FACS, Gesichtsanatomie und Lippensynchronisationstraining für Studios

Müssen Sie Ihr Team in Sachen Gesichtsmechanik weiterbilden? Ich biete eine Reihe von Kursen zum Facial Action Coding System (FACS), zur Gesichtsanatomie und zur Lippensynchronisation an, die sich an Animatoren, Modellierer, technische Künstler und Forscher richten.

Die Kurse reichen von zweistündigen Intensivkursen bis zu mehrtägigen Workshops. Egal, ob Sie ein AAA-Studio sind, das mit einer FACS-basierten Pipeline beginnt, eine Indie-Gruppe, die gerade Fuß fasst, oder eine Tech-Firma, die ihren Gesichtsanimationsansatz verfeinert - meine Schulungen sind flexibel, umsetzbar und wurden in jahrelanger Zusammenarbeit mit großen Animationsstudios, großen Tech-Firmen und kleinen Start-ups entwickelt.

Workshop- und Schulungsangebote nach Kategorie

In den Bereichen Animation, Performance Capture und Mimik-Tracking ist das Facial Action Coding System (FACS) die gemeinsame Sprache der Mimik. Da FACS jedoch ursprünglich für die Beobachtungsforschung entwickelt wurde, kann es sich abstrakt anfühlen und in der Produktion schwer anwendbar sein.

Die folgenden FACS-Kurse und -Workshops schließen diese Lücke, indem sie den akademischen Checklisten-Ansatz über Bord werfen und das Verständnis und die Anwendung von Gesichtshandlungen neu gestalten. Anstatt die Mimik durch oberflächliche Beobachtung zu beschreiben, liegt der Schwerpunkt darauf, sie durch Form, Struktur und Bewegung zu definieren. Ihr Team lernt die Muskeln, die Mechanik und die Zwänge kennen, die jede Handlungseinheit steuern.

Ganz gleich, ob Sie ein neues Rigging-Team einarbeiten oder dafür sorgen wollen, dass Art, Technik und Mocap dieselbe Sprache sprechen, diese Intensivkurse dienen sowohl als Produktionsleitfaden als auch als langfristige Referenzwerkzeuge.

Die Studios wenden sich an die FACS-Schulung, wenn...

Informieren Sie sich über die folgenden Angebote. 

Klicken Sie auf den jeweiligen Kurs, um mehr zu erfahren.

FACS Cram Session Übersicht

Ein 2-stündiger Intensivkurs zu den wichtigsten FACS-Formen und der entsprechenden Anatomie. Entwickelt, um Ihrem Team monatelange Recherchen und Nachschlagewerke zu ersparen. Entwickelt für langfristige Referenz, Anpassung und Einarbeitung.

Verfügbare Versionen:

  • FACS für gemischte Ebenen der stilisierten Animation (z. B. Into the Spider-Verse)
  • FACS für fotorealistische Zeichen

Was Ihr Team mit nach Hause nimmt

Warum Studios die FACS Cram Session wählen

Wenn Teams nicht über ein standardisiertes Ausdrucksgerüst verfügen, kommt es schnell zu Missverständnissen. Animatoren und Rigger sprechen unterschiedliche Sprachen, Erfassungsdaten gehen in der Übersetzung verloren und Iterationszyklen ziehen sich hin.

Die FACS Cram Session löst diese Probleme, indem sie die organisatorischen Abläufe vereinfacht. Die Teams gehen mit:

  • Ein gemeinsames Vokabular die das Hin- und Herwechseln zwischen Animation, Modellierung und Rigging reduziert
  • Referenzen für kanonische Ausdrücke die die Konsistenz zwischen den Pipelines aufrechterhalten
  • Verkürzte Einführungszeit für Neueinsteiger in FACS-basierte Arbeitsabläufe
  • Abteilungsübergreifende geteilte Zuständigkeit, Verringerung der Abhängigkeit von einzelnen Spezialisten

Ganz gleich, ob Sie eine neue Gesichtserfassungs-Pipeline einführen, die Produktion hochfahren oder ein bestehendes Team aufstocken möchten - mit diesem Intensivkurs werden alle Beteiligten auf den gleichen Stand gebracht. Schnell.

