Sessão de estudo do FACS (ao vivo)
Aprenda a mecânica por trás das unidades de ação, para que você possa criar e decompor expressões faciais.
Um curso intensivo do Facial Action Coding System (FACS) de alta densidade e visualmente orientado que economiza meses de pesquisa e busca de referências. Projetado para ser assistido novamente. Criado para referência de longo prazo.
O curso FACS inclui
- Um detalhamento de todas as unidades de ação do Sistema de Codificação de Ações Faciais (FACS) com base na função
- Mais de 380 slides de conteúdo visual (fotos, GIFs e diagramas anatômicos)
- Palestra de 2 horas + 30 minutos de perguntas e respostas
- Acesso a registros por 3 anos
- PDFs para download
Nível de habilidade
De intermediário a especialista
Tempo
Intensivo de 2 horas
Seções
7
Slides
380+
Sobre este curso
Na animação, na captura de desempenho e no rastreamento de expressões, o Facial Action Coding System (FACS) é a linguagem compartilhada da expressão facial. No entanto, como o FACS foi originalmente projetado para pesquisa observacional, ele pode parecer abstrato e difícil de aplicar na produção.
A FACS Cram Session preenche essa lacuna, abandonando a abordagem de lista de verificação acadêmica e reformulando a forma como as ações faciais são compreendidas e aplicadas. Em vez de observar e descrever expressões, o foco está em defini-las por meio de forma, estrutura e movimento. Você aprenderá os músculos, a mecânica e as restrições que impulsionam cada unidade de ação.
Este intensivo serve tanto como um guia rápido de integração quanto como uma ferramenta de referência de longo prazo, quer você esteja desenvolvendo sua experiência pessoal ou entrando em um novo pipeline.
Público-alvo
R: Este curso é destinado a animadores, modeladores, manipuladores, pesquisadores e técnicos de digitalização que já trabalham com desempenho facial e desejam uma abordagem estruturada para compreender o FACS e os músculos faciais que impulsionam a expressão.
R: Este curso NÃO se destina àqueles cujo objetivo principal é passar no Teste Final da FACS (FFT). Embora muitas das informações ainda sejam relevantes, não abordaremos assuntos como listas de verificação de regras de codificação, classificações de intensidade ou movimento dos olhos e da cabeça. Em vez disso, adotaremos uma abordagem integrada, concentrando-nos na anatomia muscular, na mecânica facial e na variação entre os indivíduos.
R: Este curso é destinado a artistas e pesquisadores com experiência prévia em animação facial, rigging, anatomia facial ou FACS. No entanto, iniciantes determinados que estejam dispostos a se aprofundar são mais do que bem-vindos.
O que você leva consigo
- Anos de pesquisa especializada e experiência em produção destilados em um curso intensivo de 2 horas
- Um kit de ferramentas sistemático para identificar a estrutura central e o movimento das formas primárias do FACS
- Uma biblioteca de referência abrangente de todas as unidades de ação do FACS
- 30 minutos de perguntas e respostas para palestras ao vivo ou suporte por e-mail caso você tenha perdido a sessão ao vivo
- Mais de 380 slides de conteúdo com foco visual (fotos, GIFs, vídeos, diagramas personalizados)
- Slides da palestra em PDF para download, que você pode guardar
- Acesso por 3 anos à gravação de palestras ao vivo
Uma visão geral da palestra
Mais de 380 slides de anatomia visual, diagramas e movimentos faciais reais.
Decodifique os movimentos faciais a partir da anatomia codificada por cores para obter expressões reais.
O que diferencia a FACS Cram Session
Aprenda o FACS por meio da mecânica facial de dentro para fora. A FACS Cram Session ensina as ações faciais por meio dos músculos, da mecânica e da estrutura. Essa abordagem de dentro para fora incentiva os artistas a aprenderem as condições subjacentes das expressões, em vez de memorizarem descrições superficiais.
Master FACS desenvolvido para produção, não para codificação comportamental. Neste curso, o FACS é tratado como uma ferramenta para criar, avaliar e depurar o movimento facial, e não como uma lista de verificação de observação.
