FACS Cram Session (Live)

Learn the mechanics behind action units, so you can build and break down facial expressions.

Intenzivní kurz FACS (Facial Action Coding System) s vysokou hustotou a vizuálním zpracováním, který ušetří měsíce hledání a hledání referencí. Určeno pro opakované sledování. Vytvořen pro dlouhodobé reference.

Kurz FACS zahrnuje

Úroveň dovedností

Středně pokročilý až expert

Čas

2 hodiny intenzivní výuky

Sekce

7

Slides

380+

Loga značek, se kterými společnost Face the FACS spolupracovala: Industrial Light & Magic, Epic Games, EA, Meta, Hyperreal, Blizzard, Netflix, The Mill

O tomto kurzu

Systém kódování obličejových akcí (Facial Action Coding System, FACS) je sdíleným jazykem výrazu obličeje pro animaci, snímání výkonu a sledování výrazu. Protože však byl systém FACS původně navržen pro pozorovací výzkum, může se zdát, že je abstraktní a obtížně použitelný v produkci.

FACS Cram Session překlenuje tuto mezeru tím, že opouští akademický přístup založený na kontrolních seznamech a mění způsob chápání a používání obličejových úkonů. Namísto pozorování a popisu výrazů se zaměřuje na jejich definování prostřednictvím tvaru, struktury a pohybu. Seznámíte se se svaly, mechanikou a omezeními, které řídí každou akční jednotku.

Whether you’re building personal expertise or stepping into a new pipeline, this intensive serves as both a rapid onboarding guide and a long-term reference tool.

Cílová skupina

A: This course is intended for animators, modelers, riggers, researchers, and scan technicians who already work with facial performance and want a structured approach for understanding FACS and the facial muscles that drive expression.

A: This course is NOT for those whose main goal is to pass the FACS Final Test (FFT). While much of the information will still be relevant, we will not cover things like coding rule checklists, intensity ratings, or eye and head movement. Instead, we will take an integrated approach by focusing on muscle anatomy, facial mechanics, and variation across individuals.

A: This course is intended for artists and researchers with prior exposure to facial animation, rigging, facial anatomy, or FACS. However, determined beginners who are willing to dive in are more than welcome. 

Co si odnesete

Nahlédnutí do přednášky

Více než 380 snímků vizuální anatomie, diagramů a skutečných pohybů obličeje.

Školení Facial Action Coding System - anatomická schémata variace frontalis
Srovnání akčních jednotek systému FACS (Facial Action Coding System) mezi AU17 - zvedák brady a AU15 - depresor koutků rtů

Dekódujte pohyby obličeje z barevně kódované anatomie do skutečných výrazů.

V čem se FACS Cram Session liší?

Naučte se FACS prostřednictvím mechaniky obličeje zevnitř. V kurzu FACS Cram Session se učí obličejové činnosti prostřednictvím svalů, mechaniky a struktury. Tento přístup zevnitř podporuje umělce v tom, aby se naučili základní podmínky výrazu, a ne aby se učili nazpaměť povrchní popisy.

Master FACS vytvořený pro výrobu, nikoli pro kódování chování. V tomto kurzu je FACS považován za nástroj pro vytváření, vyhodnocování a ladění pohybu obličeje, nikoliv za kontrolní seznam pro pozorování.

Odstranění mezer a okrajových případů ve standardním systému FACS. V této části se budeme zabývat pohyby obličeje, které jsou funkčně odlišné a anatomicky relevantní, ale ve stávající dokumentaci FACS jsou zastoupeny nedostatečně nebo zcela chybí.

Zdokonalte logiku pohybu obličeje. Tento kurz nespoléhá pouze na idealizované příklady, ale učí umělce uvažovat na základě anatomie a struktury, když se obličejové akce zdají být nejednoznačné, smíšené nebo neúplné.