Kurs-Lehrplan

Einführung in FACS: Ursprünge und Wirkung Einheiten

  • Was genau ist also FACS?
  • Aktionseinheiten (AUs) erklärt
  • Wichtige Begriffe, die zu beachten sind
  • Tipps & Tricks für das FACS-Selbststudium

Oberes Gesicht, Teil I: Die Augenbrauen

  • Die Grundsätze der Stirnbewegungen
  • AU1 - innere Augenbrauenerhöhung
  • AU2 - äußere Augenbrauenerhöhung
  • AU4 – Augenbrauenabsenker, alle 3 Muskeln dekonstruiert (Corrugator supercilii, Depressor supercilii, Procerus)
  • Augenbrauenform und Frontalis-Variation
  • Okzipitalis- und Frontalis-Dynamik

Oberes Gesicht Teil II: Die Augen

  • Die Auswirkungen der Variation der Augenform auf die Wahrnehmung des Ausdrucks
  • AU5 - Oberlidstraffung
  • AU6 - Wangenaufsteller
  • AU7 - Deckelspanner
  • AU43 – Augenschluss
  • AU45 – Blinken

Mittlere Seite: Die Nase und die nähere Umgebung

  • Überarbeitung der Nasolabialfurche
  • Einführung in Aktionen mit mittlerem Gesicht
  • AU9 – Nasenrunzler
  • AU10 – Oberlippenheber
  • AU11 – Nasolabialfalten-Vertiefung
  • AU38 – Nasenflügelspreizer
  • AU39 – Nasenflügelkompressor

Lip Corner Movers: Heben und Senken von Illusionen

  • Lächelähnliche Aktionen
  • AU12 – Lippeneckenzieher
  • AU13 – Scharfer Lippenzieher
  • AU14 – Dimpler
  • AU20 (& AU21) – Lippenstrecker (& Halsstraffer)
  • Lippendrücker und Lippendrückertäuschungen
  • AU15 – Lippenwinkel-Depressor
  • AU16 - Unterlippendrücker
  • AU17 - Kinnhalter

Unteres Gesicht: Der Mund und darunter

  • Das Amalgam komplexer mundbasierter Bewegungen zerlegen und unten
  • Einführung in die Aktionen des Orbicularis oris und des Incisivus
  • AU8 - Lippen zueinander
  • AU18 – Lippenverziehen
  • AU22 – Lippentrichter
  • AU23 – Lippenstraffer (horizontale und vertikale Ausführungen)
  • AU24 – Lippenpresse
  • AU28 – Lippen saugen
  • Unterscheidung von vorwärts gerichteten Aktionen wie Pucker und Funneler

Die Kiefer- und Aktionsdeskriptoren

  • Kiefer und weitere Maßnahmen
  • AU25 – Lippen geöffnet **
  • AU26 – Kiefer fallen lassen
  • AU27 - Mund-Dehnung
  • Einführung in die Handlungsdeskriptoren
  • Zungenschau
  • Biss
  • Schlaganfall
  • Pusteblume
  • Saugen
  • Wulst

Fast Track to FACS Überblick

Mehrere Vorträge mit einem tieferen Einblick in FACS, Combo Shapes und darüber hinaus. Entwickelt, um Ihrem Team monatelange Recherchen, Referenzsuche und Korrekturplanung zu ersparen. Entwickelt für langfristige Referenz, Anpassung und Einarbeitung. Am besten geeignet für Teams, die aktiv an der Entwicklung oder Verfeinerung von Gesichtssystemen arbeiten. 

ANMERKUNG: Viele Studios entscheiden sich dafür, Fast Track to FACS mit der FACS Cram Session zu kombinieren. Die FACS Cram Session erleichtert den Einstieg in die Materie. Kontaktieren Sie mich für gebündelte Kursoptionen.

Was Ihr Team mit nach Hause nimmt...

Warum Studios Fast Track to FACS wählen

Ein gemeinsames FACS-Vokabular ist nur der Anfang. Die eigentliche Herausforderung bei der Produktion besteht darin, zu wissen, wie die Aktionen zusammenwirken, welche Korrekturen zu bevorzugen sind und welche Kombinationen die nötige Ausdruckskraft für komplexe Ausdrücke und Emotionen bieten.

