Консалтинг по лицевым системам

Команды, создающие лицевой ИИ, часто не имеют систематических способов оценки поведения. Они не могут достоверно сказать, какая модель лучше, почему выражения ломаются или где в конвейере зарождается проблема. Я разрабатываю системы оценки, которые делают эти решения диагностируемыми, включая оценку состояния модели, диагностику данных, стандарты аннотаций и внутреннюю документацию, которая позволяет поддерживать эти системы в рабочем состоянии после моего ухода.

Основы, которые я использую при работе с клиентами, были получены при создании масштабной инфраструктуры данных о лицах. В компании Meta я определил стандарты аннотации и протоколы сбора данных для отслеживания лиц Quest Pro, обеспечив Три патента в области анимации аватаров. С тех пор я разрабатывал системы оценки моделей в Flawless AI и создавал стандарты обнаружения экспрессии в Affectiva.

Epic Games - FACS Consulting для метачеловеков и цифровых людей
Larian Studios - Анимация лица и обучение FACS
ILM - Industrial Light & Magic Ресурсы для выражения лица
Мета - Исследование поведения лица и цифровые аватары
Netflix - обучение лицевой анимации и экспрессии
Blizzard Entertainment - Обучение риггингу персонажей и FACS
Electronic Arts (EA) - обучение FACS для разработки игр AAA
Metaphysic.ai - ИИ-реализм лица и генеративное поведение

ИИ / Технологии

У двух конвейеров искусственного интеллекта для лица нет одинаковых проблем. Прежде чем что-то рекомендовать, я начинаю с диагностики, чтобы понять ваши данные, ваши модели, ваши сценарии использования и где есть пробелы. После этого, как правило, начинается работа с некоторым сочетанием следующих этапов:

  • Аудит моделей и данных
  • Стратегия аннотирования и документация
  • Оценка и стандартизация поставщиков
  • Разработка золотого набора
  • Автоматизированные системы измерения производительности

Масштаб и глубина полностью зависят от того, где вы находитесь и что пытаетесь построить.

Анимация

Риги лица - сложная система с множеством движущихся частей и множеством людей, интерпретирующих их по-разному. Когда возникают несоответствия между персонажами, отделами или конвейерами, редко бывает очевидно, где они начались и как их исправить. Я прихожу, когда командам нужен взгляд со стороны, обладающий анатомической и технической глубиной, чтобы диагностировать, где что-то сломалось, и определить дальнейший путь.

Мои обзоры ригов и блендшейпов - это не просто список исправлений. Каждое замечание основано на анатомии и мышечной механике. Команды уходят, понимая, что и почему нужно изменить, и как применить эти рассуждения к каждой последующей фигуре.

У некоторых проектов нет готового сценария. Если студии нужна система лица для капуцина, шимпанзе или спортивного персонажа с требованиями к ROM, специфичными для каждого конкретного случая, работа начинается с исследования. Я изучаю анатомию, выявляю пробелы и создаю индивидуальный каркас с нуля, итерируя моделирование, риггинг и анимацию до тех пор, пока команда не сможет выполнить работу самостоятельно.

Давайте поговорим о вашем проекте.

Давайте поговорим о вашем проекте.

Или напишите мне по электронной почте: facetheFACS@melindaozel.com

Предназначен для студий и команд

Давайте поговорим.

facetheFACS@melindaozel.com