FACS Cram Session(现场)

了解动作单元背后的机制,从而构建和分解面部表情。.

高密度、可视化驱动的面部动作编码系统 (FACS) 强化课程,可节省数月的研究和查找参考资料的时间。专为重看而设计。专为长期参考而设计。.

FACS 课程包括

技能等级

中级到专家级

时间

2 小时强化课程

章节

7

幻灯片

380+

FACS合作过的品牌标识:工业光魔、Epic Games、EA、Meta、Hyperreal、暴雪娱乐、Netflix、The Mill

关于本课程

在动画、表演捕捉和表情跟踪领域,面部动作编码系统(FACS)是面部表情的通用语言。然而,由于 FACS 最初是为观察研究而设计的,因此在制作过程中可能会感到抽象和难以应用。.

FACS Cram Session》摒弃了学术性的核对表方法,重新构建了面部动作的理解和应用方式,从而弥补了这一差距。重点不是观察和描述表情,而是通过形状、结构和动作来定义表情。您将学习到驱动每个动作单元的肌肉、力学和制约因素。.

无论您是在积累个人专业知识,还是在开始新的工作,本强化手册既可作为快速入职指南,也可作为长期参考工具。.

目标受众

A: 本课程面向动画师、建模师、装配师、研究人员和扫描技术人员,他们已经从事面部表演工作,希望通过结构化的方法了解 FACS 和驱动表情的面部肌肉。.

A: 本课程不适合以通过 FACS 最终测试 (FFT) 为主要目标的学员。虽然大部分信息仍然相关,但我们不会涉及编码规则检查表、强度评级或眼部和头部运动等内容。相反,我们将采取综合方法,重点关注肌肉解剖、面部力学和个体差异。.

A: 本课程面向曾接触过面部动画、装配、面部解剖或 FACS 的艺术家和研究人员。不过,我们也非常欢迎愿意深入学习的初学者。. 

你带走的东西

走进讲座现场

超过380张视觉解剖学幻灯片、示意图及真实面部动作。.

额肌变异解剖图的面部动作编码系统培训幻灯片
面部动作编码系统 (FACS) AU17 - 下巴提升器和 AU15 - 唇角下压器的动作单位比较

将彩色编码的解剖结构转化为真实表情,实现面部动作解码。.

FACS Cram Session 的与众不同之处

通过由内而外的面部力学学习 FACS。. FACS Cram Session 通过肌肉、力学和结构教授面部动作。这种由内而外的方法鼓励艺术家学习表情的基本条件,而不是记住表面的描述。.

主 FACS 为生产而非行为编码而构建。. 在本课程中,FACS 被视为构建、评估和调试面部动作的工具,而不是观察清单。.

消除标准 FACS 中的空白和边缘情况。. 在本节课中,我们将介绍在功能上与众不同、在解剖学上与之相关,但在现有的 FACS 文献中却很少体现或完全缺失的面部动作。.

磨练面部动作逻辑。. 本课程训练艺术家在面部动作显得模糊、混合或不完整时,从解剖学和结构方面进行推理,而不是仅仅依靠理想化的例子。.

成为更好的面部动作交流者。. 无论您的角色如何,FACS Cram Session 都旨在通过鼓励使用标准化语言,帮助您与不同背景的艺术家进行更有效的沟通。有了共同的机械框架,就能减少主观上的分歧,加快动画师、装配师、技术指导和研究人员之间的沟通。.

如何参加课程

下一次 FACS Cram Session 将于 星期六, 2026 年 8 月 22 日 @ 太平洋标准时间上午 9 点. .座位有限。.

早鸟特惠: $497 美元 (5月11日至6月8日)
标准入场: $587 美元 (6月10日至7月7日)
最终成本: $697 美元 (7月8日至8月21日)

:如果您不能参加现场讲座,也可以参加。您将有 3 年的时间观看讲座录音,想看多少遍都行。您也可以通过电子邮件向我提出您在问答中错过的任何问题。.

寻找工作室讲座?查看我的 为团队举办现场远程研讨会.

艺术家为何选择 FACS Cram Session

在当今竞争激烈、快速发展的市场中,专业的 FACS 知识比以往任何时候都更加炙手可热。无论是爱还是恨,人工智能的蓬勃发展和自动面部捕捉方法使用的增加,都给工作室和初创公司带来了压力,迫使他们寻求标准化的解决方案来构建和分解面部动作。(请参见 菜鸟‘s “如何在 2026 年成为 3D 动画师:‘防 AI ’职业路线图.”)从苹果、谷歌和 Roblox 到 DNEG、Rockstar 和 Steamroller,“对 FACS 有深刻理解 ”已成为电影、游戏和技术职位的主要要求。. 