Fast Track to FACS führt Teams von grundlegendem Wissen zu angewandtem Fachwissen. Die Teams gehen mit:

  • Beherrschung der wichtigsten FACS-Aktionseinheitenkombinationen und deren Zuordnung zu erkennbaren Ausdrücken
  • Ein Arbeitsrahmen für Emotionen und die FACS-Kombinationen, mit denen sie oft korrelieren
  • Die Fähigkeit zu beurteilen, ob aufgenommene oder animierte Ausdrücke anatomisch und psychologisch kohärent sind
  • Gemeinsame Kriterien für die abteilungsübergreifende Leitung und Genehmigung komplexer Gesichtsdarstellungen

Ganz gleich, ob Sie die emotionale Bandbreite Ihrer Charaktere erweitern, eine Gesichtsaufnahme-Pipeline verfeinern oder ein Team aufbauen wollen, das die Leistung auf einer nuancierten Ebene bewerten kann - Fast Track to FACS bringt die Grundlagen weiter.

Kurs-Lehrplan

Einführung in FACS: Ursprünge und Wirkung Einheiten

  • Was genau ist also FACS?
  • Aktionseinheiten (AUs) erklärt
  • Wichtige Begriffe, die zu beachten sind
  • Tipps & Tricks für das FACS-Selbststudium

Oberes Gesicht, Teil I: Die Augenbrauen

  • Die Grundsätze der Stirnbewegungen
  • AU1 - innere Augenbrauenerhöhung
  • AU2 - äußere Augenbrauenerhöhung
  • AU4 – Augenbrauenabsenker, alle 3 Muskeln dekonstruiert (Corrugator supercilii, Depressor supercilii, Procerus)
  • Brauenkombinationen und ihre emotionalen Assoziationen
  • Die Auswirkungen der Variation der Augenbrauenform auf die Wahrnehmung des Ausdrucks
  • Faltenmuster und Faltenvielfalt
  • Okzipitalis- und Frontalis-Dynamik

Oberes Gesicht, Teil II

  • Die grundlegenden Augenaktionen
  • AU5 - Oberlidstraffung
  • AU6 - Wangenaufsteller
  • AU7 - Deckelspanner
  • AU43 – Augenschluss
  • AU45 – Blinken
  • Emotionale und kommunikative Bedeutung verschiedener Augenaktionskombinationen
  • Augenformen und ihre Auswirkungen auf das Aussehen von Augenausdrücken
  • Veränderungen im Zusammenhang mit dem Blick und der komplexen Augenanatomie

Mittlere Seite: Die Nase und die nähere Umgebung

  • Bewegungen der Nase, der Oberlippe und des Nasolabialbereichs
  • AU9 – Nasenrunzler
  • AU10 – Oberlippenheber
  • AU11 – Nasolabialfalten-Vertiefung
  • AU38 – Nasenflügelspreizer
  • AU39 – Nasenflügelkompressor
  • Wichtige Wechselwirkungen zwischen den Ausdrücken des mittleren Gesichts und den Ausdrücken des oberen und unteren Gesichts
  • Die Rolle der mittleren Gesichtsausdrücke bei Lachen, Schmerz, Ekel und Traurigkeit

Unteres Gesicht, Teil I: Der Mund und darunter

  • Das Amalgam komplexer mundbasierter Bewegungen zerlegen und unten
  • Lippenwinkelaufzüge (lächelähnliche Aktionen)
  • AU12 – Lippeneckenzieher
  • AU13 – Scharfer Lippenzieher
  • AU14 - Dimpler (z-Achse & y-Achse)
  • AU20 (& AU21) – Lippenstrecker (& Halsstraffer)
  • Überprüfung gängiger Kombinationsformen und der Eigenschaften dieser Kombinationen
  • Lippendrücker und Lippendrückertäuschungen
  • AU15 – Lippenwinkel-Depressor
  • AU16 - Unterlippendrücker
  • AU17 - Kinnhalter

Unteres Gesicht, Teil II:

  • Einführung in die Aktionen des Orbicularis oris und des Incisivus
  • AU8 - Lippen zueinander
  • AU18 – Lippenverziehen
  • AU22 – Lippentrichter
  • AU23 – Lippenstraffer (horizontale und vertikale Ausführungen)
  • AU24 – Lippenpresse
  • AU28 – Lippen saugen
  • AU25 – Lippen geöffnet **
  • AU26 – Kiefer fallen lassen
  • AU27 - Mund-Dehnung
  • Demonstration der Auswirkung der Kieferposition auf andere Aktionen im Untergesicht
  • Unterscheidung von vorwärts gerichteten Aktionen wie Pucker und Funneler
  • Aufrufen von Wechselwirkungen zwischen niederen Gesichtsausdrücken und Sprache
  • Einführung in Handlungsdeskriptoren: Zunge zeigen, beißen, blasen, pusten, saugen, wölben

