FACS Cram Session (na żywo)
Zapoznaj się z mechaniką jednostek akcji, aby móc budować i rozkładać mimikę twarzy.
Intensywny, oparty na wizualizacji kurs Facial Action Coding System (FACS) o wysokiej gęstości, który oszczędza miesiące badań i szukania referencji. Zaprojektowany do ponownego obejrzenia. Stworzony z myślą o długotrwałym użytkowaniu.
Kurs FACS obejmuje
- Podział na funkcje wszystkich jednostek akcji systemu kodowania czynności twarzy (FACS)
- Ponad 380 slajdów z treściami wizualnymi (zdjęcia, pliki GIF i diagramy anatomiczne)
- 2-godzinny wykład + 30-minutowe pytania i odpowiedzi
- Dostęp do nagrań przez 3 lata
- Pliki PDF do pobrania
Poziom umiejętności
Od średniozaawansowanego do eksperta
Czas
2 godziny intensywnego treningu
Sekcje
7
Slajdy
380+
O tym kursie
W animacji, przechwytywaniu wydajności i śledzeniu ekspresji, system kodowania działań twarzy (FACS) jest wspólnym językiem ekspresji twarzy. Ponieważ jednak FACS został pierwotnie zaprojektowany do badań obserwacyjnych, może wydawać się abstrakcyjny i trudny do zastosowania w produkcji.
FACS Cram Session wypełnia tę lukę, porzucając akademickie podejście oparte na listach kontrolnych i zmieniając sposób rozumienia i stosowania mimiki twarzy. Zamiast obserwować i opisywać mimikę, skupiamy się na definiowaniu jej poprzez kształt, strukturę i ruch. Poznasz mięśnie, mechanikę i ograniczenia, które napędzają każdą jednostkę akcji.
Niezależnie od tego, czy budujesz osobistą wiedzę, czy wchodzisz w nowy pipeline, ta intensywna służy zarówno jako przewodnik szybkiego wdrażania, jak i długoterminowe narzędzie referencyjne.
Docelowi odbiorcy
A: Ten kurs jest przeznaczony dla animatorów, modelarzy, riggerów, badaczy i techników skanowania, którzy już pracują z wydajnością twarzy i chcą ustrukturyzowanego podejścia do zrozumienia FACS i mięśni twarzy, które napędzają ekspresję.
A: Ten kurs NIE jest przeznaczony dla osób, których głównym celem jest zdanie testu końcowego FACS (FFT). Chociaż wiele informacji będzie nadal istotnych, nie będziemy omawiać takich rzeczy, jak listy kontrolne reguł kodowania, oceny intensywności lub ruchy oczu i głowy. Zamiast tego przyjmiemy zintegrowane podejście, koncentrując się na anatomii mięśni, mechanice twarzy i różnicach między poszczególnymi osobami.
A: Ten kurs jest przeznaczony dla artystów i badaczy z wcześniejszym doświadczeniem w animacji twarzy, riggingu, anatomii twarzy lub FACS. Jednak zdeterminowani początkujący, którzy chcą się zanurzyć, są mile widziani.
Co wyniesiesz z tego doświadczenia
- Lata specjalistycznych badań i doświadczeń produkcyjnych zebrane w 2-godzinnym, intensywnym kursie
- Systematyczny zestaw narzędzi do identyfikacji podstawowej struktury i ruchu pierwotnych kształtów FACS
- Kompleksowa biblioteka referencyjna wszystkich jednostek akcji FACS
- 30 minut pytań i odpowiedzi w przypadku wykładów na żywo lub wsparcie przez e-mail, jeśli przegapiłeś sesję na żywo
- Ponad 380 slajdów z treściami wizualnymi (zdjęcia, GIF-y, filmy, niestandardowe diagramy)
- Slajdy wykładów w formacie PDF do pobrania i zachowania
- 3-letni dostęp do nagrań wykładów na żywo
Rzut oka na wykład
Ponad 380 slajdów przedstawiających anatomię wizualną, diagramy i rzeczywiste ruchy twarzy.