无论您是要制作风格化、逼真、动画还是实时面部表情,FACS Cram Session 都将使您掌握面部动作编码系统的基础技能,满足当今市场的需求。您将获得

  • 为期三年的结构化 FACS 集中学习,供重温。.
  • 规范表达参考、图表和术语,并附有可查阅的定义。.
  • FACS 蓝图,可随时用于造型工作和面试复习。.
  • 常青的技能组合,让你有能力在自己选择的行业中发挥或扎根。.

关于讲师

你好!我是 Melinda Ozel, 我是一名面部相关领域的顾问和教育者。我擅长面部表情、FACS(面部动作编码系统)和面部解剖学。我的人脸背景源于学术界,后来转到科技界,现在则生活在艺术、科学和技术之间。.

我将表情技术专长应用于多个行业(影视、游戏、科技等)及各类产品/媒介(表情符号、AR/VR面部追踪、3A级游戏角色、逼真动物、人工智能、深度伪造技术等)。只要涉及面部表情领域,您来对地方了。.

请浏览我以下的多学科项目履历。.

  • 这里 – 形而上学人工智能面部表情顾问(电影,署名)
  • , Apple TV+——灵长类表情顾问(剧集,署名)
  • 吉吉和内特 – 灵长类动物表情顾问(电影,未署名)
  • Hyperreal出品的Notorious B.I.G.超模型——表情研究者
  • Facebook Care反应——表情符号表达顾问
  • Facebook表情符号套装——表情符号表达顾问
  • Facebook动态消息反应——表情符号表达顾问
  • Facebook 心情/动态——表情符号表达顾问

课程大纲

1 课 | 7 节

  • 那么,到底什么是 FACS?
  • 行动单元(AU)说明
  • 应牢记的关键术语
  • FACS 自学技巧和窍门

眉毛运动的原则:

  • AU1 – 内侧眉上肌,内侧额肌
  • AU2 – 外侧眉上肌,外侧额肌
  • AU4 – 眉下肌,三块肌肉均被分解(眉蹙肌、降眉肌、鼻根肌)
  • 眉形和额肌变化
  • 形状变化对表情感知的影响
  • 枕骨和额肌动态
  • 眼睛的基本动作
    • AU5 - 上盖提升器
    • AU6 -- -- 脸颊提升器
    • AU7 -- -- 盖子紧固器
    • AU43 – 眼睑闭合
    • AU45 – 闪烁
    • 非AU——睁眼眨眼
  • 不同眼神组合的情感和交流意义
  • 眼型及其如何影响眼部表情的外观
  • 重新审视鼻唇沟
  • 中面部动作介绍
    • AU9 -- -- 皱鼻子者
    • AU10-----------------------------------上唇加高器
    • AU11 - 鼻唇沟加深剂
    • AU38 – 鼻孔扩张器
    • AU39 – 鼻孔压缩器
  • 类似微笑的动作
    • AU12 - 唇角拉手
    • AU13 - 锋利的拉唇器
    • AU14 - dimpler
    • AU20(及AU21)——唇部拉伸器(及颈部紧致器)
  • 压唇器和压唇器幻觉
    • AU15 - 唇角抑制器
    • AU16 - 下唇抑制器
    • AU17 - 抬下巴者
  • 剖析复杂的口腔运动和以下内容的混合体
  • 口轮匝肌和切迹肌动作介绍
    • AU8 - 双唇相对
    • AU18 – 嘟嘴
    • AU22 – 唇部漏斗器
    • AU23 – 唇部紧致器(水平式与垂直式)
    • AU24 – 唇压器
    • AU28 – 嘴唇吸吮
  • 区分折叠和漏斗等前倾动作
  • 下颚和剩余行动
    • AU25 – 唇瓣微启 **
    • AU26 – 惊掉下巴
    • AU27 – 口腔拉伸
  • 行动描述介绍
    • 舌尖秀
    • 被咬的伤口
    • 打击
    • 吮吸
    • 突起

个人证言

德里克·塞森
高级面部特效师

这门课程极大地加深了我对FACS的理解。对基础面部形态的深入探索,使我更透彻地掌握了基础形态与面部解剖学知识,这对我在影视游戏行业从事面部艺术工作至关重要。梅琳达在纠正常见误解方面表现出色,让复杂概念变得更易理解。.