Einführung in Emotionen

  • Definition kritischer Formkombinationen für Emotionen und Alltagsausdrücke
  • Überprüfung der grundlegenden Emotionstheorie (BET), Kritik an der BET und
    ergänzende Forschung
  • Emotionsmischungen aufschlüsseln

FACS & Facial Diversity Überblick

Diese Reihe enthält dichtes Material, das auf neuen anatomischen Forschungsergebnissen beruht. FACS & Facial Diversity konzentriert sich auf die Interaktion von Strukturen, Gesichtsvariationen und die Rolle von FACS bei all diesen Themen. Es wird dringend empfohlen, die FACS Cram Session und/oder Fast Track to FACS zu besuchen, bevor Sie in diese Reihe eintauchen.

Am besten geeignet für Teams, die an die Grenzen des Realismus gehen.

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Suchen Sie mehr als nur eine Schulung? Siehe Beratungsoptionen hier.

Lippensynchronität ist mehr als eine 1:1-Zuordnung von Lauten zu Formen. Es ist ein koordiniertes System aus artikulatorischer Mechanik, sprachlichem Kontext und anatomischen Zwängen. Überwinden Sie vereinfachte Visematogramme und machen Sie sich die Modularität der Sprache mit funktionalen Aufschlüsselungen zu eigen. Ich bringe Teams die zugrunde liegende Logik der Sprachartikulation bei und zeige ihnen, wie sie dieses Wissen nutzen können, um dynamische Formsätze, Bewertungssysteme und Produktionspipelines zu erstellen.

Studios bieten Lippensynchronisationstraining an, wenn...

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Alles über Lipsync im Überblick

All About Lipsync ist eine 2,5-stündige Vertiefung in die Sprachmechanik. Der Kurs beginnt mit den Grundlagen der Artikulation und führt zu anpassbaren, anatomiegesteuerten FACS-Blendshape-Formeln. Sie lernen, welche visuellen Merkmale für jeden Klang wesentlich sind und wie Sie diese Informationen nutzen können, um eigene Systeme und Strategien für eine realitätsnahe Leistungsverbesserung zu entwickeln.

Es gibt keine Einheitslösung für die Lippensynchronisation. Anstatt sich auf generische Phonem-Visem-Zuordnungen zu verlassen, konzentriert sich dieser Kurs auf die zugrundeliegende Logik von Sprache und Artikulation, die es Ihnen ermöglicht, Ihren Ansatz an verschiedene Rigs, Stile und Auftrittskontexte anzupassen. Die menschliche Sprache ist komplex, und "All About Lipsync" hilft Ihnen, mit dieser Komplexität durch modulare Strategien zu arbeiten, die Raum für Emotionen, Stilisierung und situative Nuancen lassen.

Was Ihr Team mit nach Hause nimmt

Warum Studios All About Lipsync wählen

Wenn Teams automatisiertes oder KI-gesteuertes Lipsync einführen, funktioniert die Ausgabe selten sofort, und die meisten Teams haben nicht den Rahmen, um zu diagnostizieren, warum. Die Qualität wird uneinheitlich, die Verfeinerung stockt, und es gibt keine gemeinsame Rubrik für das, was geändert werden muss.

All About Lipsync löst diese Probleme, indem es den Teams die technischen Grundlagen zur Bewertung und Verfeinerung der Sprachausgabe vermittelt. Die Teams gehen mit:

  • Ein standardisierter Rahmen für Phoneme und Viseme, der die Pipeline-Ausgabe lesbar und korrigierbar macht
  • Modulare FACS-Blendshape-Formeln zur Verfeinerung automatischer Ergebnisse für verschiedene Zeichen
  • Die Fähigkeit zu erkennen, wo eine KI- oder Audio-to-Face-Pipeline zusammenbricht
  • Gemeinsame Maßstäbe für die Bewertung der Lippensynchronisationsqualität von Künstlern und Betreuern

Ganz gleich, ob Sie ein neues Audio-to-Face-System integrieren, Fehler in einer vorhandenen automatisierten Pipeline beheben oder das interne Fachwissen für eine konsistente Qualitätskontrolle der Sprachausgabe aufbauen möchten - All About Lipsync gibt Ihrem Team die Werkzeuge an die Hand, um die Kontrolle zu übernehmen. Schnell.

Kurs-Lehrplan

Einführung in die grundlegende Phonetik

  • Was ist Phonetik?
  • Was ist ein Phonem vs. ein Graphem vs. ein Visem?