Zlepšete komunikaci pomocí pohybů obličeje. Bez ohledu na to, jakou roli zastáváte, je FACS Cram Session navržen tak, aby vám pomohl efektivněji komunikovat s umělci z různých prostředí tím, že bude podporovat standardizovaný jazyk. Existence společného mechanického rámce snižuje subjektivní neshody a urychluje komunikaci mezi animátory, riggery, TD a výzkumníky.

How to join the course

The next FACS Cram Session will be held live on Saturday, August 22, 2026 @ 9am PST. Seats are limited.

Early Bird Special: $497 USD (May 11th to June 8th) 
Standard Registration: $587 USD (June 9th to August 7th)
Last Chance Registration: $697 USD (August 8th to August 21st)

POZNÁMKA: If you cannot attend the live session, you can still join. You will have 3 years to watch the lecture recording as many times as you want. You can also email me any questions you missed asking during the Q&A.

Hledáte přednášky ve studiu? Podívejte se na mé živé workshopy pro týmy, pořádané na dálku.

Why artists choose the FACS Cram Session

In today’s competitive, rapidly evolving market, specialized FACS knowledge is in-demand now more than ever. Love it or hate it, the AI boom and increased use of automated facial capture methods has put pressure on studios and startups to seek standardized solutions for building and breaking down facial motion. (See Step 4 in The Rookie‘s “How to Become a 3D Animator in 2026: The ‘AI-Proof’ Career Roadmap.”) From Apple, Google, and Roblox to DNEG, Rockstar, and Steamroller, a “strong understanding of FACS” has become a staple requirement for film, game, and tech roles. 

Whether you work on stylized, photorealistic, animated, or real-time facial expressions, the FACS Cram Session will equip you with foundational Facial Action Coding System skills for today’s market needs. You’ll leave with:

  • Three-year access to a structured FACS intensive made for rewatch.
  • Canonical expression references, diagrams, and terms with accessible definitions.
  • A FACS blueprint to keep on hand for shape work and interview refreshers.
  • An evergreen skillset that gives you the power to pivot or root yourself in your industry of choice.

O lektorovi

Ahoj! Melinda Ozel, poradce a školitel v oblasti obličeje. Specializuji se na výrazy obličeje, FACS (Facial Action Coding System) a anatomii obličeje. Mé zázemí v oblasti obličejů vzniklo v akademické sféře, přesunulo se do oblasti technologií a nyní žije v prostoru mezi uměním, vědou a technologiemi.

Své odborné znalosti v oblasti výrazu uplatňuji v celé řadě odvětví (film, hry, technologie atd.) a produktů/médií (emoji, sledování obličeje v AR/VR, postavy z AAA her, fotorealistická zvířata, AI, deepfake technologie atd.). Pokud to má obličej, jste na správném místě.

Prozkoumejte níže mou multidisciplinární projektovou historii.

  • Zde – Konzultant pro výraz obličeje s využitím metafyziky (film, uveden v titulcích)
  • Jane, Apple+ TV – konzultant pro výraz primátů (seriál, uveden v titulcích)
  • Gigi & Nate – Konzultant pro výraz primátů (film, neuveden v titulcích)
  • Notorious B.I.G. HyperModel od Hyperreal – Výzkumník výrazů
  • Reakce Facebook Care – Konzultant pro emoji výrazy
  • Sady emodži pro Facebook – Poradce pro emodži
  • Reakce na Facebooku – Konzultant pro vyjadřování pomocí emodži
  • Facebook Feeling/Aktivita – Konzultant pro vyjádření emodži

Course Outline

1 lekce | 7 částí

  • Co přesně je FACS?
  • Vysvětlení akčních jednotek (AU)
  • Klíčové pojmy, které je třeba mít na paměti
  • Tipy a triky pro samostudium FACS

Zásady pohybu obočí:

  • AU1 – vnitřní zdvih obočí, mediální frontalis
  • AU2 – vnější zdvih obočí, laterální frontalis
  • AU4 – svaly snižující obočí, všechny 3 svaly dekonstruovány (corrugator supercilii, depressor supercilii, procerus)
  • Tvar obočí a variace frontalis
  • Vliv tvarových změn na vnímání výrazu
  • Dynamika occipitalis & frontalis
  • Základní činnosti očí
    • AU5 – zvedák horního víčka
    • AU6 - zvedák na tváře
    • AU7 - utahovák víka
    • AU43 – zavření očí
    • AU45 – blikání
    • non-AU – otevřené oči – mrknutí
  • Emocionální a komunikační význam různých kombinací očí
  • Tvary očí a jejich vliv na vzhled výrazů založených na očích
  • Přehodnocení nosoretní rýhy
  • Úvod do akcí na střední straně obličeje
    • AU9 – vráska na nose
    • AU10 – zvedák horního rtu
    • AU11 - prohlubovač nosoretní rýhy
    • AU38 - dilatátor nosních dírek
    • AU39 – kompresor nosních dírek
  • Akce podobné úsměvu
    • AU12 – odtahovač rohů rtů
    • AU13 – ostrý stahovák okrajů
    • AU14 – dimpler
    • AU20 (& AU21) – napínač rtů (& napínač krku)
  • Depresory na rty a iluze depresorů na rty
    • AU15 – nástroj na stlačení koutků rtů
    • AU16 - depresor spodního rtu
    • AU17 - zvedák brady
  • Rozbor amalgámu složitých pohybů založených na ústech a pod.
  • Úvod do činnosti orbicularis oris a incisivus
    • AU8 - rty k sobě
    • AU18 – našpulené rty
    • AU22 – trychtýř na rty
    • AU23 – utahovač rtů (horizontální a vertikální typy)
    • AU24 – lis na rty
    • AU28 – sání rtů
  • Rozlišování akcí, které se promítají dopředu, jako je "pucker" a "funneler".
  • Čelisti a zbývající akce
    • AU25 – pootevřené rty **
    • AU26 – úžas
    • AU27 - protažení úst
  • Úvod do deskriptorů akcí
    • přehlídka jazyků
    • kousnutí
    • foukání
    • puff
    • sát
    • vyboulení

Individuální reference

Derrick Sesson
Senior vizážista

Tento kurz mi velmi pomohl porozumět FACS. Díky podrobnému prozkoumání základních tvarů jsem získala hlubší pochopení základních tvarů a anatomie obličeje, což mi pomůže v mé kariéře jako tvůrkyně obličejů ve filmech a hrách. Melinda skvěle opravuje běžné mylné představy a usnadňuje pochopení složitých pojmů.

Diagramy a videoukázky byly neuvěřitelně užitečné a poskytly mi jasné vizuální pokyny, které jsem mohl okamžitě uplatnit. Tento kurz měl fantastickou hodnotu vzhledem k ceně a výrazně zlepšil mou schopnost vytvářet přesnější a výraznější tvary obličeje. Vřele doporučuji všem, kteří chtějí prohloubit své znalosti o FACS.

Quentin Defrance
Supervizor riggingu v reálném čase

Pokud máte zájem seznámit se s FACS a jeho terminologií, vřele doporučuji Melindinu FACS Cram Session. Je plná detailů, schémat, anatomických odkazů a skutečných příkladů z reálného života, které jinde nenajdete, a vše je prezentováno velmi přehledným a poutavým způsobem. Jedná se rozhodně o nezbytný zdroj pro každého, kdo se snaží porozumět nebo napodobit animaci obličeje.

Steven Ekholm
Senior charakterový umělec

I když jsem byl nedávno propuštěn, zaplatil jsem si účast na tomto kurzu s vědomím, že se toho hodně naučím... a stálo to za každý cent. Melinda předává informace stručným a inteligentním způsobem, který převádí matoucí prvky tak, aby dávaly dokonalý smysl. S přidanou štědrostí odkazů a zdrojů, které účastníkům zanechává, se z toho vyklubal jeden z těch úžasných a vzácných zážitků, které mi skutečně pomohly rozšířit mé odborné znalosti a inspirovaly mě k aktualizaci mého profesionálního přístupu. Melinda je zjevně odbornice a solidní učitelka a vřele doporučuji se od ní učit.