Odkoduj ruchy twarzy z anatomii oznaczonych kolorami do rzeczywistych wyrazów twarzy.
Co wyróżnia FACS Cram Session?
Naucz się FACS poprzez mechanikę twarzy od wewnątrz. FACS Cram Session uczy działań na twarzy poprzez mięśnie, mechanikę i strukturę. Takie podejście zachęca artystów do uczenia się podstawowych warunków ekspresji, zamiast zapamiętywania powierzchownych opisów.
Master FACS zbudowany z myślą o produkcji, a nie kodowaniu behawioralnym. W tym kursie FACS jest traktowany jako narzędzie do tworzenia, oceny i debugowania ruchu twarzy - a nie jako obserwacyjna lista kontrolna.
Eliminacja luk i skrajnych przypadków w standardowym systemie FACS. Podczas tej sesji omówimy ruchy twarzy, które są funkcjonalnie odrębne i anatomicznie istotne, ale słabo reprezentowane lub całkowicie nieobecne w istniejącej dokumentacji FACS.
Doskonal swoją logikę ruchu twarzy. Zamiast polegać wyłącznie na wyidealizowanych przykładach, kurs ten uczy artystów rozumowania na podstawie anatomii i struktury, gdy działania na twarzy wydają się niejednoznaczne, mieszane lub niekompletne.
Stań się lepszym komunikatorem ruchu twarzy. Niezależnie od Twojej roli, FACS Cram Session ma na celu pomóc Ci skuteczniej komunikować się z artystami z różnych środowisk poprzez zachęcanie do ujednoliconego języka. Posiadanie wspólnych ram mechanicznych zmniejsza subiektywne nieporozumienia i przyspiesza komunikację między animatorami, riggerami, TD i badaczami.
Jak dołączyć do kursu
Następna sesja FACS Cram Session odbędzie się na żywo na stronie Sobota, 22 sierpnia 2026 r. @ 9:00 czasu PST. Liczba miejsc jest ograniczona.
Early Bird Special: $497 USD (od 11 maja do 8 czerwca)
Rejestracja standardowa: $587 USD (od 9 czerwca do 7 sierpnia)
Rejestracja w ostatniej chwili: $697 USD (od 8 sierpnia do 21 sierpnia)
UWAGA: Jeśli nie możesz uczestniczyć w sesji na żywo, nadal możesz dołączyć. Będziesz mieć 3 lata na obejrzenie nagrania wykładu tyle razy, ile zechcesz. Możesz również przesłać mi e-mailem wszelkie pytania, których nie zadałeś podczas pytań i odpowiedzi.
Szukasz wykładów w studio? Sprawdź moje zdalne warsztaty na żywo dla zespołów.
Dlaczego artyści wybierają FACS Cram Session?
Na dzisiejszym konkurencyjnym, szybko ewoluującym rynku specjalistyczna wiedza z zakresu FACS jest teraz bardziej pożądana niż kiedykolwiek. Można to kochać lub nienawidzić, ale boom na sztuczną inteligencję i zwiększone wykorzystanie zautomatyzowanych metod przechwytywania twarzy wywarły presję na studia i startupy, aby szukały standardowych rozwiązań do tworzenia i rozkładania ruchu twarzy. (Zobacz krok 4 w Żółtodziób‘s “Jak zostać animatorem 3D w 2026 roku: plan kariery ‘odporny na sztuczną inteligencję.”) Od Apple, Google i Roblox po DNEG, Rockstar i Steamroller, “silne zrozumienie FACS” stało się podstawowym wymogiem na stanowiskach związanych z filmami, grami i technologią.
Niezależnie od tego, czy pracujesz nad stylizowaną, fotorealistyczną, animowaną czy działającą w czasie rzeczywistym mimiką twarzy, FACS Cram Session wyposaży Cię w podstawowe umiejętności Facial Action Coding System na potrzeby dzisiejszego rynku. Opuścisz szkolenie z:
- Trzyletni dostęp do ustrukturyzowanego, intensywnego programu FACS.