图表和视频示例极具参考价值,提供了清晰直观的指导,让我能立即付诸实践。这门课程性价比极高,显著提升了我塑造更精准、更富表现力面部轮廓的能力。强烈推荐给所有希望深化面部动作编码系统(FACS)理解的学习者。.

昆汀·德弗朗斯
实时绑定主管

若您有意快速掌握FACS及其术语体系,我强烈推荐梅琳达的《FACS速成指南》。该指南内容详实,包含大量示意图、解剖学参考资料及真实案例,这些宝贵资源在其他渠道实属难得。其呈现方式简洁明了且极具说服力,堪称理解或模拟面部动画的必备资源。.

史蒂文·埃克霍姆
高级角色美术师

尽管我最近刚刚下岗,但我还是花钱参加了这个课程,因为我知道自己会学到很多东西......这一切都是值得的。梅琳达以简洁、睿智的方式传递信息,将令人困惑的内容转化为非常有意义的信息。她还为学员们提供了大量的参考资料和资源,这真是一次难得的奇妙经历,它真正帮助我增加了专业知识,并激励我更新我的专业方法。梅琳达显然是一位专家,也是一位可靠的老师,我强烈推荐向她学习。.

工作室客户评价

马克-弗拉纳根
动画教育与培训经理

与Epic Games和Netflix的研讨会

我很荣幸能与梅琳达在我的前两家公司(Netflix 和 Epic Games)共事。我毫不犹豫地将她推荐给任何希望提高对面部表情,尤其是 FACS(面部动作编码系统)的认识、理解和应用的人。

在我所知的该领域专家中,无人能比她更富激情、更具奉献精神和求知欲。她将这些特质与教学天赋完美结合,更擅长通过亲身示范进行讲解。无论是担任顾问还是讲师,她为任何公司或项目带来的价值都极为非凡,我确信未来定会再次与她合作。 若需了解FACS技术,她当属全球首屈一指的权威专家!

Shannon Thomas
艺术家主管

与暴雪的研讨会

梅琳达·奥泽尔对FACS(面部动作捕捉系统)的造诣堪称卓越,她教授的课程是我所见过的同类课程中最出色的。她真正出类拔萃之处在于对面部解剖结构与表情的深刻理解——不仅洞悉每种表情形态如何产生、组合或消解,更精准把握其传递的情绪基调与情感内涵。.

在我见过的所有关于这个主题的课程中,没有人像梅琳达那样把技术方面与艺术执行水平结合起来,也没有人像梅琳达那样把它解释得如此清楚、热情和彻底。从初学者到最资深的艺术家,我见证了每个人都从她的详细指导中学习和提高。如果你正在寻求学习或提高你的团队水平,我无法向你推荐她。

乔希-迪卡洛
角色技术总监

与Insomniac Games的工作坊

我曾有幸在 Insomniac Games 为我们的角色开发团队主持过一次梅琳达工作室讲座,我可以保证您一定不会失望!她的讲座内容丰富,既适合新手,也适合专业人士。强烈推荐大家去看看。

无论你是试图打造更逼真表演的动画师,力求创造更可信角色或绑定系统的角色美术师或技术总监,还是希望基于解剖学原理定性评估研究成果的机器学习工程师,抑或是致力于帮助团队从银幕表演中榨取每一分真实感的总监/导演——本次演讲都将为你提供宝贵启示。.

霍利-普莱斯
角色TD

与未公开工作室的研讨会

梅琳达上个月为我们带来了一场精彩绝伦的两小时FACS速成培训,这堪称我参加过最具启发性的培训课程之一!她擅长将复杂信息以生动清晰的方式呈现,让团队成员不仅收获满满,更对深入探索FACS体系充满热忱!

我对Melinda的演示服务或她网站上的大量详尽而深入的信息怎么推荐都不过分。如果您正在寻找任何FACS培训,请毫不犹豫地联系Melinda - 她是一个绝对的合作者,是任何团队教育的巨大财富

2026 年夏季班学员名额已满。现在加入,锁定您的学费。.

专为工作室和团队设计

我们聊聊吧。.

facetheFACS@melindaozel.com