Eliminar as lacunas e os casos extremos no FACS padrão. Ao longo desta sessão, abordaremos os movimentos faciais que são funcionalmente distintos e anatomicamente relevantes, mas que estão mal representados ou ausentes por completo na documentação existente do FACS.
Aprimore sua lógica de movimento facial. Em vez de se basear apenas em exemplos idealizados, este curso treina os artistas a raciocinar a partir da anatomia e da estrutura quando as ações faciais parecem ambíguas, misturadas ou incompletas.
Torne-se um melhor comunicador de movimentos faciais. Independentemente da sua função, a FACS Cram Session foi criada para ajudá-lo a se comunicar de forma mais eficaz com artistas de diferentes origens, incentivando uma linguagem padronizada. Ter uma estrutura mecânica compartilhada reduz as discordâncias subjetivas e acelera a comunicação entre animadores, riggers, TDs e pesquisadores.
Como participar do curso
A próxima FACS Cram Session será realizada ao vivo em Sábado, 15 de agosto de 2026 @ 9h PST. Os assentos são limitados.
Especial para madrugadores: $497 USD (4 de maio a 1º de junho)
Admissão padrão: $587 USD (2 a 30 de junho)
Custo final: $697 USD (1º de julho a 14 de agosto)
NOTA: Se não puder comparecer à sessão ao vivo, você ainda poderá participar. Você terá 3 anos para assistir à gravação da palestra quantas vezes quiser. Você também pode me enviar por e-mail qualquer pergunta que não tenha feito durante as perguntas e respostas.
Procurando por palestras em estúdio? Dê uma olhada em minhas workshops ao vivo e remotos para equipes.
Por que os artistas escolhem a FACS Cram Session
No mercado competitivo e em rápida evolução de hoje, o conhecimento especializado em FACS está mais em demanda do que nunca. Ame ou odeie, o boom da IA e o aumento do uso de métodos automatizados de captura facial pressionaram os estúdios e as startups a buscar soluções padronizadas para a criação e a quebra de movimentos faciais. (Consulte a Etapa 4 em O novato‘s “Como se tornar um animador 3D em 2026: o roteiro de carreira ‘à prova de IA.”) Da Apple, Google e Roblox ao DNEG, Rockstar e Steamroller, um “forte entendimento do FACS” se tornou um requisito básico para cargos em filmes, jogos e tecnologia.
Independentemente de você trabalhar com expressões faciais estilizadas, fotorrealistas, animadas ou em tempo real, a FACS Cram Session o equipará com as habilidades fundamentais do Facial Action Coding System para as necessidades atuais do mercado. Você sairá com:
- Acesso de três anos a um intensivo estruturado do FACS feito para ser assistido novamente.
- Referências de expressões canônicas, diagramas e termos com definições acessíveis.
- Um modelo de FACS para ter sempre à mão para trabalhos de modelagem e atualização de entrevistas.
Um conjunto de habilidades perenes que lhe dá o poder de mudar ou de se enraizar no setor de sua escolha.
Sobre o instrutor
Oi, eu sou o Melinda Ozel, Sou consultor e educador em todos os assuntos relacionados ao rosto. Sou especialista em expressões faciais, FACS (Facial Action Coding System) e anatomia facial. Minha formação em faces teve origem no meio acadêmico, migrou para a tecnologia e agora vive no espaço entre arte, ciência e tecnologia.
Aplico minha experiência em expressões faciais a uma variedade de setores (cinema, jogos, tecnologia, etc.) e produtos/mídias (Emoji, rastreamento facial em RA/RV, personagens de jogos AAA, animais fotorrealistas, IA, tecnologias deepfake, etc.). Se tem um rosto, você está no lugar certo.
Explore abaixo o histórico dos meus projetos multidisciplinares.