- Odniesienia do wyrażeń kanonicznych, diagramy i terminy z przystępnymi definicjami.
- Plan FACS, który można mieć pod ręką do pracy nad kształtem i odświeżania rozmów kwalifikacyjnych.
Wiecznie zielony zestaw umiejętności, który daje ci możliwość zmiany kierunku lub zakorzenienia się w wybranej branży.
O instruktorze
Cześć, jestem Melinda Ozel, Jestem konsultantem i edukatorem we wszystkich kwestiach związanych z twarzą. Specjalizuję się w mimice twarzy, FACS (Facial Action Coding System) i anatomii twarzy. Moje doświadczenie z twarzami wywodzi się ze środowiska akademickiego, przeniosło się do technologii, a teraz żyje w przestrzeni między sztuką, nauką i technologią.
Wykorzystuję swoją wiedzę z zakresu ekspresji w różnych branżach (film, gry, technologia itp.) oraz produktach/mediach (emoji, śledzenie twarzy w rzeczywistości rozszerzonej/wirtualnej, postacie z gier AAA, fotorealistyczne zwierzęta, sztuczna inteligencja, technologie deepfake itp.). Jeśli ma twarz, to jesteś we właściwym miejscu.
Zapoznaj się z moją historią projektów multidyscyplinarnych poniżej.
- Tutaj – Konsultant ds. wyrazu twarzy AI z Metaphysic (film, w czołówce)
- Jane, Apple+ TV – konsultant ds. ekspresji naczelnych (program, wymieniony w czołówce)
- Gigi & Nate – Konsultant ds. ekspresji naczelnych (film, bez wpisania w czołówce)
- Notorious B.I.G. HyperModel autorstwa Hyperreal – badacz ekspresji
- Meta Quest Pro, śledzenie twarzy – badacz ekspresji i specjalista ds. danych dotyczących ekspresji
- System i metoda stosowania ekspresji do awatara (patent 10970907) – współtwórca wynalazku
- Systemy i metody poprawy animacji awatarów generowanych komputerowo (patent 11270487) – współtwórca wynalazku
- Systemy i metody poprawy animacji awatarów generowanych komputerowo (patent 11468616) – współtwórca wynalazku
- Oculus LipSync – badacz ekspresji
- Reakcja Facebook Care – konsultant ds. wyrażania emocji za pomocą emotikonów
- Zestawy emotikonów Facebooka – konsultant ds. emotikonów
- Reakcje na Facebooku – konsultant ds. wyrażania emocji za pomocą emotikonów
- Facebook – nastrój/aktywność – konsultant ds. wyrażania emocji za pomocą emotikonów
Zarys kursu
1 lekcja | 7 sekcji
- Czym dokładnie jest FACS?