Einführung zu Konsonanten, wichtigen Merkmalen und strategischen Vismengruppierungen

  • Was ist ein Konsonant?
  • Konsonantenklassifikationen und wie man primäre Konsonantenmerkmale anhand von IPA-Tabellen bewertet
  • Was sind die Viseme-Kategorien für Konsonanten?
  • Einführung in die grundlegenden Viseme-Prinzipien
  • Welche Konsonanten sollten wir priorisieren und warum?
  • Wie man phonemische Merkmale nutzt, um variable Gruppierungen von Phonemen und Visemen zu erstellen

Viseme Gruppen & Blendshape Inhaltsstoffe

  • Zentrale Visumgruppen
  • Wie man Grapheme und Phoneme nicht verwechselt
  • “Regeln” für jede Gruppe
  • Wie man jede Form baut
  • Wie man NICHT jede Form baut

Einführung in Vokale, wichtige Merkmale und strategische Vokalgruppierungen

  • Was ist ein Vokal?
  • Vokalklassifikationen und wie man primäre Vokalmerkmale anhand von IPA-Tabellen bewertet
  • Was sind die Viseme-Kategorien für Vokale?
  • Welche Vokale sollten wir priorisieren und warum?
  • Wie man abgerundete Vokalformen bildet
  • Wie man erweiterte Vokalformen bildet
  • Wie man entspannte Vokalformen bildet

Integration von Visem-Strategien in emotionale Kontexte

  • Ihre Sichtweise auf emotionale Sprache neu gestalten
  • FACS-basierte Aktionsformeln für Überraschung, Angst, Traurigkeit, Ekel, Wut und Glück

Kritische FACS-Kombinationen für Sprache

  • Zutaten für runde Formen aufschlüsseln
  • Visuelle Referenzen und Aufschlüsselungen der wichtigsten FACS- und Anatomiekombinationen
  • Lippenpresser und andere Maßnahmen, die zur Erhöhung der Lippenkompression beitragen

Die Bedeutung des relativen Formkontrasts

  • Abrunden vs. Ausbreiten von Nachbarn
  • Weg von der Vorstellung absoluter Positionen und hin zu relativem Positionsdenken
  • Visuelles Beispiel-Walkthrough

Suchen Sie mehr als nur eine Schulung? Siehe Beratungsoptionen hier.

Maßgeschneiderte Schulungen und Workshops

Von maßgeschneiderten FACS für Lebewesen und Tiere bis hin zur Psychologie des Gesichtsausdrucks - wenn es um das Gesicht geht, können wir es realisieren.

ANMERKUNG: Für FACS bei Tieren habe ich derzeit Dokumentationen und Vorträge für Kapuzineraffen und Schimpansen kuratiert. Orang-Utans sind in Arbeit.

Empfehlungsschreiben

Mark Flanagan
Animation Education & Training Manager

Workshops mit Epic Games und Netflix

Ich hatte das große Privileg, mit Melinda bei meinen letzten beiden Unternehmen, Netflix und Epic Games, zusammenzuarbeiten. Ich kann sie ohne zu zögern jedem empfehlen, der sein Wissen, sein Verständnis und seine Anwendung von Gesichtsausdrücken, insbesondere von FACS (Facial Action Coding System), verbessern möchte.

Ich kenne einfach keinen Experten auf diesem Gebiet, der mehr Leidenschaft, Engagement und intellektuelle Neugier mitbringt. Dazu kommen ihr Talent für die Lehre und ihre Begabung, Dinge anhand persönlicher Beispiele zu erklären. Ob als Beraterin oder Dozentin – ihr Beitrag für jedes Unternehmen und jedes Projekt ist außerordentlich wertvoll, und ich bin mir sicher, dass ich in Zukunft wieder mit ihr zusammenarbeiten werde. Wenn Sie etwas über FACS wissen möchten, ist sie weltweit die erste Anlaufstelle!

Shannon Thomas
Künstlerischer Betreuer

Workshops mit Blizzard

Melinda Ozels Kenntnisse über FACS sind außergewöhnlich, und ihre Kurse sind die besten, die ich je zu diesem Thema gesehen habe. Was sie wirklich auszeichnet, ist ihr Verständnis der Gesichtsanatomie und der Mimik, wie und warum jede Form entsteht, sich kombiniert oder auflöst, aber auch, welche Stimmung oder Emotion sie vermitteln soll.

