, 내측 전두근
  • AU2 – 외측 눈썹 올림근, 외측 전두근
  • AU4 – 눈썹 하강근, 3개 근육 모두 분해 (눈썹 주름근, 눈썹 하강근, 전두근)
  • 이마 모양 및 전두엽 변화
  • 모양 변형이 표정 인식에 미치는 영향
  • 후두엽 및 전두엽 역학
  • 기본적인 눈동자 동작
    • AU5 – 상안검 리프터
    • AU6 – 볼을 들어올리는
    • AU7 – 뚜껑 조임 장치
    • AU43 – 눈 감기
    • AU45 – 깜빡임
    • 비-AU – 눈을 뜨고 깜빡임
  • 다양한 눈동자 조합의 감정과 소통의 의미
  • 눈 모양과 눈 모양이 눈 기반 표정에 미치는 영향
  • 팔자 고랑 다시 방문하기
  • 중간 얼굴 동작 소개
    • AU9 – 코 주름 잡는 사람
    • AU10 – 상순 리프터
    • AU11 – 팔자주름 강화제
    • AU38 – 비강 확장기
    • AU39 – 비강 압박기
  • 미소와 같은 동작
    • AU12 – 립 코너 풀러
    • AU13 – 날카로운 립 풀러
    • AU14 – 딤플러
    • AU20 (& AU21) – 입술 스트레처 (& 목 조임 장치)
  • 입술 우울증과 입술 우울증 착시 현상
    • AU15 – 입가 압박기
    • AU16 – 하순 하강기
    • AU17 – 턱 들어올리기
  • 복잡한 구강 기반 움직임의 합체와 그 아래를 해부합니다.
  • 오르비쿨라리스 오리스 & 인시시버스 액션 소개
    • AU8 – 서로를 향해 입술을 내밀다
    • AU18 – 입술 오므림
    • AU22 – 입술 깔때기
    • AU23 – 입술 조임 장치 (수평형 및 수직형)
    • AU24 – 립 프레스
    • AU28 – 입술 빨기
  • 퍼커 및 퍼널러와 같은 전방 투사 동작의 차별화
  • 턱 및 남은 작업
    • AU25 – 입술이 살짝 벌어지다 **
    • AU26 – 깜짝 놀라 입이 떡 벌어지다
    • AU27 – 입 늘리기
  • 액션 설명자 소개
    • 혀 쇼
    • 물린
    • blow
    • puff
    • 빨다
    • bulge

개별 증언

데릭 세슨
시니어 페이셜 아티스트

이 강좌는 FACS(Facial Animation Character System)에 대한 제 이해에 매우 유익했습니다. 기본 형태에 대한 심층적인 탐구는 영화 및 게임 분야의 페이스 아티스트로서의 제 경력에 있어 기본 형태와 얼굴 해부학에 대한 더 깊은 이해를 제공했습니다. 멜린다는 흔히 있는 오해를 바로잡는 데 탁월한 능력을 발휘하며, 복잡한 개념을 더 쉽게 이해할 수 있도록 합니다.

도표와 동영상 예시는 매우 유용했으며, 즉시 적용할 수 있는 명확한 시각적 지침을 제공했습니다. 이 강좌는 비용 대비 탁월한 가치를 지녔으며, 더 정확하고 표현력 있는 얼굴 형태를 만드는 제 능력을 크게 향상시켰습니다. FACS에 대한 이해를 깊이 있게 하고자 하는 분께 적극 추천합니다.

콴틴 드프랑스
실시간 리깅 슈퍼바이저

FACS와 그 용어에 대해 빠르게 익히고 싶다면, 멜린다의 FACS 집중 강좌를 강력히 추천합니다. 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 세부 사항, 도식, 해부학적 참고 자료, 실제 사례가 가득 담겨 있으며, 모든 내용이 매우 깔끔하고 설득력 있게 제시됩니다. 얼굴 애니메이션을 이해하거나 구현하려는 모든 이에게 반드시 필요한 자료입니다.

스티븐 에콜름
시니어 캐릭터 아티스트

최근에 해고된 후에도 많은 것을 배울 수 있을 거라는 생각에 돈을 내고 이 수업에 참여했는데, 그만한 가치가 있었습니다. 멜린다는 간결하고 지적인 방식으로 정보를 전달하여 혼란스러운 요소를 완벽하게 이해할 수 있게 해줍니다. 그녀가 참석자들에게 남긴 풍부한 참고 자료와 리소스를 통해 제 전문성을 키우고 전문가로서의 접근 방식을 업데이트하는 데 영감을 준 훌륭하고 드문 경험 중 하나였습니다. 멜린다는 분명 전문가이자 훌륭한 선생님이며, 저는 그녀에게서 배우는 것을 적극 추천합니다.