- Wyjaśnienie jednostek akcji (AU)
- Kluczowe terminy, o których należy pamiętać
- Wskazówki i porady dotyczące samodzielnej nauki FACS
Zasady ruchów brwi:
- AU1 – mięsień unosiący wewnętrzną część brwi, mięsień czołowy przyśrodkowy
- AU2 – mięsień unosiący brwi zewnętrzne, mięsień czołowy boczny
- AU4 – mięsień obniżający brwi, wszystkie 3 mięśnie rozłożone (mięsień marszczący brwi, mięsień opuszczający brwi, mięsień procerus)
- Kształt brwi i wariacja frontalis
- Wpływ zmienności kształtu na percepcję ekspresji
- Dynamika mięśni potylicznych i czołowych
- Podstawowe działania oka
- AU5 - podnośnik powiek górnych
- AU6 - podnoszący policzek
- AU7 - zaciskacz pokrywy
- AU43 – zamknięcie oczu
- AU45 – mrugnięcie
- nie-AU – otwarte oczy-mrugnięcie
- Emocjonalne i komunikacyjne znaczenie różnych kombinacji oczu
- Kształty oczu i ich wpływ na wygląd wyrażeń opartych na oczach
- Rewizja bruzdy nosowo-wargowej
- Wprowadzenie do akcji na środkowej twarzy
- AU9 - zmarszczka na nosie
- AU10 - podnoszący górną wargę
- AU11 - pogłębiacz bruzd nosowo-wargowych
- AU38 – rozszerzacz nozdrzy
- AU39 – kompresor do nozdrzy
- Działania przypominające uśmiech
- AU12 - ściągacz do narożników wargowych
- AU13 - ściągacz do ostrych warg
- AU14 - dimpler
- AU20 (i AU21) – rozciągacz warg (i napinacz szyi)
- Konturówki do ust i iluzje konturówek do ust
- AU15 - ściągacz do kącika ust
- AU16 - depresor dolnej wargi
- AU17 - podnoszenie brody
- Analiza amalgamatu złożonych ruchów ust i poniżej
- Wprowadzenie do czynności orbicularis oris i incisivus
- AU8 - usta skierowane ku sobie
- AU18 – zmarszczka warg
- AU22 - lejek do warg
- AU23 – urządzenie do napinania warg (typy poziome i pionowe)
- AU24 - wyciskacz do ust
- AU28 - usta są do kitu
- Rozróżnianie akcji rzutowania do przodu, takich jak pucker i funneler
- Szczęka i pozostałe działania
- AU25 – rozchylone usta **
- AU26 – opadająca szczęka
- AU27 – rozciąganie ust
- Wprowadzenie do deskryptorów działań
- pokaz języka
- ugryzienie
- cios
- puff
- ssać
- wybrzuszenie
Indywidualne opinie
Derrick Sesson
Starszy artysta ds. twarzy
Ten kurs był niezwykle pomocny w zrozumieniu FACS. Dogłębna analiza podstawowych kształtów pozwoliła mi lepiej zrozumieć podstawowe kształty i anatomię twarzy, co jest bardzo przydatne w mojej pracy jako artysta zajmujący się rysowaniem twarzy w filmach i grach. Melinda świetnie radzi sobie z korygowaniem popularnych błędnych przekonań, dzięki czemu trudne pojęcia stają się łatwiejsze do zrozumienia.
Schematy i przykłady wideo były niezwykle pomocne, oferując jasne wskazówki wizualne, które mogłem natychmiast zastosować. Kurs ten był fantastyczny w stosunku do ceny i znacznie poprawił moją umiejętność tworzenia dokładniejszych i bardziej wyrazistych kształtów twarzy. Gorąco polecam wszystkim, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę na temat FACS.
Quentin Defrance
Kierownik ds. montażu w czasie rzeczywistym
Steven Ekholm
Starszy artysta ds. postaci
Nawet po niedawnym zwolnieniu zapłaciłem za udział w tych zajęciach, wiedząc, że wiele się nauczę... i było to warte każdego grosza. Melinda przekazuje informacje w zwięzły, inteligentny sposób, który przekłada zagmatwane elementy na doskonały sens. Dzięki dodatkowym referencjom i zasobom, które pozostawia uczestnikom, okazało się, że jest to jedno z tych wspaniałych i rzadkich doświadczeń, które naprawdę pomogły mi poszerzyć moją wiedzę i zainspirowały mnie do zaktualizowania mojego podejścia jako profesjonalisty. Melinda jest niewątpliwie ekspertem i solidnym nauczycielem i gorąco polecam uczenie się od niej.
Opinie o studiu
Mark Flanagan
Animation Education & Training Manager
Warsztaty z Epic Games i Netflix
Miałem wielki zaszczyt pracować z Melindą w moich dwóch ostatnich firmach, Netflix i Epic Games. Bez wahania polecam ją każdemu, kto chce poszerzyć swoją wiedzę, zrozumieć i zastosować mimikę twarzy, w szczególności FACS (Facial Action Coding System).