Reference studia

Mark Flanagan
Manažer pro vzdělávání a školení v oblasti animace

Workshopy s Epic Games a Netflixem

Měl jsem tu čest pracovat s Melindou ve dvou posledních společnostech, Netflixu a Epic Games. Bez váhání ji doporučuji všem, kteří chtějí prohloubit své znalosti, porozumění a aplikaci mimiky, zejména systému FACS (Facial Action Coding System).

Neznám žádného odborníka v této oblasti, který by měl více nadšení, odhodlání a intelektuální zvídavosti. To vše kombinuje s talentem pro výuku a darem vysvětlovat pomocí osobních ukázek. Ať už jako konzultantka nebo lektorka, přínos, který přináší jakékoli společnosti nebo projektu, je mimořádný, a jsem si jistý, že s ní v budoucnu budu znovu spolupracovat. Pokud potřebujete vědět něco o FACS, je ona tou nejlepší osobou na světě, na kterou se můžete obrátit!

Shannon Thomas
Vedoucí uměleckého dohledu

Workshopy s Blizzardem

Melinda Ozel má výjimečné znalosti o FACS a její kurzy jsou nejlepší, jaké jsem kdy na toto téma viděl. Opravdu vyniká v tom, jak dobře rozumí anatomii obličeje a výrazům, jak a proč se jednotlivé tvary aktivují, kombinují nebo rozpadají, ale také jaké nálady nebo emoce mají vyjadřovat.

Ze všech kurzů, které jsem na toto téma viděla, nikdo nikdy nespojil technické aspekty s takovou úrovní uměleckého provedení a nevysvětlil to tak jasně, nadšeně a důkladně jako Melinda. Byl jsem svědkem toho, jak se z jejích podrobných instrukcí učili a zlepšovali všichni, od začátečníků až po nejstarší umělce. Pokud se chcete něco naučit nebo zvýšit úroveň svého týmu, nemohu ji dostatečně doporučit.

Josh Dicarlo
Ředitel pro charakterovou technologii

Workshop s Insomniac Games

Měl jsem tu čest hostit jednu z přednášek Melindina studia pro naše týmy vývoje postav v Insomniac Games a mohu vás ujistit, že nebudete zklamáni! Její přednášky jsou nabité zbožím pro začátečníky i profesionály. Vřele doporučuji se na ně podívat.

Ať už jste animátor, který se snaží vytvořit věrohodnější výkon, charakterový umělec nebo TD, který se snaží vytvořit uvěřitelnější postavy nebo rigy, ML inženýr, který se snaží kvalitativně vyhodnotit svůj výzkum na základě anatomických základů, nebo supervizor/režisér, který se snaží pomoci svému týmu vytěžit z výkonu na obrazovce maximum realismu – v této přednášce si určitě najdete něco pro sebe.

Holly Price
Postava TD

Workshop s utajeným studiem

Melinda se k nám minulý měsíc připojila na úžasnou dvouhodinovou FACS Cram session a bylo to jedno z nejinformativnějších školení, jaké jsem kdy absolvoval! Melinda je velmi zručná v prezentování potenciálně složitých informací poutavým a srozumitelným způsobem. Náš tým měl po skončení pocit, že se něco naučil, a byl nadšený, že se může do FACS ponořit ještě hlouběji!

Nemohu dostatečně doporučit Melindiny prezentační služby ani množství vyčerpávajících a podrobných informací na jejích webových stránkách. Neváhejte se na Melindu obrátit, pokud hledáte jakékoliv školení FACS - je s ní naprostá radost spolupracovat a je obrovským přínosem pro jakékoliv týmové vzdělávání!

The Summer 2026 cohort is filling. Join by August 21st reserve your spot.

Navrženo pro studia a týmy

Pojďme si promluvit.

facetheFACS@melindaozel.com