스튜디오 후기

마크 플래너건
애니메이션 교육 및 훈련 매니저

에픽게임즈 및 넷플릭스와 함께하는 워크숍

저는 지난 두 회사, 넷플릭스와 에픽게임즈에서 멜린다와 함께 일할 수 있는 큰 영광을 누렸습니다. 저는 표정, 특히 FACS(페이셜 액션 코딩 시스템)에 대한 지식과 이해, 응용력을 높이고자 하는 모든 사람에게 멜린다를 추천하는 데 주저함이 없습니다.

제가 아는 한 이 분야 전문가 중 그녀만큼 열정적이고 헌신적이며 지적 호기심이 넘치는 사람은 없습니다. 그녀는 이러한 자질에 가르치는 재능과 직접 시연을 통해 설명하는 탁월한 능력을 겸비하고 있습니다. 컨설턴트로서든 강사로서든 그녀가 어떤 기업이나 프로젝트에 가져다주는 가치는 탁월하며, 앞으로 다시 함께 일하게 될 것이라 확신합니다. FACS에 대해 알아야 한다면, 그녀는 세계 최고의 “가야 할” 인물입니다!

섀넌 토마스
아티스트 감독자

블리자드 워크숍

멜린다 오젤의 FACS에 대한 지식은 탁월하며, 그녀의 수업은 이 주제에 관한 것 중 내가 본 것 중 최고입니다. 그녀가 진정으로 뛰어난 부분은 얼굴 해부학과 표정을 이해하는 수준, 각 형태가 어떻게 그리고 왜 활성화되고 결합하거나 깨지는지, 또한 그 형태가 전달하려는 어조나 감정이 무엇인지를 이해하는 데 있습니다.

이 주제에 대해 제가 본 모든 수업 중에서 멜린다만큼 기술적인 측면과 예술적 실행을 결합하거나 멜린다만큼 명확하고 열정적이며 철저하게 설명한 강사는 없었습니다. 초급자부터 최고급 아티스트까지, 저는 모든 사람이 멜린다의 상세한 강의를 통해 배우고 발전하는 모습을 목격했습니다. 팀을 배우거나 레벨을 올리고 싶은 분이라면 멜린다를 강력히 추천합니다.

조쉬 디카를로
캐릭터 기술 디렉터

인섬니악 게임즈 워크숍

저는 인섬니악 게임즈의 캐릭터 개발팀을 위해 멜린다의 스튜디오 강연을 진행할 수 있는 특권을 누렸고, 여러분은 실망하지 않을 것이라고 장담할 수 있습니다! 그녀의 강연은 초보자와 전문가 모두를 위한 유익한 정보로 가득했습니다. 꼭 확인해 보세요.

애니메이터로서 더 현실감 있는 연기를 구현하려는 분, 캐릭터 아티스트나 기술 디렉터로서 더 설득력 있는 캐릭터나 리그를 제작하려는 분, 머신러닝 엔지니어로서 연구 결과를 해부학적 근거와 질적으로 평가하려는 분, 또는 슈퍼바이저/감독으로서 팀이 화면 속 연기의 마지막 한 방울까지 현실감을 끌어내도록 돕고자 하는 분이라면 – 이 강연에는 여러분을 위한 내용이 담겨 있습니다.

홀리 프라이스
캐릭터 TD

비공개 스튜디오와의 워크숍

멜린다는 지난달 놀라운 2시간짜리 FACS 집중 강좌에 참여해 주셨는데, 제가 지금까지 참석한 교육 중 가장 유익한 세션 중 하나였습니다! 멜린다는 복잡할 수 있는 정보를 흥미롭고 명확하게 전달하는 데 탁월한 능력을 갖추고 계십니다. 우리 팀은 FACS에 대해 깊이 있게 탐구할 수 있다는 생각에 교육받은 느낌과 함께 큰 기대감을 안고 세션을 마쳤습니다!

멜린다의 프레젠테이션 서비스나 웹사이트에 있는 방대하고 심도 있는 정보는 아무리 추천해도 지나치지 않습니다. 멜린다와 함께 일하는 것이 정말 즐겁고 모든 팀 교육에 큰 자산이 되는 멜린다에게 연락하는 것을 주저하지 마세요!

2026년 여름 코호트가 채워지고 있습니다. 지금 가입하여 요금을 고정하세요.

스튜디오 및 팀을 위해 설계됨

이야기해 봅시다.

facetheFACS@melindaozel.com