Nie znam żadnego eksperta w tej dziedzinie, który wykazywałby się większą pasją, zaangażowaniem i ciekawością intelektualną. Łączy to z talentem do nauczania i umiejętnością wyjaśniania poprzez osobiste demonstracje. Niezależnie od tego, czy pełni rolę konsultanta, czy wykładowcy, wartość, jaką wnosi do każdej firmy lub projektu, jest niezwykła i jestem pewien, że w przyszłości ponownie będę z nią współpracował. Jeśli chcesz dowiedzieć się czegoś o FACS, jest ona numerem 1 na świecie!
Shannon Thomas
Opiekun artystyczny
Warsztaty z Blizzardem
Melinda Ozel ma wyjątkową wiedzę na temat FACS, a jej zajęcia są najlepszymi, jakie kiedykolwiek widziałam na ten temat. Wyróżnia się ona przede wszystkim poziomem zrozumienia anatomii twarzy i mimiki, tego, jak i dlaczego każdy kształt powstaje, łączy się lub rozpadnie, ale także tego, jaki ton lub emocje mają one przekazywać.
Moim zdaniem sprawia to, że jej zajęcia są wyjątkowo pomocne dla animatorów, specjalistów ds. riggingu i modelarzy, pomagając im tworzyć jak najdokładniejsze animacje.
Ze wszystkich zajęć, jakie widziałem na ten temat, żaden nie łączył aspektów technicznych z takim poziomem artystycznego wykonania, ani nie wyjaśniał tego tak jasno, entuzjastycznie i dokładnie jak Melinda. Od poziomu początkującego aż do najbardziej doświadczonych artystów, byłem świadkiem, jak każdy uczy się i doskonali dzięki jej szczegółowym instrukcjom. Jeśli chcesz się nauczyć lub podnieść poziom swojego zespołu, nie mogę jej wystarczająco polecić.
Josh Dicarlo
Dyrektor ds. technologii charakteru
Warsztaty z Insomniac Games
Miałem zaszczyt prowadzić jedną z prelekcji Melindy dla naszych zespołów rozwoju postaci w Insomniac Games i mogę zapewnić, że nie będziecie zawiedzeni! Jej prelekcje są pełne materiałów zarówno dla nowicjuszy, jak i profesjonalistów. Gorąco polecam to sprawdzić.
Niezależnie od tego, czy jesteś animatorem próbującym stworzyć bardziej wiarygodne przedstawienie, artystą zajmującym się postaciami lub TD próbującym stworzyć bardziej realistyczne postacie lub rigi, inżynierem ML próbującym dokonać jakościowej oceny swoich badań w oparciu o podstawy anatomiczne, czy też kierownikiem / reżyserem próbującym pomóc swojemu zespołowi wydobyć z przedstawienia na ekranie maksymalny realizm – w tej prelekcji znajdziesz coś dla siebie.
Holly Price
Charakter TD
Warsztaty z nieujawnionym studiem
W zeszłym miesiącu Melinda dołączyła do nas podczas niesamowitej, dwugodzinnej sesji FACS Cram i było to jedno z najbardziej pouczających szkoleń, w jakich kiedykolwiek uczestniczyłem! Melinda ma ogromne umiejętności w zakresie przedstawiania potencjalnie złożonych informacji w interesujący i jasny sposób. Nasz zespół wyszedł z tego spotkania bogatszy o nową wiedzę i podekscytowany możliwością zgłębienia tematu FACS!
Nie mogę polecić usług prezentacyjnych Melindy, ani mnóstwa wyczerpujących i dogłębnych informacji na jej stronie internetowej wystarczająco wysoko. Nie wahaj się skontaktować z Melindą, jeśli szukasz jakiegokolwiek szkolenia FACS - jest ona absolutną przyjemnością do pracy i ogromnym atutem dla każdej edukacji zespołowej!
Liczba miejsc w grupie letniej 2026 r. szybko się zapełnia. Zapisz się do 7 sierpnia, zanim ceny wzrosną.