Von all den Kursen, die ich zu diesem Thema gesehen habe, hat keiner die technischen Aspekte mit diesem Niveau der künstlerischen Ausführung verbunden oder sie so klar, enthusiastisch und gründlich erklärt wie Melinda. Von Anfängern bis hin zu den erfahrensten Künstlern habe ich erlebt, wie jeder von ihrer detaillierten Anleitung lernen und sich verbessern konnte. Wenn Sie lernen oder Ihr Team verbessern wollen, kann ich sie nicht genug empfehlen.

Josh Dicarlo
Direktor für Charaktertechnologie

Workshop mit Insomniac Games

Ich hatte das Privileg, einen von Melindas Studio-Vorträgen für unsere Charakterentwicklungsteams bei Insomniac Games zu halten, und ich kann Ihnen versichern, dass Sie nicht enttäuscht sein werden! Ihre Vorträge sind vollgepackt mit Informationen sowohl für den Anfänger als auch für den Profi. Ich kann nur empfehlen, sich das anzuschauen.

Ob Sie nun Animator sind und versuchen, glaubwürdigere Darstellungen zu schaffen, Charakterdesigner oder TD, der plausiblere Charaktere oder Rigs entwickeln möchte, ML-Ingenieur, der Ihre Forschung anhand anatomischer Grundlagen qualitativ bewerten möchte, oder Supervisor/Regisseur, der seinem Team dabei helfen möchte, das Maximum an Realismus aus einer Darstellung auf der Leinwand herauszuholen – dieser Vortrag hat für jeden etwas zu bieten.

Holly Price
Zeichen TD

Workshop mit unbekanntem Studio

Melinda hat uns letzten Monat zu einer unglaublichen zweistündigen FACS-Cram-Sitzung begleitet, und es war eine der informativsten Schulungen, an denen ich je teilgenommen habe! Melinda versteht es hervorragend, potenziell komplexe Informationen auf ansprechende und klare Weise zu präsentieren. Unser Team fühlte sich gut informiert und war begeistert, sich noch intensiver mit FACS zu beschäftigen!

Ich kann Melindas Präsentationsdienste und die Fülle an ausführlichen und detaillierten Informationen auf ihrer Website nur wärmstens empfehlen. Zögern Sie nicht, Melinda zu kontaktieren, wenn Sie eine FACS-Schulung suchen - es ist ein absolutes Vergnügen, mit ihr zu arbeiten, und sie ist eine große Bereicherung für jede Teamausbildung!

Über den Kursleiter

Hallo! Ich bin Melinda, Beraterin und Ausbilderin in allen Fragen rund um das Gesicht. Ich bin spezialisiert auf Gesichtsausdrücke, FACS und Gesichtsanatomie. Mein Hintergrund zu Gesichtern stammt aus dem akademischen Bereich, wanderte in die Technik und lebt nun im Raum zwischen Kunst, Wissenschaft und Technologie.

Ich wende mein Fachwissen im Bereich Mimik auf eine Vielzahl von Branchen (Film, Spiele, Technologie usw.) und Produkten/Medien (Emojis, AR/VR-Gesichtsverfolgung, AAA-Spielcharaktere, fotorealistische Tiere, KI, Deepfake-Technologien usw.) an. Wenn es ein Gesicht hat, sind Sie hier genau richtig.

Entdecken Sie meine multidisziplinäre Projektgeschichte.

Film & 3D-Zeichen

  • Hier – KI-Berater für Gesichtsausdrücke mit Metaphysik (Film, im Abspann genannt)
  • Beobachte den Himmel – KI-basierter Lippensynchronisationsexperte (Film, im Abspann genannt)
  • Jane, Apple+ TV – Berater für Primatenausdruck (Serie, im Abspann genannt)
  • Gigi & Nate – Berater für Primatenausdruck (Film, nicht im Abspann genannt)
  • Notorious B.I.G. HyperModel von Hyperreal – Expression Researcher

VR & Gesichtsverfolgungstechnologie

Produktdesign

  • Facebook Care Reaktion – Emoji-Ausdrucksberater
  • Facebook-Emoji-Sets – Berater für Emoji-Ausdruck
  • Facebook-Newsfeed-Reaktionen – Berater für Emoji-Ausdruck
  • Facebook-Gefühl/Aktivität – Berater für Emoji-Ausdruck

Haben Sie noch Fragen?

Entwickelt für Studios und Teams

Lass uns reden.

facetheFACS@melindaozel.com

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