- Aqui – Consultor de expressões faciais com metafísica (filme, creditado)
- Jane, Apple+ TV – Consultor de expressões faciais de primatas (programa, creditado)
- Gigi e Nate – Consultor de expressões de primatas (filme, sem créditos)
- Notorious B.I.G. HyperModel por Hyperreal – Pesquisador de Expressão
- Meta Quest Pro, rastreamento facial – Pesquisador de expressões e especialista em dados de expressões
- Sistema e método para aplicar uma expressão a um avatar (patente 10970907) – Co-inventor
- Sistemas e métodos para melhorar a animação de avatares gerados por computador (patente 11270487) – Co-inventor
- Sistemas e métodos para melhorar a animação de avatares gerados por computador (patente 11468616) – Co-inventor
- Oculus LipSync – Pesquisador de expressões faciais
- Reação do Facebook Care – Consultor de expressões emoji
- Conjuntos de Emojis do Facebook – Consultor de Expressões Emoji
- Reações no feed de notícias do Facebook – Consultor de expressões emoji
- Sentimento/atividade no Facebook – Consultor de expressões emoji
Esboço do curso
1 lição | 7 seções
- Então, o que é exatamente o FACS?
- Explicação das unidades de ação (AUs)
- Termos-chave para ter em mente
- Dicas e truques para o autoestudo do FACS
Os princípios dos movimentos das sobrancelhas:
- AU1 – elevador da sobrancelha interna, frontal medial
- AU2 – elevador da sobrancelha externa, frontal lateral
- AU4 – abaixador da sobrancelha, todos os 3 músculos desconstruídos (corrugador superciliar, depressor superciliar, procerus)
- Formato da sobrancelha e variação do frontalis
- Os efeitos da variação da forma na percepção da expressão
- Dinâmica do occipital e do frontal
- As ações básicas dos olhos
- AU5 - levantador de tampa superior
- AU6 - bochechador
- AU7 - Apertador de tampa
- AU43 – fechamento dos olhos
- AU45 – piscar
- não AU – olhos abertos – piscar
- Significado emocional e comunicativo de diferentes combinações de olhos
- Formas dos olhos e como elas podem afetar a aparência das expressões baseadas nos olhos
- Revisitando o sulco nasolabial
- Introdução às ações da face intermediária
- AU9 - ralador de nariz
- AU10 - criador do lábio superior
- AU11 - aprofundador de sulcos nasolabiais
- AU38 - dilatador de narinas
- AU39 – compressor nasal
- Ações semelhantes a sorrisos
- AU12 - puxador de canto labial
- AU13 - puxador de lábios afiados
- AU14 - dimpler
- AU20 (e AU21) – extensor labial (e tensionador cervical)
- Depressores labiais e ilusões com depressores labiais
- AU15 - depressor de canto labial
- AU16 - depressor de lábios inferiores
- AU17 - raiser de queixo
- Dissecando o amálgama de movimentos complexos baseados na boca e abaixo
- Introdução às ações do orbicularis oris e incisivus
- AU8 - lábios um para o outro
- AU18 – franzir os lábios
- AU22 - funilador labial
- AU23 – apertador de lábios (tipos horizontal e vertical)
- AU24 - prensa labial
- AU28 - os lábios chupam
- Diferenciar ações de projeção para a frente, como pucker e funneler
- Mandíbula e ações restantes
- AU25 – lábios entreabertos **
- AU26 – que surpresa!
- AU27 - estiramento bucal
- Introdução aos descritores de ação
- show de língua
- mordida
- golpe
- sopro
- sugar
- protuberância
Depoimentos individuais
Derrick Sesson
Artista facial sênior
Este curso foi extremamente benéfico para minha compreensão do FACS. A exploração aprofundada das formas primárias me proporcionou uma compreensão mais profunda das formas primárias e da anatomia facial para minha carreira como artista facial em filmes e jogos. Melinda faz um excelente trabalho corrigindo equívocos comuns, tornando conceitos complexos mais fáceis de entender.
Os diagramas e exemplos em vídeo foram incrivelmente úteis, oferecendo orientações visuais claras que pude aplicar imediatamente. Este curso teve um custo-benefício fantástico e melhorou significativamente minha capacidade de criar formas faciais mais precisas e expressivas. Recomendo vivamente a qualquer pessoa que pretenda aprofundar os seus conhecimentos sobre FACS.
Quentin Defrance
Supervisor de Rigging em tempo real
Steven Ekholm
Artista sênior de personagens
Mesmo depois de ter sido demitido recentemente, paguei para participar desse curso sabendo que aprenderia muito... e valeu cada centavo. Melinda transmite as informações de forma sucinta e inteligente, traduzindo elementos confusos em um sentido perfeito. Com a abundância adicional de referências e recursos que ela deixa com os participantes, essa acabou sendo uma daquelas experiências maravilhosas e raras que realmente me ajudaram a aumentar minha experiência e me inspiraram a atualizar minha abordagem como profissional. Melinda é claramente uma especialista e uma professora sólida, e eu recomendo muito aprender com ela.
Depoimentos do estúdio
Mark Flanagan
Gerente de Educação e Treinamento em Animação
Workshops com a Epic Games e a Netflix
Tive o grande privilégio de trabalhar com Melinda em minhas duas últimas empresas, Netflix e Epic Games. Não hesito em recomendá-la a qualquer pessoa que queira aumentar seu conhecimento, compreensão e aplicação de expressões faciais, em especial o FACS (Facial Action Coding System).
Simplesmente não conheço nenhum especialista no assunto com mais paixão, dedicação e curiosidade intelectual. Ela combina isso com um talento para ensinar e um dom para explicar através de demonstrações pessoais. Seja como consultora ou palestrante, o valor que ela agrega a qualquer empresa ou projeto é extraordinário, e tenho certeza de que voltarei a trabalhar com ela no futuro. Se você precisa saber sobre FACS, ela é a pessoa número 1 no mundo!
Shannon Thomas
Supervisor artístico
Workshops com a Blizzard
O conhecimento de Melinda Ozel sobre FACS é excepcional, e suas aulas são as melhores que já vi sobre esse assunto. Onde ela realmente se destaca é no nível em que compreende a anatomia e as expressões faciais, como e por que cada forma se aciona, combina ou se rompe, mas também qual tom ou emoção elas devem transmitir.
Para mim, isso torna suas aulas excepcionalmente benéficas para ajudar animadores, TDs de rigging e modeladores a criar performances mais precisas.
De todas as aulas que vi sobre este assunto, nenhuma delas casou os aspectos técnicos com este nível de execução artística, nem o explicou de forma tão clara, entusiasmada e completa como Melinda o fez. Desde o nível de iniciante até os artistas mais experientes, testemunhei todos aprenderem e melhorarem com suas instruções detalhadas. Se você está procurando aprender ou elevar o nível de sua equipe, eu não posso recomendá-la o suficiente.
Josh Dicarlo
Diretor de Tecnologia de Caracteres
Workshop com a Insomniac Games
Tive o privilégio de apresentar uma das palestras do Studio da Melinda para nossas equipes de desenvolvimento de personagens na Insomniac Games e posso garantir que você não ficará desapontado! Suas palestras são repletas de informações para iniciantes e profissionais. É altamente recomendável dar uma olhada.
Seja você um animador tentando criar performances mais realistas, um artista de personagens ou TD tentando criar personagens ou rigs mais plausíveis, um engenheiro de ML tentando avaliar qualitativamente sua pesquisa em relação à sua base anatômica ou um supervisor/diretor tentando ajudar sua equipe a extrair o máximo de realismo possível de uma performance na tela, esta palestra tem algo a lhe oferecer.
Preço Holly
Personagem TD
Oficina com estúdio não divulgado
Melinda se juntou a nós para uma incrível sessão de 2 horas do FACS Cram no mês passado, e foi uma das sessões de treinamento mais informativas que já participei! Melinda é altamente habilidosa em apresentar informações potencialmente complexas de maneira envolvente e clara. Nossa equipe ficou com a sensação de ter aprendido muito e animada para se aprofundar no FACS!
Não posso recomendar os serviços de apresentação de Melinda, ou uma infinidade de informações exaustivas e profundas em seu website com o suficiente. Não hesite em entrar em contato com Melinda se você estiver procurando por algum treinamento FACS - ela é um prazer absoluto de trabalhar com ela e um enorme trunfo para qualquer formação de equipe!
O grupo do verão de 2026 está se esgotando. Entre na lista de espera para garantir sua taxa.